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Sat, 24 Aug 2024 04:21:17 +0000
20代後半でデザイン制作会社からインハウスへの転職を考えているデザイナーさんは少なくないでしょう。 でも、 「転職で失敗するのが怖い」 「今までと違う働き方に馴染めるのか不安」 など、インハウスへの転職を躊躇してしまう気持ちもわかります。 今日はそんなあなたの新しい一歩を後押しするお話をしようと思います。 将来の事を考えたら、30歳くらいで制作会社からインハウスデザイナーへ転向した方が良いと言うのが、長年デザイン業界を見てきた私の結論です。 デザイナーには大きく3つの働き方がありますよね? フリーランス、デザイン会社経営 デザイン制作会社勤務 インハウスデザイナー 将来的に独立してデザイン会社を経営し、ビジネスとして成功させられる自信があるのなら、どんな環境でデザインしていても良いと思います。 しかし多少なりとも自身のデザイナーとしてのキャリアに対して不安を抱えているのなら、インハウスデザイナーとしての経験を積む事をオススメします。 それは何故か? 3つの理由があるので、一つずつ説明しようと思います。 ①40歳以降も活躍できる人になる為にはインハウスの経験が役に立つ 私がインハウスデザイナーの経験をオススメする理由の1つ目は、社会人としてのコミュニケーション能力を身につけられるからです。 インハウスデザイナーは制作会社のデザイナーよりデザインスキルが低いと言う人も少なくありません、それは単純にデザインをしている時間が少ないからです。 では何をしているのか?
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社内Webデザイナーになってわかったインハウスデザイナーのメリットデメリット

4 OnneName 回答日時: 2016/07/02 10:07 いやなら辞めれば良いだけです。 あなたは生活のために稼ぐ必要は無いのかもしれませんが他の人は生活の糧を得る事を優先するのでしょう。 それが判らないようならデザイナーや会社員は無理です、さっさと辞めてゲージュツ家になりましょう。 0 自分の人生において何を重視するかで それぞれの職や肩書きにおさまっていくんですね。 確かに仕事は早々切り上げ私生活や家庭が充実している方が多いです。 もうちょっと違う角度からものを見れるようがんばります・・・。 お礼日時:2016/07/02 12:32 No. 3 prpr002 回答日時: 2016/07/02 02:26 今の会社が定時で上がれていたら、どうですか? お給料が2割り増しなら? 家から近ければ? もし納得いくデザインを作る会社でもイマイチ先方から評価されず直しの嵐だったら? …と、いろんな条件(質問)を他人にカウンセリングするつもりで自分に出してみてください。 そうすると自分の中の本当の優先順位を認識できると思います。 でも、個人的な経験からは 生理的に違和感がある職場は続かない、かな… 色々自分を納得させる材料を持ってきて踏ん張ろうとしてみても、 最後にどうしても「でもヤダッ! インハウスに入って思ったこと。コーディングレベルが低すぎる…。なんでレスポンシブでPCサイトのコンテンツサイズ640px固定…。スマホをそのまま見せてるんだろうけど、スマホのコーディングでも絶対値で指定しないがな…。 - W3Q. !」…ってなっちゃうんですよね …○時間考えて最後それかよ、って自分でも悲しくなりますけど… 直感的な感覚を殺してすごく努力(あるいは忍耐)しないといけないのは 長期的に考えて精神的に悪すぎます。 大体そういうのって、いつかは慣れると思ってても慣れないんだな、これが。 なんかすごい目からウロコが・・・!なるほど、早速実践してみます。 確かに優先順位がわかればおのずと次の行動がわかりそうですね。 生理的に違和感があると続かない、直感を殺して努力するのは精神的に悪い、いつか慣れると思ってても慣れない・・・。 すごく重みのある、胸に刺さるような言葉ばかりで、驚きました! かなり参考になりました・・・! !ありがとうございます。 お礼日時:2016/07/02 03:12 No.

