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Thu, 04 Jul 2024 17:31:12 +0000

意中の男性と一夜を共に過ごすことになったというのに、男性側が手を出してこない。何もないまま朝を迎えてしまったということもあるようです。女性からすると何が原因だったのか、相手の男性の気持ちも分からず、とても不安な気持ちになってしまいますよね。でも男性には男性の一夜を共にしても手を出さないそれなりの理由があるようです。 意中の男性と一夜を共に過ごすことになった♡…というのに、男性側が手を出してこないまま、何もないまま朝を迎えてしまったということもままあるようです。 こういう時、女性からすると何が原因だったのか、相手の男性の気持ちも分からず、とても不安な気持ちになってしまいますよね。でも男性には男性の一夜を共にしても手を出さないそれなりの理由があるようです。 1. 好きすぎて手を出せない ホテルなどの場所に行けば、男性は必ず手を出すというイメージがありますが、男性皆がそうではないのです。 例えば、男性の中には本当に好きな女性に対して手を出すことを恐れる人もいます。下手に手を出すことで嫌われるのを避ける傾向にあります。むしろ女性の方から来て欲しいという受け身姿勢も目立ちます。 また、大切にしたい女性には簡単に手を出さない、順序を間違えたくない、という考えから、一夜を共にしても手を出さない男性もいます。 2. 大事に思っているからなかなか手を出さない? -よく、男性の方が女性に- デート・キス | 教えて!goo. 疲労が溜まっていた 仕事帰りや疲れが溜まっているときは、そういう気分にならないとうことがあります。過剰な疲労は性欲を抑制させ、睡眠を優先させるため、女性はタイミングが悪かったと捉えるしかないでしょう。 もし男性が疲れているようなら、マッサージをしてあげたり、優しく話を聞いてすぐに寝かせてあげましょう。精神的な安らぎを得れることでより強く愛情を感じるはずです。 3. 「女」として見れない 一番多いのが、その女性に対して性的魅力を感じない、興味がないというものです。 女性の何気無い態度や言葉の節々から、性的欲求がなくなることもあります。また、恋愛というより仲間意識の方が強くなってしまった結果、異性というより同性に近い感覚になってしまい、性欲に繋がらず手を出さないというケースも。 男性が一夜を共にしても手を出さないのにはこういった理由があります。男性=手を出すという一般的なイメージは封印して、目の前にいる男性が今何を望んでいるのか、どんな気持ちなのかを考えてあげることが一番大切です。 Written by asagmo 【この記事も読まれています】

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好きな女性に手を出さない男性心理6選!デートはしてもそれ以上進まない理由って? | Rootsnote

好きな子が彼女になったら、一秒でも早く手を出してしまいたいのが男心ですよね。でも一方で、大切にしたいからあえて手を出さないという考えもあります。 ただ女性も、男性は手が早いものだと思っているので、こんな考え方の男性はなかなかレアな存在なのです。 彼女思いのその考え方はとてもいいことですが、実際女性はどう感じているのでしょうか?今回は、そんな女性の本音を探っていきます。 1. 好きな女性に手を出さない男性心理6選!デートはしてもそれ以上進まない理由って? | RootsNote. 自分に魅力が無いのかと不安になる 付き合っているのに、まったく彼氏が手を出さない状況が続くと、彼女はまず、自分に魅力がなくて、手を出す気にもなれないのかと不安になります。 大切にしたいからと 意識しながら行動していると、不自然に距離を開けて保ったり、体に手が当たると避けたりします よね。 その1つ1つの動作が、彼女からしたら、自分を避けているように見えるんです。 「そんなに私に近寄るのが嫌?」「そんなに体に手が当たるのが嫌?」と、ネガティブになります。 付き合っているのならば、 距離が近いのは当たり前だし、体に触れるのも当然のこと です。それなのに真逆のリアクションを取られたら、誰でも不安になりますよね。 特に男性は積極的にスキンシップを取ってくるものだと女性は思っているので、どんどんネガティブな考えになってしまいます。 2. マジメすぎてつまらない男だと思う 最初から「大切にしたいから手を出さない」と宣言していたとしましょう。でも、付き合っていたらいいムードになるタイミングは頻繁にあります。 そのムードは彼女ももちろん察します。それなのに律儀にその宣言を守っていたら、女性は彼氏をマジメすぎてつまらない男だと思うんです。 正直女性からすると 何にこだわっているのか理解不能 です。それに、確かに 見境なく迫られたら嫌ですが、いい雰囲気になってまで抑えられるのもどうかと思う んです。 さすがに女性もそんなムードになると受け入れる態勢を整えます。むしろ待っている状態なのでそこで何もしてこないのはアウトです。 「そこは手を出せよ!! !」というのが女性の本音です。「据え膳食わぬは男の恥」といいますよね。まさにその通りです。 3. イチャイチャできなくて不満に思う 女性は自分からは言いませんが、たとえ恥ずかしくても彼氏とイチャイチャしたいものなんです。 それを大切にしたいからと手を出さないのはお門違いで、ひたすら不満が募っていくのです。 最初は「なんで何もしてこないのかな?」程度だったのに、それが積み重なるとイライラになります。 恋人はイチャイチャしてなんぼ なのです。アナタは彼女を大切にしたいからと思いやってるつもりかもしれませんが、まったくの逆効果だということに早く気づいてください。 4.

