歳を重ねるごとに、今までなんてこともなかったことが不便に感じたり、億劫に感じるようになります。これは自分だけではなく、誰にでも起こりうる問題です。 高齢者にとって住みやすく安心に生活するためには、どのような家を意識する必要があるでしょうか。 今回は高齢者の住みやすい家のヒントを得るべく、日常の「不便」にフォーカスしてみましょう! 高齢者が住みにくい家あるある4選! 「この家、暮らしにくいな」と感じることありませんか?高齢者が「住みにくい」と感じるポイントを、あるある形式で紹介します!
公開日:2017年6月 6日 13時31分 更新日:2019年8月15日 13時17分 嘉規 智織(かき ちおり) 株式会社住環境研究所市場調査室長 倉片 恒治(くらかた つねはる) 株式会社住環境研究所所長 はじめに 現在わが国では高齢社会を迎え、65歳以上人口は約3, 100万人である。平均寿命をみると、1970年では男性69. 高齢の両親が住みやすい家へとリフォーム、ポイントは? | 百聞を一軒に活かす!!百一. 3歳、女性74. 6歳から、2013年では男性80. 2歳、女性86. 1歳となっており 1) 、43年間で男女とも10歳以上も寿命が伸長した。60歳で定年を迎えても、人生を終えるまでに20年間も長い期間を過ごすことになる。 また、身体面でも昔の高齢者に比べ現在の高齢者の若返りも指摘されており、60歳では体力気力ともに元気に生活することができる。ライフステージでも定年や子どもの独立など、大きな変化を迎える時期でもある。平均寿命が延びたことで、現在の60歳、70歳は、高齢期を元気に過ごしながら第二の人生設計を模索し、新しい高齢者モデルを創造していかなければならない世代であるといえる。 一方で65歳以上の高齢者の事故は、発生場所をみると77%は住宅内で起きている。内訳をみると屋内での事故が8割を占めており、うち居室が45%、階段18.
住宅・不動産 高齢者が増え続けている日本では、バリアフリー住宅を手に入れる方が増えています。近い将来、住み慣れた我が家のリフォームやバリアフリー住宅への建て替えを検討されているという方も多いのではないでしょうか。ただ、どうすれば快適に暮らせるのかをきちんと検討せず、安易に家づくりやリフォームを進めてしまうと、高齢者や障がい者にとって使い勝手が悪かったり、意味のない設備になってしまったりすることも少なくありません。そこで今回は、阿部建設株式会社の阿部一雄さんに、高齢者や障がい者でも住みやすい家づくりのポイントについてお話をお聞きしました。 車いす建築士によるバリアフリー提案!
夫婦の意識 夫婦の意識として、「A:夫婦といえども1人の時間が欲しい。それでこそ仲良く暮せる」「B:会話があってこそわかり合える夫婦になる。夫婦共有の時間を多く持ちたい」の2つの意見に対して、男女全体ではAの「夫婦といえども1人の時間が欲しい」が59%と半数以上を占めた。男女別でみると、女性は74%と男性に比べ高くなっており、女性は個の時間を大切にしていることがわかる。一方、Bの「夫婦共有の時間を多く持ちたい」は20%であった。 2. 暮らし全般(夫婦の趣味、友人との交流、社会との接点) 「夫婦の趣味」、「友人との交流」、「社会との接点」についてそれぞれA、Bの2つの意見を聞いてみた。 「夫婦の趣味」について、「A:夫婦といえども個人を尊重すべき。趣味は別々に楽しみたい」「B:夫婦で共通の趣味を持ち一緒に楽しみたい」の2つの意見に対して、男女全体ではAが67%であった。男女別でみても、ともに別々の趣味を考える人は半数以上を超えた。一方、Bは全体で13%であった。 「友人との交流」については、「A:友人、知人との交流は大切にしたい。積極的に交流を行いたい」「B:友人、知人との交流はほどほどでよい。交流は最低限でよい」の2つの意見に対して、男女全体でAが50%であった。女性で 「友人との交流は積極的に行いたい」が55%であり、男性は48%であった。女性の方で男性に比べ、友人と積極的に交流を行いたい人が多いことがわかる。一方、Bは全体で15%であった。 また「社会との接点」は、「A:定年後、老後も仕事やボランティア、地域活動などを行い、社会との接点を持ち続けたい」「B:定年後、老後は完全に引退し、特に社会との接点を持ち続けたいと思わない」の2つの意見に対して、全体でAが43%であった。女性で50%、男性で40%。男性では、Bの「定年後、特に社会との接点を持ち続けたいと思わない」が18%と女性に比べ多い。 3. 自分専用の空間 「実際にある空間および自分専用に欲しい空間」について聞いたところ、「実際にある自分専用の空間」は、男性では書斎や仕事部屋が35%。女性では自分だけのくつろぎの部屋27%、趣味室25%。趣味やくつろぎの部屋の実現率は2割程度であった。 一方、欲しい空間は、男女ともに現在では少ない「趣味室」や「自分だけのくつろぎ空間」を希望していた。 4.
