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Fri, 23 Aug 2024 07:44:48 +0000

CLIP STUDIO PAINTなど、デジタルで作成した漫画を漫画賞に投稿する場合は デジタルデータ と 出力見本 の2つを送る必要がある場合があります。 デジタルデータは、もし作品が掲載するとなる時に使用するデータで、出力見本とは いわゆる審査時に編集部が読む用に用意・印刷するものです。 参考記事 B4デジタル漫画・出力見本はコンビニで印刷できる! !‐セブンイレブン編‐ 掲載される際、セリフは編集部側が入れることになります。ですのでこのデジタルデータにはセリフがない方が編集部側としても都合がいいといえます。 漫画賞に投稿するデジタルデータは「応募のきまり」にも記載されていますがレイヤーを全て結合させます。 指定のデータ形式もPSD以外はレイヤー情報を残せませんしね。ですのでわざわざテキスト機能を使ってセリフを入力する必要はありません。 その場合、アナログと同じように印刷した出力見本には鉛筆でセリフを書き込みましょう。 クリスタの動作環境「入力・出力対応フォーマット」の意味解説します! もちろん出力見本用のセリフをデジタル上で入力・印刷しても問題ありません 。 その場合はデジタルデータにはテキストを入れないデータで書き出ししましょう。 クリスタで書き出し!作品を画像ファイルで保存する方法と補足説明!! 心配でしたら 「セリフなし」と「セリフあり」の2つのデジタルデータを書き出し、メディアに入れて投稿するというのも1つの手 ですね。 また、最近では WEB投稿 というインターネット上でデータを送る投稿方法も増えています。 その場合は セリフを入れたデジタルデータで送りましょう 。 大手編集部のQ&Aページでも 「受賞後に掲載となった場合はセリフなしのデータをいただくことになります」 と記載されています。 ちなみに、フォントの種類などは 掲載になると編集部で使用しているフォントに変更される ようですのでしっかり読めることができれば気にしなくていいです。 関連記事 クリスタ購入特典!漫画で使えるフォントをダウンロードしよう!! クリスタで「!!!! 」「!!? 」などの特殊記号・感嘆符の作り方!! クリスタのテキストで出来る18のコト!! 漫画内の絵に重なるセリフは「フチ」機能を使おう! デジタル上でセリフを入力する場合、絵に重なるセリフを配置する場合はテキストの「フチ」機能を利用しましょう。 ※画像はCLIP STUDIO PAINTのものです。 バリアス・サン第2笑より 【various sun】第2笑:大災害たち(23P) ベタの上に配置したい場合は文字の色を白にすればいいですね◎ 投稿漫画作品内の漢字にルビは必要?

アイビスペイントで色塗りするコツ、アナログ絵の場合は?

5頭身程度のプロポーションになることが多く、頭の大きさは肩幅の約三分の一程度になります。 女性と比べ、骨格や筋肉が発達しているため、直線的でごつごつとしたラインになることが特徴です。特に首や肩、胸の筋肉は男性らしさを出す時にとても重要なパーツになります。 より男性らしいキャラクターにしたい場合は首や腕を太くしたり、胸板や腹筋を強調することで、女性とは違った体つきを表現することができます。 また、男女の骨格において最も顕著に違いが現れる箇所は腰です。男性の腰の位置は女性より低く、胴が長く見えます。 男性は女性より骨盤が狭いため、筋肉が目立ち、直線的な腰のラインになります。どんなにやせていても、女性のようなくびれができることはほとんどありません。 パルミーでは100種類以上の講座を7日間無料でお試し受講することができます!ぜひチェックしてみてくださいね!

