広井: そうですね。"昴"は能をやらせようと決めていたので。『V』のキャラクターは見た目を今までと違ってちょっと地味にした。リアルなところで表現できるように、ファッションとか表情とかを抑えていった感じかな。だから、キャラクターを出したときに、すごい地味に感じたんじゃないかな。でも今回は、星組が地味な分、敵キャラが派手なんですよ。なんじゃこいつらは~みたいな(笑)。 ――今回は敵キャラとして織田信長が出てきますが、このキャラがニューヨークの街に現れることになった経緯というのは? 広井: アメリカってすごく新しい国で、歴史がないから掘り返せなかった。日本やパリは、その歴史を掘り返しても大丈夫なような敵キャラが作れる。"天海"を敵として登場させても文句を言う人はいない、"パリシィ"って言っても古すぎてフランス人は怒らない。でも250年くらいの国で誰かを敵なんて言ったら国際問題になってしまう(笑)。だから、先住民(ネイティブアメリカン)とかを敵に出来ないんですよ。何度もいろいろな敵を考えたんだけど、絶対に侵略問題になっちゃうんだよね。で、どうするかってなったときに、日本人が敵なら問題ないんじゃないかとなりました。信長ってちょうど全世界を征服しようとしてたわけだから、ニューヨークから号令をかけるというのも1つありかなと。で、もう1つは自分の中のイメージで、摩天楼の上に安土城ができたら、アメリカ人はびっくりする。異文化だから、このやろーってアメリカは怒る。でも、面白いからいいじゃんってことになって(笑)。このアイデアを出してから、アメリカに取材に行って、現地でイメージを具体的に固めてきました。 ――取材の時の体験談というのもゲームに反映されている部分がある? 広井: 取材の時の体験をそのままゲームに反映しているということはないですね。このニューヨークという街をゲームの中で再現していく作業は慎重に進めてきました。取材に行った時は、街中、警備が厳しくなっていて、ちょっと雰囲気が違いましたから、そういったものを再現しないようにとか、細かく気を配ってきましたね。ただ、各国が主要都市を守るっていうのは、すごく大事なことで、世界はそうやってできていると思う。だから、東京が壊滅すれば日本の国力が落ちる。そのための都市防衛なんですよね。各国が都市を防衛するというのはすごい大事なことで、それは軍隊じゃなくて小さい組織でやらざるを得ない。都市が平和になるってことは国が平和になるってことだと僕は理解していますから。それで、華撃団構想っていうのは、大きな軍隊をつぶして、小さい都市防衛をやっていくと。そういう意味では反戦の作品になってるのかなと思います(笑)。 ――これからの『サクラ大戦』シリーズの展開について何か考えていることはありますか?
PS2「サクラ大戦V EPISODE 0 ~荒野のサムライ娘~」 【2004年8月25日】セガ、「サクラ大戦プロジェクト発表会」を開催 「V」は来夏発売!! メインキャストも公開 【2004年9月25日】東京ゲームショウ2004「サクラ大戦V」ステージ 紐育星組TGSで華麗にデビュー 【2004年9月26日】東京ゲームショウ2004「サクラ大戦V」ステージ 広井氏、大場氏、寺田氏らによる突っ込んだゲーム紹介 【4月15日】セガ、新生「サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~」7月7日発売決定 太正浪漫堂でも4月28日から予約開始 (2005年4月28日) [Reported by 石田賀津男] GAME Watchホームページ Q&A、ゲームの攻略などに関する質問はお受けしておりません また、弊誌に掲載された写真、文章の転載、使用に関しましては一切お断わりいたします ウォッチ編集部内GAME Watch担当 Copyright (c)2005 Impress Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.
