テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!! ・・・解説・・・ これが、私の"生き方"だ。 これは伝承の始まり。そして、遥か先の未来では忘れ去られた真実の物語―― 業魔病と呼ばれる人を魔物へ変える奇病により、 世界は混乱の時代を迎えていた。 ミッドガンド聖導王国の辺境の村に暮らすベルベットは、 厳しい状況の中でも家族と助けあい、あたたかな日々を送っていた。 しかし、緋色の月が昇る夜、彼女を取り巻くすべてのものが一変。 信頼していた人に裏切られ、愛する肉親を奪われただけでなく、 謎の力に飲み込まれた彼女の左手は、 魔物を喰らう力を持つ魔の手へと変貌を遂げた―― 時は流れ、3年後。救世主の登場によって、 秩序ある世界を取り戻しつつある王国を一人の女性が駆け抜ける―― 彼女の名はベルベット・クラウ。その瞳には、 彼女からすべてを奪った救世主への激情を宿していた 2016年発売なんですね・・・・ 何年積んでんだww 初回封入特典もちろん期限切れ~~ 5年後にやっとやり始めてエンディング迎えました。 「感情と理」をテーマに描かれています 前作のゼスティリアとつながりがあります(知らなくても問題ないレベル) テイルズで女性の主人公って初めて??
57 ID:5hPAwDARd >>15 初見でストーリースキップとかもうただのレベル上げゲーやん 19: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:16:22. 56 ID:z11Tv3K8a >>16 テイルズは世界観、キャラとかの雰囲気と戦闘を楽しむもんやと思ってた 13: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:14:20. 93 ID:jb6ndEiha ライフィセットきゅんかわいくてすこ 14: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:14:32. 74 ID:Udlb4vT80 んほぉ~ 17: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:15:58. 30 ID:z11Tv3K8a おっさんにはテイルズのストーリー直視するのはきついんや キャラ自体は好きなんやけどそこを掘り下げられはとテイルズ特有のあれが始まるからスキットも怖くておせん 18: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:15:59. 01 ID:nVcFtwqX0 ロクロウすこ 20: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:16:45. 67 ID:nZWyB7+s0 六郎もアイゼンも主人公格だよな 21: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:17:09. 56 ID:K/WAXRHka 未来がね… 22: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:17:14. 70 ID:nVcFtwqX0 女主人公はあかんとか発売前に言ってたワイを殴りたいわ 26: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:19:05. 55 ID:48pzFDVPa >>22 テイルズ屈指の男前キャラで草 23: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:17:48. 26 ID:z11Tv3K8a ヴェスペリアあたりまではなんだかんだ見てたような覚えあるけど ハーツグレイセスエクシリアときてもうなんか見るのも時間の無駄やなと思えてきた 24: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:17:59. 72 ID:48pzFDVPa ベルセリアはみんなキャラがしっかりしてていい 変にべたべたしないしな 27: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:19:14. 94 ID:z11Tv3K8a ドラクエ11もきつくて無理やったわ ドラクエだけは聖域やと思ってたのにほんま無骨なRPGだったワイらのドラクエ返してくれ 28: 風吹けば名無し 2021/06/16(水) 16:19:18.
!」 ってマオテラスになった時に言ってるんですよ。あんな可愛い男の子だったのに穢れ無き状態でドラゴンの姿になったのは戻ることができない、戻らないという覚悟らしいんですよ。それ知っちゃったらもう、ゼスティリアで穢れてしまったとかやめてよ!悲しくなっちゃうから!!誰よマオ坊をこんな目に合わせたのは! !ってなってしまう。 色々調べたらパーフェクトガイドによるとライラがミケルにマオテラス移動してこの場所(のちのカムラン)にすれば良いじゃんって促したらしく、ライラが諸悪の権化なのでは?みたいなのも色んな書き込みでチラチラ見かけて ライラてめぇ!って一瞬なったけど。いや待てよ、言われたままに場所移したミケルもどうかと思うよ?ここに移動したらどうなるかとか世の中の動きちゃんと見て考えないとダメじゃん? ?しかもヘル野郎に死ぬことができない苦しみの呪いかけちゃったからヘル野郎ずっと生きてどんどん悪いことしてマオテラスとも繋がっちゃったんじゃん?生かさない方がよっぽど世の中のためになったのに…。ベルセリアでも思ったけど、導師の方がメーター振りきっちゃうとめちゃめちゃ人間らしい感情のままの行動をとって世界だめにしちゃうのね。ゼスティリアでライラも後悔してたけど、誰もその心の真ん中に触れて寄り添ってあげることはできなかったんだろうか。 ヘル野郎の最期に関してはゲームので良いと思う。アニメは優しい世界すぎた(優しい世界大好きですけども)。でも全体的な流れと最終に関してはやっぱりアニメの方が好き。スレイの「人は穢れを抱え、日々戒め、それと向かい合う。だから人は強くなれるし、その弱さを認めることができる」の言葉は、マオ坊の思いと通ずるものがあってとても好き。でもアニメだとイズチ組の出生秘話に触れなかったからゲームで補完できてよかった。 総合感想:ベルセリア最高だった! ゼスティリアもやってみて思ったけど、ベルセリアはシステム的にもストーリー的にもキャラ的にも最高だと思います。ゼスティリア出た頃にはベルセリアは造りはじめていたのだろうか?だとしたらすごい頑張ったなと思うし、逆になんでゼスティリアあんなにシステム(特に戦闘画面ひどい)よろしくなかったのかな~って思ってしまう。ストーリーも私はアニメを先に見てたからなんとなくわかる部分があったけど、アニメ見てなくてゲームだけだとなんだろこれ?みたいな気持ちになったかもしれない。アニメ見てベルセリアをクリアしてからのゼスティリアだったからゼスティリアもじゅうぶん楽しめました!
英語長文レベル別問題集 少しずつレベルをあげていきたい、復習で文法までしっかり勉強したい方におすすめ!
筆者 >> 1ヶ月で早稲田慶應・難関国公立の英語長文がスラスラ読めるようになる方法はこちら 内容一致問題の具体的な解き方 以下の3つのステップに沿って、解いていきましょう。 3ステップ ①パラグラフを1つ読むごとに、選択肢をチェック ②判断できるものから、マルかバツかをつける ③最後まで読み切ってから、残った選択肢を判断 長文のパラグラフを1つ読むごとに、選択肢に目を通してください。 長文を読んでいる途中でも判断できる選択肢から、チェックをつけていきます。 内容不一致問題は特に細かい部分まで問われるので、注意が必要です。 長文を最後まで読み切った時に、まだ残っている選択肢がある場合は、読み直して検討していきます。 この解き方を実践すれば、スピードと正確性の両立ができるので、とても効果的です!