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Sun, 28 Apr 2024 16:53:52 +0000

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 774メセタ (ワッチョイ ffba-9wAC [61. 114. 201. 13]) 2021/06/15(火) 20:21:17. 02 ID:cFVWMW9g0! extend::vvvvvv:1000:512! extend::vvvvvv:1000:512! extend::vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にコレを二行以上重ねてスレ立てすること ワッチョイ・IPが無いスレは破棄して立て直すこと 次スレは >>800 が立ててください。無理な場合は安価で指定 >>800 の反応が無い場合は任意で宣言してスレを立てること 宣言の際は必ず >>800 にアンカーを付け、判り易くし、スレ重複回避に努めてください 宣言が被った場合は、宣言時刻が一番早かった人を優先してください ▼公式 ▼PSO2:NGS 情報公開! ▼PSO2:NGS 追加情報公開! ▼PSO2:NGS 追加情報公開(2) ▼「過去と未来、繋がりし時」の配信にともなう重要なお知らせ ▼『PSO2:NGS』のマイショップ機能につきまして ※前スレ 【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part76 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>887 これ消えてて見えないんだけど 気になる 見えてる人はキャッシュ残ってんの? リサージュカタナ - PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki. >>951 運営が自分で「絶望」って言ってるんだぜ、お察しください 954 774メセタ (ワッチョイ 23be-tjD1 [124. 86. 144. 142]) 2021/06/16(水) 02:22:40. 47 ID:i+2RAW+t0 >>949 友達「あいつまだこのゲームやってたんだ…うける笑」 まってこれログインボーナスアカウントごとかよ 身内に合わせて別シップに新キャラ作ったら今日の分受けとっちまったよ これ一か月後とか始める新規いたらどうすんの 金ない・素材ない・人いないでハイさよならでは 957 774メセタ (ワッチョイ 23be-tjD1 [124. 142]) 2021/06/16(水) 02:23:50. 10 ID:i+2RAW+t0 つまり誰も始めないので安心だな 958 774メセタ (オッペケ Sr87-Y5ZX [126.

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例えばガンナーPAである「デッドアプローチ」。 これは射撃依存の、打撃属性であるため、フューリースタンスの効果を100%引き出せるぞ! 参考までに・・・ フューリー系列とJAボーナス全部が発動すると・・・ JAボーナス1・2:110% フューリースタンス:120%(射は110%) Sアップ1・2:105% コンボアップ:+10%で、 打撃:176%、射撃:161% になります! ファンタシースターオンライン2のスキル振り(ファイター) -... - Yahoo!知恵袋. ガードスタンス (アクティブスキル) スキルレベル 打撃・射撃 威力 (デメリット) 被打撃ダメージ 軽減量 打撃防御 上昇量 リキャスト 1 85% -15% +50 5秒 5 89% -19% +90 5秒 10 100% (減少無し) -25% +200 5秒 打撃系のダメージを軽減できる防御系スタンス。デメリットは火力の低下ですが、こちらも全振りで打ち消されます。 一見火力の上がらないスタンスと思われますが、 「ガードスタンスアドバンス」などと合わせることで実はフューリーより火力が出ます 。 が、そのためには ジャストガードを多様する必要がある ので、どちらかと言うとレイドボス向けの構成と言えるでしょう。 しかも「ガードスタンスアドバンス」は メインクラス限定 。その上フューリーと違ってクリティカル率が上がらないのも注意だよ。 ガドスタ系列とJAボーナス全部が発動すると・・・ JAボーナス1・2:110% ガードスタンスアドバンス:150%で、 打・射:182% 法:150% になります! ※「ガードスタンスアドバンス」Lv5の効果は60秒。効果が切れないようにジャストガードしましょう。 ▼もっとよく知りたい方はコチラ! あわせて読みたい PSO2 ハンター講座2018 スキルツリーやおすすめサブクラスについて 冒険やRPGでおなじみ「大剣」を使うことが出来るクラス「ハンター」。その他にもワイヤー、槍など使用することができ、安定感もありスキル的にも初心者におすすめとなっております。今回はそんな「ハンター」についてご紹介していきましょう。 2. ファイター(ブレイブスタンス/ワイズスタンス) 知名度的にはハンターの次あたりに有名かと思われます。 打・射・法すべての火力が上がる反面、敵との位置関係で効果が適用されるのが特徴的です。 ブレイブスタンス (パッシブスキル) スキルレベル 正面威力 背面威力 Lv1 120% 95% Lv5 140% 100% Lv10 140% 135% 敵の正面から攻撃することで効果が発動 します。 デメリットはほぼ無く、背面からでも多少は火力が上がるようになっております。 ブレイブ系列とテックアーツがすべて発動すると・・・ ブレイブスタンス:正面140%、背面135% Sアップ:110%(正面のみ効果有) テックアーツ:115%で、 打・射・法 正面:177%、背面155% ワイズスタンス (アクティブスキル) スキルレベル 正面威力 背面威力 Lv1 95% 115% Lv5 100% 125% Lv10 130% 135% ブレイブとは逆に、 敵の背面からの攻撃で火力が上がります 。 こちらはやり難いからか、「ワイズスタンスアップ」を合せた倍率がブレイブより高めなのが特徴。 一部大型のレイドボスはステージ判定!