両親には、いくつになっても快適に生活してほしいですよね。高齢になってきて心配な点が出てきたり、まだまだ元気でもこれからの不安を解消するために、家のリフォームを検討している人も多いのではないでしょうか。しかし住宅のリフォームと言っても、さまざまなポイントがあります。そこで、両親が年を重ねても住みやすい家を考えた時、どのようなリフォームが良いのかアンケートをとってみました。 【質問】 高齢の両親のためにリフォームのポイントは? 【回答数】 バリアフリー:54 浴室・トイレ:22 扉・手すり:21 キッチン:0 その他:3 やはりバリアフリーは、欠かせません アンケートの結果、バリアフリーと答えた人が一番多く半数以上いました。 ・足腰が悪くなる一方で、怪我されるとガタッと老化が進むので家の中は過ごしやすく。(30代/女性/専業主婦) ・やはりバリアフリーですね。ほんのちょっとの段差で、つらそうですから。(50代/女性/専業主婦) ・階段をスロープにしたり少しの段差をなくして転倒しないようにしてあげたいです。(20代/女性/会社員) やはりバリアフリーを重要視している人が多数しました。高齢になると体が弱ってきて、小さな段差でも障害になることが多いからでしょう。 段差でつまずくだけで大怪我に結びつく可能性も考えられ、また怪我によりさらに老化が進行してしまうことを心配する声もありました。 浴室やトイレのリフォームも肝心! アンケートの結果、浴室・トイレが二番目に多く挙げられました。 ・やはり一番危険だけどなるべく一人で行きたい場所だと思うので。(20代/女性/専業主婦) ・一人でトイレに行けなくなることは、かなりの自尊心が傷つけられます。トイレに行けるようになった母はとても喜んでいました。(40代/女性/パートアルバイト) ・お風呂は、介護が可能なように広めにしたいと考えています。また浴室全体も冷えすぎない素材にして身体にかかる負担を少なくしたいです。(20代/女性/専業主婦) 浴室やトイレに関して、温度差による体への負担や使いにくさなどを不安に感じていることが多いようです。プライバシーに関わる場所なので、できるだけ高齢の両親が自分で使用しやすいように整えてあげたいですよね。 また、いずれ介護が必要になった場合でも、介護しやすいように広めにすることや機能性も考慮に入れたリフォームを考えているという声もありました。先々どのようなことがあっても、安心して暮らせるように考えていることがうかがえます。 扉・手すりも大事なポイントの一つ!
角川ゲームスが、12月20日に発売したPS4/PS Vita/Nintendo Switch用ソフト『√Letter ルートレター Last Answer(ルートレターLA)』。発売を記念して、担当ライターのまさんが本作の見どころをお届けしていきます。 本作は"角川ゲームミステリー"シリーズ第一弾として発売された『√Letter ルートレター』に、ゲーム中の場面をすべて実写化した"ドラマモード"と、各シナリオの後日譚を描いた"解明編"を追加。前作をプレイした人も新鮮な気持ちで楽しめる新たな『ルートレター』となっています。 予想外のシナリオで話題を呼んだ『ルートレター』が帰ってきた! 小学校のあだ名はハカセだったのに、いつの間にかバカとしか呼ばれなくなったライターのまさんです。ついに、あの伝説的なアドベンチャー『ルートレター』の新作が発売しますよ! √letter - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ). なぜ、こんなに興奮しているのかと言うと前作が大好きだからです。いや、本当に。 知っている人は知っていると思いますが、このゲームは島根県の美しい風景もさることながら、アクティブすぎる主人公・マックス(デフォルト名、中村貴之)が物議をかもすほど話題となり、ファンの間で強烈な印象を残した作品でした。 15年前に返信が途絶えたペンフレンドの文野亜弥を探すため、島根県に乗り込む行動力。なぜか、しまねっこの言葉を理解できる特殊技能。真実を知るために、級友たちの隠している過去を力づくで暴いていくポジティブさ。穏やかな恋愛アドベンチャーを想像していた我々は、そのマックスすぎるマックスさに惹かれて、いつの間にか『ルートレター』を愛してしまっていたのです。 そんな『ルートレター』が、実写になって復活! しかも、追加シナリオ入りとあっては遊ばないわけにはいきません。発売前にさっそくプレイしてみました! というわけで、ここからは全部実写の"ドラマモード"でプレイした感想になります。もっとも、オリジナルモードでも内容自体は変わりません。 ▲オープニング映像も新規に。角川ゲームスのロゴが出るシーンも変わっています。 本作は、15年ぶりに届いたペンフレンドからの手紙をきっかけに、主人公のマックスが島根県を観光しながら真実を探していくという物語になっています。見ていただければわかると思いますが、たぶん最初のシナリオで出てくる手紙の時点でユーザーの心をわしづかみにし過ぎるスタイル。 ▲友だちのあだ名が割とすごい文野亜弥。マックスの個性を受けとめるだけあって、ヒロインのセンスもぶっ飛んでます。 あだ名がスゴイ!
