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Tue, 27 Aug 2024 20:19:15 +0000

と感動していたのに、ラストのヴィンセントの不穏な動き!? まさか、まさか・・・ ノーマン大好き男のヴィンセントが!? おわりに (『約束のネバーランド』2期9話とは) 原作既読の私からすると、どうしても物足りなく感じてしまいました。 原作の大部分をカットして、うまくまとめているように見えますが・・・ 要所要所で、原作の場面とセリフが使われる。 原作にあるセリフを聞くと、原作の状況が頭に浮かび上がる。 となると、違いが気になりアニメに集中できない。 これの繰り返しでした(苦笑)。 唯一の救いはエマとエマ。 子鬼エマはアニメオリジナルなので、素直に見ることができました。 人間は鬼のことを知らなかった。 鬼も人間のことを知らなさすぎる。 人間を食料と思っているのだから気にしたこともないのでしょう。 それが、目の前で必死に生きる人間を見て、自らの認識を改める。 鬼も人間と同じ。 ますますこの気持ちが深まります。 2期は、原作未読の方が楽しめるかもしれないですね。 ではでは。 関連記事 アニメ『約束のネバーランド2期』第10話のレビューはこちら。 【約束のネバーランド】2期10話 解説&感想レビュー 助けに来たよフィル!諦めない心が道を開く 2021年冬TVアニメ『約束のネバーランド(約ネバ)』シーズン2 第10話 解説・原作情報補足・感想レビュー。次話以降のネタバレなしでわかりやすく解説。アニメ鑑賞後にガイドブック、道標として読んで頂ければ。...

約束のネバーランド 9話 塀

なんと 人間の世界へ行く門の場所が分かったぞ!!! しかも ラムダの副作用の治療薬とその製造法もわかったってよ!! はぁ??? いや、もう……。え? どっからツッコめばいい?ねえ? ヴィルクが たまたま ミネルヴァ絡みの人間を見つけてペンのチップを手に入れていて、捨てずに持ち歩いてて、 エマたちが たまたま ヴィルクと遭遇することができて、 そのペンのチップに たまたま ちょうど今ほしかったGFの情報と、薬の副作用の情報が入ってるの???? なにこれ? 運が良ければ何でも解決するよね! って作品でしたっけ??

約束のネバーランド 9話 感想

正直、アニメだけでは私には理解できませんでした(苦笑)。 好意的に解釈すると、ノーマンは既に鬼殺しに一杯一杯で心が折れる寸前。 そこへエマ達が駆けつけたと言う感じでしょうか。 ノーマンは全食用児が安心して暮らすには「鬼の絶滅しか道はない」と言っていあた。 あの強い決意はどこへいったのでしょう? それに、エマとレイは「ドヤ顔」してますが、ノーマンの願いには意味のない邪血を連れてきただけです。 ちょっとご都合主義に見えますね(苦笑)。 原作はどうなっているかと言うと── 原作では、エマは1000年前の「あの方」との約束を結び直し、ノーマンの元へ駆けつけます 。 全食用児が「 人間の世界へ逃げられる」算段をつけて戻ってきたのです。 もう鬼を絶滅させる必要はないのです。 少なくとも自らの手で、鬼を絶滅させる大罪を負う必要はない。 全食用児が人間の世界へ逃げ、鬼を自然消滅させるか、邪血で人間を食べなくてもいい体にすれば鬼だけで生き続けられるのです。 これがエマが持って帰ってきた代替案 。 が、それでもノーマンは手遅れだと言っている状況なのです。 「手遅れ」とは もう手遅れだよ。 もう無理なんだよ。 僕らのしたことは、確実に農園の知るところとなる。 「鬼を退化させる薬品」を町で使ったノーマン。 確かに町は終わりかもしれないが、町の外へは薬品の効果は及ばない 。 町を一つ潰しただけで「絶滅しか道がない」は飛躍し過ぎでは? 約束のネバーランド 9話. では、なぜノーマンは「もう手遅れ」と言ったのか? これだけ大きな作戦を決行したのだから農園に知られ、農園は躍起になって食用児を追いかけ全面戦争になるという意味でしょう。 果たして本当にそうなるでしょうか? この町は、人間の肉がまわってこないほど貧乏、もしくは農園から価値がないと思われています。 そのような町を潰したからと言って、農園が動くのか? 農園に知られたことよりも。 この実験だけでなく、ノーマンの指示でこれまで殺戮を繰り返してきた。 多くの命を奪ったことに対して「後戻りできない」⇒「もう手遅れ」なのでしょう。 原作では、エマがノーマンの元へ到着した時、既に王と貴族を全て殺してました。 何千年と続いた王政を崩壊させたのです 。 話し合う相手がいなくなったので、エマが望む和平交渉もできない。 王と貴族を潰したので、代わる統治がすぐにできると思えない。 無政府状態で、民衆は大混乱。 人肉の供給が滞れば、鬼は自滅していく。 だからノーマンは「もう手遅れ、絶滅しか道はない」と言ったのです。 事故に見せかける 町には野良鬼が溢れ、共食いをしていた。 ノーマンが言うには「手遅れ」状態 。 野良になった鬼も邪血の血で戻ったとは言え、あれだけの惨状、死者も出たでしょう。 にも関わらず、問題なく町は落ち着いた?

