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Sun, 19 May 2024 00:39:18 +0000

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Yggsera Harmonius 日記「クリスタルの残光 ─ 漆黒のヴィランズ⑤」 | Final Fantasy Xiv, The Lodestone

誰かと近づいていればOK 1人でいると恐慌になる(MTには誰か近づいてあげて!) 【ヘルチャージ】 AoEなし前方突進攻撃 痛いので側面か後方に逃げる AoEなし前方突進攻撃 痛いので側面か後方に逃げる 【サルファラブレス】 前方複数直線範囲 4ボス 暗闇の雲 ボス正面に立つと直線攻撃をくらうので、できるだけ左右で戦う 【潜地式波動砲】 追尾攻撃 スプリントで外周を走り回ればOK 隕石フィールド×複数 それぞれのフィールドに1名入る 入らないと全体攻撃 それぞれのフィールドに1名入る 入らないと全体攻撃 雲出現 雲を処理 雲がボスまで辿り着くと後の全体攻撃の威力が上がる 「もう抑えられん… 真の闇に、溶けるがいい!」 全体攻撃 波動雲 アライアンスごとに分かれて雲を処理 【零式波動砲】 AoE無し直線範囲 FF14ギミックまとめ FF14ギミックまとめの中の人はAアラにならないようにいつも祈ってます。 アンラ・マンユは最初に踏んだ床の色を忘れないようにね! 【FF14ギミックまとめ】

【Ff14で学ぶ】ゾロアスター教|じょーきど|Note

ミラプリ 2021. 05. 【FF14】24人レイド総合スレ Part19. 14 この記事は 約1分 で読めます。 ララフェルのレンジ(吟遊詩人・機工士・踊り子)共用ミラプリです。 胴はクリタワ「闇の世界」で手に入るデモンズ、武器は極ラムウ。装備詳細は下で紹介。 ララフェルのDPS/レンジ(吟遊詩人・機工士・踊り子)ミラプリ装備構成 武器:レヴィン・サンダーダーツ 頭:なし 胴:デモンズ・レンジャータバード 手:ルシス王子のフィンガレスグローブ 脚:ルシス王子のボトム(カララント:グルームパープル) 足:ルシス王子のブーツ 耳:なし 首:なし 腕:なし 右指:なし 左指:なし ルシス王子シリーズさえ持っていればめっちゃ簡単に組めるミラプリ。 レンジのデモンズ胴の完成された見た目好きでずっと使ってます。レベル50アライアンスレイド「クリスタルタワー:闇の世界」のロット装備なので入手難度はかなり低め。 首のネックレスはデモンズに元々くっついてるのがあるので、装備してる首装備を表示したくなければ「エンペラーズ・ニューネックレス」を使うと便利です。マケボだとものすごい値段で売られてることがありますが、ほんとはたったの42ギル。 モードゥナ:タタロガ(X22. 1, Y6. 7)「アイテムの購入(武具投影関連)」 ここで購入できる「エンペラーズ」シリーズを使えばミラプリで特定部位だけ非表示にできます。

【Ff14】 クリスタルタワー:闇の世界ギミックまとめ | Ff14ギミックまとめ【Id攻略】

目次に戻る 攻略① ボーンドラゴンまで 味方に置いていかれないように、ついていきましょう。 【道中】大型ザコの範囲攻撃に注意 1ボスまでの道中には、多数のザコが居る広場が3つあります。 タンクはザコを1ヶ所に集め、 DPSは 範囲攻撃でまとめて倒していきましょう。 要注意なのは、画像の大型ザコ「バルフレー」が2体居る部屋です。 AアラとCアラのタンクがバルフレーの敵視を取り、 バルフレーの「背面を味方に向けない」ようにしてください。 バルフレーは 背面方向に非常に広い範囲攻撃 を使ってくるからです。 「正面を味方に向けない」というタンクの基本とは逆なので要注意です。 大型ザコ(バルフレー)は後ろ方向が危険! 【1ボス】ボーンドラゴン|全体攻撃に備える Bアラのタンクがボーンドラゴンの敵視を取り、中央で奥へ向けましょう。 近接ジョブは中央の丸い足場で戦い、 遠隔ジョブはパーティ別に画像のA, B, Cの足場に陣取るのが一般的です。 ボーンドラゴンは HPがゼロになっても復活します 。 合計3回倒す必要があります。 ガイコツギミックの全体攻撃に備える ボーンドラゴン戦の途中には、 ガイコツ型のザコが多数出現してきます。 AアラとCアラのタンクは、 ガイコツの敵視を取ってボスから引き離す と良いです。 ガイコツとボスが合流すると全体攻撃が発生するので、 「ガイコツを引き離し、合流するまえに倒す」というギミックになっているからです。 ただし、現在ではほとんど無視されるギミックですので、 ヒーラーは 「味方全員のHPが大きく減る」 つもりで回復してください。 ヒーラーは全体攻撃に備える! 【動画】クリスタルタワー:古代の民の迷宮① スタートから1ボス「ボーンドラゴン」までの動画です。 動画でも予習しておけば、さらに安心です。 目次に戻る 攻略② タナトスまで アトモス戦のギミックが独特です。 【道中】道を間違えないように注意! 2ボスまでの道中には、 進路が3つに分岐する 地点があります。 ここはアライアンスごとに別れて進みます。 Aアラは左、Bアラは中央、Cアラは右へ進んでください。 間違えて別のアライアンスのところへ行かないように注意しましょう。 次のアトモス戦で面倒なことになります。 Aアラは左、Bアラは中央、Cアラは右! 【道中】アトモス戦は4人がパネルに乗る アトモス戦では、各アライアンスが3ヶ所に分かれて戦います。 後方にある八角形のパネル に注目してください。 ヒーラー2人とDPS2 人でパネルに乗ってください。 パネルに乗るDPSは遠隔DPSが良いですが、人数が足りなければ近接DPSが乗りましょう。 「4人」 乗っていればパネルが光ります。 パネルが光っていないと別のアライアンスがアトモスを倒せない というギミックになっています。 残りのDPS3名は、アトモスをひたすら攻撃してください。 タンクは召喚されるザコを後方に引っ張りましょう。 そうすれば、パネルに乗っている味方がザコを攻撃して倒せます。 遠隔ジョブ4人でパネルに乗る!