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使用武器と相談して取得しよう。 敵との向きが発動条件のスタンススキル。 使いやすさなどからブレイブに全振りの人が多い。 向きさえ確保できれば、 打・射・法すべてにダメージボーナスを得る ことが出来る。 リミットブレイク リミットブレイクインシュランス メインクラス限定 発動すると 効果時間中はHPが4分の1になる ので乱戦時などは非常に注意。 その代わり打撃力やPP回りが、このスキルや他の関係スキルと合わさり大幅に強化される。 この効果は 「状態異常」として扱われ 、クレイジー系のスキルも発動される。 ※アイテムなどでは解除されない おすすめ取得レベルは「5」or「10」。 なお5以上振っても火力は増えない。 関連して発動するのはクレイジー系と、HPが50%・25%以下で発動するスレイヤー系がある。 メインクラス限定 Lv85で取得できる、リミブレ用保険スキル。 HPを1残して耐える効果 があるぞ。 ハンター側で 「アイアンウィル」を取得していても、不発の時にこのスキルが発動する 。 発動すると同時にリミットブレイクが解除されるが、ある程度強気で戦えるのはデカい。 「メインクラス限定」 ってどういうことですの? その名の通り、 「ファイター」がメインクラスとしてセットされている状態でのみ、発動するスキル です。 Fiは有能なスキルが多い反面、その殆どがメインクラス限定です。悩ましいところですね。 3. スキルツリーは「メイン」と「サブ」で用意できると便利 前述の通り、主要スキルである 「リミットブレイク」や「クリティカルストライク」 などは 『 メインクラス限定』 となっています。 勿論、取得するだけは出来ますが、 サブクラス時では使うことが出来ません 。 もしサブクラスとして使う機会が多く、「発動しない分のポイントを別のに振り分けたい」という場合は、もう一つスキルツリーを買うのが良いでしょう。 4. 「打撃アップ」などのスキルを取るのはアリ!? 結論から言うと、 "打撃アップなら" 割りとアリ です。 他のクラスの場合、あまりポイントが余らないので難しいところですが、Fiの場合は趣向によってかなりのポイントが余ります。 どういうことですの? 例えば「チェイスアドバンス」。これは状態異常がかかった敵に攻撃する時、ダメージがアップするんだけど、ボスの殆どは状態異常が効かないんだ そうした場合、このスキルを取らないという選択肢もあります。 特にマルチエリアの雑魚戦はプレイヤーの数である程度は押すことが出来ますしね。 状態異常付与しながら雑魚戦にも対応していく 対ボス用に少しでも火力を上げたい と考える方もいるでしょう。そこで…… 余ったポイントを打撃アップに振る!

1 クイックシュート ガンスラッシュ装備時、特定のタイミングで行う 武器アクション の性能が変化する (エクストラアタック発動後やスタイル毎に決まったタイミングで 武器アクションの簡易版をギアゲージなしですぐに発動できる) ●発動条件 共通:通常攻撃4段目の後(エクストラアタック) フォメル:エンハンスコンボ後 ザンディ:左右ステップの回避成功後 バーラン:ラスターステップガード成功後 ●発動したときの性能 フォメル:突進しながら攻撃(1ヒット) ザンディ:ロックしているエネミーに雷を落とす(1ヒット) バーラン:遠距離攻撃(1ヒット) ※ポイント消費なしメインクラス専用 。 Lv95で解放 ※2020/10/14調整 ・ギア上昇量アップ Lv. 1 HPアップ HP最大値が上昇する(+5~+50) Lv. 10 PPアップ PP最大値が上昇する(+1~+10) Lv. 10 全攻撃力アップ 打・射・法撃力が上昇する(+5~+50) Lv. 10 全防御力アップ 打・射・法撃防御力と技量が上昇する(+5~+50) Lv. 10