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Thu, 04 Jul 2024 01:31:11 +0000

東北大学の川島隆太教授の数年前の記事からの抜粋です。 この調査は、東北大学が仙台市教育委員会と共同で行っている「学習意欲の科学的研究に関するプロジェクト」の一環で行われたものだ。 家庭での勉強時間が同じでも、携帯・スマホを使用する時間の長いほど成績が下がることがわかる。図をよく見ると、家庭で毎日2時間以上も勉強をしていても、携帯・スマホを3時間以上使用すると、携帯・スマホは使用しない、かつほぼ勉強もしない生徒よりも成績が低くなっている。2時間を超える勉強の努力が消えてしまったことになる。 さらに深刻なのは、ほぼ家庭で勉強をしない生徒達のデータである。この生徒達は学校の授業でのみ勉強をしていることになる。それが、携帯・スマホを1時間以上使用すると、使用時間の長さに比例して点数が低くなっている。携帯・スマホを使用したことによって、学校で学んで得た記憶さえもが消えている可能性がある。 まだまだ引用したい内容がありますが、紙面の都合上、ここまでにしたいと思います。詳細は、川島隆太氏著書 「スマホが学力を破壊する」 をお読みください。 ECCベストワン本郷駅前校では、授業中はもちろん、自習の時間でもスマホは教室長の前のかごに入れ、学習に集中できるようにしています。ご家庭でも、スマホの使用について、ご一考いただければ幸いです。

長時間のスマホ使用で脳の成長が止まる!? 最新研究からわかった深刻な悪影響とは (2021年2月5日) - エキサイトニュース

もちろん、理論上、"痛み(不快)" を和らげるためにアンメルツを使うことは、"負の強化" ということにならざるを得ないだろう。いや、むしろ "典型的な負の強化" ということになるはずだ。 しかし、これを "依存" や "依存症" と呼ぶことに我々は同意するであろうか?「肩こりによくアンメルツを使います」というひとは、そのまま "依存症" ということになってしまうのであろうか? もしそうならば、狭心症で苦しくなった際にニトログリセリンを服用するひとも "依存症" ということにならざるを得ない。 たしかに、アンメルツやニトログリセリンを、生活上不可欠に思うひとたちはいるかもしれない。しかし、だからと言って、彼らを "依存症" と呼ぶのはいかがなものか? 彼らを "依存症" と呼ばざるを得なくなるような、著者の信奉する現代の依存症理論には、どこか問題があるように思えてならない。 2) 「依存症は、借金に喩えることもできます。」 と著者は言う。 「脳内借金としての依存症」 とも言う。 うまいことを言うものだ、と最初は思った。(笑) 直感的イメージとして的確に言い得ている気が何となくしたのだ。 しかし、イメージとしてはよくわかるのだが、理論的、かつ論理的に言って、誰の誰に対する借金なのかがどうも曖昧模糊としている。そこで、じっくり考えてみた。経済的、商法的な意味での "借金" であれば、借金をした人間は "債務者" であり、金を貸した側は "債権者" である。それでは、依存症の場合はどうなるのだ? 長時間のスマホ使用で脳の成長が止まる!? 最新研究からわかった深刻な悪影響とは (2021年2月5日) - エキサイトニュース. ふつうに考えれば、"依存症患者" が、借金をしている "債務者" であろう。それでは、金を貸している側の "債権者" は誰なのだ? 家族か? 学校か? 社会全体か? たしかにアルコールであれ、薬物であれ、ギャンブルであれ、ゲームであれ、依存症患者が家族に対して疚(やま)しい気持ちを抱いていることは想像できる。しかし、返済すべき疚(やま)しい債務を負っているという意味で、その "負い目" を、 "借金" と言うのだとしたら、 これは依存症患者にとっては、かなりシビアな表現ではなかろうか?

最新研究が明らかにした衝撃の事実 スマホが脳を「破壊」する(川島隆太) : 集英社新書 | ソニーの電子書籍ストア -Reader Store

2020. 10. 28 ぬこ いやあ NiziUいいねえ〜 のこ スマホで動画を見ているの? ぬこ マコかな〜 アヤカもマユカも いいなあ〜 おっ リクもいいな のこ スマホを使っていると 偏差値が最大で10下がるという データがあるのよ。 ぬこ なにっΣ(゜ロ゜;)!!