▲マックスモードのセリフもすごいことになってます。 ノリも話も、まったく別のアニメみたいになっているのですが突き抜けているのでアリですよ、このルート。こう、スーパー的ななんとか大戦への参戦を希望したくなりますね。 本当はもっと見どころを語りたいのですが、アドベンチャーなので実際に遊んだ衝撃が薄れるのはもったいない! とにかく、最初のマックスモードまでプレイするだけでも、本作の衝撃を肌で感じられると思います。 というわけで、みなさんついに発売となりました『ルートレターLA』。ぜひ、今から遊んでマックスのマックスぶりを堪能してみてください。実写映像による美しい島根の風景も必見なので、観光に行く気分でいろいろ見て回るのも楽しいですよ。私からは以上です! (C)2018 KADOKAWA GAMES 『√Letter ルートレター』公式サイトはこちら 『√Letter ルートレター Last Answer(ルートレターLA)』公式Twitterはこちら データ
自分の高校時代のクラスメイトが、今なにをしているか? そして、一体どんな大人になっているのか?
*1 現在は配信停止。 *2 特製ケース・サウンドトラック・便箋セット・アートブック付き。 *3 次回作キャラクターオーディション投票権・アートブックPDFファイル付き。 *4 初回キャンペーン時でのみ1, 000円引きで販売。 *5 アートワーク付き。498円でバラ売りもされている。 *6 名前は変更可能だが、どんな名前にしても「マックス」というペンネームで文通していたという設定がつき、作中ではだいたいそのあだ名で呼ばれる *7 登場人物を役者として見立て様々な作品に出演させる手法。漫画家・手塚治虫が自身の作品に頻繁に使っていた事で有名。 *8 『トップをねらえ!』のタカヤノリコ、『らんま1/2』の天童あかね等、80年代の少女キャラを代表する女性声優 *9 『YAWARA! 』の猪熊柔、『ドラゴンボールGT』のパン等、80-90年代の熱血少女キャラを代表する女性声優 *10 『LUNAR ザ・シルバースター』のルーナ、『らんま1/2』の天童かすみ等、80-90年代の少女キャラを代表する女性声優 *11 現在の年齢ははっきりとは描写されてないが、15年前に高校生だったので最低でも31歳である *12 文野亜弥の友人である女子生徒のあだ名。
マックスとチョコポテチの誘惑に負けた、クラスメイトの"デブ"こと準。 また、"メガネ"こと田中耕介も、マックスの"口撃"に屈したひとり。亜弥のクラスメイトであったことをなかなか認めない耕介に、マックスはとっておきのネタで揺さぶりをかけます。そして、マックスの「はぎ取ってやる!」という言葉がトリガーとなり、耕介は自暴自棄に! 全力投球でカツラを投げ捨ててしまうのでした……。 マックスさん、それ禁句だから! 耕介さんもちょっと落ち着いて!! マックスやべーやつ伝説2 "女だろうが子どもだろうが関係ない!" 青春時代の憧れの存在を追うマックスは、たとえ女子どもが相手だろうとも追究の手を緩めません! "ビッチ"というニックネームから、このクラスメイトは女性だろうと目星をつけたマックス。普通ならここで、「初対面の人に"ビッチ"ですかと聞きづらいなあ」と立ち止まるはずですが、恋は盲目。"ビッチ=よくしゃべる=アナウンサー"というロジックのもと、看板アナの村上美咲(もちろん初対面)に「あんた、おしゃべりのビッチだろう」と問いかけます。 マックスの失礼なひと言に、激昂する美咲。心中、お察しします……。 一方マックスは、美咲が図星を指されて逆ギレしたとポジティブシンキング。空気を読むことなく、果敢に攻め続けるー! ですが、"ビッチ=美咲"というマックスの推理はハズレ。彼は、新たな"ビッチ探し"の旅へ出ます。マックスが目を付けたのは、ステージママとして人気子役の娘をサポートする、主婦の佐々木理子でした。理子が元タレントだと知ったマックスは、ビッチが女優を目指していたことを思い出し、"ビッチ=理子"だと確信して彼女のもとを訪れます。そして、マックスをスカウトマンだと勘違いした理子を連れ出し、ふたりでカフェへ。挨拶もそこそこに、日中のカフェで必殺のセリフ「あんた、ビッチだろう」が炸裂します! マックスは、決してくじけない鋼のハートの持ち主。ある意味、見習いたいかも! さらにマックスは、理子が苦手な"あるもの"を使って彼女を追い詰めようとしますが、残念ながら作戦は失敗。でも、そこで立ち止まらないのが我らのマックスです。理子がタレント活動を行っていた証拠品を見つけ出し、再び彼女のもとを訪れます。証拠品の中には、グラビアアイドル時代に理子が撮影した過激な水着姿のポスターも! ビッチと認めて当時のことを話さなければ、「このポスターをありさちゃん(理子の娘)に……(見せるぞ)」と脅す姿は、とても主人公に見えません。マックス、半端ないって!
