5. 9号機の戦コレ3は "アレ" でしたが、今作は 戦国コレクション2の正統後継機 となっています。 噂では 993コレ以上のハマりでATに当選 すれば 完走シナリオの期待度が90% もあるようです。 また通常時は 鬼ヶ島チャレンジ でコレ数上乗せがあったりするので、思わぬお宝台に出会える可能性もありえますね! 天国が256コレまでと長いのが気になりますが、比較的天井狙いもしやすそうで導入が待ち遠しい機種です。 以上 「戦国コレクション4の天井狙いまとめ記事」 でした。 関連記事
いいぞ!いいぞ!! 7 異色ボーナス:おひねりタイム(リプレイ重複、非有利区間) 投資50枚 そしてここでまたもやチェック! 現在解析で公表されている演出上の設定差がこのおひねりタイム中に二つ有り! 有利区間とは? AT・ARTの強制終了システムをご紹介 - 特集|DMMぱちタウン. ・ベットボタン・レバー・各リールボタンを押した際におひねりが出る確率 ・紹介されるキャラで高設定示唆や高設定確定示唆 おひねりとは、台枠にちりばめられたキャラ達が小判をチャリンと投げてくれる演出のことです。 おひねり出現率の設定差は微差ですが、サンプル回数が多く取れるのでそういう意味では回数を重ねれば如実に設定差として表れてくれる要素かと。 紹介されるキャラとは こんな感じで紹介されるキャラのことです。 男キャラ・女キャラの出現比率にも高低で設定差があるようですが解析が公表されていないので今回はそこの要素はスルー。 狙いは設定確定系のキャラ! 2以上確定・3以上確定・4以上確定・5以上確定・6確定 のキャラがいるのでその出現のみに注目します! 画像撮って、おひねり数えて、キャラに注目して…って、おひねりタイムはすげー疲れます。 美味い具合に最初に設定判別要素が出て来てくれました。 この他に注目すべき設定差は今のところありません。 また、今後出てきたとしても演出系の設定差のみであることは間違いありません。 通常時からのおひねりタイムはART当選の可能性は0 なので設定判別要素と少々の出玉が貰えるものが当たったと割り切って消化後は次のチャンスを目指します。 そしてボーナス消化後、少し回しているとレア小役成立から有利区間に突入! ここで出ました有利区間!
2% 5. 8% 8. 4% 強チェリー 強チャンス目 有利区間滞在時のcz抽選 当選率 7. 8% 37. 5% CZ終了時の引き戻し抽選 引き戻し抽選概要 ・cz終了時は引き戻し高確へ移行 ・毎ゲーム1/16で引き戻し抽選を行う ・小役成立では別途上記のcz抽選も行う ・引き戻し高確はショートとロングが存在 ・CZ当選契機がスイカだった場合は必ずロングが選択される 引き戻し高確移行率 ・平均滞在ゲーム:ショート4G、ロング16G 高確種類 スイカ以外経由 スイカ経由 ショート 93. 8%? ロング 台枠ランプ変化抽選 ・CZ後は最低でも8G間台枠ランプが赤くなる ・ランプ変化抽選に当選すると8G目以降に青色に戻る ・8G目以降もランプが赤色のままなら引き戻し高確示唆 内部状態 ランプ変化抽選 引き戻し高確 その他 CZ中の獲得pt示唆演出 ロボニャン(味方)の攻撃 ・獲得ポイント小? パンチ ・獲得ポイント中? ちょんまげ ・獲得ポイント大? レーザー 悪ニャン(敵)の状態 ・残り規定ポイント大? 通常 ・残り規定ポイント中? 【戦国コレクション3】5.9号機初のART機、その全貌を探るッ! | ハズセ. 