約束のネバーランド 9話 なんわまで

突然の事に、焦りを見せてイライラしているレイでしたが、それでも最善の手段を考えて行動する姿は、とてもかっこ良かったです。 レイの言葉を直ぐに理解して実行するドンとギルダも素敵でした! 約束のネバーランド 9話 なんわまで. エマが涙を浮かべながら、ノーマンに腕を伸ばすシーンは…見ている側も泣きそうになりますね。エマの前では強がっていたノーマンですが、1人になった瞬間、震えが止まらなくなる…。 現実味のある演出に、息を呑む事しか出来ませんでした。 最後のシーンで、ノーマンが口にした「塀の向こうは崖」と言う言葉。 この事実を受けたエマとレイが、今後どのように脱獄手段を考えるのか見物ですね。 そして、ノーマンの出荷は…。 次回も楽しみです! 文章:Kyouei-サイコ高橋 エガオノダイカ のその他のエピソードはこちら TVアニメ『エガオノダイカ』第1話「ソレイユの少女」 TVアニメ『エガオノダイカ』第2話「戦乱の真実」 TVアニメ『エガオノダイカ』第3話「微笑みの兵士」 TVアニメ『エガオノダイカ』第4話「希望の選択」 TVアニメ『エガオノダイカ』第5話「分隊の一夜」 TVアニメ『エガオノダイカ』第6話「運命の岐路」 TVアニメ『エガオノダイカ』第7話「王宮のひまわり」 TVアニメ『エガオノダイカ』第8話「最後の伝言」 TVアニメ『エガオノダイカ』第9話「暁の挽歌」 冬も豊作!? 2019年冬アニメ注目度ランキング 『 2019年冬アニメ 』に登場するキャラクターで、筆者が付き合いたいと思った女性キャラクターを5人ほど選んでみたよ! (あにぶ編集部/あにぶ編集部) 情報提供元: あにぶ は、アニメのおたくな情報やアニメのニュースを初め、アニメのコラムなどを配信しているアニメコラムサイトです。

