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Sun, 28 Jul 2024 23:26:13 +0000

LINEディズニー「ツムツム(Tsum Tsum)」で2017年6月末のアップデートより「ジェダイルーク(Jルーク)が弱体化されたのではないか?」という声が7月になって多くあがっています。 とくにAndroid(アンドロイド)機種で今までよりもコイン稼ぎができないようです。 具体的にはどのような現象が起こっているのでしょうか? ジェダイルークが弱体化されたという噂について調査してみました。 ※2017年7月18日に、機内モードの情報提供について追記しました! ジェダイルークは本当に弱体化してしまったのか? 2017年6月29日のアップデートにて、ツムツムはバージョン1. 47. 0になりました。 この1. 0のアップデートより 「ジェダイルーク(Jルーク)が弱体化された」 という声が多く見受けられるようになりました。 この件について、具体的に以下のコメントがあがっています。 ・ジェダイルーク弱体化してる気が…明らかに切れるツムの数減ったし、時間も短くなってる気がするし、結果コインが全然稼げない ・どう見てもジェダイルークが弱体化してる。6回切りがシビアになった。失敗して5回になること多数。今月はSL5で平均素コイン10000だったが、今日の平均8200。先月SL5にしてから約1100回、調子の悪いときもあったが、こんなに平均が下がったことはない。 ・ジェダイルークたぶん弱体化した~(´Д`;) やり方変えてないはずなのに、空斬り増えたし、たまにご乱心斬り入る(^o^;) 端末や機種、タッチペンの問題かもしれないけど、同じような事象が発生してる人もいるみたいだし… コイン稼ぎしにくくなってショック この他にも色々なコメントがあがっていますが、どうやら弱体化を感じているのは Android(アンドロイド)ユーザー のジェダイルークのようです。 Android機種でのジェダイルーク弱体化検証 Androidのジェダイルークは本当に弱体化してしまったのでしょうか? もしも弱体化してしまっている場合、どのように弱体化されてしまったのでしょうか? ツムツム ジェダイ ルーク 弱体育博. 本件について調査結果をまとめました。 検証1:Android特有のツムの重なりがなくなった? まずプレイをして感じるのは、 「Android特有のツムの重なりがなくなった」 ことです。 Androidは、ツム同士が重なってしまうことが多々ありました。 動きが鈍い分、ツム同士が重なる現象が当たり前になりつつあったのですが、バージョン1.

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0でその重なる現象が改善されているようです。 何度かプレイしてみましたが、以前のようにツムが重なったり詰まってしまうことがなくなり、 ツム同士の隙間も少し広くなった 気がします。 検証2:1回の消去数が減ってしまった? 次に 「1回の消去数が減った」 という件について検証してみました。 実際にAndroidで普段プレイしている方法「6回斬り」を使ってみます。 何度かプレイしてみて思ったのは、 今までのような感覚で6回斬りまでしようとすると、1回あたりの消去数が2~5個程度減っている ことがわかりました。 消去数を増やそうとタイミングを少し変えると、5回斬りで今までの消去数がギリギリ行けるかなという感じです。 今まで体に染み付いたプレイ方法でやると、消去数が減ってしまう、6回斬りができずに空振ってしまうのは確かなようです・・・。 検証3:動きが少しスムーズになった? 逆にプラス要素として感じたのは、 「ツムツムの動きが良くなった」 ことです。 動きが重い、ツムの繋がりが悪いと言われていたAndroidでしたが、バージョン1. ツムツム ジェダイ ルーク 弱体 化妆品. 0より動きが少しスムーズになった気がします。 ジェダイルークはもちろんですが、シンデレラのツムを使用するとよりわかりやすいかと思います。 ジェダイルーク弱体化の結論 ※結論について書き直しました。 今回のジェダイルーク弱体化の件について、AndroidユーザーのbBさんがYouTubeにて検証動画を上げてくださっていました。 2回プレイした検証結果とともに、弱体化の件について解説しています。 動画では、以下のことを語っていました。 ・1. 0のアップデートによりツムの隙間が広くなりツムが重ならなくなった ・ツムの重なりが解消されたことで1回の消去数が減ってしまった このことから ツムツムのAndroidの仕様環境に変化があった と考えられます。 さらに、 ジェダイルークは弱体化していない と言い切る意見もあります。 ツムツムプレイヤーのseijiさんもAndroidで検証した動画を上げてくださっていました。 ・コインもスコアも稼げるので弱体化は感じない ・ただし、気持ち降ってくるスピードが遅くなっていることが原因で消す数が少なくなっているかもしれない seijiさんの見解では、弱体化はしていないけど、ツムの降ってくるスピードが少し変わった気がするということでした。 seijiさんはスキルレベル4でも検証されていました。 すごいコインを稼いでますねw 以前、iPhoneのios10の際にシンデレラにあった不具合のような感じで、ジェダイルークも一時的な不具合になるのか?

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下方修正(弱体化)されて弱くなったツム一覧 快適にプレイできるおすすめタッチペンはコレ!

