2, 200円 (税込) 通販ポイント:40pt獲得 定期便(週1) 2021/08/04 定期便(月2) 2021/08/05 ※ 「おまとめ目安日」は「発送日」ではございません。 予めご了承の上、ご注文ください。おまとめから発送までの日数目安につきましては、 コチラをご確認ください。 カートに追加しました。 商品情報 コメント 銃声が響くたび、少女は倒れる。とある少女が理不尽にも欲望の為だけにおっぱいを出したまま処刑され、自殺させられる動画です。今回の被検体者はB95のFカップおっぱいの梦。おっきなおっぱいを揉みしだかれ、理不尽にも絶命していく姿を堪能して下さい。 商品紹介 ■サークル様提供ご紹介文■ 銃声が響くたび、少女は倒れる。 理不尽にも欲望の為だけに、処刑され続けられる少女の動画集。 銃殺、自殺強要、絞殺。 柔肌を弄ばれ、その肌を鉛の弾丸が貫くたびに、悲鳴を上げ、絶命する。 被検体番号Y625187。 彼女は、性奉仕をする為に作られた少女であったが、 体つきの良さを見込まれて、今回の処刑対象となったのである。 サンプル動画がご試聴頂けます。 Your browser does not support the video tag. 注意事項 返品については こちら をご覧下さい。 お届けまでにかかる日数については こちら をご覧下さい。 おまとめ配送についてについては こちら をご覧下さい。 再販投票については こちら をご覧下さい。 イベント応募券付商品などをご購入の際は毎度便をご利用ください。詳細は こちら をご覧ください。 あなたは18歳以上ですか? ブレイドエクスロード攻略wiki|ブレスロ徹底解説! - ゲームウィズ(GameWith). 成年向けの商品を取り扱っています。 18歳未満の方のアクセスはお断りします。 Are you over 18 years of age? This web site includes 18+ content.
お気に入り一覧を表示するには、1番上のタイトル右にある金色の星マークを押すか、 こちら から また、画像右下の正三角形を押してもお気に入りに追加されます。逆三角形は追加されません。
専売 全年齢 女性向け 449円 (税込) 通販ポイント:8pt獲得 定期便(週1) 2021/08/04 定期便(月2) 2021/08/05 ※ 「おまとめ目安日」は「発送日」ではございません。 予めご了承の上、ご注文ください。おまとめから発送までの日数目安につきましては、 コチラをご確認ください。 カートに追加しました。 商品情報 コメント 狐耳の頭身が小さいリオくんとガロのゆるい4コマ 注意事項 返品については こちら をご覧下さい。 お届けまでにかかる日数については こちら をご覧下さい。 おまとめ配送についてについては こちら をご覧下さい。 再販投票については こちら をご覧下さい。 イベント応募券付商品などをご購入の際は毎度便をご利用ください。詳細は こちら をご覧ください。 あなたは18歳以上ですか? 成年向けの商品を取り扱っています。 18歳未満の方のアクセスはお断りします。 Are you over 18 years of age? This web site includes 18+ content.