日本の漫画は左ページ始まりが基本! 日本の漫画の文字は縦書きのため、 文字の行 は右から左に読んでいきます。 その為、日本の漫画は右側を綴じるようになっています。 このことから漫画本の表紙をめくって最初に目に入るのが左ページですので左ページ始まりが基本となる文化になっています。 漫画賞においても左ページ始まりが基本となっていると考えていいでしょう。 特に有名な商業誌であれば左ページ始まりで描きましょう。 右ページ始まりでなくてはいけない漫画賞はほぼないのではないかと思います。 ページ数が自由な漫画賞において、右ページでも大丈夫というのはあるかもしれません。(その場合は右ページ始まりであることを明記しないと編集部に左ページ始まりだと思われてしまう可能性があります) 漫画の終わりは左右どっちのページ? 商業誌では左ページ終わりになっているものもあれば右ページ終わりとなっているものもたくさんあります。 どうすればいいか悩みそうですが、もし投稿する漫画賞のページ数規定が奇数の場合、左ページ始まりを考慮すれば左ページ終わりになりますし、偶数ページであれば右ページ終わりに自然となりますね。 ページ数が自由な場合はどちらのページで終わったとしても問題ないと思います。 こちらに関しては大手出版社に問い合わせしました。そちらの回答によると 「最終ページが左ページか右ページかで漫画賞の審査に影響することはありません。 少なくとも弊社が関係している新人賞に限っては絶対に「評価」「審査」への影響はございません」 とのことでしたので安心して制作をして下さい◎ (ご協力・ご返答ありがとうございました!) 「ノド」を意識して描こう! 「ノド」とは原稿用紙において本を綴じている側のことです。 日本の漫画においては左ページのノドは右側に、右ページのノドは左側にあります。 このノドの部分は画像のように本の状態ですと見ずらい箇所になります。 その為この ノド側には見開きページを作成する目的以外では絵を描かないのが基本 です。 various sun第6笑より 制作する時はノド側の基本枠(内枠)より外にコマ枠を引かないようにしましょう。 【various sun】第6笑:逆風だ(21P) ⑥漫画の見開きページってどう作るの?

あと武将数増加は武将数変更(nb8ToG)を参考にすればできるでしょ. netだから逆コンパイルすれば割とソース出るし、変更前後でdiffも有 マップエディタ(nb8pkmap)とExcelマクロも使うなら要修正やで 調整ツール(nb8Adj)や改造ツール(nb8MT)はアドレスずれなきゃ平気ちゃうかな wikiのリンク切れてたんで >>1 のロダにLS11Archiver上げときましたわ 列伝エディタ使う人用かな 架空武将作成()やシナリオ・セーブ変換()も リンク切れてるから持ってる人はロダに上げてといて欲しいわ 誰かreppuu-patch20020403で出来るファイルのMD5確認おねがい これはKUPDATEに失敗して別の手段で取り出したものなんだわ 一応調整ツールで1. 1+判定はされてるし、起動も確認済み bfilemsg. nb8 bafb90282043d3bdf36ee70573067de8 message. nb8 502dbdd597d1a06b04a47625bf1e1e1b fee4b0a03e128c89106f906cb239caab sceda04. nb8 1cdb2b2ab31771363256244b12ce91ec sceda05. nb8 fe7e906d4ffd9f548bd42952d3f5ea7d >>154 レスありがとうございます。 開発者さんと勘違いしていて申し訳ありません。 >・要望1について これは寿命なしでなく年齢加算処理オフが目的なので、現状では無理っぽいですね。 >・要望2について これは調略周りも含めて一括でできたらなぁ…と思ってました。 調整ツールの現行機能で様子見しつつ、適宜微調整する方向で行きますね。 >>155 姫の名前はセーブデータの管轄外だったのですね。 武将数の方は周辺ツールの調整含めてちょっと自信ないので、できる方の発表を待ちます…。 お礼ついでと言ってはなんですが、リンク切れの各ツールは現行で使ってるPCには残ってませんでした。 実家に置いてるXPノートにならあるかもしれないので、折を見て探してみますね。 >>1 ロダのLS11Archiverについて ver1. 0をInternet Archiveから拾ってきて上げてたけど、ver1. 01が天翔記. jpにあったので転載 readmeを見ると速度改善で不具合修正ではない模様 天翔記.