デザイン性の低いデザイン事務所について -23歳女性です。ダサイものば- Web・クリエイティブ | 教えて!Goo

正直なところ、給料は会社によるとしか言えません。 私の場合、印刷会社もWEB制作会社も現在のソフトウェア会社(インハウスデザイナー)も、すべて中小企業のため、お給料は高くありません。 そもそも中小企業に転職すると、多くが募集要項の最低額からスタートするので、転職で給与が上がることは期待していませんでした。 実際、給料はほぼ横ばいで変わらず。 残業代も、前者2社は裁量労働制でこき使われたのでいくら働いてもサービス残業。 インハウスデザイナーとして働いてる今の会社も、見込残業が含まれた給料をもらっているので、一定時間残業しないと残業代が発生しません。 そのため今の私の正直な心境は、「給料はもっと欲しいけど、下がってはないしサービス残業がなくて体がラクだから良し!」です。 結局インハウスデザイナーはオススメなの? 将来デザイナーとして独立したいなら、短期間でたくさんの案件に関わることができ、自分に欠けているところを遠慮なく指摘されてしごかれる制作会社での経験は必須だと感じています。 ただ、それで身体や心を壊したり、毎日しんどいなと感じてる人には、インハウスデザイナーやその他の新しい職場を勧めたいです。 なんといっても 体が資本 です。心身の健康を損ねても、会社は責任を取ってくれません。 自分が安心して継続できる環境が一番 です。 何が何でもデザイナーとして大成したいのか、仕事と私生活のバランスが良い生活がいいのか。 迷われている方は多いと思いますが、上記のメリット・デメリットを参考に、自分に合った環境を選ばれてくださいね。 これからもデザイナーとして頑張っていきましょう!

インハウスに入って思ったこと。コーディングレベルが低すぎる…。なんでレスポンシブでPcサイトのコンテンツサイズ640Px固定…。スマホをそのまま見せてるんだろうけど、スマホのコーディングでも絶対値で指定しないがな…。 - W3Q

プロダクトへの愛着が湧く 基本的には自社のプロダクトの専属デザイナーとして仕事をすることになるので、プロダクトへの理解と愛が求められる。 よりよいものを世界に届けよう、という気持ちでものづくりができる。 自分の作ったデザインで世界を変えようと思える。実際に変えている。 愛しかない。 2. 絶対的な納期がないのでクオリティを突き詰める事ができる 正直、納期がないのはメリットデメリット両方あると思う。 デメリットとしては、締切がないとダラダラと作業してしまう危険性があるということくらいか。だから自己管理ができない人にはあまり向かなかもしれない。 メリットは大きい。納期に追われて作業する必要がないというだけで、細部までこだわったものづくりができる。悩んで作ってまた悩んで、みんなで相談しながら良いものを生み出そうという環境でものを作ることができる。たのしい。みんなで良いものを作ろうっていう環境は純粋にたのしい。 愛しかない。 3. 自分の作ったものが、どのような影響を与えているのかが明瞭。 社内からも社外(お客様)からもフィードバックがあるので、良かったものは次に生かせるし、悪かったものはきちんと反省することができる。細切れの作業ではなく、全てが一本の道の上にある感じ。プロダクトがある限り続いていく。プロダクトは生き物である。みんなで愛を持って育てていくのだ。 愛しかない。 4. デザイナー以外の職種の人とも関われる いろんな職種の人が集まって、ひとつのプロダクトを作っている。 デザイナー目線だけではわからなかったことが見えてきたり、反対にデザイナーじゃないとわからない視点があったりと、いろんな角度から物事を考えることができる。みんなが同じ目標を持っているので、協力して良いものを作ることができる。 愛しかない。 5. デザインだけに集中できる環境 本業に集中してほしいという会社の方針のため、まずデスクに電話がない。今の会社に勤務して6年になるけど、この会社では一度も電話を取ったことがない。もちろん来客も対応したことがない。そして何より、外部との打ち合わせがないので、社内の人間としか関わらなくて済む。最大限にパフォーマンスを発揮できる環境で作業をさせてもらえる。仕事中はイヤホンをしっぱなしで、ラジオか音楽を聴いている。映画を垂れ流して作業している強者もいる。アウトプットが素晴らしければなにも咎められることがない。 ストレスがない。 6.