耳が取れている ・残り規定ポイント小? ひび割れている 激熱パターン ・特大BET出現 ・数字がクローバー柄 概要 ・ボーナス兼ART前兆ステージ ・ギフト2(青七ボーナス)またはギフト3(異色ボーナス)の一部から突入 ・ART期待度は50%(有利区間中のギフト2から突入)または25%(その他からの突入) ・獲得枚数72枚 ・消化中はステージの色が変化するほど期待度up ・修羅モード終了後は合戦が開始しART当否の告知、勝利でART突入 修羅モード突入率 ・ギフト2からは突入確定 ・ギフト3からは有利区間/非有利区間と重複小役によって突入率が違う 修羅モードステージ別期待度 ステージの色 ART期待度 ART突入率 8% 14% 黄 34% 緑 53% 虹 ※虹ステージはエンディングも確定する(シナリオ8確定) ・ループ率シナリオ管理ART ・純増1. 7枚(ボーナス込み2. 0枚) ・獲得期待枚数約429枚(設定1) ・オープニング(10G)+1セット×8話+エンディング(10G)=1周 ・1セット=前編(20G)+後編(20G)+完結編(5G) ・3周目のエンディングで完結 ・各セットの継続率はシナリオ管理 ・継続抽選は前編、後編でそれぞれ行われる ・ART準備中、ART中の小役で継続ストック抽選 ・ストックも前編、後編でそれぞれ消費される(ストック1つで20G) ・前作同様、継続率、シナリオの示唆演出がある シナリオ詳細 シナリオ特徴 特徴 シナリオ1:波乱 奇数話は10%、偶数話は80%継続 シナリオ2:超波乱 奇数話は80%、偶数話は10%継続 シナリオ3:成り上がり 10%→50%→80%→100%を2セット シナリオ4:超成り上がり 80%→50%→10%→100%を2セット シナリオ5:神成り上がり 1話目1%だが、その他100%継続 シナリオ6:安定 全て50%継続 シナリオ7:期待大 全て80%継続 シナリオ8:確定!?
4% 通常B…約6. 3% 通常C…約6. 5.9号機3000枚規制はそこまで悪くない?戦国コレクション3で有利区間の1500G完走報告多数!. 3% 天国…約6. 3% ランプが点灯している場合は 通常B以上滞在濃厚 となります。 朝一は据え置き・リセット問わず 必ずカードステージから開始 します。 ステージでも据えかリセかは判別出来ないようです。 唯一、 水墨画ステージ出現+前日0Gヤメでない場合 ⇒ リセット濃厚 となり設定変更を見抜けるパターンがあります。 狙い目 天井狙い目 狙い目(等価) 370コレ~ 狙い目(56枚持ちメダル) 390コレ~ 狙い目(56枚現金) 490コレ~ ゾーン狙い目 リセット狙い目 戦コレは データカウンターでのゲーム数ではなく液晶上に表示されているコレ数 を見て狙いましょう。 993コレ以降は AT【夢幻海ラッシュ】 に当選すれば 約90%で完走シナリオを選択 するという恩恵があります。 が、今回の狙い目では恩恵を考慮していません。 一応狙い目を概算しましたが、実際はもう少し浅めから攻める事も可能なのかもしれませんね! やめどき 基本的なやめどき カードステージのレアリティを確認 ⇒レアリティⅬ以上で継続 有利区間移行後約30G滞在するカードステージのレアリティで モード示唆 が行われています。 レアリティⅬなら通常B or 天国濃厚、GLなら天国濃厚となるので 見逃し厳禁 です。 即ヤメ でもいい気がしますが、設定1でも 天国移行率が約30%以上 ある事を踏まえるとモード示唆は見ておいた方が良さそうですね。 カードステージのレアリティ レアリティ 示唆内容 N デフォルト R 通常Bor天国のチャンス SR 通常Bor天国の大チャンス L 通常Bor天国濃厚 GL 天国濃厚 設定変更後やAT終了時など、 有利区間移行時に約30G滞在するステージ 。 画面の上部に表示されている レアリティでモード示唆 が行われています。 やめる場合はレアリティを見てやめてもよさそうですね。 通常時のステージは基本的に 春夏秋冬 で巡っていきます。 規定コレ数が近い場合に特殊ステージに移行する可能性があるようです。 安土城が出現すれば 規定コレ数到達の大チャンス なので当たるまで粘った方がいいですね! 他にも、 水墨画ステージ ⇒朝一非有利区間スタートだった示唆 敵ver.
