腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 03 Aug 2024 05:39:15 +0000

7% サウザー リュウガ 9. 7% ジャギ 12. 9% Topic❹ ダメージポイント抽選 セット開始時にモードに応じた初期ダメージポイントを獲得し、ATの前半パート中に成立役と拳力の有無に応じて獲得を抽選する。 初期ダメージポイント モードに応じて初期ダメージポイントが変化。モードCなら約8回に1回は激闘ステージスタートだ。 初期ダメージ モードC以外 モードC 87. 5% 43. 8% 32 − 64 8. 3% 128 4. 2% 12. 5% 小役ごとのダメージポイント 小役ごとのダメージ量は拳力アップの有無で変化する。また、拳力アップはカウンターよりも無想の方がダメージアップ量が多いぞ。 拳力アップなし ポイント 押し順ベル 特殊押し順役 1トキ・スイカ 炸裂目 2トキ・チャンス目A/B 75. 0% 6. 3% 10 50. 0% 37. 5% 255 100% 拳力アップ(カウンター) ハズレ・リプレイ 81. 3% 25. 0% 拳力アップ(無想) 62. 5% なお、拳力アップ(カウンター)中に炸裂目を引いた場合の次ゲームは、液晶の表示は継続だが、内部的には拳力アップ(無想)中の抽選になるぞ。 また、トキ揃い成立時はダメージ255ポイントに加えて、Vストックも1つ獲得するため、実質2セット継続濃厚となる。 Topic❺ カウンター発生抽選 リプレイ・ハズレ成立時にカウンターが発生する可能性がある。カウンター発生の次ゲームはダメージポイントの獲得率がアップするぞ。 なお、カウンター発生率には通常と高確の2種類あり、ケンシロウが敵からダメージ1〜7回を受けて傷を負った状態になるとカウンター高確率状態が濃厚。 なお、高確移行までのダメージ回数は毎セット抽選する。 カウンター発生抽選 通常 高確 リプレイ ハズレ 押し順なしの炸裂目カットインから炸裂目が停止すると「転生」に突入する。転生発生時は20G以上のゲーム数を上乗せ。 転生発生率 状態 カットイン期待度 1/935 45. つぶやき一覧 | 巨人、MLB通算96本塁打のテームズを獲得 | mixiニュース. 3% 1/413 1/229 Topic❼ 継続バトル移行時の抽選 継続バトル移行時は 闘神ステージに移行しているか(継続ストックがあるか) と ジャッジレベル に応じて継続を抽選する。 継続ストックがある場合でも、継続抽選に当選すればストックを消費せずに次セットへ移行。 闘神ステージ以外 闘神ステージorストックあり 80.

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つぶやき一覧 | 巨人、Mlb通算96本塁打のテームズを獲得 | Mixiニュース

コロナ禍により開幕が大幅に遅れた日本プロ野球も気づけば後半戦。セ・リーグは原巨人が独走状態だが、そんな巨人を難しいことは抜きにしてユニークに振り返ってみたい。 「整いました!」の掛け声、なぞかけ芸人として知られる〈ねづっち〉のYouTubeチャンネル〈ねづっちチャンネル〉を見てみよう。開設したのは2014年11月14日。以後、世間の関心事にまつわる絶妙ななぞかけ動画を毎日投稿しているというから驚きだ。 今シーズンの巨人に初めて触れたのは6月19日開幕戦の翌日、20日投稿〈巨人6000勝! !〉で、菅野智之投手が開幕戦を勝利、球団6000勝も飾ったことから、「試合後ね、原監督は牡蠣料理を堪能したそうですよ…。甥、スター(オイスター)で、原(腹)も満足」と、原監督と菅野が伯父と甥の関係であることを軽妙に表した。8月19月投稿〈巨人菅野無傷の8連勝〉では、前日の試合で菅野投手が完封勝利をおさめたことから、「雑草の手入れみたいなもんですよね。どういうことかって?…無失点(むしってん)ですってね」、さらには「ソフトバンクホークスの前の球団のような感じですね。そう、大エース(ダイエーっす)てね」と菅野投手を評した。 そして9月8日投稿〈電撃トレード巨人澤村ロッテに〉では澤村拓一投手とのトレードで巨人入団を果たした香月一成選手の名前を受けて、「巨人は凄いよ。これだけ首位を独走してるのにね、さらに勝つ気(香月)だってね」、さらにさらに9月10日投稿〈巨人原辰徳監督 川上哲治氏に並ぶ〉では前日の試合で坂本勇人選手が広いナゴヤドームで3連発のホームランを放ったことを祝し「昨日の試合と言うのはマイホームを購入するのと一緒だね。うん、どういうことかって?…打ち勝った(家買った)ってね。ねづっちです!」 お後がよろしいようで…。 (ユーチューブライター・所ひで)