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簡単にいうと「コストカット」です。 ここでいうコストというのはお金だけではありません。デザインを誰かに依頼する場合、デザインの制作工程は全体の後半であって、前半は打ち合わせや予算調整など、先に決めないといけないことがたくさんあります。しかもデザインの進め方を理解している企業側の担当者はまだまだ少なく、コミュニケーションに対する時間をかければかけるほどお金も時間もかかってしまうという悪循環が生まれます。その時間の節約が大きいのです。 インハウスの強みはその企業を「わかっている」こと インハウスデザイナーの強みはデザインスキルではなく、その企業のことを「わかっている」ということです。 働いているスタッフたちの人間関係や性格、企業が目指していることやリアルタイムで進めていること、デザインに対しての考え方、スタッフ各自のスキルや思いなど・・その企業内のある程度のことを理解することができているので、制作する場合にしても外部の人にお願いするよりスムーズなんですよね。 「知っている」ということと「わかっている」ということの違いがデザインスキルよりも重要なのです。 インハウスとしてデザインレベルを上げるには? ここからは20%のほうの話になりますが、レベルが低いからといって避けるにはまだ早いです。企業内で制作することは前提としてありますが、企業でももちろんいろんな企業がありますよね。その中でもデザイナーがいる企業は多少なりともデザインの重要さを理解しているので、 間違いなくデザイナーがいない企業よりもリテラシーは高いです。 そこからはインハウスデザイナーのクリエイティブ能力の発揮どころです。 デザインの重要性をより訴えるような活動をしたり、勉強して努力してデザインのクオリティを素人目に見てもわかるように上げていく、またはどんどんアウトプットして制作していく。そうすることでよりデザインの重要性を伝えることができ、デザインで企業の見せ方も操作できるようになります。もちろん自分自身のレベルも上がりますし、スキルの高いデザイナーを採用できるようにもなります。 そうなってくると一般企業内でも良い循環ができ、最終的にはその企業のデザイン制作部門として子会社化できたりするかもしれません。インハウスならではの夢がありますよね。 デザイナーとしてスキルが上がれば面白い仕事も舞い込んでくる!

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今回は、グラブルの「蒼光の輝石」について解説します。 蒼光の輝石は、武器やキャラの上限解放やジョブの入手に必要な素材と交換することができる便利なアイテムです。... コロッサス討伐戦でも原初の砂が入手できます。 ただ、1日で受けられる回数も限られており、ドロップしないことも多いので、あまり稼げません。 原初の砂のドロップ数について検証 「特務官からの依頼」で原初の砂がどれくらいドロップするのか? について検証した結果をご紹介いたします。 1回あたりどれくらい入手できるのか? ドロップ率アップはどれくらい有効か? ということが気になる人は目安にしてもらえればと思います。 総バトル数は100戦。条件は以下の2通りで50戦ずつ。検証日は2019/8/7。 騎空団サポートドロップ率20%UPのみ 騎空団サポートドロップ率20%UP、軌跡の雫のアイテムドロップ率10%UP、自分の召喚石「カグヤ」(ドロップ率20%UP)、サポーター召喚石「カグヤ」(ドロップ率25%UP)、最終エッセルあり どちらもドロップ率が上がる装備はつけていませんが、②には最終エッセルをサブに入れてます。 倒し方は、バトル開始後「攻撃」➡「Auto」にするだけ。 敵がかなり弱いのでバトルは1順で終わります。(2ターン目に行かない) ちなみにトレハンはしません。 バトルがあっという間に終わるので、トレハンの時間が無駄です。 トレハンするくらいなら、その時間分を周回数に費やした方がはるかに稼げます。 特務官からの依頼 検証① 団サポ20%のみ50戦の結果です。 原初の砂・・91個 原初の砂は、91個/50戦で、平均すると1戦で 1. 82個 のドロップでした。 特務官からの依頼 検証② 団サポ20%、軌跡あり、召喚石「カグヤ」両面、最終エッセルありの50戦の結果。 原初の砂・・118個 原初の砂は、118個/50戦で、平均すると1戦で 2. 36個 のドロップでした。 特務官からの依頼の検証まとめ 原初の砂は、ドロップ率UPでドロップ個数がそこそこ増える(1. 【グラブル】原初の砂を一番効率よく集める方法!【最新の検証アリ】 | ARYULIFE. 82→2. 36) できるだけドロップ率UPを付けた方がいい という感じですね。 ドロップ率アップを付けることで、 1戦あたり約0. 5個多く入手できました。 そこまで劇的に増えるわけではないですが、周回するときには、できるだけドロップ率アップを付けていた方が良いでしょう。 また、敵がかなり弱いのでドロップ率アップの召喚石を付けてもスピードを落とさずに周回できます。 グラブルの原初の砂は何に使う?

