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Sun, 25 Aug 2024 13:53:40 +0000

ピラミッドチャンス(以下:PC)の最低保障ゲーム数は5G。 BIG中のピラミッドチャンス(PC)移行抽選 PC潜伏中、PC中にもリプ、ベル以外で抽選しており当選すると保障G数上乗せを行う。 超PCは、ピラ揃い確率が大幅アップし、最低でもピラ揃いが1回保証される。 見た目上通常PCでも、内部的に超PCの可能性あり。 ※通常・秘宝BB、どちらも移行抽選確率は同様。 ■シングルBB時 TOTAL当選率:1/30. 8 以下の単位はすべて% 小役 当選率 振り分け 通常 超 リプレイ 2. 34 100 – 押し順ベル 共通ベル 4. 69 チェリー 25 96. 88 3. 13 スイカ チャ目 50 強チャ目 96. 48 3. 52 合算確率 1/30. 8 1/31. 1 1/2741. 4 ■ダブルBB時 TOTAL当選率:1/19. 3 3. 91 90. 00 10. 00 7. 42 84. 21 15. 79 39. 06 85. 00 15. 00 70. 31 84. 77 15. 秘宝伝〜太陽を求める者達〜 ART中・ピラ揃い・プレミア役確率. 23 1/19. 3 1/21. 9 1/165. 1 PC終了抽選 保障ゲーム数消化後は、転落抽選に当選すると (1/2. 16) 、PCは終了する。 超高確への格上抽選 PC中の中段ピラミッド揃いは超高確率格上げ確定! フラグ 確率 逆下ピラ揃い 1% 逆中ピラ揃い 100% その他 TOTAL期待度 ピラミッド揃いは以下5種類のフラグ成立後にそれぞれの状態に応じて抽選を行い、当選すると逆押しカットインが発生し揃う仕組み。 つまり、フラグが成立し、尚かつその後の抽選をパスすることで初めてピラミッド揃いの恩恵を受けられる。 抽選に漏れるとカットインが発生せず、逆押しで狙えばピラミッドは揃うが、その恩恵は受けられない。(ただのリプレイ扱い) ピラミッド内部成立確率 フラグ種類 成立確率 下段ピラA 1/18. 7 下段ピラB 1/25 中段ピラ 1/512 特リプ3連 1/1728 強チャンス目 1/2048 ピラ揃い TOTAL成立確率 1/10. 4 状態別ピラミッド揃い確率 ■非PC中 非PC中は通常時のBBか秘宝RUSH中のBBかによって、さらにシングルBBかダブルBBかによってピラ揃い確率が異なる。 通常BB シングル BB ダブル 下段ピラA 下段ピラB 1.

秘宝伝〜太陽を求める者達〜 Art中・ピラ揃い・プレミア役確率

53% 4. 17% 中段ピラ 特リプ3連 ピラ揃い TOTAL 1/596. 22 1/365. 90 秘宝BB 6. 87% 1/262. 25 ■PC中 通常PC中はピラ揃いの保証は無いが、超PC中は最低1回のピラ揃いが保証された上でのピラ揃いの抽選となる。 通常PC 超PC 18. 75% 50. 78% 25% 1/45. 74 1/19. 秘宝伝~太陽を求める者達~(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 39 ガセカットイン発生率 BB中に発生するガセカットインの発生率は以下のとおり。 シングルBB(通常) 1/88 シングルBB(PC中) 1/3. 7 ダブルBB(通常) 1/78 ダブルBB(PC中) 1/3. 3 ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 秘宝伝-太陽を求める者達-:メニュー 秘宝伝-太陽を求める者達- 基本・攻略メニュー 秘宝伝-太陽を求める者達- 通常関連メニュー 秘宝伝-太陽を求める者達- ボーナス関連メニュー 秘宝伝-太陽を求める者達- ART関連メニュー 秘宝伝-太陽を求める者達- RT関連メニュー 秘宝伝シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

秘宝伝~太陽を求める者達~(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

8枚のペースでコインが増加していく。 天井について - [秘宝伝~太陽を求める者達~] 秘宝伝~太陽を求める者達~には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [秘宝伝~太陽を求める者達~] 秘宝伝~太陽を求める者達~には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●弱チェリー/スイカ 設定1: 7. 5% 設定2: 7. 6% 設定3: 8. 1% 設定4: 8. 3% 設定5: 8. 5% 設定6: 10. 4% ●弱チャンス目/強チャンス目/強チェリー 設定1: 20. 0% 設定2: 20. 0% 設定3: 20. 5% 設定4: 20. 7% 設定5: 20. 9% 設定6: 23.

