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Thu, 22 Aug 2024 11:25:51 +0000

質問 2021/08/02 23:42 匿名 2021/08/05 12:32 労働基準法で定める休憩は労働時間が6時間までは与えなくてもよく、6時間を超え8時間までが少なくとも45分、8時間を超える場合は1時間と定められています。仮に16時間超の勤務であっても(推奨するという意図はありません)1時間の休憩を与えていれば「労働基準法上は」違法となりませんが、健康確保上の問題から適宜規定の見直しや運用の弾力化を図る措置を取るなどの企業努力がされているケースも散見されます。 また、休憩時間は労働基準法上の考え方として労働からの解放が保障されている時間とされています。休憩時間中であっても突発的な業務が生じた場合に職場慣行上、対応が求められる場合などは休憩時間として評価されない場合もあり、労務管理上、注意が必要です。 1 人が「高評価」しました

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賃金が発生しない休憩時間を用いての、休憩室の整備・清掃を会社は強制できる? - 弁護士ドットコム 労働

うわー!仕事が終わらない! 賃金が発生しない休憩時間を用いての、休憩室の整備・清掃を会社は強制できる? - 弁護士ドットコム 労働. ポチ 定時はもうとっくに過ぎてるのに、仕事は終わる気配がしないよ。 恭一 それは、仕事の取り組み方に、工夫を加える必要がありそうだね。 工夫って言ったって、そこまで手が回らないよ。 恭一 大丈夫!これから紹介する対処法は、今からでも実践できるものだよ! 繁忙期を迎えたり、仕事でトラブルが発生すると、必然的に仕事の量が増え、定時に終えられないことがありますよね。 「このままじゃ、締め切りまで間に合わない!」だったり「今日は早く帰りたいけど、このままだと仕事が中途半端なままになりそう!」など悩みは尽きないのではないでしょうか。 なかなか終えられない仕事、ここでちょっとやり方を見直してみませんか? あなたの今の仕事の取り組み方を、見直して改善するだけでも、定時までに仕事を終えられるようになるはずです。では一体どうすればよいか。 今回は、仕事が定時までに終わらない場合の5つの対処法をご紹介します! 対処法1:優先順位をつける どういうことを基準に、順位を付ければいいのかな?
今ある仕事は、あなたでなければできない仕事でしょうか?

5次元の価値体験を創造する。コンテンツが静的なパッケージではなく、動的なサービスに、供給の仕方も消費のされ方も変化しているのが今という時代なのである。【商品解説】

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を手にする事ができるようになる。 そんな風に思うのは絵空事だろうか。

オタク経済圏創世記 / Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 | 本の要約サイト Flier(フライヤー)

2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. オタク 経済 圏 創世界の. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む この本をチェックした人は、こんな本もチェックしています 無料で読める IT・コンピュータ IT・コンピュータ ランキング 中山淳雄 のこれもおすすめ

オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件|日経の本 日経Bp

5次元のライブコンテンツが求められる。 要点 3 日本の経済を次にけん引するのは文化産業だ。ライブコンテンツメーカーとして確立したビジネスモデルを、他産業にも生かしていかなければならない。 要約 【必読ポイント!

『オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター

『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2. 5次元コミュニティが世界の主役になる件』 Photo:PIXTA レビュー これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。本書 『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2. 『オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. 5次元コミュニティが世界の主役になる件』 はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2. 5次元」のライブコンテンツだとしている。 昔から日本のマンガ・アニメ・ゲームは世界に知られていたものの、国内では軽んじられることも多かった。だが日本のポップカルチャーは、世界に類を見ない作品性の高いコンテンツであり、それは紛れもなく世界に通用する、日本独自の武器である。 とはいえ高品質なコンテンツを作るだけでは、もはや生き残ることはできない――著者はそう警鐘を鳴らす。何もしなければ、ユーザーの関心はどんどん離れていってしまう。そこで重要になるのが、タレントによるSNSやイベントなど、比較的安価かつ素早く展開できるコンテンツである。こうした「2. 5次元」のライブコンテンツ化により、ユーザーの関心を引き、「キャラクター経済圏」が形成されるというわけだ。 オタクの消費行動は、一般ユーザーの3倍にもなると言われている。日本が再び「ジャパン・アズ・ナンバーワン」を実現できるとするならば、それば文化産業しかない。マンガ・アニメ・ゲーム「なんて」と言っている場合ではない。オタク文化は日本経済の最先端であり未来なのである。(池田明季哉)

2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?