クレアRT ・連続演出に発展した時点で期待度30%オーバー! └トロッコ/女バトル…期待度30% └ドラゴン/クラーケン…期待度90% ・更に1G完結ミッションは…!? ・クレア以外のキャラクター通過でボーナス確定 ・スタート音がドラゴン咆哮でチェリーorボーナス ・ 777% はBIG確定なだけで設定示唆は行っていない。 設定示唆演出 ・クレア%演出で 555% が出ると 設定5以上確定 ! 666% が出ると 設定6確定 ! 設定 出現率 1-4 – 5 BIG成立時の 15. 0% 6 番長RT ・鉄塊を積み上げて期待度を示唆 ・チャンスアップパターンは番長を踏襲 ・次回予告発生でBB確定! ・漢のシャッター演出、法則崩れでボーナス確定 └白炎…通常役対応 └赤炎…チャンス役対応 ・松明演出が2連続発生でボーナス確定 ・紐引っ張り演出は1G内で鉄塊連続落下で激アツ、第3停止で落下すればボーナス確定 ・鉄塊が 456グラム で設定4以上確定! 1-3 4 ボーナス成立時の 鏡RT ・レア役成立後は7をテンパイさせよう! ・ボーナスが内部成立していればテンパイ時にCOME ON演出が発生! ・開始画面(頂RUSH)は設定6のみ 赤 or 青 が1:1で出現 ・女の子演出 └リール回転時に演出が発生すればボーナス確定。 └ベルorスイカ成立でボーナス確定 ・強演出発生時にチャンス役否定でボーナス確定 ・噴水演出 └ウェイトで演出が発生すればボーナス確定 └ハズレorチェリー成立でボーナス確定 ・タッチセンサー └レア役を引いた時や前兆中にタッチしてボイスが発生すればボーナス確定 赤頂は奇数設定 ほど出やすい。 青頂は偶数設定 ほど出やすい。 ただし、設定6のみ 赤 or 青 が1:1で出現する。 振り分け 赤頂 青頂 1・3・5 61. 0% 39. 0% 2・4 50. 0% 吉宗RT ・吉宗の高確率を再現 ・家紋が大きいほどボーナスのチャンス! ・お馴染みのチャンスパターン、大家紋2連続は激アツ! ・第2停止でたらい落下で激アツ! ・リプレイ時に吉宗のリプレイ音が鳴ればボーナス確定 ・大家紋時にハズレ以外でボーナス確定 ・特殊終了画面が多いほど高設定に期待! 特殊終了画面 1 12. 神奈川県|クレアの秘宝伝 ~眠りの塔とめざめの石~(パチスロ)の設置店|DMMぱちタウン. 5% 2 3 20. 0% 25. 0% ギラギラ爺サマーRT ・ボーナス当選時は全て完全告知!
実戦開始してスグに設定に期待ができる出来事が起こります。 3回目のボーナスで設定差大のピラミッドBIG!設定1〜6で約3. 5倍もの差があります。そして、ボーナスを1回挟んだところで再びピラミッドBIG降臨。マジでか。こんな早々と2回も出現するとか、高設定なんじゃないの、コレ?まだ確信を持つのは早いですが、これだけでも十分に粘る理由になります。そして1000G回したところで、設定差のある所をチェックしてみることに。 1000G消化時・小役確率ベル 175回(1/5. 7)チェリー 14回(1/71. 4)スイカ 8回(1/125)・RT中のハズレ 17/120(1/7. 1)・特定ボーナス出現率チェリーボーナス 1回(1/1000)スイカボーナス 0回ピラミッドBIG 2回(1/500)・ボーナス合算 7回(1/142. 9) いいところもあれば、悪い所もあります。ピラミッドBIGがなくても、これぐらいの数値ならば自分は続行です。 その後は、200を超えることなくコンスタントにボーナス当選をし、徐々に出玉を伸ばしていきます。そんな中、RT中に引いたREG中のキャラ紹介で高設定にグッと近づく示唆が出現。 まさか、金カードが1度のREGで2回も出てくるとは。この時点で、ピラミッドBIG2回に、金カード2回とすごぶる高設定挙動。さすがに低設定でこんな早くに金カード2回出現はそうそう起こらないのでしょう。そして、2000Gを消化し小役確率等はどうなっているのか。 2000G消化時・小役確率ベル 386回(1/5. 2)チェリー26回(1/76. 9)スイカ 13回(1/153. 8)・RT中のハズレ 34/253(1/7. 4)・特定ボーナス出現率チェリー+ボーナス 2回(1/1000)スイカ+ボーナス 0回ピラミッドBIG 2回(1/1000)・ボーナス合算 18回(1/111. 1) ボーナス合算が設定6の近似値、小役確率はスイカ以外設定6以上。スイカ出現率があまりにも悪いのが引っ掛かりますが、何よりもREG中の金カード2回、そらからピラミッドBIG2回の確認ができているので続行です! 2000G消化後は、中ハマりとREG連で出玉を一気に削られてしまいます。そして、3000Gに到達。ここらへんでだいぶ設定が見えてくるところです。 3000G消化時・小役確率ベル 546回(1/5.