秘宝伝~太陽を求める者達~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

ひほうでんたいようをもとめるものたち メーカー名 大都技研(メーカー公式サイト) 大都技研の掲載機種一覧 機械割 97. 5%〜113. 4% 導入開始日 2012/12/03(月) 機種概要 一撃要素を多分に秘めたゲーム性が魅力の『秘宝伝〜太陽を求める者達〜』。出玉増加の軸となるART「秘宝RUSH」は1セット40G+α、1Gあたりの純増約2. 8枚となる。 ART当選のメイン契機は通常時のチャンス役(主にチャンス目)から移行する「高確率」で、移行後は成立役によって毎ゲームARTやボーナスを抽選。また、通常時のボーナスは主にスイカやチェリーでボーナス抽選が行われているのもポイントだ。 ボーナス出現率 ●各ボーナス払い出し枚数 BB…規定ベルナビで終了 30回…純増約150枚 40回…純増約200枚 60回…純増約300枚 RB…8回のベルナビで終了(純増約40枚) 演出・解析情報 演出情報 通常時 予告 通常時のステージと抽選状態 ●ステージ 昼ステージ 夕方ステージ 夜ステージ 前兆ステージ ●抽選状態 昼状態 夕方状態 夜状態 ・ステージは状態にリンク ・夕方・夜状態に移行したら最低10G保証+転落抽選 抽選状態は3種類で、夜に近付くほど期待度が上昇。液晶ステージは内部状態とリンクしており、移行から10G間は転落抽選が行われない(約30G滞在)。状態移行はチャンス役で行われ、共通ベル時は状態アップに期待できる。 ボーナス中 液晶演出 ボーナス中のピラミッド揃い ●カットイン期待度 ・BBシングル揃い 青…6. 45% 赤…44. 58% 紫…100% ●ピラミッドチャンス 5G保証(平均8G) ピラミッド揃い確率が30倍アップ 設定判別・推測ポイント 小役確率 共通ベル出現率をチェック ●共通ベル確率 設定1…1/120. 2 設定2…1/117. 4 設定3…1/109. 2 設定4…1/106. 6 設定5…1/99. 3 設定6…1/95. 1 ・右下がりベルをカウント 通常時・ボーナス中・ART中問わずいつでもカウントできる。 ゾーン関連 特殊リプレイ時の抽選 ●高確率突入割合(特殊リプレイ2連) 設定1…1/17. 36 設定2…1/17. 秘宝伝~太陽を求める者達~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 36 設定3…1/11. 59 設定4…1/11. 59 設定5…1/9. 93 設定6…1/8. 69 ●高確率突入割合(特殊リプレイ3連) 設定1…1/3.

2013/03/08 最終更新 秘宝伝〜太陽を求める者達〜 パチスロ ART中・ピラ揃い・プレミア役確率 逆押しピラミッド揃い 全設定共通…1/844. 7 神の声ベル 全設定共通…1/5957. 8 次ゲーム以降の押し順ベル以外成立時に神の声上乗せ演出が発生。 通常リプで50G以上、通常リプ以外なら100or200Gの上乗せが確定する。 フリーズベル 全設定共通…1/16384. 0 押し順ナビが発生し、第3停止時にフリーズが発生。 100G以上の上乗せが確定する。 フリーズピラミッド 全設定共通…1/16384. 0 逆押しピラミッドカットインハズレ後に秘宝ロードショーフリーズが発生。 100G以上の上乗せ+ダブルBB(ベル60回)確定。

