「C. 救出ミッション」 ●パターン別・信頼度 トータル…46. 6% 発展した時点で激アツの本機オリジナルリーチ。 連チャンモード中 エンペラーロード中・リーチ・信頼度 「艦隊バトルリーチ」 ●パターン別・信頼度 ST中/トータル…71. 1% 時短中/トータル…85. 2% 奇数図柄テンパイから発展。 「攻撃回避リーチ」 ●パターン別・信頼度 ST中/トータル…16. 4% 時短中/トータル…24. 5% 偶数図柄テンパイから発展。 「KMFバトルリーチ」 ●パターン別・信頼度 ST中/トータル…78. 【CRぱちんこ コードギアス 反逆のルルーシュ】コードギアスの全貌、保留変化編 | パチログ | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 9% 時短中/トータル…84. 6% スザクゾーン中のテンパイで発展。 ●パターン別・信頼度 ST中/トータル…14. 3% 時短中/トータル…20. 0% 変動中に液晶下部のエンブレムランプが可動して突如発展。 ボタン連打で3連ギアスが完成すれば大当り!? 「突発あおり」 ●パターン別・信頼度 ST中/ボタン出現時…27. 7% 時短中/ボタン出現時…42.
0% CGリーチ 2種類あり、VSランスロットなら激アツ。チャンスアップはタイトルやテロップの色などで、ガウェイン参戦で期待度が急上昇する。 ●VSコーネリア ・トータル…28. 6% ・タイトル 赤…………29. 1% 金…………78. 7% ハニカム…大当り濃厚 ・テロップ 赤…35. 5% 金…大当り濃厚 ・背景にアヴァロン…78. 5% ・ガウェイン参戦…66. 2% ・当落ボタン デフォルト以外…大当り濃厚 ・突アツ…大当り濃厚 ●VSランスロット ・トータル…60. 0% ・タイトル 赤………………85. 3% 金orハニカム…大当り濃厚 ・テロップ 赤…84. 2% 金…大当り濃厚 ・背景にサザーランド…92. 2% ・ガウェイン参戦…97. 8% ・当落ボタン デフォルト以外…大当り濃厚 ・突アツ…大当り濃厚 ストーリーリーチ 全3種類あり、「魔神が生まれた日」が信頼度で1つ飛び抜けている。チャンスアップではミニキャラや最強ゼロ発展煽り、3Dビジョンに注目。また大当りするとラウンド中に専用ムービーが流れる。 ○リーチ別トータル信頼度 シャーリーと銃口…18. 7% 血染めのユフィ……18. 9% 魔神が生まれた日…49. 8% ○シャーリーと銃口・血染めのユフィ 共通チャンスアップ ・タイトル 赤…………27. 2% 金…………83. 7% ハニカム…大当り濃厚 ・テロップ 赤…31. 94% 金…大当り濃厚 ・C. C. カットイン…21. 1% ・ミニキャラ CHANCEプレート…54. 7% 激アツプレート……大当り濃厚 ・最強ゼロ発展煽り…84. 9%(非発展で大当り濃厚) ・3Dビジョン:ルルーシュ…77. 3% ・当落煽り 赤………………78. 3% 虹orレバブル…大当り濃厚 ・突アツ…大当り濃厚 ○魔神が生まれた日 チャンスアップ ・タイトル 赤………………80. 5% 金orハニカム…大当り濃厚 ・テロップ 赤…85. 6% 金…大当り濃厚 ・C. カットイン…50. ぱちんこコードギアス反逆のルルーシュ パチンコ 通常時予告信頼度. 3% ・ミニキャラ CHANCEプレート…79. 3% 激アツプレート……大当り濃厚 ・最強ゼロ発展煽り…96. 7%(非発展で大当り濃厚) ・3Dビジョン:C. …92. 7% ・当落ボタン デフォルト以外…大当り濃厚 ・突アツ…大当り濃厚 その他のリーチ ●アニメリーチ 「仮面を取り戻せ」「指揮官を炙り出せ」「ビーチバレー対決」の3種類あるが信頼度は共通。ただし、同じリーチが連続でかかると信頼度が飛躍的に上昇する。 ・トータル…17.