【Ff14】闇の世界装備の見た目・入手方法まとめ【クリスタルタワー】|コニーのタルト

FF14における新生エルオゼアのアライアンスレイド「クリスタルタワー」シリーズの攻略方法と開放条件を掲載しています。 場所/座標 モードゥナ(X:21. 8 Y:8. 1) NPC 異国風の男 クエスト名 古代アラグ文明の遺産 クラス/ジョブ条件 ファイター/ソーサラーレベル50〜 前提クエスト メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」 「古代の民の迷宮」は難易度が非常に低く、ILのゴリ押しで簡単にクリア可能です。即死ギミックがいくつかあるのでそこだけ注意しましょう。 古代の民の迷宮の攻略はこちら 1ボス:ボーンドラゴン 主なギミック ・タンク&DPSは殴ってるだけで終わる ・ヒーラーは骸骨の連続攻撃に注意 2ボス:タナトス ・アストラル体を付与されてから殴る ・複数出現する雑魚を処理 3ボス:キングベヒーモス ・即死ギミックその1(エクリプスメテオ) ・隕石の影に隠れて回避 4ボス:ティターン ・即死ギミックその2(エンシェントフレア) ・各PT外周の円を踏んで回避 モードゥナ(X:30. 3 Y:20. 3) ラムブルース シルクスの塔 クロニクルクエスト「ノアの調査記録」 シルクスの塔の攻略方法はこちら 1ボス:妖艶のスキュラ ・雷・氷・火の玉の処理 ・殴っていれば終わる 2ボス:不壊のガーディアン ・一応あるが全力で殴っていれば終わる 3ボス:異才のアモン ・即死ギミック(終焉の熱狂) ・氷結の溶かしすぎに注意 4ボス:始皇帝ザンデ ・即死ギミック(エンシェントクエイガ) ・黒い範囲床が出たら全員で固まること 闇の世界 クロニクルクエスト「シルクスの塔」 ILが上がった現在ではかなり簡単な部類のアライアンスレイドですが、「アンラ・マンユ」の即死攻撃や「ケルベロス」の再起など死亡率がそこそこ高くなっています。特に「ケルベロス」のギミック処理は初見だとなかなか難しいので注意しましょう。 闇の世界の攻略はこちら 1ボス:アンラ・マンユ ・即死ギミックの種類が豊富 ・死のルーレットを踏まないように注意 ・視線攻撃で死の宣告デバフあり 2ボス:ファイブヘッドドラゴン ・吹き飛ばしマーカーの巻き込み注意 ・氷床は拡大するので離れる 3ボス:ケルベロス ・アライアンス別に役割分担あり ・鎖の保持時間に注意 ・テイルブローの詠唱が短く喰らいやすい 4ボス:暗闇の雲 ・直線攻撃の零式波動砲に注意 ・塔踏みエリアの踏み忘れ注意 FF14攻略|漆黒のヴィランズ5.