約3年半ぶりに完全新作として登場する『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』。完成に至るまでのさまざまなエピソードや、キャラクター設定についてお話をうかがった。 ●『サクラ大戦V』は集大成的な作品に! ――いよいよ発売を7月7日に控える『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』ですが、完成の手応えはどうですか? 広井王子氏(以下、敬称略): ゲームとしてすごい良くできてるのはもちろん、今まで以上にいろいろな部分が上手くいきました。いつもは意外ともめたりとかするんですが、今回は最初から細かいところが見えていて、それに向かってスタッフみんなが丁寧にきちっと仕事をこなしていくことができました。それで破綻することなくカチッて上手くはまったんですよ。いい作品になっていると、すごい手応えが自分だけでなくスタッフ全員にあります。新しいこともずいぶんやりましたしね。『サクラ大戦』は、TVアニメーションの中に入って何か操作してるという感覚になって、それで次回予告を見て次の話が待ち遠しいみたいなところをずっと追い続けててきたんですよ。『V』では、ある意味集大成的な感じで出来上がったと思いますね。 ――舞台をニューヨークに移したことで、開発する上で特に気を使ったことなどは? 広井: 1930年台近辺の実際のニューヨークってどんなだろうなぁとか、ニューヨークでその時代に生きてるってどういうことなのかなぁとか、そんなことを考えてて、ヒントになったのはジャズの「エイトライン」。今の「ハーレム」はすごく怖いというイメージがあるんだけど、当時の「ハーレム」は光輝く場所として、黒人たちがいつかハーレムに行きたいって願っていた楽園だってということが、歌を聴いてるとわかる。で、当時「ハーレム」に住みたいって思ってた人たちはどうなの? っていうところから始まりました。移民の人々はとてもエネルギッシュで、アメリカって、正しいことをしている人間をすぐ認めてしまう風潮があるから、それを上手く表現したいなと。これなら、今日本でやる意味があるなと思ったんですよね。 ――"サジータ"がハーレム育ちのキャラクターとして登場しますが、まさに彼女がそれを表現している感じに? 広井: 自分の中では、"サジータ"と"ジェミニ"が一番最初に出来あがったんですよ。とくに"サジータ"は黒人で、差別の中にある。それを歌にも書いたんだけど、黒人がのし上がるために、白人と対等の立場で戦えるのが法律、法の前には平等なんだと。絶対にこれはやろうと思ってて、あかほりさんに話したら、そこ面白い、それやろうってことになって。で、もう1つ違った1面がほしいというのがあって、元暴走族という設定をつけたと。元暴走族で仲間を助けるために法律を学んで弁護士になる、これは黒人としての1つの生き方としてあると思うんですね。 ――"リカリッタ"、"ダイアナ"、"昴"はどのように生まれたのですか?
そもそも降魔は元凶を倒せば全て解決するような存在ではなかったはずですが。 なぜ他国は一から基地含め設備投資してまで自国の華撃団を創るのですか?降魔は都市滅亡の危機に瀕する看過できない重大問題だからですよね? にも関わらず何度も都市滅亡の危機に見舞われてきた帝都が10年間自国の華撃団を創らず放置していたというのは、防衛に対する意識が低すぎて正気じゃないです。 現に劇中で神山の特務艦艦長時代に(20歳で艦長は無理がある)、降魔に襲撃されて軍艦が沈められ、客船も撃沈寸前の大惨事です。なんでそんな状態で華撃団不要論が出るんですかね。 また、序盤に政府から新帝国華撃団解散の達しが来ますが、上級降魔が現れ魔幻空間という新たな脅威が発生しているのにも関わらず、解散の撤回をしないというのもハッキリ言ってバカすぎます。 華撃団大戦とは名ばかりのお遊戯会で優勝して再興とかどうでもいいので、即刻新帝国華撃団に援助するべきなのです本来。 政府や軍、神崎重工までもが援助してくれないとか言ってますが、世界で初めて華撃団を設立した立役者達が他国に防衛を丸投げする方針を執るなど皆頭がおかしくなったのですか? 降魔大戦で大危機に直面した帝都は自国の華撃団を創らない方針を執るのに対して、特に被害のなかった中国は他国に華撃団を派遣できる程の軍備増強をするというのは理屈が合いません。 上海華撃団がいるから自国の華撃団は不要と主張してくるのでしょうが、旧サクラ大戦の劇場版で、米国のダグラススチュアート社に帝都防衛を一部委任すると寝首を掻かれて帝都は滅亡の危機に瀕しています。 そのことを政府帝都民は忘れたのでしょうか?