図柄揃いでSPピース獲得濃厚 【レギュラーボーナス(ギアスバースト)】 ・リプレイでバトルピース獲得濃厚 ・ベルでバトルピース獲得抽選 ・5回目以降のリプレイはSPピース獲得濃厚 ART「ブラックリベリオンR2」の規定ゲーム数を消化すると、継続をかけた「ギアスバトル」に移行する。前後半の2段階で構成された自力感の強い継続バトルとなっている。 ◆1st BATTLE(前半パート) ・SPピース獲得状態なら1個使用して継続濃厚 ・バトルピース1個につき1回以上の攻撃を行う ・バトルピースが尽きる前に敵キャラクターのHPを0に出来れば継続 ・敵キャラクターの基本HPは1000ptでバトルピース1個あたりの最低ダメージは50pt 【チャンスパターン】 追撃チャンス:バトルピースを減らさずに攻撃が行える 連撃チャンス:PUSHボタンで連続攻撃を行える 一撃チャンス:成功すれば一撃で敵を倒すことが出来る 【武器破壊チャンス】 武器破壊後に勝利すればエピソードが発生する。エピソード後の次セットでは夜or蜃気楼ステージに期待できる模様。 ◆FINAL BATTLE(後半パート) ・敵キャラのHP残量に応じてART継続抽選を行う 敵HPが少ないほど継続のチャンス 本機最強のSPピース上乗せ特化ゾーンが「ギアスラッシュ」だ。主にロングフリーズを伴い、白BAR図柄揃いで突入となっている。 消化中はC. 図柄を狙うカットインが頻発、揃う度にSPピースを獲得できる。ギアス目リプレイでもSPピース獲得濃厚となっている。なお、ベルが4回揃うまで継続する。 また、C. 図柄が斜めに揃った場合は、蜃気楼ステージ突入濃厚となっており、更なるチャンスに期待できるぞ! 【発生確率】 1/32768 【終了条件】 ベル4回成立(約36枚獲得) なお、SPピースの上乗せは平均4個となっている。 ⇒期間限定でこっそり貴方だけに無料で教えます。
戦況突破系リーチ ●ゲットー ●租界 <注目ポイント> ロロが出現すればチャンスアップ。ゼロが出現すれば上位リーチへ発展!? キャラ系リーチ ●扇&玉城 ●咲世子&ディートハルト ●ラクシャータ ●C. C. ●ロロ ●ゼロ KMFバトルリーチ 敵を撃破すれば大当り濃厚。 ●ギャラハッド ●ガレス 「学園モード」専用リーチ 新ステージ「学園モード」中に発生する新規リーチ演出。 ●C. C. 救出ミッション ●恋のキューピッドミッション 予告アクション 世界は我々黒の騎士団が裁く予告 発生した時点で大チャンス! 次回予告 発生した時点で大チャンス! 発展先に注目。 チェックメイトシステム 通常時は、陣地を拡大し戦況が有利になるほど演出期待度がアップ。 ↓ 陣地が増えるほど戦況ランクが上昇し、「布陣<守勢<均衡<優勢<決戦」の順にチャンスとなる。 <注目ポイント> ・戦況 現在の戦況は盤面左の「戦況ランプ」と液晶内下の「戦況レベル」に表示される。 ・SPリーチ SPリーチ中は液晶内下の「ミニマップ」に注目。 PUSHボタン連打で戦況アップを狙い、ステージボスまで到達すれば「最終決戦リーチ」へ発展!? 背景予告 ルルーシュ幼少期のシーンならさらに期待度アップ。 前兆ステージ ●反逆ゾーン ●戦況変化ゾーン その他予告演出 ●レベルアップチャンス 発生すれば戦況アップ濃厚。 ●BiBiっとルーレット 選択されたリーチへ発展。 ●連撃アタック 3段階発展で大チャンス! ●ゼロ出現予告 ゼロが出現すれば戦況が有利になる。 ●名セリフ予告 金文字なら大チャンス! ●ハドロン砲発射予告 テンパイすれば!? ●アイキャッチ予告 背景色に注目。 ●戦闘予告 戦況アップのチャンス。 ●特殊攻撃予告 ロロ・ゼロ登場で戦況アップ濃厚。 学園モード 新搭載のステージで、多彩な新演出・予告が存在する。 設定示唆要素 多彩な設定推測要素が存在。 ●設定変更時 朝イチ、盤面ランプの輝きで設定変更を示唆!? ●演出 大当り終了時や演出発展時の色に注目。 ●大当り回数 大当り回数が多いほど!?