謎に包まれたペンフレンドの存在。物語は、彼女の存在(あるいは不在)によって、ミステリーの要素を強く醸し出す。主人公は、ヒロインと実際に会ったことがない。学生時代のいっとき、手紙を通して、文通をしていただけ。その不確かさが、本作の大きな力学として働いている。文野亜弥とは一体何者なのか? 自分は一体どんな人と文章を交わしていたのか? 本作はオーソドックスなノベルゲームをスタイルとし、アドベンチャーパートにおいてキーアイテムを発見することでゲームが進行していく。本作の特徴として、ストーリーの分岐がメインシナリオ中には発生しないことが挙げられる。その代わりだが、エピソードのはじまりに回想されるヒロインとの過去の手紙のやりとりが、ルート分岐となる。主人公がどのような返信をしたか? その内容が、物語の最終章に影響を与える。 ストーリーは、5つのルートに分岐する仕組みとなっているが、そのすべてを巡るのは容易い。最終章までのエピソードにおいては、メインシナリオは常にひとつであり、主人公とクラスメイトのやりとりも一本道となっている。原作において、別ルートの多くはクリア後に解放されるものだった。本作からの改善によって、1回目のゲームプレイから任意のルートに辿り着ける仕様となっている。 文野亜弥からの手紙を受け取ると死ぬという都市伝説「呪いの手紙ルート」、「島根には未確認飛行物体の目撃談がやけに多い!?
マックスは、このあだ名の人たちを15年経った現在で探していくのが本作の基本的な流れになります。しかし、15年経っているので容姿も変化していたり、そもそも誰がどのあだ名なのかわからない。そこに炸裂するマックスの話術&言葉の暴力で真実を暴き出す。おもしろそうでしょ? 実際、おもしろいです。すごく。 そんな感じで、もともとのイラスト版でも楽しかった作品なのですが、今回は実写の"ドラマモード"で破壊力が倍増。しっくりきすぎていて怖いほどです。この実写。再現が本当に完璧なんですよ。どれだけこだわっているのかと驚くくらい再現されています。もう、前作の『ルートレター』そのまま。まるで、登場人物全員がゲームの中から飛び出してきたようにリアルなんですよ。 ▲各章の最初に出てくる旅館の女の子。個人的にイラストより好みです。この髪型が似合いすぎている……! ほかにも、細かいモブまで完璧に再現されているので感心してしまいます。たとえば、ルートレター勢(ルートレターが好きすぎて、スクリーンショットを使って会話をたしなむファンの総称)などに、とても人気のモブキャラクター。突然、主人公に怒りだす観光客のモブを例にあげましょう。まず、イラストバージョンがコレ。 いきなり「お前の言うことは理屈ばかりだ!」と怒り出すファンキーさが好きなのですが、実写版ではこんな感じです。 シャツに引っかけたメガネまで完璧すぎる……。本当に、怒って帰りそう。実写のほうが土産物屋さんが豪華な感じがして、ちょっと観光してみたくなりますね。 ▲妖怪博士も、実写でうさんくささアップ! 表情の作り方も良くて役者さんたちが楽しんで撮影しているのが伝わってきます。 このままだとモブ特集になってしまうので話を進めますが、実写の島根県やキャラクターを見ながらゲームをしているとスクショの撮影がはかどってゲームが進まないんですよ! 本当に!! まあ、まだ遊んでいない人もいますし、シナリオのネタバレをするのは野暮ですからね。実際、自分の目で見た方がマックスのスゴさが伝わると思います。とくに、真実を追求するときに発動する"マックスモード"は見どころ満載。 これは、島根県で手に入れたアイテムを使って級友をじわじわ追い詰め、真実を探り出すという推理ゲームみたいなシステムなのですが、マックスの容赦ない追及が恐ろしい……。「ちょっと勘弁してよ」と言っても許してもらえなさそうなくらい追い詰めていきます。 相手の弱点を見つけるために島根を駆け回り、個性的な人たちと出会って島根の名物を食べたり、床にジャムをこぼしたり、お菓子を渡して口をチョコまみれにさせ……何を言っているのかよくわからなくなってきましたが、全部本当なんですよ!