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この記事では、バルツ公国のトレジャーである綺麗な砂・原初の砂・赤熱鉱を集める効率が一番良いクエストを紹介します。 通常時と半額時を分けて一番AP効率が良いクエを紹介しています。 マルチを除いたすべてのクエストでAP効率を比較しているので、どこを周回しようか迷っている人は参考にして下さい。 その他のドロップ関連記事一覧は、 こちらの目次 から確認できます。 綺麗な砂・原初の砂・赤熱鉱の使い道は? 綺麗な砂 水属性武器・召喚石コロッサスのトレジャー交換 ガンスリ用バレット作成 原初の砂 古戦場武器・属性変更後の1段階目(必要数:100個) コロッサス・マグナ武器の最終上限解放(必要数:100個) 赤熱鉱 トレジャー集めのAP効率が一番良いのは? まずは、綺麗な砂・原初の砂・赤熱鉱ごとに、集めるAP効率が良いクエスト(上位3つ)を紹介します。全クエストの比較は後述します。 「綺麗な砂」集めの効率が良いクエ 通常時 1位: 幸運の手芸品を求めて (1APあたり 0. 380 個ドロップ) 2位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 217 個ドロップ) 3位: 旅の商人からの依頼 (1APあたり 0. 175 個ドロップ) メインクエのみ半額時 1位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 433 個ドロップ) 2位: 幸運の手芸品を求めて (1APあたり 0. 380 個ドロップ) 3位: メインクエ7-4 (1APあたり 0. 360 個ドロップ) フリクエのみ半額時 1位: 幸運の手芸品を求めて (1APあたり 0. 760 個ドロップ) 2位: 旅の商人からの依頼 (1APあたり 0. 350 個ドロップ) 2位: 取り残された職人 (1APあたり 0. 350 個ドロップ) メインクエ・フリクエ半額時 2位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 433 個ドロップ) 「原初の砂」集めの効率が良いクエ 1位: 大公府からの依頼 (1APあたり 0. 238 個ドロップ) 2位: 特務官からの依頼 (1APあたり 0. 179 個ドロップ) 3位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 175 個ドロップ) 1位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 350 個ドロップ) 2位: 大公府からの依頼 (1APあたり 0. 238 個ドロップ) 3位: 特務官からの依頼 (1APあたり 0.

179 個ドロップ) 1位: 大公府からの依頼 (1APあたり 0. 517 個ドロップ) 2位: 特務官からの依頼 (1APあたり 0. 357 個ドロップ) 3位: 取り残された職人 (1APあたり 0. 300 個ドロップ) 3位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 350 個ドロップ) 「赤熱鉱」集めの効率が良いクエ 1位: 幸運の手芸品を求めて (1APあたり 0. 340 個ドロップ) 2位: 特務官からの依頼 (1APあたり 0. 236 個ドロップ) 3位: 旅の商人からの依頼 (1APあたり 0. 200 個ドロップ) 2位: メインクエ8-2 (1APあたり 0. 283 個ドロップ) 3位: メインクエ7-4 (1APあたり 0. 240 個ドロップ) 1位: 幸運の手芸品を求めて (1APあたり 0. 680 個ドロップ) 2位: 特務官からの依頼 (1APあたり 0. 471 個ドロップ) 3位: 旅の商人からの依頼 (1APあたり 0. 400 個ドロップ) まとめ 綺麗な砂・赤熱鉱のドロップ効率が良いクエストは 幸運の手芸品を求めて です。 しかし、原初の砂に関しては 大公府からの依頼 が効率が良く、メインクエ半額時のみは メインクエ8-2 を周回するのが良いでしょう。 バルツ公国の全クエストのAP効率を比較 比較データについて 比較に用いた数値は、 1APあたりトレジャーを何個入手できるか です。 各クエストの基本周回回数は10回ですが、明らかに効率が悪いものに関しては数回で切り上げています。 トレハン要素は、レアリティ限定や種族限定クエスト以外では統一しています。 比較表中の"1APあたりのドロップ数"が「-」になっているものは、ドロップが確認できなかったり、明らかにAP効率が悪いものです。 クエスト名 場所 綺麗な砂 (1APあたりのドロップ数) 原初の砂 (1APあたりのドロップ数) 赤熱鉱 (1APあたりのドロップ数) 備考 メインクエ5-1 5章 - - - 最初の5連戦のみドロップ メインクエ5-2 5章 - - - 最初の5連戦のみドロップ メインクエ5-3 5章 - - - 最初の5連戦のみドロップ メインクエ5-4 5章 - - - 最初の5連戦のみドロップ 旅の商人からの依頼 5章 0. 175 0. 125 0.