C. パネル点灯時は大チャンス ・ギアスポイントが10ptに近づくと液晶演出に「CHANCE」の文字が頻発したり演出が騒がしくなる ボーナス当選期待度 ハズレ スイカ チェリー 中段チェリー ピース獲得期待度(ART中) チェリー・スイカ ギアス目リプレイ 本機のチャンス目は滑りチャンス目、チェリーチャンス目、BAR下段チャンス目の3種類。期待度に若干の違いはあるが、ほぼ同じと思って問題ない模様。 リベリオンアタック 通常時の累積ギアスポイントが一定数に到達すると、突入する前兆ステージ。 アドバンスパートは戦略メーターの上昇や陣形の発動でチャンス、バトルパートはカレン>シンクー>藤堂>玉城の順にチャンス。 【リベリオンアタックの概要】 ・約20Gの前兆ステージ ブラックリベリオンR2 ◆ブラックリベリオンR2の概要 ・1Gあたり純増約1. 4枚のART ・1セット40G+ギアスバトル ・レア役成立でピース上乗せ抽選 ART中のステージの特徴 ステージ 特徴 昼 高確の可能性もあるが主に通常状態 夕方 高確の可能性あり 夜 高確濃厚 蜃気楼 SPピース超高確状態濃厚 ステージはギアス目の出現率、バトルピース、SPピースの獲得に影響し、上位ステージはピースの複数個当選、バトル&SPの同時当選にも期待できる。 このほか、セット毎に仲間の人数を抽選しており、出現する人数が多いほど、継続バトルでの追撃発生率に期待できる模様。 また、ギアスバトルを継続し続けてART10セット目のバトルにはスザクが出現する。勝利できればゼロレクイエム突入となるぞ。 ARTのロング継続のカギを握るのが「ゼロレクイエム」。ピース獲得期待度とギアスバトル継続期待度がアップしているぞ! 【ゼロレクイエム突入契機】 ・ギアスバトルでスザクに勝利 【ゼロレクイエムの概要】 ・ピース獲得の超高確率状態 ・ギアスバトル継続期待度アップ ボーナスはビッグ、レギュラーいずれも通常時とART中で抽選内容が変化する。以下がタイミング別の抽選内容。 【(ハイパー)ビッグボーナス】 ・ギアス目リプレイや滑りチャンス目でギアスポイント抽選 ・C. 図柄揃いでART当選濃厚 【レギュラーボーナス】 ・リプレイ揃いでギアスポイント獲得濃厚 ・リプレイ4回でリベリオンアタック突入濃厚 ・リプレイ5回ならART当選濃厚 ◆ART中 ・ギアス目リプレイや滑りチャンス目でバトルピース獲得抽選 ・C.