大事に思っているからなかなか手を出さない? -よく、男性の方が女性に- デート・キス | 教えて!Goo

みなさん、気になる男性がなかなか積極的にならず、やきもきしたことはありませんか? 男性には、「大切な女性ほど、なかなか手を出せない」と思う心理があるようです。その内容を見てみましょう! 女性が美人すぎた ・「学校一の美人と付き合ったとき」(38歳/情報・IT/営業職) ・「あまりにキレイなので」(39歳/機械・精密機器/事務系専門職) 例えば、美しい芸術品の多くは手で触れられませんよね。女性は作品ではありませんが、キレイな人から嫌がられるのはなかなか堪えるのでは?

ただ、私はもう少し時間をかけて身体の関係にいきたかったのだと思います。ご意見ありがとうございました。 お礼日時: 2015/3/25 12:23 その他の回答(11件) 普通の女なら男を連れ込まない(笑) 最初から安っぽい女 確定してますけど(笑) 5人 がナイス!しています 部屋に入れておいて何もするなはありえねー 空気よめ! 家に入れるってことはそうゆうことなんだぞっ て前いわれました 1人 がナイス!しています 家に入れた瞬間 okのサインなんですよ。ちょっと危機管理無さすぎじゃない? 4人 がナイス!しています 大切にするしSEXもする。SEXせーへんことが大切にするってことじゃないと思うで。彼氏になったらOKとかそんなん関係ないで。好きやったらな。 4人 がナイス!しています 好きな人だったので入れたんでしょう? この時点で、 すでに、彼に対する「OKサイン」ですよ。 「私はショックでした。」なんて言うのは、 男に対する構えが 甘すぎるよ。 むしろ、 何も無かったので、 「何だ、私のこと、何とも思ってなかったたんだ。」と がっかりする女性がほとんどだというのに。 3人 がナイス!しています

◆一騎駆モード 一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。 主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、 強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定! 一騎駆モード中・一撃勝利抽選 当選率 ベル 16. 8% ◆天下無双モード 天下無双モードは15セット継続で突入となる、 エンディングまでの勝利が確約される演出! シナリオ・マップ振り分け ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。 15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、 基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。 ◆シナリオ振り分け シナリオ11・12が選択された場合は、 天下無双モード(エンディング)の大チャンス! シナリオ振り分け シナリオ シナリオ1 21. 6% シナリオ2 シナリオ3 4. 3% シナリオ4 11. 5% シナリオ5 シナリオ6 7. 2% シナリオ7 2. 9% シナリオ8 シナリオ9 2. 0% シナリオ10 1. 9% シナリオ11 2. 8% シナリオ12 1. 1% ◆シナリオ別のマップ配置 シナリオ別のマップ配置 (一部) 継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 1セット目 マップ3 2セット目 マップ1 マップ2 マップ9 3セット目 4セット目 マップ5 マップ10 5セット目 マップ0 6セット目 マップ7 7セット目 マップ8 8セット目 9セット目 10セット目 11セット目 12セット目 13セット目 14セット目 15セット目 16セット目 以降 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 マップ4 マップ6 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12 ◆マップ別の継続率 マップ別の継続率 マップ 継続率 マップ0 約51% マップ1 約61% マップ2 約85% マップ3 約74% マップ4 約83% マップ5 約71% マップ6 約80% マップ7 約81% マップ8 マップ9 マップ10 マップ別ART性能 マップは全11種類が存在しマップごとに性能が変化。 開始時に武将が参戦すればマップ5以上濃厚となるため、 ART継続の大チャンスとなります。 ◆マップ別・敵兵力振り分け マップ別・敵兵力振り分け マップ 3万 4万 5万 0 4. 7% 81. 3% 87. 5% 7 62. 5% 8 9 10 ◆マップ別・各種抽選 マップ別・各種抽選 悪鬼羅刹 突入率 開始時 武将参戦率 リプ3連時 戦況減算率 本陣急襲時 ART終了率 97.

4% 96. 9% 家紋1個時 家紋2個時 49. 2% 家紋3個時 ◆家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数 0個 1個 2個 3個 4個 10G+α間 (セット継続の可能性あり) 「天槍炎武」は本機最強のセット数ストックゾーン。 消化中はリプレイを含む全役でストックを抽選し、 カットイン発生時にBARが揃えばストック確定! また、終了画面が表示されてもセット継続の可能性あり! ロングフリーズ 確率 契機 恩恵 天槍炎武確定!? 期待値 詳細に関しては判明次第で更新・アップします。 なお、フリーズ動画は下記よりご覧になれます。 PV動画 試打動画 管理人の一言 ニューギンから「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」が登場。 通常時は主にCZやレア役による直撃抽選から、 ART当選を目指すゲーム性となっています。 CZはART期待度の異なる3種類が存在。 ・喧嘩祭りゾーン…ART期待度約35% ・皆朱の刻…ART期待度約55% ・千年桜ゾーン…ART期待度約90% ART「大合戦BONUS」は純増約2. 0枚のG数変動型で、 敵兵力を0にできればARTセット継続。 初当り時は1/2でCZor特化ゾーン「武功チャレンジ」スタート。 ARTは毎セットシナリオ管理(全12種)で進行し、 高継続シナリオのパターンも存在します(平均80%継続)。 また、本機最強ストック特化ゾーン「天槍炎武」を搭載! 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v 以上、 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ …でした。 「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」についての解析・攻略記事は、 記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