2021/06/23(水) 00:57開始 (3時間07分) ツイート LINEで送る フォローしていません 放送開始通知を受け取ろう MTG初心者がMTGAを通しいてMTGを楽しむ放送。 基本カードゲームエンジョイ勢なのでガチ思考が乏しいのはご了承ください。 動画宣伝!! 「冒険者」と書いて「じゆうじん」と読む TRPG 第一話【S. あなたの四騎姫教導譚. W. 2. 5】→ sm38294629 肉声セッション動画ですがよかったら!! コンテンツツリーを見る 基本的にゲームやったり作曲のお勉強や作曲したり東方アレンジ作ったりスロットうったりカラオケ配信したり 自分のしたいことやっていく放送となってます。(*´ω`)東方アレンジサークルでは「Domination」というサークルで活動中(なお俺一人の模様)配信日配信日時ともに不定期。。。見れたあなたはラッキーです(よそ見)※クリアゲーム※嘘つき姫と盲目王子ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団※現在プレイ中のゲーム※サモンナイト6グランクレスト戦記ラビ×ラビDbD(PC版)あなたの四騎姫教導譚 DJMAXパワプロ2018ソシャゲモンストプリコネRKIND`s RAIDシャドバ

あなたの四騎姫教導譚

BAD部分 ここからはBAD部分を語っていきます。 ワールドマップ、上手く活かせてない ボードゲームのようにマスで区分けされたマップなのですが、上手く活かしきれていません。 フィールドマップはザコのPOPと消耗品の宝箱、薄いサブミッションが発生する程度です。 あと、申し訳程度に知識マテリアが置いてある。 村のアイコンのところで止まったら村に入って装備が買えるだとか、イベントが起きるだとか、 そんなのは一切なし!! マップで移動をおこなうとAPというポイントが減っていくのですが、減りが緩やかすぎるので普通に遊んでいればゼロになることはありません。完全に無駄な数値になっている。 ワールドマップは完全な練り込み不足。メチャクチャ狭いし、冒険してる感ゼロ。 公式サイトのワールドマップ紹介はそこらへんの薄さを隠して紹介しているから注意。 やり込み要素、ほとんどゼロ このゲームの一番悪い点は、 やり込み要素が皆無 なこと。 クリア後は2周目に行くか、クリア手前に戻って追加の隠しダンジョンを遊ぶかです。 クリア後の隠しダンジョン、しょぼかった。 凄いレアアイテムが出るわけでもなく、クリア後唐突に 「Thank you for Playng」 の画像が出てきたのには驚いた。 えっ、これで終わり? って。 時が一瞬止まりましたよ。しかもこの隠しダンジョン、別にメインストーリーに絡むような内容でも無かったんですよ。 日本一ソフトウェアの作品なのでクリア後からが本番だろ!って思ってただけに物凄い肩透かしを食らいました。 だって、本編がスキップ無しでも8時間程度で終わってしまったのだから、クリア後に期待するでしょ。でもクリア後もスカスカだった……。 要は、深くやり込ませるよりも 4人の姫を周回して全エンディング見ろって方向 なんでしょうね。 マテリアも78/80まで集まっていたので、 このゲームの底が見えてしまいました。 ▲ 10時間も遊んでいないのにマテリアのコンプ間近。 出番一切なし、主人公マン 最初にキャラメイクをおこなう主人公(プレイヤー)ですが、全くと言っていいほど使用しません。 2つのサブミッション(主人公強制)で使用した以外は出番なしです。 なぜなら、 主人公を使うことにメリットが無いから。 姫のほうを使わないとダイレクト教導(育成)が出来ないので、主人公を使っているとどんどん育成が遅れます。 主人公を強化するための育成ポイントも、姫の方で知識マテリアを消化しないと貰えませんからね。 ありそうでなかったハクスラ要素 ハクスラ要素、 ありそうでありません でした。 序盤で「武器名+◯」とか出たから、後半になったら武器レベル99とか出てくんのか!

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