ご回答ありがとうございました!! 』の順で固定されている。, 本作では『スーパーマリオカート』や『アドバンス』と同じく、全ステージ(再収録のものを含む)でBGMが統一されている。, スーパー - 64 - ダブルダッシュ!! グランプリを勝っていくとは、1人のキャラクターで、キノコカップとか(4つのカップ)を全て1位になるって事でしょうか? - Wii - 8(デラックス) - ライブ ホームサーキット, アーケードグランプリ - アーケードグランプリ2 - アーケードグランプリDX - アーケードグランプリVR, 任天堂 - インテリジェントシステムズ - バンダイナムコエンターテインメント - バンダイナムコアミューズメント - レトロスタジオ - DeNA, 「タイラント」と組み合わせた場合、相手が軽いカートだと衝突しただけで落としてしまう。, キャラクター名の「HVC-012」はファミリーコンピュータ ロボットの型番である。また、日本国外版では、「R. マリオカートDS どかんコースに挑戦してみた - YouTube. O. B. 」という名称となっている。, リオカートDS&oldid=80128542, クラス - 排気量を「50cc」「100cc」「150cc」から選択。条件を満たすと「ミラー」も選択可能。, COMカート - COMキャラクターの強さを「よわい」「ふつう」「つよい」から選択。マルチプレイでは「なし」も選択可能。, コース - コースの選択方法を「まいかいえらぶ」「じゅんばん」「ランダム」から選択。, ルール - 「フリー」「○かい かったら かち」「○レースの ポイントすう」から選択。「○かい かったら かち」の場合は、1位がゴールした時点でレースが終了する。, チームせん - 「あり」を選択すると、青チームと赤チームのどちらかにランダムで振り分けられる。マルチプレイの場合はチームの選択が可能で、COMキャラクターはチームの人数が可能な限り均等になるように自動的に振り分けられる。また、チーム戦ではドライバーズポイントの配分が専用のものに変化する。, コースを○周する間にミニターボを◇回成功させろ! (条件を満たしても時間内にゴールしなければならない), ○個のアイテムボックスを全部壊せ! (アイテムボックスの中身はキノコ固定。レベル4以降は、にせアイテムボックスも混じっている), ~よりも速くゴールしろ!
こんにちは!今日から マリオカートツアー の記事を書き始めたいと思います! ところで皆さんは、マリオカートツアーの マルチプレイ をした経験はありますか? マリオカートツアーは無課金でもオンラインで対戦ができ、世界中の人たちと一緒に遊ぶことができます。トップ画面やメニュー画面の「みんなで」から可能です。 さてこのマルチプレイですが、 誰が早く走れるかを競うための要素 と捉える人が多いと思います。確かにマルチプレイをすると「ウデマエ」という、謂わばレートのようなものが上がったり下がったりします。 しかしこの「ウデマエ」はマルチプレイチャレンジの解放に必要な要素なので、 スコア重視の人など、早く走ることを目標にプレイしていない人でも、ある程度攻略が必要になってきます。 そこで今回は スコア重視の走り方と、順位重視の走り方の違い について説明していきたいと思います!マルチプレイチャレンジを達成したい人はどうぞ! スコア重視の走り方とは? スコア重視の走り方で重要になるのは、言うまでもなく コンボ です。 ポイントを稼げるアクションを増やして、コンボを繋げることが大切です。 そのためコンボが繋がるなら、「コースの位置取りに関係なく」コンボを繋ぎに行きましょう。 コース中に落ちているコインを取ったり、ジャンプ台に乗ったり、ダッシュボードを踏みに行ったり…これらのアクションを 多少最短ルートから外れたとしても、コンボで繋ぐ ことを最優先に走るのです。 そして アイテムの使い方 についてです。 スコア重視では基本フィーバーを狙いたいので、 前のアイテムはアイテムボックスの前で全て捨てます。 また、どうしてもミニターボやコインではコンボが繋がらないという場所があるかと思います。そこでは、 アイテムをコンボを繋ぐのに利用します。 一例を以下に示します。 例:ロックロックマウンテンXでは最初のグライダーをわざと横道に逸らして順位を下げた後、アイテムボックスでキノコや赤コウラを取り、グライダーとジャンプ台の間で使うと、ここがコンボで繋がります。 ②順位重視の走り方とは? 【マリオカートツアー】最速リセマラ手順!10分で全6回ガチャ可能 – 攻略大百科. こちらで重要になるのは、 加速要素 と 最短ルート です。 コースの真ん中にあるジャンプ台やダッシュボードを踏むのは、スコア重視の時と変わりません。 しかし、外側のコインやダッシュボードは完全に無視です。 この場合はとにかく内側の最短ルートで走ります。 アイテムの使い方も異なります。 順位が低い場合、順位を上げるのにアイテムの数は多ければ多いほどいいので、アイテムボックスの前で全て使います。 しかし順位が高い場合、ハズレであるコインを引いて無駄に防御アイテムを消費してしまいかねないので、 必ずしもアイテムボックスで前で全て使うのは正解ではありません。 最後に 今回はスコア重視の走り方と、順位重視の走り方の違いについて説明しました!いかがでしたか?