0枚のゲーム数変動型ART。 前作と基本的な仕様は一緒で、戦に勝利できればART継続。 平均継続率は80%(50~100%)とパワーアップされ、さらに初当たりの2分の1で武功チャレンジスタートとなっています。 ART中のモード 本機は、悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在。 マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化します。 マップ選択率 連チャン数に応じたモード ※上記マップ以外は調査中 敵兵力抽選 リプレイ3連時・戦況減算抽選 本陣急襲時・ART終了率 悪鬼羅刹 モード別悪鬼羅刹当選率 一騎駆けモード 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 武将人数別の天槍炎武突入率 武将参戦率 天槍炎武 ---------スポンサードリンク---------

<極突破> 武功チャレンジを経由して、「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに突入。

6% 99. 6% 95. 1% 90. 2% ART開始時・各種抽選 ART開始時は配置されたマップに応じて… ・初期兵力 ・悪鬼羅刹 ・武将参戦 …などの抽選が行われます。 ◆敵兵力振り分け ART開始時・敵兵力振り分け 兵力 ◆悪鬼羅刹当選率 ART開始時・悪鬼羅刹当選率 ◆武将参戦率 ART開始時・武将参戦率 参戦率 マップ0~4 戦況アップ・ダウン抽選 ◆戦況アップ率 戦況アップは主にレア役やベル連によって発生。 戦況アップ率 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時 ベル単発 4. 9% ベル2連 ベル3連 7. 4% ◆戦況維持率(リプレイ3連時) ART中にリプレイ3連時は戦況ダウンの可能性あり。 上位マップの場合は戦況ダウンを回避しやすい特徴があります 戦況維持率 (リプレイ3連時) 維持率 2. 4% 37. 5% ◆本陣急襲時・ART終了抽選 本陣急襲時はマップ2や7以降であれば約10%で終了を回避。 マップ9・10は必ずART継続となります。 本陣急襲時・ART終了抽選 武功チャレンジ CZor上乗せ特化ゾーン 初当り時の1/2 ARTセット継続時 ART初当り時の1/2orARTセット継続時に突入し、 突入の可能性があるCZ・特化ゾーンは以下の4種類。 ◆武功チャレンジ移行率(初当り時) 通常時からARTに当選した際は、RT移行出目が停止してから何G経過したかで移行先を振り分け。 基本的に短いG数ほど武功チャレンジへ移行しやすくなっています。 移行先 0~8G 9~24G 25G以上 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 49. 6% 天槍炎武 セット数ストックゾーン 10or20G間 「勝利の宴」は10or20G継続するセット数ストックゾーン。 消化中はレア役成立時にストック抽選が行われ、 ストック当選時は「戦」ロゴが出現! 20G間 「極当り」は20G継続するセット数ストックゾーン。 突入時点で1個のセット数ストック確定となり、 消化中はレア役成立時にストックを抽選。 天槍炎武への自力CZ 20G+α間 「風雲繚乱の陣」は天槍炎武突入を賭けた自力CZ。 消化中はベル・レア役成立時に家紋獲得を抽選し、 家紋が多いほど天槍炎武突入のチャンス。 家紋を4個獲得すれば天槍炎武突入が確定! ◆家紋獲得率 家紋0個時 +1個 +2個 33. 6% 98.

機種概要 己のヒキにより戦に勝利すればART継続…という前作のシステムはそのままに、出玉性能がパワーアップした『戦国パチスロ 花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 』。ART初当り時は勝利ストック獲得ゾーンからスタートし、ARTの平均継続率も80%とかなり高い数値になっている。1日あたりの2千枚突破率は約70%だ。 ボーナス確率・機械割 ART・大合戦ボーナス ●1Gあたりの純増枚数…約2. 0枚 ●ゲーム数変動型 ●戦に勝利すれば次セットへ ●1セットの継続率は50%~100% ●平均継続率は80% ART中のゲーム性は前作を踏襲しており、ベルとチャンス役は敵兵撃破&戦況アップ抽選、リプレイ3連で戦況悪化…というお馴染みの流れ。なお、ART初当り時には「勝利の宴」or「武功チャレンジ(3種類)」のいずれかに突入し、勝利ストック獲得抽選が行われる。 また、ART中は「戦況変化型マップ」というシステムが採用されており、全12種類のシナリオによってセット毎の継続期待度が管理されている。 基本スペック