【結論】スマホは学力を低下させる?7万人調べた研究結果 | 高校受験ラボ

スマホと上手に付き合えば、もっと豊かな人生を送ることができるはずだ。 2021年2月5日放送 タダイマ! 毎週月~金曜 ごご3時40分 RKB70周年SDGsプロジェクト カラフルマンス 毎年のように起こる豪雨災害。山火事や台風、飢餓などが頻発する世界は今、気候変動・地球温暖化による危機に直面しています。そして、Me TooやBlack Lives Matter運動に代表されるように性別や人種などによるあらゆる差別が今なお、多くの人を苦しめています。子供の貧困問題も深刻です。 カラフルマンスは、「SDGs」「多様性」をキーワードに、地球に生まれた私たちと、未来の世代みんなが幸せになるための方法を考える1か月。「ちょっときついな」「これっておかしくない?」身近にある疑問を一緒に考えてみませんか? ≫ カラフルマンス特設ページ

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世界的にヒットしているスウェーデンの精神科医 アンデシュ・ハンセン氏が執筆した本「スマホ脳」。スマホの使い過ぎが与える脳への悪影響を明らかにし、様々な視点で私たちに警鐘を鳴らしている。コロナ禍で、いよいよ手放せなくなってしまったスマホ。人々に、いったいどんな影響が出てきているのでしょうか。 Q. なぜスマホ依存に関する本を書こうと思ったんですか?

『うたわれるもの』シリーズの歴史と作品の魅力とは? 『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』『うたわれるもの 偽りの仮面』『うたわれるもの 二人の白皇』の3部作でリリースされた、アクアプラスの人気タイトル『うたわれるもの』シリーズ。 ハクオロとハクという2人の主人公視点から、大河のように壮大で密度の濃いドラマは、そこで活躍するキャラクターたちの魅力も相まって、プレイした多くのユーザーを感動の渦に巻き込みました。 ▲『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』の主人公、ハクオロ(CV:小山力也)。彼の想いは最終的にハクへと引き継がれました。 ▲『うたわれるもの 偽りの仮面』の主人公、ハク。彼はオシュトルの想いを引継ぎ『うたわれるもの 二人の白皇』で仮面をかぶり生きることを選びます。 そんなシリーズは、アドベンチャーパートとシミュレーションパートで構成され、重要なシーンは実際に戦闘して難局を突破する必要があるなど、単なるテキストアドベンチャーで留まらない遊びが高い支持を得ています。 ▲シリーズの戦闘で華となるのが気力をためて、タイミングよくボタンを押して繰り出す連撃と必殺技。『うたわれるもの斬』シリーズでもその要素は健在です! さらにファンの間で高い評価を得ているのが、歌姫・Suaraさんが歌い上げるシリーズ主題歌。どの楽曲も世界観を見事に再現した名曲で、一度聞けばハマること間違いなしです。なお、『うたわれるもの斬2』でもSuaraさんが楽曲を担当。シングルCD「戦刃幻夢」は、本作の発売日前日、2021年7月21日に発売が決定しています(税込¥1, 300)。 なお、全編通してのプレイはかなりのボリュームになるため、物語だけを追いかけたい、またはおさらいしたいという人は、スマホアプリ(iOS/Android)の『スマホで読むうたわれるもの Vol. 1~Vol. 3』(無料)を利用するのがオススメですよ! 豪華5大特典が同封されたプレミアムエディションを手に入れよう! PS5、PS4で発売される本作は通常版、ダウンロード版が用意されています。また、豪華5大特典を同封したプレミアムエディションの発売も予定されています。恒例の店舗別オリジナル予約特典も準備中なので、公式サイトの更新情報をお見逃しなく! うたわれるもの ふたり の 白 皇 アニアリ. <プレミアムエディション同梱物> ①『うたわれるもの斬2』特製パッケージ プレミアムエディション専用のパッケージです。 ②『うたわれるもの斬2』アクリルパネル(2種) 特典用の描き下ろしイラストを含めたアクリルパネル(2種)です。 ③『うたわれるもの斬2』コンプリートサウンドトラック 前作『うたわれるもの斬』と本作で追加された楽曲をまとめて収録した音楽CDです。 ④着せ替え衣装「アンジュ皇女服Ver.