約束 の ネバーランド 9 7 2

素晴らしいと言うべきか、ご都合主義と言うべきか・・・ 原作既読だと、どうしても物足りない。 ノーマンはソンジュを連れてきただけでなぜ計画をやめる? ラムダ組は、なぜそれで満足する? #後ほど、原作情報交え深掘りします 原作ではノーマンは諸悪の根源である王と貴族を潰します。 文字通り復活できないよう家族もろとも始末する。 城下の町民に薬品を使うのは、どちらかと言うと「ついで」(苦笑)。 目的は、兵を混乱させ分散させること。 殺戮シーンを推奨するつもりはありません。 だけどトップと中枢を潰し、住民にも薬品をまく。 多くの殺生をしたからこそ、ノーマンの「もう引き返せない」が重い。 ラムダ組も王族と貴族を殲滅したからこそ、「もう十分」というセリフがしっくりくる。 アニメオリジナルで、無理をして原作のセリフを使わなくてもいいと思うのですが・・・ いや、原作未読の方々は、楽しめているのでしょう! と信じて(苦笑)今話も振り返っていきましょう。 解説&感想レビュー 9話 町の広場 「鬼を退化させる薬品」は邪血の鬼には効果がなかった。 ノーマンが自らの手で殺そうとしたその時、エマがソンジュを連れてやってきた。 ソンジュと邪血の爺さんは何をした? 約束 の ネバーランド 9 7 2. 町の広場でエマ達がノーマンと対峙。 流れるような展開でパッと見、ソンジュ、邪血のお爺さんが何をやったのか分かりにくい 。 ソンジュはどこへ? ソンジュは、エマとレイをノーマンの所へ送り届け、自らはどこかへ移動。 ムジカを迎えにでも行ったのかと思いましたが、違いました。 首謀者ノーマンはエマとレイに任せ。 ソンジュは、町で暴れている野良鬼を元に戻しに行ったのです 。 そこへ、ムジカ達が到着したのです。 邪血の爺さん何をした? ノーマンとエマの会話を静かに聞いていた、邪血のお爺さん。 広場に野良鬼が現れたと気づき、自らの腕を切り落とす 。 ここで、場面転換。 次に広場が映った時には、野良鬼は大人しくなっていた。 つまりソンジュと同じように、自らの手を野良鬼に食わせ、元に戻したのです 。 場面切り替えが頻繁で、広場の野良鬼に対処したのもソンジュに見えますね(苦笑)。 なぜノーマンは絶滅作戦を止めた? まさか、本当に連れてくるとは。 でも、もう手遅れだよ。 絶滅しか道はないよ。 by ノーマン『約束のネバーランド』アニメ2期9話 エマは約束通りソンジュとムジカを連れてきた 。 邪血を連れてくれば、ノーマンは鬼絶滅作戦を止めると約束した 。 が、これはノーマンにとっては無茶苦茶な取り引き 。 邪血の血があっても、食用児が安心して暮らせる世界はできません。 人間を食べなくても問題ない体になったとしても、食べたい鬼は人間の味が忘れられないから食べる。 たとえ全鬼が邪血になったとしても、人間は安心して暮らせないのです 。 #詳細は 2期7話レビュー をどうぞ それでも、取り引きに応じたのは、エマを町から引き離し「鬼を退化させる薬品」の実験を行うためでしょう 。 #詳細は 2期8話レビュー をどうぞ では、 なぜノーマンは絶滅作戦を中止したのか?

白井カイウ/出水ぽすか エマ・ノーマン・レイの三人は小さな孤児院で幸せな毎日を送っていた。しかし、彼らの日常はある日突然終わりを告げる。真実を知った彼らを待つ運命とは…! ?

【押忍!番長3】 ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け 概要 ART初当たり時は、「25%」・「50%」・「80%」のいずれかのループストック率を保持した状態となる。 初当たり後は、選択されたループ率を参照し、抽選に漏れるまで毎ゲームARTストックが続く。 よって、ART突入時から大量ストックが隠れているという可能性もある。 ART中の対決勝利によるループストックの特徴 ART中の対決に勝利した場合、獲得するストックに特徴が存在する。 各キャラに勝利した際のARTストック特徴については以下の通り。 ■サキ ループストックを獲得しやすい ■チャッピー ループストックを獲得しにくいが、獲得出来れば50%以上が確定する ■ノリオ サキとチャッピーの中間程度のバランス ■マダラ ループストックを獲得しやすく、ループ率の振り分けも優遇 ■巌 0%ループの振り分けが存在しない ART中の対決勝利時のループストック振り分け ART中の対決に勝利した場合、勝利したキャラごとにループストック獲得期待度が異なる。 対決勝利時のキャラ別ループストック獲得期待度は以下の通り。 0%ループ: 59. 0% 25%ループ: 40. 6% 50%ループ: —% 80%ループ: 0. 4% 0%ループ: 74. 6% 25%ループ: 17. 2% 50%ループ: 7. 8% 0%ループ: 89. 5% 25%ループ: —% 50%ループ: 9. 0% 80%ループ: 1. 6% 0%ループ: 50. 0% 25%ループ: 37. 1% 50%ループ: 12. 5% 0%ループ: —% 25%ループ: 74. 6% 50%ループ: 25. 0% 80%ループ: 0. ART初当り時のループストック抽選:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 4%