ツムツムで下方修正が入り、性能が落ちてしまったツムたちの一覧です。 下方修正によりどのように弱くなってしまったのか?下方修正前はどのような性能だったのか? をまとめたので、気になる方はぜひご覧ください。 ツム 修正内容 ジャック 「逆さジャック」と呼ばれる裏技で高得点が取れたが、修正後逆さジャックが不可能に。 サリー(Mインク) スキル発動必要ツム数19個固定→スキルを発動する毎に必要ツム数が増加。 マイク スキル発動14個→15個に変更。 スティッチ スキル発動13個→14個に変更。 エルサ スキルの効果範囲が狭くなる。 マレフィセント スキル発動23個→33個に変更。その後再び23個に戻り、スキルを発動するたびに必要ツム数が増えていく仕様に。 ヤンオイ スキルでヤングオイスターが増える数が少なくなる。 クリドナ 4本指で反応していた→1本指でしか反応しなくなる。 シンデレラ 2本指でのタッチの反応(マルチタップ)がなくなり、獲得できるスコアの最大値が大幅ダウン。 ジーニー スキル発動1回あたりの獲得スコアが大幅に減少。 【アップデートにて下方修正が修正】 野獣 スキルの効果範囲が狭くなる。マイツムの降りが悪くなる。 【未確定情報】 サプエル ツムツムのバージョン1. 49. 0にてコインが稼げるようになったが、公式発表で不具合と判断された。 【アプデにて修正済み】 アリ王子 ジャイロを使っての消去の動作が公式発表で不具合とされ、バージョン1. 61. 「ジェダイルーク」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 0アップデートにて修正された。 マウイ ハットジーニー ジャックの評価やスキルの強さは? ジャックは、「 逆さジャック 」という裏技を使って高得点が出せるということで話題になりました。「逆さジャック」は、ジャイロ機能をONにしてプレイし、スキル発動の時に画面を逆さまに持つと、ツムが画面上部にたまるため落下してくるまでのタイムロスがなくなり高得点がとれるという裏技です。 「逆さジャック」をすることで500〜700万点スコアが獲得でき、当時のスコアとしてはかなりの高得点でした。 現在は「逆さジャック」をしようとするとツムが画面外に隠れてしまい、タップできなくなっています。枠外のツムはタップできないので、これにより「逆さジャック」は不可能となりました。 サリー(Mインク)の評価やスキルの強さは? サリーの下方修正前は、スキル発動が19個で固定となっていました。そのため、スキルで出現する大きなサリー(ツム5個分)と画面内のツムを繋げただけで、スキルを途切らせる事なく連続発動できる状態が作れていました。 サリーの下方修正後は、 スキル発動する毎に必要ツム数が増える ようになり、大きなサリーを消してもスキルがたまりにくくなりました。必然的に獲得スコアも減るため、 完全にミッション用のツムになってしまった のでした。 マイクの評価やスキルの強さは?

20秒 通常超激レアキャラは1回生産したら、次の生産がなかなか出来ないんですけどねw 宝杖のカッパーマインは 1分くらいで再生産がイケてしまう ので、お金が結構入ってくるステージで複数生産できるかもしれませんよ♪ もちろん浮いている敵が出てくるステージで起用しましょう! 宝杖のカッパーマインのバッド評価 頼りない射程【要注意】 宝杖のカッパーマインは射程がちょっと頼りないんだよな~・・・ 射程が335なので、 カオルくんやまゆげどり(射程340)に射程負け します。 この敵キャラ2体に負けるとな~ (;´∀`)ヾ(・∀・;)ヤメタゲテー どちらの敵も範囲攻撃なので、なかなか使いにくいかと思われます。 登場する敵をよくチェックして起用しましょう! 【にゃんこ大戦争】宝杖のカッパーマイン 第3形態の評価は? - にゃんこ大戦争完全攻略. 金欠注意! 再生産時間が短いのはいいことなのですが、そのせいかついつい生産してしまい・・・ 『金欠になることもあります』 気をつけていればなんてことはないのですが、焦るとやっちゃうからね~(苦笑) ご利用は計画的に♪ 宝杖のカッパーマインの入手方法 宝杖のカッパーマインは『電脳学園ギャラクシーギャルズガチャ』などのレアガチャから排出されます。 僕は超ネコ祭だったかな?レアチケットをためて入手いたしました♪ 超古代勇者ウルトラソウルズガチャ 究極降臨ギガントゼウスガチャ ネコカンはどうしてもこの2つのレアガチャで使っちゃうからねw レアチケットをためて超ネコ祭でワンチャン狙うか?電脳学園ギャラクシーギャルズガチャに確定が来て、どうしても欲しい場合は引いてみてください♪ 宝杖のカッパーマインのステータス 宝杖のカッパーマイン DPS 2, 860 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 6. 30秒 体力 21, 590 攻撃力 18, 020 再生産 66. 20秒 生産コスト 3, 720円 射程 335 移動速度 7 KB 3 宝杖のカッパーマインκ 4, 102 33, 320 25, 840 ※Lv30時のステータス ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 108 宝杖のカッパーマイン 宝杖のカッパーマインκ 光宝杖のカッパーκ 宝杖のカッパーマインの使い方考案 手持ちの超激レアにもよりますが、第三形態の進化前は射程の短さを筆頭にバッド評価が目立ち、 戦力になりにくい です。 DPSなどが高めでコストも安いのですが、射程が400以上~できれば450以上欲しい状況もありますからね(苦笑) 浮いている敵には非常に有効なのですが、これも射程の関係で使える場面が限られてきます。 ぶんぶん先生などであれば射程200ですから使っていけますが、カオルくん(射程340)には射程負けするので注意!