1. 0)のみ ・弓隊の参照兵科適性を水軍に変更 [ ver. 0] 00267494:E47F->5880 "「水軍→弓」変更パッチ"のDLはここ ちなみに攻撃・防御ともに弓適性が参照される 実用化するには武将の水軍適性を一人ずつ編集し直さないといけないから相当面倒だけど 「騎鉄→弓馬」変更パッチは攻撃力の参照先を鉄砲から弓(水軍)適正に変更し効果音を鉄砲から弓に変更し攻撃コマンドを鉄砲から弓に変更出来たら完璧だったのに >弓隊の参照兵科適性を水軍に変更 Ver. 1 ) $ 00267514 64 80 → D8 80 Ver. 1+)$ 00268A94 E4 95 → 58 96 >「騎鉄→弓馬」変更パッチは攻撃力の参照先を鉄砲から弓(水軍)適正に変更し効果音を鉄砲から弓に変更し攻撃コマンドを鉄砲から弓に変更出来たら完璧だったのに そこを変えてしまうと足軽鉄砲隊の攻撃力の参照先も弓適正に変わってしまいおかしなことになると思います もっとスマートに鉄砲騎馬隊の攻撃時に出る戦闘コマンドで弓を活性にし鉄砲を非活性にしつつ弓攻撃時に参照される画像を鉄砲騎馬隊に指定できれば騎馬隊が籠城戦で攻め手に弓攻撃できます さらにWarUnit. nb8に弓騎馬の画像を鉄砲騎馬隊の画像に上書きするのではなく追加することができれば鉄砲騎馬隊を残したままに弓騎馬が実装できる可能性が出てきます 騎鉄は鉄砲無いと編成できないから弓騎にするならそこも直さないと 軍団編制画面で鉄砲騎馬部隊が鉄砲を必要としない EXEアドレス 変更前 変更後 $ 001DAE56 75 EB $ 001DAF1E 75 EB $ 001DAE77 75 EB $ 001DB01F 7D BD >>186 のパッチはver. 0以外は使用不可? 1. 1+だとゲーム起動しなくなるんだけど 弓騎馬なかなかうまくいかないが、とりあえず途中経過 このままだと弓発射時に部隊の表示が消えてしまう ・騎鉄の攻撃コマンドとアニメーションを鉄砲から弓に変更 [ ver. 1+] 00402FB0:50 73 67 00→E0 64 67 00 00402FC4:00 7E 67 00→C0 6D 67 00 00402FCC:30 75 67 00→B0 66 67 00 00403020:00 80 67 00→D0 70 67 00 できたかも ・騎鉄部隊の攻撃コマンドとアニメーションを鉄砲から弓に変更 [ ver.

0 ランタイム。 烈風伝セーブデータ・シナリオデータ相互変換 3ds版信長の野望2・信長の野望ds・烈風伝の攻略や裏技に関するサイトです。ゲームの概要や評価、地図、内政方法、お... 相変わらず、烈風伝をプレイ中っす。 そんな中、烈風伝に新ツールが開発されました。 城郭エディタ まだβ版ですが、これによって烈風伝があと10年は遊べることになるでしょう(∩´∀`)∩ワーイ 詳細を見る » 信長の野望 創造 登録武将アップローダー | 信長の野望 創造の登録武将アップローダーです。 マイナー武将やオリジナル武将をアップしようZ! 書き出された登録武将データは、 C:\~\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\BUSHOU にあります。 ダウンロードした登録武将データを上記フォルダに移動させ、読み込めば完了です。 攻撃力・防御力・兵科のシステムについて解説します。 攻撃力について武将の戦闘が高いほど攻撃力が高い。武将の兵科適正が高いほど攻撃力が高い。部隊の兵士数が多いほど攻撃力が高い。自軍団の士気が高いほど攻撃力が高い。兵科能力(適正以外に兵科によって基準となる攻 信長の野望 烈風伝 廉価版: 光栄さんから発売されている廉価版シリーズから 信長の野望烈風伝をやってみました。 値段のわりには面白いかな? Windows2000でのみ動作確認 DL→ 武将選択式 武将五十音順 2004/10/21公開: 信長の野望 烈風伝 PUK 廉価版 DLする 詳細を見る » 信長の野望烈風伝オリジナルシナリオ - Que 『信長の野望 烈風伝』-オリジナルシナリオ-Windows版『信長の野望 烈風伝 パワーアップキット』のオリジナルシナリオを配布しております。 ダウンロード後、解凍して烈風伝がインストールされているフォルダに置いてください。 信長の野望 烈風伝 PSバージョン今、信長の野望・烈風伝のPSバージョンをやっています。ここで質問なのですが、良く、例えば尾張守護を任命されましたとか、ありますよね?あれは特定条件があって発生しているのでしょうか??教えてください!もう一つはイベントなのですが、信長元服の... 休日にちまちま遊んでいます、信長の野望烈風伝です。なつかしー!今回は一色家で挑戦しています。前回までで近江を平定しました。織田軍の猛攻が続きましたがそれに耐え続けた事で名声が上昇した事もあり、徐々に捕まえた武将がこちらに寝返る様になってきました。 詳細を見る » 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット 攻略・Wiki・裏技まとめ - NAVER まとめ 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット(プレイステーション)の裏技ページです。 31コ以上の各裏技情報に簡単にアクセスできます。 その他、信長の野望 烈風伝 with パワーアップキットについて34以上の裏技、攻略、小技、改造コード、質問などが収録されています!

ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ 神ツールたち(wikiより) 烈風伝データ一括エディタを使ってみたいのですが セーブデータやシナリオデーターを読み込むと 実行時エラー75 パス名が無効です と出まして、読み込めません どなたか解決策分かる方教えて頂けないでしょうか windows7 excel2003 烈風伝のバージョン1. 1です 詳細を見る » 信長の野望烈風伝(PK)を最大限に楽しむ方法とそのやり方を教えて下さい。説明書... - Yahoo! 知恵袋 信長の野望烈風伝(pk)を最大限に楽しむ方法とそのやり方を教えて下さい。説明書には載っていない豆知識なんかも知りたいです。 私は烈風伝マニアですw烈風伝を楽しむ上では、2ちゃんねるの烈風伝スレが欠かせません。発売から1... 烈風伝セーブデータ更新 この週末は、「信長の野望 烈風伝 With パワーアップキット」用セーブデータ、「長篠の戦い」を作成して終わりました。 せっかくの3連休だというのに、10年前のゲームの改造にこれほどのめり込んでしまうとは、私はどれだけ烈風伝廃人なのでしょう。 詳細を見る » 信長の野望 烈風伝 攻略法 トップページ 「信長の野望 烈風伝」のプレイ中での内政・軍事を行う上でのポイントや コツ、裏技情報を紹介しています。また、パワーアップキット版にしか発生 しないイベント情報なども盛りだくさんです。 時は戦国 > 信長の野望 烈風伝 攻略法 トップページ 公園のクロスズメ蜂の巣にオオスズメ蜂が襲い、ダブル駆除になりました! 先にクロスズメ蜂の駆除→オオスズメ蜂捕獲... [ 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット] 第1話 「桶狭間合戦」 名作烈風伝プレイ開始! - Duration: 29:41. 実況!パワフルゲームチャンネル... 詳細を見る »

177 名無し曰く、 2021/04/09(金) 15:44:59. 68 ID:j4vEuT3L >>176 部隊のポリゴンモデルはいじれない 顔グラだけなら僧兵だろうが山科さんだろうが呂布だろうが家臣にできるぞ すみません。steam版でプレイしています。 特殊武将の能力(鉄砲の三回撃ち、騎馬突撃威力強化、騎馬鉄砲の突撃前の射撃) について、メモリエディタで任意の武将に設定できるのでしょうか。 できれば、メモリのサーチ方法と設定方法を教えていただけないでしょうか。 179 名無し曰く、 2021/05/03(月) 13:28:22. 97 ID:Pz8kXa2d 1700年以降のプレイと武将・家宝・国の数が増やせればなぁ マップもこれ以上は広げられないのかな 可能なら日本列島はもっと島嶼部増やす以外はそのままで世界プレイもできたら完璧なのに 世界各地の国主が日本の朝廷にペコペコするのは諸王の戦いもそうだが違和感しかないけど >>178 上でも語られてるけど色々と勝手が違うみたいね 各種ツールって作者以外の人がどこまでいじっていいのかな プログラム的には難しいのか簡単なのかもよくわからん 一改造(登録武将数上限の4094人にするとか、謙信仕様騎突を100人に割り振り可とか)につき5000円あたりなら出してもいい 玩具・プラモ界隈での非公式改造パーツみたいな感じではやっぱりダメかねこういうの >>180 あ、お金出してお願いしてもいいってのはまずはツール作者本人って話ね ぶっちゃけ、こういうのって ツール作者がやってない=技術的に難しい、ってことで良いんじゃないかなぁ 金出すとか出さないとかって問題でも無いように思う 183 名無し曰く、 2021/05/24(月) 02:05:01. 74 ID:fLclvj1A steam版でプレイしてます。 調整ツールで弄るnobu8. exeの代わりにnobunga8WPK. exeになっていて調整ツールが使えないんですがやり方わかりますか? >>183 調整ツールはsteam版では利用できないので断念するしかないようです。 ロダにある"「水軍→弓」変更パッチ"が面白そうなので補完 パッチを適用しても画面の表示が変わるだけだが、 以下のコードで実際に弓隊が参照する兵科を足軽適性から水軍適性に変更できる ただし適用できるのはPK初期版(ver.