背番号 は、今季モタがつけていた「44」の予定。 テームズの年俸は? 2020年12月30日に読売ジャイアンツと120万ドル(約1億2500万円)の単年契約を結びました。 テームズの特徴や評価?守備は? 強打型内外野手です。打撃は長距離型。 ミート力はあまりなく、パワーは非常にります。 MLB通算96本塁打の強打者でもあります。。 2015年に韓国で. 381、47本、140打点、40盗塁で、歴代最高の長打率・OPSを記録。 守備は? 足はやや遅く、肩は弱い。 スローイングは粗く、グラブ捌きはやや粗い。 守備範囲は狭い。 以前は細身の選手だったが、今は加齢とがっちり体形から走力は低下。 2013年までは外野手だったが、韓国に移ってからは一塁手中心。 韓国では 2012年までメジャーでそこそこの成績だったが、韓国で大活躍。 韓国で歴代記録を作り2017年にメジャーに復帰すると低打率ながら本塁打を量産。 四球はそこそこ多く三振は極端に多い、待球傾向でまずまずの出塁率にはなるが三振量産の大型扇風機。 対左投手の打率がかなり低く、左投手をかなり苦手としている。 テームズの成績は? 年 度 試 合 打 数 得 点 安 打 本 塁 打 打 点 盗 塁 盗 塁 死 犠 打 犠 飛 打 率 O P S 2011 95 362 58 95 12 37 2 1 1 3. 262. 769 2012 160 17 36 7 54 0 1 0 2 9. 288 SEA 130 10 27 5 54 1 0 1 0 6. 256 '12計 290 27 63 12 108 1 1 1 2 15. 273 2014 125 443 95 152 37 121 11 2 0 6. 343 1. 110 2015 595 130 180 42 373 40 8 0 7 103. 497 2016 529 118 140 30 296 13 4 0 7 74. 427 2017 138 469 83 116 31 63 4 2 0 0. 247. 877 2018 278 41 54 10 118 7 0 0 0 29. 306 2019 459 67 98 23 200 3 2 0 2 51. 346 2020 41 123 10 25 3 12 1 0 0 0. 203. 617 MLB:6年 2112 286 451 100 873 18 6 2 7 207.

?蕩れ打法編。 ユーザー投稿画像 現在、「A-SLOT偽物語」に関する写メを募集中です。 プレミア 面白画像 実践報告 高設定確定演出 などなどお気軽に投稿して下さい。 ※コメント欄にて画像が投稿出来るようになりました。過去に投稿して頂いた画像は下記コメント欄に移動させて頂きました。 目次へ 参考「 A-SLOT偽物語|公式サイト 」 みんなの評価 (平均3. 8) 51件