コーネリアです さん 2021/07/22 木曜日 12:35 #5379704 もう一つ質問お願いします スザクライジングチャンスで赤、赤、赤と来て当たったのですが、濃厚パターンですか? 彼に従え! さん 2021/07/22 木曜日 12:59 #5379707 スザクライジングの煽り赤赤赤は ハズレる事あります。 (経験者は語る………) レバーストック貰える確率 1/34 (あくまで自分の経験値です) ストックはめちゃくちゃ低いと思います。 コーネリアです さん 2021/07/22 木曜日 16:37 #5379778 外れるんですね、恐ろしい、、 滅多に出ないですよねー。でも出やすいとストックしなかった時の絶望感エグいからこれくらいで丁度いいのかも 個人的にはテンパイが重要過ぎるからシンフォギアみたいに毎変動変えて欲しいです 質問です 点めつ保留 さん 2021/07/18 日曜日 16:40 #5378340 初当たりでいつも1000体撃破をえらぶんですが、初めてチャンスアイコンでCCが出てきたんですが、チャンスアップでカレンに変化しただけでハズレてしまいました。単発でした。 2回めの初当たりでまたCCが出てきたんですが今度は反逆に変化して当たりました。 CCアイコンの期待度ってどれくらいなんでしょうか。 我に従えん! さん 2021/07/19 月曜日 11:03 #5378647 攻略サイトにもC.C.での信頼度は載っていないとの記憶です。 結局は変化先次第だと思います。(カレン「決戦」で信頼度は60%) ですが、滅多に見れないC.C.なので、当然期待します。 というか、脳内は既に「当確」です。 独り言… 彼に従え! さん 2021/07/17 土曜日 03:51 #5377914 最近触ること少なくなったけど… 初当たり後のBRで、 一撃以外選んだことないんですよね… 変動時のレバブルと当落のレバーを見るまでは一撃で…という感じで始めたのは覚えてるんだけど… 未だに変動時のレバブル来ないんですよ… 当落レバーは数回見て、2回外すという残念な結果ですが、ccプレゼントのプレミアムレバーも見れたんだけど レバブルそんなに出ないもんですか? 24歳、学生です さん 2021/07/18 日曜日 00:11 #5378147 電チューに玉が入った瞬間にレバブルしたことならある sankyoのことだから変動時レバブルもクリステラフラッシュもあると思うけど 彼に従え!
ビジョンの共有 まずはチームのビジョンを共有しましょう。ビジョンを共有する上で重要なのは、チームメンバー全員が体感できるストーリーを共有することです。チームメンバーや顧客を主人公にした短い小説のように、分かりやすく魅力的なストーリーを作成し、伝えてみましょう。ワクワクするもの、世の中をよくできそうなこと、明るいビジョンが良いですね。 共有だけでなく、その後、メンバーがそのビジョンに共感できているのか、正確に伝わっているのか、継続的なコミュニケーションが必要です。 2. リーダーシップとは?組織をまとめる統率力の磨き方 | For your LIFE. 明確な目標の設定 ビジョンが共有されているだけでは、チームメンバーはどのように行動すればいいのか分かりません。チームメンバー一人ひとりの行動を明確にするために、SMARTな目標の設定が必要です。SMARTとは、以下のことを指します。 Specific(具体的に) Measurable(測定可能な) Achievable(達成可能な) Related(経営目標に関連した) Time-bound(時間制約がある) 3. 情報のオープン化 チームの動きを共有することも重要です。数字や意思決定などの結果だけでなく、プロセスも共有するようにしましょう。 何が起こるか分からない不確実性が高いようなチームの場合、現状の動きが分からなかったり、何かの決定の背景が不明瞭のままだったりすると、メンバーの不満につながります。 その結果、モチベーションや思考力が低下することにもつながる可能性があります。 4. 適切なフィードバック チームの成果に対して、適切なフィードバックの機会を設けましょう。フィードバックの機会は、チームの学習力を大きく向上させる効果があります。 変化の激しいビジネス環境においてはチーム自体が学習し続け、成長することが求められます。そのためには学びながら実行できる組織をつくることが重要です。 チームワークを高めるためのリーダーの役割とは メンバーに期待すること リーダーの役割として一番重要なのは、目標に対してチームメンバーの一人ひとりに期待をすることです。期待をする際は、具体的で、わかりやすい「期待」をよせることが大事です。「来週末までに、○○を完成させてね、そうすればXXもうまくいくよ」などと、具体的に声をかけましょう。 期待をかけられると、メンバーには適切な緊張感が生まれます。そして、期待を越えようとより一層成果に向けて行動する効果があります。 成果を称賛する 目標を達成したメンバーをしっかりと称賛することも重要です。「即時」かつ「オープン」に称賛を行う事で効果を最大化させることができるのがポイントです。この2つの要素について詳しく説明します。 1.