押忍!番長3 | ループストック | なな徹

番長3のループストックの意味がよく分かりません パチスロ始めたばかりで ループストックの意味がよく分かっていません 例えば頂ジャーニー(ART)に当選すると その時点でループストックの抽選が行われるのですか? ループストック率80%というのはつまり、ARTが終わった時に 頂ジャーニーのストックが0個しかなくても、80%は継続する という意味ですか? また頂ジャーニーに入った時に、画面の背景が 通常の青ではなく、黄色や赤だったりすると 「押せ!」のボダンがすぐ出てきて、何個か連続で 頂ジャーニーをGETできることがありますよね? 押忍!番長3 | ループストック | なな徹. あれをループストックというのですか? ループストックは何を指しているのかを教えてください。 3人 が共感しています おおざっぱな理解なら80%でARTが続くんだなあ程度で大丈夫です。 番長3のループストックは告知される場合と裏に潜る場合があります。 黄色や赤の時に次のゲームでボタンプッシュで出てくるやつはループストックです。それが80%で次も出てくるって感じです。裏に潜った場合は継続率で取ったのかループストックなのかは分かりませんね。、 2人 がナイス!しています

押忍!番長3 | Art初当たり時のループストック抽選/Art中対決勝利時のループストック振り分け

ART中の対決で勝利した際は、初当り時と同様にループストック抽選を行う。 ただし、ART中は0%も選択されることもある。 ■ループ率 0% / 25% / 50% / 80% 上記4種類 ループ上乗せに成功している場合は、毎ゲームストック告知が行われる。 ※裏で乗っている場合もあり ループ率示唆演出 対決勝利後のARTロゴの背景色でループ率の示唆を行っている。 ■高ループ率期待度 青 < 黄 < 赤 対戦キャラごとのループストック ART中の対決は、勝利したキャラクターごとに獲得するストックに特徴が存在する。 相手 ストックの特徴 サキ ループストックを獲得しやすい ノリオ サキとチャッピーの中間程度のバランス チャッピー ループストックを獲得しにくいが、獲得できれば50%以上確定 マダラ ループストックを獲得しやすく、 ループ振り分けも優遇 巌 0%ループの振り分け無し ループストック振り分け詳細 ループ率 0% 25% 50% 80% 58. 98% 40. 63% – 0. 39% 74. 61% 17. 19% 7. 81% 89. 45% 8. 98% 1. 56% 50. 00% 37. 11% 12. 番長3 ループ率振り分け!告知ナシでも全継続率の可能性アリ! | スロときどき妄想. 50% 25. 00% ※上記は裏モード中の振り分けを除いたのも ワンポイント ■勝利後は隠しPUSHでチェック! 潜伏ループストック獲得時の1/2で、隠しPUSHで 「コパンダランプ告知」 が発生する。 対決勝利の次ゲーム以降 で第3停止までにPUSHボタンを押してコパンダランプが光れば、内部でループストックによるストックを獲得している事が確定する。 またこのコパンダランプ告知音が「キュキュキュイン」程度の長さではなく、 「キュキュキュキュキュッッッキュイン」 と告知がいつもより長ければ、 80%ループストック確定 となる。 ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!番長3:メニュー 押忍!番長3 人気ページメニュー 押忍!番長3 基本・攻略メニュー 押忍!番長3 通常関連メニュー 押忍!番長3 ボーナス関連メニュー 押忍!番長3 ART関連メニュー 押忍!番長3 RT関連メニュー 押忍!番長3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