パチスロ偽物語 天井・スペック・感想まとめ スロット | スロット日報

46 1/2. 04 1/2. 65 1/2. 17 押し順怪異(狙え! ) 怪異 リプレイ 左のみ 1/436. 91 中のみ 1/187. 25 中右 1/10. 66 1/11. 92 左中 1/436. 91? 揃い 1/13. 11 狙え! 発生率 1/5. 33 1/5. 96 左のみ? ー 1/187. 25? 1/13. 51 1/14. 56 左中?? 1/14. 56? 1/6. 76 「狙え! 」発生時に中右停止以外が出現すればボーナス確定です。左中停止なら白同色BIG。また、左のみ停止でもBIG確定となります。 倖時間 全設定共通 1/1. 63 1/1820. 44 1/376. パチスロ偽物語 天井・スペック・感想まとめ スロット | スロット日報. 64 1/10922. 67 1/3640. 89 1/2730. 67 全怪異リプレイ 1/242. 73 ぱないのドーナツ ■リール下部に表示される新演出 ■表示された文字数でボーナス期待度を示唆 ■法則矛盾はボーナス濃厚 ▼ 出現文字の対応役 文字 対応役 ぱ リプレイor怪異 ぱな ベルor怪異 ぱない スイカor怪異 ぱないの 暦ランプ ■通常時 通常時の暦ランプ点灯は成立役に関係なくボーナス期待度50% ■連続演出中 スイカor怪異リプレイorボーナス 左リールにBARを狙って下段に停止すればチャンス! チェリー出現時はボーナス確定! 怪異チャレンジ 段階 1/277 期待度 53% 怪異リプレイor1枚役が必ず成立。チェリーやスイカを気にせず、全リールに怪異図柄を狙っていってOK。 ●1枚役成立時→リーチ目出現(押した位置によってはハズレ目) ●(強)怪異リプレイ成立時→解呪ノ儀へ ●超強怪異リプレイ成立時→停止出目によってリーチ目祝福カットイン(非発生時は解呪ノ儀へ) CZ「解呪ノ儀」 継続G数 最大8G 契機 ボーナス期待度 約35% 最大8G継続するプチRT。突入する解呪ノ儀の種類でボーナス期待度を示唆。 種類 低 化物語解呪ノ儀 ↓ 真・解呪ノ儀 高 和解ノ儀 BIG濃厚!? 図柄 白7揃い 赤7揃い 獲得枚数 312枚 「オールスター」と「シスターズ」好きなタイプをPUSHボタンで選択。 オールスター 左リール上段に白7をビタ押し (押し順不問) するとミニキャラを最大5体まで集める事が出来る。キャラの組み合わせや種類で設定を示唆。 5体目以降は「祝福カットイン」発生を抽選。 シスターズ 左リール上段に白7をビタ押し (押し順不問) するとマイスロ経験値アップ or 「祝福カットイン」が発生。 白7・白7・赤7 赤7・赤7・白7 208枚 左リール上段に白7をビタ押し(押し順不問)すると5の倍数回(5回目、10回目…)で「祝福カットイン」が発生。 白7・白7・BAR 赤7・赤7・BAR 104枚 フリー打ちでOK。verやボーナス終了後のボイスで設定示唆。 RT「倖時間」 BIG終了後 20G 消化中はナビやカットイン発生でチャンス。「夢ノ時間を終ワらせるナ」突入で激アツ!

A-Slot偽物語 実践感想まとめ「Rtがオマケすぎて評価は別れる」

よつぎドール さん 2021/06/16 水曜日 10:23 #5368437 怪異チャレ時に、同時押しで出現した出目です。 解呪の儀に入ったので、強怪異リプかと思いましたが、この出目はあり得ないと思います。 おそらく怪異揃いが成立していたと思うのですが、どうなんでしょうか?

A-Slot 偽物語 | スロパチまとめ ?新台・評価・評判・感想まとめ?