CZ 11. 9% 5. 6% 1. 3% 相撲で打ちまかせ! 13. 1% 7. 4% 1. 7% シュートを決めろ! 16. 6% 10. 4% 2. 3% 鷹を打ち落とせ! 44. 4% 29. 8% 6. 7% ボーナス(ギフト) スロット「戦国コレクション3」のボーナス(ギフト)は、種類や成立時の状況によって役割が異なります。 赤同色ボーナス(ギフト1)は成立時点でART+特化ゾーン以上が確定し、 エンディング3回到達確定となる可能性もあり! 青同色ボーナス(ギフト2)は修羅モードに突入し、修羅モード中はステージの色でART当選期待度を示唆しています。 そして、異色ボーナス(ギフト3)当選時には修羅モード突入抽選が行われ、抽選に漏れた場合は 設定判別用のボーナス であるおひねりタイムに突入します。 ギフト1(赤同色ボーナス) ・約72枚獲得可能のボーナス。 ・成立時点でART+上乗せ特化ゾーン以上が確定。 ギフト2(青同色ボーナス) ・成立時には修羅モードに突入する。 修羅モード ・修羅モード突入時のART当選期待度は約25%or50%。 (※有利区間中の青7ボーナスならART当選期待度約50%) ・ステージの色でART当選期待度を示唆しており、赤色ならART当選が濃厚、虹ならエンディング濃厚。 ステージ(色)別のART期待度 色 白 7. 5% 青 13. 8% 黄 33. 6% 緑 53. 2% 赤 虹 ギフト3(異色ボーナス) ・成立時には修羅モード突入抽選が行われ、抽選に漏れた場合はおひねりタイムへ。 おひねりタイム ・設定判別用のボーナスで、消化中のキャラ紹介で設定を示唆。 戦国コレクション3のARTは前作までと同じシナリオ管理タイプとなっており、最大8話×3周で完結となります。 1周ごとにエンディングが発生するのですが、戦国コレクション3のエンディング到達率は約20%と、 歴代シリーズ最高の到達率 となっていますね(^^) また、ボーナスの項目で触れた通り、ART中ボーナスの一部が特化ゾーンとしての役割を担うことに! 3, 000枚規制(※正確には有利区間1500G)の件もありますが、元々シナリオ管理タイプの戦国コレクションシリーズは一撃で出玉を増やすタイプではないので、5. 9号機になっても割とすんなり打てるのではないかと思っています。 戦コレ劇場 ・1セット45G+αのシナリオ管理タイプのARTで、純増枚数は 約1.
▲有利区間に移行した際は、基本的にUFOランプが点灯する 通常時は、ベル以外の小役成立時に有利区間への移行抽選を行う。 また、リプレイはギフトと同時成立した際のみ有利区間に移行する可能性あり。 ■ギフト当選時の修羅モード(前兆ボーナス)当選率はコチラ ⇒ 修羅モード 有利区間ランプ 実際の有利区間ランプは、払い出し用ナナセグの右下(ドット) となっている。 基本的に、UFOランプも点灯するが、 有利区間ランプが点灯していながらUFOランプが非点灯だった場合は…!? 有利区間 移行率 現状では設定1の移行率のみ判明している。 ギフト非同時成立時 小役 設定1の移行率 リプレイ/ベル – スイカ 33. 87% 弱チェリー 41. 80% 弱チャンス目 50. 00% 強チェリー/強チャンス目 100% ギフト同時成立時 レア役と同時成立した場合は有利区間への移行が確定 となる。 リプレイと同時成立したギフトは、同色の場合は移行確定。 リプレイとの 同時成立役 ギフト1 (赤同色) ギフト2 (青同色) ギフト3 (異色) 33. 59% ※数値等自社調査 (C)Konami Digital Entertainment, NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)KPE 戦国コレクション3:メニュー 戦国コレクション3 基本・攻略メニュー 戦国コレクション3 通常関連メニュー 戦国コレクション3 ボーナス関連メニュー 戦国コレクション3 ART関連メニュー 戦国コレクション3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 戦国コレクションシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク
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(笑) (男性) セクシーさとウザいまでの絡みとキャラが素晴らしい。 そんな少しはっちゃけたキャラの中でたまに見せるしっかりしたところや気遣いがグッド。 (男性) 神々に対抗するって所がとにかくカッコイイ 6巻でのは少し辛いけどそこもいい! (男性) 自分より下の者に対してはとことん見下すのに、空白の2人にはむしろドMになってしまうギャップが可愛い。笑 (俺も蔑まれt…) (男性) いい感じの距離で空白のサポーターとなっているところや、今はともかく怖い過去をもっているギャップが物語の鍵となっていて、なにかと存在感があるから あと、キャラがいい (女性) 性格や黒歴史、後有り余る自信が ジブリールの魅力だと思います。 (男性) 5位「シュヴィ・ドーラ」 投票数:327票 純粋な愛が凄く可愛い! リクに向けての従順の姿が可愛い! (男性) リク・シュヴィが最高! 【ノゲノラ】人気投票ランキング!ノーゲーム・ノーライフで一番人気なキャラは誰だ!. シュヴィが死ぬ時とか、その後のリクには泣かせてもらいました (男性) ノーゲーム・ノーライフ小説6巻でディスボード過去編での話ではリクと共に行動していて、色々なバトルを繰り広げる中で最後までリクと一緒にいて愛らしく尽くそうとしたシュヴィの姿がすごくよかったからです! (男性) 原作を読んでいて6巻は、痺れた。シュビィが「ずっと、ずっとずっと―側にいさせて、くだ、さい…」といいながら涙を流したときとても感動し、シュビィに惚れました。でも最後死んでしまったのは、かわいそうだったけど皆死ぬというのは、すごくいいと思いました。 (男性) 小説版のシュヴィのかっこよさと可愛さ リクへの愛が、とても印象的だったから (男性) 可愛いしかっこいいし6巻最高だったし 1番の理由は6巻のカラー絵のときのセリフです (男性) リクに全てを支える姿が美しいから(分からん奴は5巻あたりよめぇ! (男性) 小説で読んだのですが、ほんとにシュヴィの話は感動しました!!めっちゃ推してます。。映画楽しみです!!!!ありがとうございます!!!!!! (女性) リクから貰った指輪を守って愛しています…と言い残して彼岸から去るシーンが大好き!すごい感動した。やっとその感情がわかったにも関わらず目の前は死という状況が切なすぎて泣けた。あと、ずっとずっと、隣にいさせてください、のシーンと、この想いを繋いでよ!のシーンが元は心を知らない機械だったのにリクとの出会いで心を持つことが出来た幸せ、喜びみたいなものが伝わって来てすごく好き。 映画期待してます!
これからの活躍の期待も込めて、応募させて頂きます。 (男性) 9巻最後の挿絵のイラストで可愛いと思った キャラの性格が好き (男性) 見た目が幼女だけれど、神霊種というギャップと容姿の 可愛いさで、ノーゲーム・ノーライフの中で一番好き。 (男性) 何よりかわいいし、それにあのジブリールにデタラメなと言わせるのは面白かった (男性) 8位「クラミー・ツェル」 投票数:190票 皆からほ強気でいて影で泣いている強気な所ころが可愛い (男性) 普通にかわいい照れてるところが素敵です (男性) なんだかんだステフに意地悪した事を気にして、謝る練習をしていたのが可愛かったから。 (男性) OVAでのクラミーのいじられ感とツッコミに心打たれました (男性) ・ツンデレ可愛い。 ・生き別れというか父方に引き取られた妹に性格が瓜二つだから。 (男性) 最初は悪役かなと思いきや、ちゃんと国のことを自分なりに考えての行動をとったりとギャップがあり、また、国王選定戦に負けて泣いている姿や、東部連合とのゲームの前の、お互いの尊厳を奪い合うゲームの後の表情がコロコロ変わる可愛さ、愛らしさがよかった。 (男性) 健気可愛い クラフィー良い (女性) 9位「テト」 投票数:124票 カッコよくて、かわいい! なんか、嫌いになれないキャラクター 表紙の絵が最高だった! (女性) 顔の幼さととても楽しそうにゲームをしているところです! (女性) 自由奔放(?)で、何が本心かわからない所が好きです! (女性) あの独特の個性が好き。常に自分のペースでいて、話の主導権を常に握るところはかっこいい。やはりゲーマーとして、ソラとしろに負けた悔しさを隠しきれていないところもいいですね。そして何より、リクとジヴィとの関係を持っていること、ソラとしろを異世界に呼んだこと、この両者がとてもにていること。とてもキーキャラのように感じます。テトの本気のゲームが見れる日を楽しみにしています! アニメ「ノーゲーム・ノーライフ(ノゲノラ)」 キャラクター人気投票ランキング:ユニテン. (男性) テトがもし女の子だったら超可愛いから 性別はないらしいけど正直女の子であってほしい。 (男性) かっこ可愛い感じがしてこれからの空白との対決に期待 (男性) アニメしか見たことないけど神になってるし強そう() 後オシャレw (男性) 表情とギャップが好き! 空と白としゃべっているテトが好き 神様と言う概念を変えてくれたかもしれない (男性) テト様の十の盟約は戦争や紛争の相次ぐこの世界に反映されればと思うほどに <争い>≠<命の奪い合い>になっているから!
「具象化しりとり」で女性陣の服を全て無くした時の言葉です。 にぃ、オメガぐっちょぶ! 主人公最強ファンタジーアニメ「ノゲノラ」ステファニー・ドーラのキャラ紹介 イマニティの最大都市であるエルキア王国、先代国王の孫娘で通称「ステフ」。大きな胸と赤髪が特徴で、エルキア最高のアカデミーを首席で卒業するほど優秀で政治・経済のプロフェッショナルです。しかし、「空」と「白」に比べると足元にも及ばないためバカキャラになっています。ゲームとなるととてつもなく弱く、勝つシーンは一度もありません。 「ノゲノラ」ステファニー・ドーラが人気の秘密 「ステフ」という言葉が、おバカの代名詞となるほどのおバカキャラですが、実はかなりしっかりしています。「空」にゲーム(じゃんけん)で負けて「空」を愛することになってしまい愛したくないのに愛してしまうそのギャップに萌えた人も多いのではないでしょうか。 「ステフ」のラッキースケベシーンは胸が大きいのでなかなか見ものです! 【ノーゲームノーライフ】キャラクター人気投票結果!ランキング1位は!? | サブカルウォーカー. 「ノゲノラ」ステファニー・ドーラの名言 愚王と呼ばれ続けている先王の悪口を言ってしまった「空」に対して言った言葉です。 私はともかく、お爺様まで愚弄するのは許せませんわ…! 主人公最強ファンタジーアニメ「ノゲノラ」ジブリールのキャラ紹介 位階序列6位のフリューゲルに属し、知識欲の高い少女。フリューゲルは長い寿命を持っており、「ジブリール」は、6407歳です。「十の盟約」によって殺戮を禁じられる前は、単独で自分よりも序列の高い種族(ドラゴンなど)を倒すほどの戦闘力を持っていました。しかし、殺戮を禁じられたため仕方なく知識を集めるようになりました。 「具象化しりとり」で「 」(空白)に敗れてから「空」と「白」を崇拝しマスターと呼ぶようになります。 「ノゲノラ」ジブリールが人気の秘密 「ジブリール」は、少し短気で自分よりも劣っている者に対しては生意気で上の者に対しては崇拝するわかりやすい性格をしています。上の者と認識しているのは「空」と「白」しかいないので、それ以外には生意気ですが…。 そのわかりやすい性格や異常なまでに知識を欲するその姿が見た目の可愛さと裏腹に面白さがあるため人気があります。知識を欲する時はヨダレを垂らすほどです。 また、殺戮を禁じられる前にエルフのせいでタンコブができたからといって、エルフの里を壊滅させるほどお茶目?なところもあります。 「ノゲノラ」ジブリールの名言 「空」と「白」がジブリールに勝負を挑む時にいった言葉です。 人の身で私にゲームを挑まれると?