ブレイドエクスロード(ブレスロ)を徹底攻略!ブレスロ攻略wikiでは序盤の進め方からキャラの評価、リセマラランキングまで様々な攻略情報をまとめています。ブレスロの攻略ならGameWithをチェック! 更新履歴 最新情報一覧はこちら 最新イベント・ガチャ情報 サマールルアピックアップガチャ 水着ルルア&適性武器新登場! 開催期間 7/31(土)12:00〜8/10(火)11:59 天翔翼ガチャ 開催期間 7/31(土)12:00〜8/10(火)11:59 ナイツオーダー 敵の属性 火属性 試練編 7/31(土)12:00〜8/8(日)23:59 十傑編 8/6(金)12:00〜8/8(日)23:59 火ナイツオーダー試練編攻略 煌めく思い出は夏空に花笑む 敵の属性 水属性 開催期間 7/28(水)12:00〜8/10(火)11:59 ピックアップガチャ 水着リーズロット&適性武器新登場! 開催期間 7/26(月)12:00〜8/10(火)11:59 水属性Xシリーズピックアップガチャ 開催期間 7/26(月)12:00〜8/10(火)11:59 戦斧は花の香りに舞う 敵の属性 水属性 開催期間 7/19(月)12:00〜8/10(火)11:59 ブレスロ初心者必見情報! 初心者おすすめ攻略情報 初心者向け記事一覧はこちら おすすめ周回場所&効率入手方法 その他素材の入手場所はこちら ブレスロのキャラ(ユニット)情報 ブレスロのキャラ(ユニット)情報 最強パーティ編成はこちら ブレスロのキャラ(ユニット)相関図 ブレスロキャラの公式紹介はこちら ブレスロの武器・アクセサリ情報 ブレスロの武器・アクセ情報 ナイツオーダー攻略情報 ナイツオーダー攻略情報まとめ 初心者でもナイツに参加すべき理由と進め方 騎士団コンテンツ攻略情報 騎士団攻略情報まとめ 騎士団募集掲示板 冥界の狭間攻略情報 冥界の狭間攻略情報まとめ ブレイドエクスロード(ブレスロ)とは? 豪華クリエイター陣が作り出す王道RPG ブレスロは、アプリボットが制作している王道RPG。監督に『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』に携わった早貸久敏氏、 シナリオディレクターに『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』に携わった巌光生氏など、豪華クリエイター陣が参加しているぞ。 声優陣も非常に豪華 ブレスロは声優陣も非常に豪華。『ドラゴンボール』で「孫悟空」の声を担当した野沢雅子氏、『HUNTER×HUNTER』で「クラピカ」の声を担当した沢城みゆき氏など、豪華声優陣のボイスを楽しめるぞ。 声優(CV)一覧はこちら 剣に導かれ少年が成長する物語 主人公ライドの活躍により大陸の混乱は防がれたが、身に覚えのない反逆者の汚名を着せられてしまう。剣の神が再び蘇るとき、少年は己の運命を超える。 ブレスロのストーリー詳細はこちら ブレスロのゲームシステム 戦略性の高いコマンドバトル ブレイドエクスロードのバトルは、3Dかつリアルタイムバトルで行われる。パーティのカスタマイズやスキルの発動タイミングなどが勝敗に大きく影響するぞ。 バトルシステム解説!ブレイクで攻略!
スプラトゥーン2 のデータまとめ へツール含め移行しています。 関連記事 スプラトゥーン2のギアパワーの可視化サイト作った 取り敢えず残してます。以下は古い情報です。 ギアパ計算機 を作りました。 自分用に作ってたけど整えてjs版にしたので公開しました。 使い方はギア選ぶだけなので特にないかと。共有用のURLはcopyボタンでコピーできます。 使っている式類は ギアパワー計算式一覧 こちらのスプレッドシートに書いてあります。間違い指摘等はこちらにコメントしてくれると検証して暇なら対応します。 一応Google Analytics入れてるのでプライバシーポリシー 以下アプデ情報 v0. 0. 5. 9 対応スプラトゥーンver4. 1 修正点 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示(ダメージ量増加についてのみ実装 ブキデータ内部にメイン性能アップのダメージ量増加があるブキのベース種のみ追加(射程等は未検証なので非表示 URL共有に際してブキのコード付与するように変更 未修正点+今後したいこと メイン性能アップの他効果の適応値可視化 すべてのブキデータ投入と可視化 スペシャル性能アップの可視化 今回のアプデに関してはデータの整合性チェックに付き合ってくれた陛下ちゃんに感謝。 v0. 5 対応スプラトゥーンver4. 4. スプラトゥーン ツール置場 | Splatool.net. 0 cssのアニメーションの細かい調整。 Bulmaフレームワーク入れてデザイン周りの調整。flexbox化。 おそらくスマホでもある程度まともに表示される。 Google analytics導入 メイン性能アップ周りのデータ投入と表示 ブキデータの投入と表示、効果等の影響度可視化(一応ダメージ量等のデータを内部で持てる状態に今回のアプデでなってる) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付く v0. 2:ちょっと整えた画像とか当てた cssのアニメーション速度のズレ改善 スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアの計算追加(頭につけないとでない) 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう v0. 1:とりあえず公開 既知のバグとしてcssのアニメーション速度が実測とズレてる(ミリ秒と秒での処理がおかしい スタートダッシュ、カムバック、ラストスパートなどの条件発動ギアは計算してない 頭、服、足それぞれの専用ギアについて制約がついてない(頭専用のスタートダッシュが服だろうと足だろうと付いちゃう
special))]]/[[getFloor(30*(1-getStatus("E"). special))]] クイックボム 直/近/遠:[[getFloor(60*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(35*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(25*(1-getStatus("E")))]] 各種ボム 遠:[[getFloor(30*(1-getStatus("E")))]] メインブキインク効率 中量 メインブキインク効率 重量 サブブキインク効率 [[":""%"]] [[getFloor(*)+"%"]] スペシャル増加量(180p時に必要p) [[getFloor(180/getStatus("7"))]]/180 スペシャル減少量(100%時) [[getFloor(1-getStatus("8"))*100]]%
ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 (追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】 イカダッシュ速度アップ ボールドで計測。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間(2回平均) 0 2. 02 124F 1 2. 07 121F 2 2. 10 119F 2. 15 116. 5F 2. 24 111. 5F 3 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。 ※2017. 08. 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。ボールドだとイカ速に 10% 補正がかかるみたい! ※追記:よく見たら1. 92⇒2. 02なんで5%でした。詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) 0. 96 209F 1. 11 180F 1. 22 163. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 x = [メインギアパワー] * 10 + [サブギアパワー] * 3 A = ((0. 99 * x) - (0. 09 * x)^2) / 60 [歩き速度] = 0. 96 * (1 + A) 歩き撃ち 0. スプラトゥーン2のギア管理アプリ|ギアセットシミュレーター. 72 278F 0. 77 258F 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 A = ((0. 09 * x)^2) / 120 [歩き速度] = 0. 72 * (1 + A) 前作の計算式の係数を1/2にするとちょうど計測結果と合致します。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0.
1. 2 ・2017/9/30までのブキアップデートに対応 ・iOS11によるデザインの崩れに対応 ・ギアセットの並び替えが出来る機能を追加 1. 1 ・ラピッドブラスターの画像がエリートになっていた問題を修正 ・2017/9/23までのブキアップデートに対応 1. 0 ・アプリのページ構成、一部デザインを変更 ・一部ページに広告を追加 ・確認ページをなくし、シミュレーターページ単体で確認できるように変更 ・保存時にTwitter投稿が行えるように変更 ・追加したギアセットがリストの一番上に来るように修正 ・ギアパワーの並びが場合によって変わってしまう問題を修正 1. 1 ・2017/8/26までのブキアップデートを追加 ・ブキやサブウェポンによって各インク効率アップの効果が変化する仕様に対応 ・シミュレーター画面にもギアパワー数とステータスを表示するように変更 ・調整先を新たに追加 ・調整先の数値を一部正しいものに修正 ・調整先の名前を一部わかりやすいように変更 1. 0 正式リリース
対応スプラトゥーン ver4. 6. 0 注意点 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4. 0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。 ギア: 条件発動ギア クリックで切替 [[]] 有効 無効 ギアパワー振り分け/ブキスペック [[]]有効状態 [[getGear(key)]] - [[val]] 移動速度系(試し打ちライン4本分) ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5"))/60)+"秒"]] イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6"))/60)+"秒"]] 相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D"))/60)+"秒"]] 復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒 スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B"))]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B"))]]秒 復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] 復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8. 5 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] インク回復速度 イカ [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 インク回復速度 ヒト [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 相手インク軽減 スリップダメージ 最大ダメージ量: [[getFloor(getStatus("D"))]] 秒間ダメージ: [[getStatus("D")*60]]ダメージ 無敵フレーム数: [[getFloor(getStatus("D"). no_damage)]]フレーム 最大ダメージ到達時間: [[getFloor((getStatus("D")("D"))/60-getStatus("D"). no_damage/60)]]秒 爆風ダメージ軽減 ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").