【Ff14】24人レイド総合スレ Part19

※この日記は、パッチ5. 3「クリスタルの残光」までの メインクエスト、及びID・討滅戦のネタバレを含んでいます。 ※今回すごく長いです 今回は、 漆黒のヴィランズ「暁の帰還編(パッチ5. 1~パッチ5. 3)」 をクリアしてきました! 何といいましょうか…… 蒼天編 とかも「X. 1~X. 3の物語があってこそ」という感じでしたが、 漆黒編 もやはり例外ではなく、とにかく最高でした! それにしても5. 0をクリアしてから結構間が空いたのですが、 実はパッチ5. 0クリアの段階で、本当にものすごく満足しまして…… それなのに、今回のストーリー最高でしたね。 特に パッチ5. 3「クリスタルの残光」 は、ストーリーだけでなく討滅戦も 個人的に今までで一番最高でした! 白き誓約 、 黒き密約 冥王ハーデス が倒され、 光の氾濫 もおさまって平和が取り戻された第一世界でしたが、 元首を失った ユールモア であったり、まだ罪喰い化が進む人たちがいる アム・アレーン 、 そして何より、原初世界へ戻らねばならない「 暁の血盟 」と…… まだまだ問題が全て解決されたわけではありませんでしたね。 そんな第一世界の新たな物語でしたが、これが面白いこと。 特に印象的だったのが、パッチ5. 1のID「 魔法宮殿 グランコスモス 」。 とっても美しいIDですね。中庭が特にお気に入りです……(*´ω`*) ボスのギミックもなかなか面白かったです。 ここは、かつて エルフ族の宮殿 だったということですが、 途中の敵が叫んできました。 「 ミンチにしてやる! 」 名前をしっかり見ていませんでしたが、きっと彼は グリノー卿 と同じ魂の持ち主だったんでしょうねw 分割されてもなお、お二人とも騎士をやっているとはさすが。 それにしても、そんなにミンチが好きだったんでしょうか! オラオラオラァ! そんなこんなで、 ベーク=ラグ に協力してもらうこともでき、 元首ヴァウスリーを失った ユールモア も新たな元首ができて、 新たな未来へ踏み出せたことが、とっても良かったですね。 チャイ・ヌズ さん、さすが! その後、 原初世界 へいったん戻った闇の戦士でしたが、 エスティニアン に出会い、彼の記憶を過去視すると、 まさかの エスティニアン を操作するハメに(;゚Д゚) まさかまさかの インスタンスバトル にビックリしましたよw まっさか超える力で、ここまで超えてしまうなんて……ね。 しかも強すぎませんか、彼!?

もちろん、あらゆるエネルギーの元となる"エーテル"の結晶体=クリスタルによってつくられているわけなので、使い方次第で無限の可能性を秘めている……というのは大前提ではありますが。 ちなみに、現実世界で太陽光をロスなく完全にエネルギーに変換できたとすると、ほんのわずかな土地で数時間集光しただけで、地球全土の年間消費電力をまかなえるほど膨大なエネルギーを確保できるのだとか。そう考えると、アラグ帝国のハチャメチャな快進撃も納得できるというものです。第一世界は光に浸食されて夜がないという話ですし、常時とんでもないエネルギーを生み出しているのかもしれません。 というわけで、次はこのクリスタルタワーがどんな使われ方をしたか、アラグ帝国の内情も軽く踏まえつつ振り返っていきましょう。 アラグ帝国の初代皇帝ザンデ復活、世界混乱の発端は魔科学者アモン。 アラグ帝国時代の後期に建造されたクリスタルタワーは、基本的にはエネルギー生産のために用いられましたが……魔科学者アモンが初代皇帝ザンデを復活させたことで様子が一変。復活したザンデは新たな力を求め、クリスタルタワーをこれまでになかった目的で運用し始めたわけです。 ▲アラグ帝国初代皇帝ザンデ 一部公式で明瞭に語られていない部分もありますが、ザンデ復活前後に何が起きたかざっくりと順序立てて並べると……。 【ザンデ復活前後のおおまかな出来事】 1. 魔科学者アモン、国を立て直すために強い指導者が必要だと考える 2. アモン、なんやかんやの技術を用いて初代皇帝ザンデを生き返らせる 3. ザンデ、帝国の実権を握る 4. ザンデ、世界統一の一環として南方大陸メラシディアに攻め込むことを決定 5. 共通の"敵"が生まれたことで国民が一丸となる 6. 南方大陸の人々、蛮神(闘神)を召喚して対抗 7. アラグ帝国、苦戦。新しい技術を求める。蛮神をとらえる術が完成 8. ザンデ、妖異の魔王"暗闇の雲"と契約。死体を依代とする妖異の軍勢を手に入れる 9. アラグ帝国、南方大陸の闘神に勝利。魔神、女神、鬼神(三闘神)を捕獲 10. 南方大陸のドラゴン族によって龍神バハムートが顕現 11. アラグ帝国、対蛮神兵器オメガを起動。バハムートを捕獲する(オメガ作戦) 12. ザンデ、戦いが終わって虚無に惹かれ"世界を無に帰す"などと言い始める 13. 戦争をきっかけに各地で反乱の気運が高まる 14.