腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 03 Jul 2024 19:29:51 +0000
銀刺繍生産服は機能服に区分され、釣り、貿易、採集、料理のシェフなど各種生活スキルの向上や取得経験値が増加する装備です。 農民必須アイテムですね! 武器・防具・アクセサリーではinvenモデルを元としたスタック数と潜在力突破確率(強化成功率)の議論は活発で、多くの自動計算ツールがWeb上で公開されております。ですけど、衣装製作所で作成する銀刺繍生産服の強化成功率はなぜかまったく扱われておりません。 ほとんど自作しましたけど、材料が尽きたため一部は取引所から購入いたしました。 総試行回数 5617回 成功時消費スタック数合計 10664スタック 総経費(購入分1着40万とし、材料、防御石・記憶・尖った・堅い、修理費含め)50億ちょっとぐらい 強化時に表示される成功率 このページ作成時には不明だった強化成功率も、いまはアプデで表示されるようになりました。 スタック数100まで、てきとに調査した結果はこんな感じ(真Ⅴチャレは錬金術師、貿易商、釣り人、シェフのみ調査) 変節点までは1スタックごとに(0スタック時の)基本成功率×0. 1アップ 変節点以上は基本成功率×0. 02アップ 強化値 0スタック時の 基本成功率 変節点 真Ⅰチャレ 30 14-15間 真Ⅱチャレ 10 40-41間 真Ⅲチャレ 7. 5 44-45間 真Ⅳチャレ 2. 5 不明 真Ⅴチャレ 0. +4銀刺繍シェフ服をスタック70で強化挑戦です【黒い砂漠Part3297】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ. 5 たとえば真Ⅰチャレなら、スタック数0で30%、14で72%、15では(30+30×15×0. 1の)75%でなく72. 6%になります。 変節点以上だとスタック数による効果が薄れるため、あまり経済的じゃなくなることもあるでしょう。 このページも役割を終えましたけど、資料として残しておきますね~♪ 解析結果がわりと実際の数値とフィットしてるのには驚きました。 以下、旧資料になります。 CAT(Cochran-Armitage Test)での解析 まとめると +1強化での成功率(%) = 3. 8×スタック数 + 基本成功率 28. 4 (n = 3522) #スタック数9が有効な上限 +2強化での成功率(%) = 1. 19×スタック数 + 基本成功率 9. 4 (n = 1376) #上限不明 +3強化での成功率(%) = 0. 885×スタック数 + 基本成功率 6. 07 (n = 287) #上限不明 強化値+1チャレンジ時のデータ解析 ある程度の試行回数があるスタック数0~15のデータを抜き出して解析。切片が0.
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+4銀刺繍シェフ服をスタック70で強化挑戦です【黒い砂漠Part3297】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ

■メインなアイテム効果 未強化 強化値+1 強化値+2 強化値+3 移動速度 1段階上昇 移動速度 2段階上昇 料理時間短縮1秒 料理時間短縮2秒 料理時間短縮3秒 料理時間短縮4秒 釣り1段階上昇 釣り2段階上昇 最大所持重量+100LT 最大所持重量+150LT 最大所持重量+200LT 最大所持重量+250LT 採集1段階上昇 採集2段階上昇 馬経験値獲得+5% 馬経験値獲得+10% 馬経験値獲得+15% 馬経験値獲得+20% 錬金時間減少1秒 錬金時間減少2秒 錬金時間減少3秒 錬金時間減少4秒 加工成功確率 1段階増加 2段階増加 3段階増加 4段階増加 マーメードの願い マーメードの願いI マーメードの願いII マーメードの願いIII ギルドスキルで爽快な手ごたえ Lv3(釣り潜在力+3)があるなら、放置釣りを視野に入れ強化値+2で十分。 巧妙な手さばき Lv3(採集潜在力+3)、採集道具、バレノス定食などにより代替できますから、予算に合わせて。 加工放置なら重量装備のほうがいいかも。 韓国情報で「台風, 幽霊船などの災害に遭遇する確率を減少させてくれる人魚の願い効果が適用」 でも+3服でラット港町への片道で、台風6回幽霊船1回遭遇したこともあるので、運次第。 銀刺繍シェフの服・銀刺繍錬金術師の服 より高い性能のものが欲しいですよね! ■取得経験値増加量 料理経験値増加10% 料理経験値増加15% 料理経験値増加20% 釣り経験値増加10% 釣り経験値増加15% 釣り経験値増加20% 貿易経験値増加10% 貿易経験値増加15% 貿易経験値増加20% 採集経験値増加10% 採集経験値増加15% 採集経験値増加20% 錬金経験値増加10% 錬金経験値増加15% 錬金経験値増加20% 加工経験値増加5% 加工経験値増加10% 加工経験値増加15% 加工経験値増加20% 栽培経験値増加5% 栽培経験値増加10% 栽培経験値増加15% 栽培経験値増加20% 航海経験値増加5% 航海経験値増加10% 航海経験値増加15% 航海経験値増加20% *未強化の経験値増加量は服によって、表記なしまたは5%と異なります。 Appendix - シェフ服は難易度が高いのでしょうか? スタック数0の+1強化時を比べると シェフ服 46/160 = 28. 黒い 砂漠 銀 刺繍 強化传播. 75% スタック数0、強化値+1チャレンジ時の、各銀刺繍服を混ぜた成功率は28.