『うたわれるもの』シリーズの2作目『偽りの仮面』を、"連撃アクション"で追体験できた 『うたわれるもの斬』 。シリーズ初の3Dアクションゲームとなった『うたわれるもの斬』は、迫りくる敵の大群をなぎ倒して進むステージクリア型のアクションや、本編ではテキストで演出されたシーンを戦うことができる点などが、シリーズのファンから好評を得ました。 ですが『偽りの仮面』までが舞台のため、完結編である『二人の白皇』をプレイしているファンは、どうしても何か物足りなさを感じていました。そんなファンの声に応えるが如く、2021年7月22日、満を持して続編の 『うたわれるもの斬2』 が発売されます。しかも本作はアクアプラスとして初のPS5対応タイトルとなっているのも見逃せません。 今回は本作がどんな進化を遂げたのか、注目ポイントをまとめて紹介しましょう。なお、『うたわれるもの』シリーズを知らない人に向けたトピックを後半にまとめているので、作品を未体験の方はそちらから目を通して見てください。 ▲シリーズ総決算となるタイトルが、3Dアクションで鮮やかによみがえります! "連撃アクション"から"連撃アクションRPG"へと変化したゲームとしての遊び まず本作の大きな特徴として発表されているのが、"連撃アクション"から"連撃アクションRPG"へと変化したことです。アクション部分を前作以上に強化しつつ、キャラクターの成長をより感じられるようにRPG要素が大幅に追加されました。ここではそれらをピックアップして紹介します。 【スキルボード】 パラメータ強化や連撃の強化などを行う新要素 新たに登場したのがこのスキルボードです。これを強化することで、キャラクターを成長させることができます。基礎パラメータの強化はもちろん、連撃の強化やアイテムの装備コストを増やしたり、着実にキャラクターを強化したりできます。 ▲スキルボードでの能力解放は、ステージクリア時に手に入るBPを消費します。どれからゲットするかはプレイヤーしだい! 【巻物装備】 戦闘を補助する能力を持つ巻物のセット概念が変化 前作にも登場した、キャラクターの能力を補助できる巻物。今作では巻物に装備コストの概念が設定され、総装備コスト以内であれば最大8枠まで巻物が装備可能になりました。また、巻物にはレアリティが存在し、高いレアリティほどその効果もバツグンです。 ▲レアな巻物を求めるというハクスラ要素も楽しめます。 【連撃システム】 気力ゲージを使わずに発動できるように変更 前作では発動に気力ゲージが必要だった連撃が、その条件が撤廃されて一定時間のクールタイム後に連撃の再使用が可能になりました。これにより、温存しながら耐えて戦う必要がなくなり、アクションとしての爽快感がアップしています。また、連撃によっては複数回チャージすることもできます。 ▲連撃の種類も増えており、一度習得した連撃は任務中にすべて使用できます。 【ユニットの特性】 キャラクターの個性を"特性"として表現!

ココポに乗っているルルティエや、"鎮守のムネチカ"の異名を持つムネチカは強靭が強いなど、キャラクターの個性を戦闘中のユニット特性として、よりわかりやすく変更しています。なかでも回復能力を持つユニットは、回復連撃で最大体力ゲージを超える回復が可能になったため、編成に組み込む重要性がよりアップ! ▲例えば強靭の高いユニットは、敵からの攻撃もスーパーアーマーで耐え、攻撃のチャンスが増えるようになります。 エンナカムイを拠点に戦闘ステージをクリアしてストーリーを進めていく 紹介したように新要素&進化ポイントが満載の本作。遊び方の流れは前作と同じくステージをクリアしながらストーリーを追いかける構成です。エンナカムイの屋敷を拠点に、オシュトル(ハク)としてゲームを進行していきます。拠点にはキャラクター育成やキャラクターとの交流といった、RPG的要素に重点を置いた要素が詰まっています。 ▲拠点では仲間と会話することもできます。交流を深めるチャンス!? うたわれるもの ふたり の 白 皇 アニュー. <拠点で選択できる項目> 演武: メインストーリーや新規追加シナリオを体験できる「白皇演武」や、経験値や食料などを稼げる"遠征任務"、レベルアップ目的で探索できる"とらのあな"などがあります。 ▲追加シナリオがあるので、『二人の白皇』を一度クリアした人も遊ぶ価値あり! ▲遠征任務をコンスタントに繰り返して自軍を強化しましょう! ▲とらのあなを活用してレベルアップすれば、自分より格上のステージも安心。 料理: 収集した食材で戦メシを作れます。これは任務出撃前に食べると、キャラクターに強化効果を付与可能です。 ▲食欲をそそられるおいしそうな料理アイコンも健在。 交換所: 拠点の拡張や遠征任務のマップ解禁など、仁徳ポイントを使って実行できます。 ▲交換所の窓口担当はウルゥルとサラァナの双子姉妹。 内政運営: 仁徳ポイントや食材などを定期的に入手できる便利機能。強化も可能です。 ▲エンナカムイの内政結果で、収穫できるアイテムなどが変化します。 音札設定: 入手した音札を設定して、拠点や任務のBGMとして設定可能です。ちなみに、本作にはアプリ『うたわれるもの ロストフラグ』を含む『うたわれるもの』シリーズのほとんどすべての曲が収録されています。 オンラインでの協力プレイ"夢幻演武"で強力なボス撃破を目指そう! 前作同様に本作でもオンラインプレイに対応。プレイヤー同士が協力して任務を達成するモード"夢幻演武"では、[任務書]と呼ばれる8個で1セットの任務群に挑戦し、各任務を達成することでボスに挑戦できる任務が解禁されます。なお、"夢幻演武"はオフラインでもプレイすることができ、ここでしか出現しない敵やマップなどを楽しむことが可能です。 ▲協力プレイではスタンプを使っての意思疎通が大活躍!