!』(2012) プロデューサー 山本又一朗 1947年鹿児島県出身。出版畑を歩いたのち、『子連れ狼』などのテレビ映画のプロデューサーを経て、『神田川』(1974)以降、気鋭のプロデューサーとして多数の映画作品に携わる。1985年にはフランシス・F・コッポラ、ジョージ・ルーカスと共に『MISHIMA』を、1992年にはアメリカン・ゾエトロープ社と共同で『ウインズ』を製作し、活動の場を世界に求めた。その後、『クローズZERO』シリーズ(2007、2009)で大成功を収める。その他の代表作に、『ベルサイユのばら』『太陽を盗んだ男』(共に1979)、『あずみ』シリーズ(2003、2005)、『僕の彼女はサイボーグ』(2008)、『TAJOMARU』(2009)、『シュアリー・サムデイ』(2010)、『ルパン三世』(今夏公開予定)など。水島力也の筆名で脚本も手がけている。 NEWS 待たせたな!! 鈴蘭、春の不良(ワル)祭り!! ワルメンの頂点(テッペン)に立つのは誰だ!? 待たせたな!! 『鈴蘭』の新学期が始まる! 不良達の熱い想いがここに爆発(EXPLODE)!! 東京ランウェイ2014 SPRING/SUMMERに クローズEXPLODE(エクスプロ―ド)チームが登場! ライアーゲーム ザ・ファイナルステージ - 映画・映像|東宝WEB SITE. ABOUT 作品紹介 TRAILER 動画情報 INFORMATION お知らせ ニュース GOODS グッズ THEATER LIST シアターリスト OFFICIAL SITE 公式サイト NOW SHOWING 映画クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園 映画『とびだせ!ならせ! PUI PUI モルカー』 竜とそばかすの姫 100日間生きたワニ ゴジラvsコング 夏への扉 ―キミのいる未来へ― ヒノマルソウル~舞台裏の英雄たち~ キャラクター COMING SOON 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ワールド ヒーローズ ミッション 2021年8月6日(金)公開 妖怪大戦争 ガーディアンズ 2021年8月13日(金)公開 かぐや様は告らせたい ~天才たちの恋愛頭脳戦~ ファイナル 2021年8月20日(金)公開 劇場版 アーヤと魔女 2021年8月27日(金)公開 鹿の王 ユナと約束の旅 2021年9月10日(金)公開 マスカレード・ナイト 2021年9月17日(金)公開 燃えよ剣 2021年10月15日(金)公開 劇場版「きのう何食べた?」 2021年11月3日(水・祝)公開
有料配信 知的 楽しい かっこいい 監督 松山博昭 3. 59 点 / 評価:1, 206件 みたいムービー 263 みたログ 2, 626 25. 1% 31. 5% 27. 6% 9. 0% 6. 8% 解説 甲斐谷忍原作の人気コミックをドラマ化し、人気を集めた「LIAR GAME」の劇場版謎解きドラマ。いきなりだまし合いゲームに巻き込まれてしまう平凡な大学生と、彼女に手を貸す天才詐欺師の必死の攻防をスリ... 続きをみる 本編/予告編/関連動画 (2) 予告編・特別映像 LIAR GAME The Final Stage 予告編 00:01:50
またたき?
なんだかこれさえおさえれば、グッと人物が本格的になりそうだわ。 そうですね、ここまでのポイントをおさえるだけで、人物っぽくなると思いますが、リアル感を出すためにさ・ら・に!
頭部の構成 人間の顔は、描くことがもっとも難しい複雑なモチーフです。 顔は他の3次元の物体と同じように凹凸(デコボコ)していますが、顔の役割りはそれだけではありません。 2次元の世界では、顔は物語を伝え、感情を呼び起こします。 さて、人間の頭部・顔を描く方法は、アーティストの数だけ存在します。 頭部および顔は2つの素材から構成されます。それは、硬くて形が変化しない頭蓋骨の層と、柔軟に形を変える筋肉と脂肪の層です。 頭蓋骨は、3つの幾何形体に単純化できます。細長い球形と、直方体と、半分に割った円柱です。 キャラクターイラストのスキルを磨きたければ、頭蓋骨の形を暗記してしまいましょう! なぜなら、頭部を構成する頭蓋骨はどんな人にでも共通しています。 頭蓋骨を正しく描けるようになれば、どんな顔でももっともらしく描くことができるようになります。 また、頭蓋骨には一つだけ「あご」という可動部分があります。 あごは柔らかい関節(顎関節)で頭蓋骨とつながっていて、口を開け閉めすると前後左右に動きます。 下あごを前に動かしたり歯をすり合わせたりして動きを感じてみてください。 どんな動きにも対応できるよう、顎関節は特別な構造をしています。 口を開くときは、支点(回転の中心)は固定されず、あご全体が前方へ動きます。頬の側面に指を置いてみて、骨の動きを感じてみましょう。 口を開け閉めするとあごが前後に動くのがわかりますか?
手のイラストの描き方って単純なようで奥が深い... この講座では、 手を4つのパーツに分けるイラストの描き方 を解説していきます。 描く機会の多い「手」だからこそ、しっかりと習得しましょう! 手の構造を理解する STEP1 手の構造 手はその形自体や動きのバリエーションにより複雑に見てしまうかと思います。 ただ、 大まかにグループ分けして考えると手の形を考えやすくなり、描きやすくなります。 まず手全体を、次の4つのパーツに分けて考えてみましょう。 1. 青色の親指 2. 水色の親指の付け根 3. 親指以外の4本の指 4. 手のひら 上のように、4つにわけました。なぜこの4つに分けたのかは、それぞれの動きを見てみると理由が分かります。 まず、青色の親指についてですが、親指は内側へ折る動きしかできません。 次に、親指の付け根である水色の部分も同様で、手のひらの方へたたみ込むような動きしかできません。 ただ、青色になっている親指と水色の親指の付け根は、それぞれ動き方が違うので注意してください。 親指以外の黄色い部分についてですが、こちらは4本ともすべて同じ動きをします。 親指と親指以外の指は、同じ「指」であっても構造が違うということを理解すると、綺麗に手を描くことができます。 黄色い4本の指を内側に曲げるにあたり注意したいことは、各指の付け根から内側に曲がるのではなく、付け根の少し下、手のひらの部分から曲がるということです。 この理由は、この4本の指は関節の部分から曲がるからです。 関節をデフォルメして描かなくても、関節の位置を意識することによって自然な手の動きを描くことができます。 もう一つの注意点は、指の付け根の位置です。 指の付け根の位置ですが、画像のように小さく山を描くような指の配置にするとよいでしょう。 短期集中でイラストを仕上げる! 全5回の短期集中授業!ラフから仕上げまでを解説する初心者歓迎のイラスト上達プログラム 詳細はコチラ!