06. 12 いきなりですが、カップラーメンを待つ3分って、とてつもなく長く感じませんか? 「3分」という時間の長さを、これでもか というほど長く長く噛み締めさせられながら、 ひたすら待たされます。 その一方で、毎日忙しい日々を過ごしていると、 「気づけば1... ユニフォームとチームワークの相関関係 これまで、リーダーがチームワーク力をアップさせる為にするべきこと、 考えるべきことを解説していきました。 では、チームワークを上げる為に、何か他にできることはないでしょうか?
「まとめる力はありますか?」この問いに、自信を持って答えられるリーダーはどのくらいいるのでしょうか。多様な人材の多様な働き方が進む昨今、メンバーのまとめ方に困っているリーダーは多いようです。では、チームをまとめるためには何が必要なのでしょうか?
34853PV あなたは「 チームワーク 」について考えたことがありますか? チームとは、個人が団結して、共通の目的や目標を達成する為に組まれた組織体のことを言います。 その目標を達成する為に、 メンバー間で協力・連携しながらプロジェクトを進めることを チームワーク と言います。 そして会社では、チームとして「売上」 「企画」 「商品開発」などの目標達成の為に、 業務を進めていきますよね。 つまり、会社員であれば、仕事とチームワークは切っても切り離せない関係ということ。 そして チームワーク力を高めることは、目標達成する上で非常に重要 なのです。 今回は、あなたの組織のチームワーク力を高める為の3つのポイントをご紹介します! チームワークを高めるために必要なこととは?リーダーの役割や具体的な施策を紹介 | TUNAG. チームワーク力を高める3つのポイント 筆者は今まで様々な部署のチームに属し、 時にはとあるプロジェクトチームのリーダーを任させることもしばしばありました。 他にも別の部署や取引先など、様々なチームを観察してみた所、 チームワークが良い集団に共通しているのが、 「リーダーが良くも悪くもチームをまとめられているチーム」 でした。 ※「良くも悪くも」というのは後述します。 どれだけ優秀なメンバーが揃っていても、リーダーがうまくチームをまとめられなければ、 各メンバーのポテンシャルを100%引き出せず、結果として目標までの道のりは遠くなってしまいます。 では、リーダーには何が求められるのか? もしあなたが、プロジェクトや組織をとりまとめるリーダーのポジションであれば、 次の 3つのポイント を意識してみましょう。 1. メンバーの管理 チームのリーダーに一番求められること、それは間違いなく、 各メンバーの進捗状況の管理をすることにあります。 目標の期間や、納品物の品質に関して、それぞれどのような進捗なのか?を把握し、 随時調整していくことが非常に重要です。 また、業務の進捗だけでなく、 各メンバーに割り振られている業務量、業務内容が適正かどうかの管理も重要です。 当然ですが、得意分野や、業務のスピード感などはメンバーそれぞれ異なりますよね。 多少粗削りでもスピード感がある人もいれば、速さはないが、 常に正確で質が良い制作物を上げられる人もいます。 あるいは、バンバン企画を提案し、実行まで持っていける人がいれば、派手さはないけれども、 与えられた指示内容は最後までしっかりとやり遂げる人もいます。 それぞれの特性を見定め、適切な業務量、業務内容を与えること が、 目標を達成する為にリーダーに与えられたミッションです。 2.