天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 秘宝を巡る物語に一万年の歴史あり、そして大都マシンに18年の歴史あり。女神クレアがまだ人間だった頃の話を軸にしつつも、歴代大都マシンの演出を取り入れたあの人気機種が、『クレアの秘宝伝 ~眠りの塔とめざめの石~』となって帰ってくる。 本機は前作同様「遊びやすさ」を追究した仕様で、ボーナス確率は合算で164~116分の1と高め。ビッグ当選時はアニメーションが楽しめる「ストーリーBB」と歴代機種の楽曲が堪能できる「お宝BB」が選べ、両者を合わせた演出の総数はなんと41種類。ビッグ後 は30GのRTに突入し、お宝BB後なら選択した楽曲に応じた歴代マシンの演出が発生。RT消化に彩りを添えてくれる。 高確率はもちろん搭載 通常時の演出は豊富だが、なんといっても外せないのはこの高確率演出。お馴染みのカットインや「チャンスなのか?」も搭載しているようなので、突入時点でかなり期待して良さそうだ。 新演出盛り沢山で楽しさ倍増! 新演出の紹介・・・迷子演出、寝起き演出、冒険カットイン演出、ピラミッド合体演出 チャンス目後に高確率に突入すればチャンス! チャンス目出現時は、そのゲームもしくは次ゲームでの「高確率」移行に期待。移行しないままボーナスが確定するケースもあるが、ボーナス当選時の多くは高確率を経由するため、高確率移行=ボーナス期待度アップと考えてOKだ。なお、高確率中はチャンス目の出現でボーナスが確定。リプレイの頻発もかなりアツい。 スイカやチェリー成立後は基本的に演出に発展しづらいが、連続演出に発展すればボーナス当選にかなり期待できる! 高確率<超高確率<極高確率<無限高確率の順にアツい! 消化中に期待度を示唆して最終ゲームでボーナスジャッジ。高確率は5継続+1Gのジャッジ。 ミッション<ライバル<ボスの順でチャンス! 特にドラゴンバトルは期待度が高い! 高確率or連続演出で告知 チャンス目成立の次ゲームはお宝発見ステージ(1G固定)に移行し高確率or連続演出発展をジャッジ! チェリーなどのチャンス役成立から連続演出に発展→成功というパターンもあるが、ボーナス時の多くはチャンス目→次ゲームのジャッジで高確率演出(計4種類があり、上位ほど期待大)に発展という流れを経る。高確率中のチャンス目停止はボーナス確定。また、ボーナス後はリプレイ確率がアップするため、リプレイの頻発もアツい。 宝箱の色や背景のキャラで期待度を示唆!
1 図書 自閉症治療の到達点 太田, 昌孝(1941-), 永井, 洋子(1943-) 日本文化科学社 7 心を閉ざした子どもたち: 自閉症の発達精神病理 隠岐, 忠彦(1927-) ミネルヴァ書房 2 自閉症の子どもたち 茂木, 俊彦(1942-), 太田, 昌孝(1941-), 稲沢, 潤子(1940-), オノビン(1960-), 田村, 孝 大月書店 8 成人期の自閉症スペクトラム診療実践マニュアル 神尾, 陽子 医学書院 3 自閉症治療の臨床マニュアル Hollander, Eric, 1957-, Anagnostou, Evdokia, 岡田, 章 明石書店 9 自閉症児の発達 若林, 愼一郎(1929-) 岩崎学術出版社 4 自閉症の関係発達臨床 小林, 隆児(1949-), 鯨岡, 峻(1943-) 日本評論社 10 自閉症児の教育マニュアル: 決定版ロヴァス法による行動分析治療 Lovaas, O. Ivar (Ole Ivar), 1927-2010, 中野, 良顕 ダイヤモンド社 5 自閉症の人間発達学 誠信書房 11 自閉症の臨床: その治療と教育 中根, 晃(1931-) 6 自閉症の言語治療 作田, 勉(1943-) 金剛出版 12 自閉症の理解とその支援: 子どもが成長・発達するかかわり方 上岡, 一世 明治図書出版
大丈夫そうです。 むしろ、実生活に非常に密接にかかわっている「時間の感覚・概念」が乏しい。 なので、ここを段階的に理解できるようにしていくプロセスは大いに利用しようと思います。 この本は、「ハウツーをそのままやってみたり プログラムにむやみに入れるだけでは効果はない。 子どもの特徴を良く理解して、その子その子にあった部分、必要な部分だけを 楽しく、効果的に伸ばしていく」のが目的。 ルイは療育という意識を全くもたず、ゲームや遊びの感覚でやりました。 これから、「何をしたらいいかわからない」という同じ立場の保護者の方々には こういう良書をぜひ利用して 地道に、気長に、だめそうな部分、障害部分でも「伸びる要因がある」と 先を、将来を楽しみにしていきましょう!と伝えたいものです。 認知発達治療の実践マニュアル―自閉症のStage別発達課題 (自閉症治療の到達点) にほんブログ村
中古あり ¥5, 284より (2021/07/31 03:58:13時点) 近くの図書館から探してみよう カーリルは全国の図書館から本を検索できるサービスです この本を図書館から検索する 太田 昌孝 (著) 永井 洋子 (著) もっと もっと探す +もっと の図書館をまとめて探す CiNii Booksで大学図書館の所蔵を調べる 書店で購入する 詳しい情報 読み: ニンチ ハッタツ チリョウ ノ ジッセン マニュアル 出版社: 日本文化科学社 (1992-12-01) 単行本: 378 ページ ISBN-10: 4821066912 ISBN-13: 9784821066919 [ この本のウィジェットを作る]
ホーム > 和書 > 人文 > 発達心理 > 発達心理その他 目次 序章 マニュアルの使用法 1章 Stage1の発達課題 2章 Stage2の発達課題 3章 Stage3‐1の発達課題 4章 Stage3‐2の発達課題 5章 生活スキル 6章 不適応行動・異常行動 参考資料 教材のStage別用い方
永井洋子・太田昌孝:編 日本文化科学者 定価:2800円+税 (2011.