【にゃんこ大戦争】宝杖のカッパーマイン 第3形態の評価は? - にゃんこ大戦争完全攻略

にゃんこ大戦争 の 宝杖のカッパーマイン第3形態 を 評価 していく内容です。 ポノスのテコ入れは 成功したんでしょうか? ⇒ 第3形態最速進化は〇〇 NEW♪ スポンサーリンク 目次です♪ 1 宝杖のカッパーマイン 第3形態のプロフィール 2 宝杖のカッパーマイン 第3形態の評価 2. 1 メリット 2. 2 デメリット 2. 3 総合評価 3 キャラ評価おすすめ記事♪ 4 にゃんこ大戦争人気記事一覧 5 こんな記事もよく見られています 宝杖のカッパーマイン 第3形態のプロフィール 異性の好意をすべて事務的に受け流してしまう マジカル鈍感少女。 ネコと2人きりの休日が至福 浮いてる敵の動きをたまにしばらく止める (範囲攻撃) ・LV30時点での能力 DPS 5343 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 6. 30秒 体力 45050 攻撃力 33660 生産時間 66. 20秒 生産コスト 2480 3720 4960 射程 410 移動速度 7(普通) HB 3回 ・特殊能力 浮いてる敵を75%の確率で 140F動きを止める 動きを止める無効 30F=1秒 宝杖のカッパーマイン 第3形態の評価 少し運用が難しかった カッパーマインですが、 第3形態の評価は・・・ ★★★★☆ 採点の目安 ============= ★★★★★広く使える ★★★★☆限定的に強い ★★★☆☆あったら使う程度 ★★☆☆☆余程適さないと使わない ★☆☆☆☆観賞用キャラ メリット 停止能力の発動率が75%と高くなり、高確率で完全停止が決まるようになった 射程が410と長くなり、まゆげどりやカオル君などの敵に対して使用できるようになった DPS的にも意外と高い為、場もちの良さに加えて戦闘力も期待できるようになった デメリット 追加された特殊能力「動きを止める無効」は現時点では使いどころが無い。 攻撃頻度が6. 3秒と長い為に、大量の敵に対しては対応できない 総合評価 第3形態に進化した カッパーマインは 使いやすさが向上しましたね! 因みに停止時間は140Fなので にゃんコンボ 「動きを止める 中」発動と 未来編お宝300%で 完全停止が実現しやすくなります! ここまで強化されると かなり使いやすそうにも思えます。 しかし武家屋敷お家騒動など 浮いている敵の数が 多いステージでは 押し切られる可能性が 非常に高いですね。 現時点ではカオル族や まゆげどり族などや ブンブン先生が多数出てくる ステージに光る限定キャラですね。 動きを止める無効については 現時点で浮いている敵が 停止能力を持っていないので 様子見状態ですね。 宝杖のカッパーマイン 第3形態が排出される ガチャの当たりは ここで特集しています^^ ⇒ 【にゃんこ大戦争】ギャラクシーギャルズの当たりはこの娘!

108-3 光宝杖のカッパーκ Ver5. 5追加 5 超激レア 体力 45, 050 2650 KB 3 攻撃頻度F 189 6. 30秒 攻撃力 33, 660 1980 速度 7 攻撃発生F 100 3. 33秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 5, 343 射程 410 再生産F 1986 2250 66. 20秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 70 範囲 範囲 コスト 3, 720 2480 特性 対 浮いてる敵 75%の確率 で140~168F動きを止める ※ お宝で変動 無効 (止める) 1980 0 0 33660 0 0 本能 特性「波動ダメージ耐性」追加 (MaxLv10 NP175) 5~50%波動ダメージ減少 特性「動きを遅くする耐性」追加 (MaxLv10 NP175) 16~70%効果時間減少 生産コスト 75~750円減少 第2章 基準 (MaxLv10 NP175) 基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175) 基本攻撃力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175) 解説 異性の好意をすべて事務的に受け流してしまう マジカル鈍感美女。ネコと2人きりの休日が至福 浮いてる敵の動きをたまにしばらく止める(範囲攻撃) 開放条件 マタタビ 緑7 赤4 青3 黄3 虹3 宝杖のカッパーマイン/宝杖のカッパーκ Lv+合計30 タグ 浮いてる敵用 止める 止める無効 マタタビ進化 本能