番長3 ループ率振り分け!告知ナシでも全継続率の可能性アリ! | スロときどき妄想

公開日: 2017年5月26日 / 更新日: 2018年2月11日 番長3の ループ率振り分け が、 徐々にわかってきましたので、 記事にしてまとめてみましたよ。 ART中は対決相手によって、 ループ率振り分けにそれぞれ特徴があります。 また、対決勝利期待度や ループ率振り分けが優遇される 裏モード についても詳しく書いていますので、 ぜひチェックしてくださいね。 それではご覧ください。 ■更新情報 初当たり時の継続率振り分け追記 背景色毎のループ率・ストック示唆を追記 選択されたループ率毎の背景色振り分けを追記 ループ率振り分け ループ率は0/25/50/80%の全4種類。 まず、ループ率の振り分けがあるのは、 以下の3つです。 通常時・初当たり時 ART中・対決勝利時 裏モード突入&対決勝利時 ちなみに、番長ボーナス中の 7揃いでのストック時は、 ループストック抽選はありません。 それでは、ひとつ1つ見ていきましょう。 1. 通常時・初当たり時 設定 25% ループ 50% 80% 1~4 69. 5% 27. 3% 3. 1% 5 68. 0% 4. 7% 6 56. 6% 40. 2% 初当たり時はループ率25%以上が確定。 設定5は80%ループの 振り分けが若干優遇され、 設定6は50%ループの振り分けが 優遇 されています。 また、 設定変更時の10% で 初回対決勝利が確定し、 振り分けが以下の通り優遇されています。 ループストック 振り分け 25%ループ 50% 80%ループ ART中の対決勝利時の振り分けは、 勝利したキャラによって変化します。 対決相手 0% ループ 80% 平均 ストック数 ノリオ 74. 61% 17. 19% 7. 81% 0. 39% 1. 15 サキ 58. 98% 40. 63% ― チャッピー 89. 45% 8. 98% 1. 56% マダラ 50. 00% 37. 11% 12. 50% 1. 26 巌 25. 00% 1. 51 特徴をまとめてみました。 ノリオ :0%ループが選ばれやすい サキ :25%ループが選ばれやすい&50%否定 チャッピー :ほぼ0%ループだがループ率獲得で50%以上確定 マダラ :50%でループ率を獲得 巌 :ループ率獲得確定&1/4で50%以上 巌は勝利期待度が高いだけでなく、 ループ率獲得確定なので、 平均ストック数が多くなっています。 チャッピーは単発率が高いですが、 継続さえすれば約1/5.

Art初当り時のループストック抽選:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

7で80%ループです。 裏モード突入で勝利期待度&ループ振り分けが変化! 裏モードは対決の一部で突入。 滞在中は勝利期待度の高い対決が選択され、 さらに対決後も勝敗問わず、 同モードが70%でループします。 さらに対決勝利時の、 ループ率振り分けも対決キャラ問わず、 以下の裏モード専用に変化。 ループ率 0%ループ 49. 61% 50%ループ 平均ストック数は 1. 68セット と、 もっとも高くなっています。 裏モード示唆は以下の2つです。 対決対峙画面で押忍ボタンを押し、タイトル反転で滞在確定 旗演出+押し順ナビで裏モード滞在濃厚 (※対決非潜伏時に限ります) さて、それでは次の章で、 ループ率示唆演出について解説しますね 背景色ごとのループ率示唆・振り分け ループ率は上乗せ時の、 背景色で継続率を示唆しています。 上乗せ告知背景色でのループ率示唆 背景色 示唆内容 青 全ループの可能性あり 黄 25%以上に期待 赤 25%以上+ループストック当選確定 特殊赤 50%以上+ループストック当選確定 レインボー 80%ループ確定 ※特殊赤は告知のため時間が長め ART中・対決勝利時の上乗せ背景色振り分け 背景 告知ナシ ストック告知+ 25%ループ 50%ループ 80%ループ 50. 0% 40. 0% 34. 0% 25. 0% 45. 0% 36. 0% 15. 0% 12. 5% 10. 0% 17. 5% レインボー レインボー背景が出現すれば80%確定。 赤はループストック当選が確定します。 ループストックの告知は約2/3で発生し、 その後はストックがあれば約90%で告知し続けます。 残りの約1/3は潜伏し、 告知が一切発生しません。 告知ナシが選択された場合は、 選択されたループ率に関係なく、 青か黄が選択されます。 なので、いかなる状況でも、 期待できるようになってるってことですね(*^-^*)b う~ん、うまく作られてます(笑) さいごに… いかがでしたか? ループ率振り分けに違いがあるのは、 なかなか面白い仕様ですね(*^-^*) 個人的にチャッピ―の振り分けが好みです。 チャッピー勝利後に背景が青以外… ループストック告知発生… な~んて考えたら、 80%期待できますからね(笑) おすすめ記事

打ち方・狙い目・解析 2017. 06. 10 2018. 10. 23 まいど!にそくです 今回は押忍!番長3のループストックの潜伏についてです。 連荘し始めると結構謎ストックが出てくる印象でしたが 高ループ選択時はかなりの頻度で潜伏します。 レアな告知復活パターンもあり? それではどうぞー!