まとめますと ☆ただ同じ防具で黙々とスタックを貯めるのではなく、 先を見越して強化値が低いものからスタックを貯めよう 。 ☆+3への強化は目安として 生活服30着以上 用意しよう。 ☆長い目で見よう。(重要) いかがでしたでしょうか? ここで紹介した画像は、 あくまで+3を複数用意する(後日市場に放つイベントの為) 場合なので、 実際自分の分だけの場合は、実はそこまで苦労しなくても簡単に出来ると思います! これらを早く用意してしまえば、その後の稼ぎなどにも大きく影響します。 一生の財産です。 是非皆さん挑戦してみて下さい♬ 何か質問があればコメントからどうぞ! スポンサーサイト

魔法少女? なりあ☆がーるず とは、 石ダテコー太郎 監督 が手掛ける 生放送 アニメ の第2弾である。 ストーリー 国 民的な 人気 キャラ を 目 指 すべく自分たちで アニメ を作ることを決意した、 うらら 、はなび、 いなほ の3人。老若 男女 、幅広い 人気 を獲得するべく、選んだ テーマ は「 魔法少女 」! 果たして、 無 事に 魔法少女 系 アニメ を ワン クール 放送することはできるのか…?!

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」 第9話 独り ぼッチの 猿 の 魔獣 鈴村健一 はんそく モンチッチ ーズ「らんちっち」 - 8/ 31 New single 「 HIDE ーAND-SE EK 」 第10話 キノコ 狩り の 魔獣 明坂聡美 gdgd妖精s 「 コロコロ 」、 てさぐれ! 部活もの 「 佐藤陽菜 」 秋 に MX で放送する自分が出ている アニメ 「 ナンバカ 」、「 学園ハンサム 」 第11話 冬将軍 保志総一朗 キュートランスフォーマー 「 トラック ス」 PS4 / PS3 「 ペルソナ5 」 第12話 製作委員会名 監督 ・ シリーズ構成 : 石ダテコー太郎 キャラクターデザイン : 味噌 山おかず ロゴ デザイン :i 脚本: 山口 正武、 高橋 聡之、 平 間邦修 KiLA ディレクター : cort MMD ディレクター : ポンポコP 主題歌 作詞 作曲 : 井上純一 音響効果 : 徳永 義明 サウンド ミキサー :常 川 総一 製作 プロデューサー : 小菅 敬至 音響 製作 : ポニーキャニオン プ ライズ 音響 製作 担当:野添靖人 生j放送 アニメ システム :KiLA アニメーション 制作 : バウ ンスィ 企画 プロデューサー : 後藤 裕、細字慶一 プロデューサー :西矢泰之、 小菅 敬至 アシスタント プロデューサー :安野文左衣 テーマソング OP:「We ar e なりあ☆がーるず」 作詞 ・ 作曲 : 井上純一 編曲 ・生 演奏 :H aj ime 歌:なりあ☆がーるず( うらら ( 深川芹亜 )、はなび( 古賀葵 )、 いなほ ( 桑原由気 )) ED:「めざせ! 国 民的 キャラ 」 放送局 放送地域 放送期間 放送日時 放送系列 備考 < WEB 生放送 >生で アニメ をつくるさま 日本 全 国 ニコニコ生放送 2016年 7月1日 - 金曜 21時 00分 - 21時 40 分 ネット 配信 生放送 中国 本土 bilibili FRESH! ‎なりあ☆がーるず(うらら CV:深川芹亜 はなび CV:古賀葵 いなほ CV:桑原由気)の「We are なりあ☆がーるず - EP」をiTunesで. by Abema 2016年 7月16日 土曜 16時 00分 - 18時 40 分 一挙放送 (3話まで) 2016年 7月22日 - 生放送 (4話~) ニコニコ動画 2016年 7月5日 - 土曜 18時 00分配信 アーカイブ 配信 世界 各 国 YouTube < WEB 生放送 >生で ラジオ もつくるさま 金曜 22時 40 分 - 22時 00分 チャンネル 会員限定 2016年 7月9日 - < TV 放送> 魔法少女?

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「てさぐれ! 部活もの」「gdgd妖精s」の石ダテコー太郎が監督・シリーズ構成を手掛ける新作テレビアニメ 『魔法少女? なりあ☆がーるず』の主題歌CD。 オープニング主題歌「We are なりあ☆がーるず」とエンディング主題歌「めざせ! 国民的キャラ」を収録! ◇テレビアニメ放送情報◇ 国民的な人気キャラクターになることを目指して自分たちでアニメを作ることを決意したうらら、はなび、いなほの3人! 子供から大きなお友達まで幅広く人気を獲得するために選んだテーマは「魔法少女」! 果たして、無事に魔法少女アニメをワンクール放送して人気キャラクターになることができるのか? ========================= ◆キャスト うらら:深川芹亜 はなび:古賀葵 いなほ:桑原由気 ========================= ◆スタッフ 監督・シリーズ構成:石ダテコー太郎 キャラクターデザイン:味噌山おかず ロゴデザイン:i 脚本:山口正武 髙橋聡之 平間邦修 KiLAディレクター:cort MMDディレクター:ポンポコP 主題歌作詞作曲:井上純一 主題歌編曲・生演奏:Hajime 音響効果:徳永義明 サウンドミキサー:常川総一 制作プロデューサー:小菅敬至 音響制作:ポニーキャニオンエンタープライズ 音響制作担当:野添靖人 生放送アニメシステム:KiLA アニメーション制作:バウンスィ 製作:なりあ☆がーるず製作委員会 (C)なりあ☆がーるず製作委員会