2014年4月から放送開始された主人公最強ファンタジーアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」。「ノーゲーム・ノーライフ」は、頭のキレがとてつもない主人公「空(ソラ)」と計算式など計算ができるものなら右にでる者はいないメインヒロイン「白(シロ)」が繰り広げるゲームで全てが決まるファンタジー世界の物語です。 今回BatQue(バトクエ)では、そんな主人公最強ファンタジーアニメ「ノーゲーム・ノーライフ」の人気キャラクターを決めたいと思います!
2014年にアニメの放送があり、2016年には劇場版「ノーゲーム・ノーライフゼロ」が公開されました。「ノゲノラゼロ」は世界が統一される前の話で、アニメと劇場版の繋がる部分が多いため劇場版を見る前にアニメを先に見ることをおすすめします。 肝心の「ノーゲーム・ノーライフ」2期ですが、2018年8月時点では発表されておりません。しかし、2017年のアニメ総合ランキングでは6位になるほど人気があり、さらに円盤の売り上げ枚数でも十分に2期があり得ると思います。 1期では原作のおおよそ3巻ぐらいまでを消費しており、現在は10巻まで出ているので原作ストックからしても2期はありえます。今後に期待しましょう! 主人公最強ファンタジーアニメ「ノゲノラ」空(そら)のキャラ紹介 「ノーゲーム・ノーライフ」の主人公で、18歳無職・童貞・コミュ障・ゲーム廃人と素晴らしいニートの極みです。しかし、頭のキレが良く、敵を欺くことが上手く駆け引きにおいて右に出る者はいません。敵の心境など「不確定要素」を徹底的に見抜き先読みして行動するため未来予知と呼ばれるほど。また、相手のイカサマを見切る洞察力にも長けています。 しかし、18年間恋人がいたことはなく、恋愛などにはとても敏感で童貞っぽい言動がギャップです。 「ノゲノラ」空(そら)が人気の秘密 頭のキレが良く何事も先読みをし行動する反面、女性の誘惑があると判断が鈍る何とも童貞らしい行動はギャップがあり魅力的です。困っている人を絶対に助けてくれる主人公らしさも持っています。 また、声優は「松岡禎丞」が務めており声優からファンになった人もいるのではないでしょうか。 「ノゲノラ」空(そら)の名言 空がステファニーに言った言葉です。なぜステファニーは負け続けるのか。その問いに対して言った言葉です。 偶然なんてない。知っていれば1. 92%の可能性が100%に変わる。要するに知ってるやつが必然的に価値をもぎとっていくんだよ。 「空」と「白」が王に即位して国民全員の前で言った言葉です。 誇り高き弱者だ! ゲームを挑む時などに「空」が言う言葉で、アニメ全般的に盛り上げるシーンで使われることが多いです。 さぁ、ゲームを始めよう! 主人公最強ファンタジーアニメ「ノゲノラ」白(シロ)のキャラ紹介 「ノゲノラ」のメインヒロインで「空」の妹。不登校・いじめられっ子・友達なし・ゲーム廃人と兄の「空」に負けじ劣らずのクズっぷりです。しかし、見た目がかなり可愛く数学的計算は右に出る者はいません。 チェスなんてただの◯×ゲーム というほどの計算能力を持っています。「空」が得意な論理が介入するゲームは苦手とし、そういった「不確定要素」がないゲームは全て計算で勝ってしまいます。 「ノゲノラ」白(シロ)が人気の秘密 なんといっても可愛さでしょう!あらゆる男性が見た目からファンになりました。あざといぐらい可愛く、涙する姿でゲームの局面は変えるほど。 性格は変態で、ラッキースケベなど18禁に触れない程度のシーンなどもあります。 また、声優の「茅野愛衣」さんの声と見た目がマッチしていることですんなりと「白」というキャラクターを受け入れることができます。 「ノゲノラ」白(シロ)の名言 ゲームで兄である「空」の記憶を無くし、それを取り戻そうとするシーンの言葉です。 「 」に敗北はないのーー!
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