64 ダブルダッシュみたいな変化球しないと違いが出せないかもな 23: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 13:49:41. 12 マリカ8をそのままVRでやりたい switchPROで液晶ディスプレイも4KしてVRゴーグルでプレイしたい 24: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 13:50:15. 10 マリオカートですらこうなんだから、地面走るだけの他のレースゲーはそりゃ苦しいわな 25: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 14:01:46. 03 他社キャラはないやろ ただでさえ売れてるのにわざわざ分け前減らすことせんやろ 個人的にはマリオキャラだけで十分だと思う 26: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 14:09:17. 88 ミニターボやジャンプアクションは廃止 その代わりに時間経過で少しずつ貯まり一定量を消費することでターボできるキノコガソリンが登場 アイテムボックスの端にキノコ型の瓶が表示されそれで量を確認できる アイテムボックスからキノコが出ない時でもうまく使えばショートカット可能 28: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 14:15:41. 【マリオカート8デラックス】ベルカップの出し方とコース一覧|ゲームエイト. 92 >>26 FZEROでよくね? 27: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 14:13:29. 34 タイムアタックに影響するという理由から キャラやパーツのバランス調整が一切されなかったのが悔やまれる ワルイージカート8 デラックス 29: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 17:26:51. 59 12も数多いわ やっぱり8台くらいが一番バランスいい 30: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 17:28:32. 99 スプラ3もそうだけど最終版の前作とリリース直後から比較される運命だから大変だな 31: 名無しさん@マリオカート 2021/07/26(月) 17:31:48. 45 次回作ではマリカーの当たり前を見直すのだろう 34: 名無しさん@マリオカート 2021/07/27(火) 09:26:59. 95 24~30台でマリカーの皮を被ったF-ZEROでいいぞ 35: 名無しさん@マリオカート 2021/07/27(火) 13:25:04.
あなたの推しは重量級? ニューヨークドリームなど5つの都市コース... 『スーパーマリオブラザーズ』が発売35周年。海を超えて絶大な人気を誇る横スクロールアクションの代名詞的作品で、無限1UPなどの裏技も有名【今日は何の日? 】(ファミ通) Yahoo! ニュース. 【ゲームアプリ調査隊】『オクトパストラベラー 大陸の覇者』はシングルプレイRPGに根ざした運営。リリ... 【マリオカートツアー】ルビーチャレンジ1-4の効率的な進め方を解説! N64 カラカラさばく2 コンボの増やし方は大きく分けて6つ ・ステージギミック ・アクション ・コイン獲得 ・アイテムでの加速や妨害 ・ドリフトでのターボ ・フィーバー. 軽量級? せっかくこのサイトを訪れても載っていないのでもったいないです。加筆をお願いします!, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ©2019 Nintendo 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. 皆さんは、ds版のマリオカートdsか3ds版のマリオカート7のどちらの方がプレイしていて楽しいと思いますか? (2015/09/14) 任天堂ゲーム機 : 最近マリオカートがスマホアプリで登場した。まだやってない方も居ると思います。これはやって欲しい。 課金すればするほど強くなるという噂も聞いたことがある。 そこで今回はマリオカートツアーの遊び方や課金が必要なのか?口コミなども合わせて徹底的に解説していこう 最近マリオカートがスマホアプリで登場した。まだやってない方も居ると思います。これはやって欲しい。 課金すればするほど強くなるという噂も聞いたことがある。 そこで今回はマリオカートツアーの遊び方や課金が必要なのか?口コミなども合わせて徹底的に解説していこう マリオカートツアー(マリカツアー)のコースの一覧です。コースの増やし方(追加・解放条件)やショートカットについても掲載しているので、ぜひ攻略の参考にしてください。 MKWのびくちゃんねる。 1, 822, 864 views dポイントクラブのステージの種類や決まり方をご紹介します。グルメ、旅行、ショッピングなどステージごとに違う優待サービスも見逃せない!「dポイントクラブ」は、誰でも入会できる入会金・年会費無料のおトクなポイントプログラムです。.
2019年10月28日 名無しさん (補足) まず、ヘイホーカップのレインボーロードにした理由は ①直線が多いこと ②ヘイホーなど比較的入手が容易だったこと を挙げておきます。次に、使用したマシン、キャラは「メタルマリオ」、「ファイアホットロッド」、「フラワーカイト」です。攻略法は ①1つ目、2つ目のアイテムボックスでサンダーを引く。 ②使わずにライバルを追い越し、4~5位をキープする。 ③サンダーを2つ目か3つ目のアイテムボックスの後で使う。 ④ポイントの加算が終わったら、前方のライバルに幅寄せして踏み潰す。 これで「ぺしゃんこ」? だったか忘れましたがとにかくそのような表示が出たら成功です。 それでも、運やテクニックが要求されるので根気強く同じコースをやり続けましょう。 長文失礼しました。