ホーム スロット サミー 2016年8月14日 2020年6月4日 SHARE サミーから2016年7月4日に導入。 スロット「A-SLOT偽物語」 のご紹介。 あの 偽物語 のAタイプバージョン。 設定判別・スペック・打ち方・技術介入 など、全ての情報を随時更新でお伝えしていきます。 基本情報・解析 偽物語Aタイプのスペックなどの基本情報。 導入日・機種概要 機種名 A-SLOT偽物語 メーカー サミー 仕様 ノーマルタイプ 回転数/50枚 34. 1回転(設定1) 導入日 2016年7月4日 導入台数 約5, 000台 スペック 設定 ボーナス 合算 機械割 機械割 (完全攻略時) 設定1 1/152 98. 3% 100. 4% 設定2 1/147 99. 9% 102. 1% 設定5 1/136 103. 8% 106. 0% 設定6 1/119 109. 7% 112. 7% ※同色BIG:異色BIG:REGは各1:1:1 詳細な内訳 BIG 設定 白同色 赤同色 白異色 赤異色 設定1 1/897 1/923 1/910 1/910 設定2 1/885 1/910 1/897 1/897 設定5 1/799 1/862 1/851 1/851 設定6 1/712 1/780 1/771 1/771 REG 設定 白頭 赤頭 設定1 1/949 1/873 設定2 1/780 1/923 設定5 1/910 1/668 設定6 1/636 1/636 小役確率 小役 設定1〜6 通常リプレイ 1/8. 0 怪異リプレイ 1/93 強怪異リプレイ合成 1/910 超強怪異リプレイ 1/5461 スイカB 1/1365 超強チェリー 1/16384 1枚役A 1/5461 1枚役B 1/2731 1枚役C 1/5461 設定 ベル チェリー スイカA スイカ合成 1 1/7. 65 1/74. 47 1/92. 04 1/86. 23 2 1/7. 48 1/73. 72 1/91. 28 1/85. 56 5 1/7. 31 1/72. 18 1/89. 78 1/84. 24 6 1/7. 15 1/68. A-SLOT 偽物語 | スロパチまとめ ?新台・評価・評判・感想まとめ?. 41 1/87. 61 1/82. 33 スイカの法則 斜め揃い→スイカA 並行揃い→スイカB ※左上段にスイカ停止時 怪異リプレイの法則 怪異リプレイは各リールの有効ライン上にとまった数によってptと法則が存在。 怪異図柄(小)…1pt 怪異図柄(大)…2pt pt 役 1pt 怪異リプレイ 2pt 強怪異リプレイ 3pt 超強怪異リプレイ 5pt以上 BIG確定 チェリーの法則 チェリー+中・右に怪異図柄:超強チェリー 中段にチェリー停止:超強チェリー 上記以外のチェリー:チェリー 50枚あたりのG数 設定 G数 1 32.

評価・口コミ|A-Slot偽物語 (パチスロ)|Dmmぱちタウン

公開日: 2016年8月11日 / 更新日: 2016年8月10日 引用: 今回は偽物語Aスロットの感想や評判に注目してみました。 ファンが多い物語シリーズですが今回はAタイプになって登場しましたね。 打ち手の皆さんの評判をまとめましたのでご覧ください^^ 偽物語Aスロット、目立っていた悪い評価は? 評価・口コミ|A-SLOT偽物語 (パチスロ)|DMMぱちタウン. ・導入台数が少ない 地域によってはまったく導入されていない所もあるみたいです。 また、都心でも導入台数が少ないと高設定の絶対数が減るので 台数は結構重要ですね。 ホールの扱いにかかっている気もしますが 機種の評価が高ければ 増台する可能性もある のでこれからに期待です。 ・コイン持ちが悪い 公表値は千円当たり34回転となっていますが これは RT込みのベース なので RTが引けないとかなり厳しく感じるようですね^^; 目立っていたのは上記二つだけですね。 続いて良かった評価をご覧ください。 偽物語Aスロット、評判が良かった点は? ・高設定の安定感 スペックを見て頂けるとわかりやすいです。 機械割は109. 7%ですがフル攻略時は112%ぐらいになり、 この機種はAタイプの中でも合算が軽いので非常に安定する訳ですね。 設定6なら安定した出玉が狙える上、高設定確定演出も搭載されているので 判別がはやく、かなり 設定狙いに向いている と思いますね。 ・低設定でも機械割は100%OVER!? この機種は フル攻略なら設定1でも機械割が100%超える そうなので 上記に加え、設定狙いをしたがスカったという場合でも欠損を抑えることができます。 ただし、低設定は所詮、低設定 です。 このタイプの台は高設定は安定します・・・が 逆に低設定は安定して負けるようになっています。 なのでこの要素をメインで打つと痛い目に合うと思いますので しっかりと高設定を狙いましょう。 偽物語Aスロット、まとめと感想 高設定を打つ前提ですが 今の環境ならかなりオススメできる台 だと思います。 機械割もちょうどよく、ATやART機に比べ設定判別が早いので イベントでしっかり出すホールならガンガン狙えると思いますね。 私も狙っているのですがこの機種が導入されてからの設定狙い時は 抽選がめっちゃいいか悪いかのどちらかでなかなか打つ機会がないですpq いまの環境なら導入台数が少ないことも相まって稼働はかなりいいはずなので 問題は旬が過ぎた後どうなるかですね。 個人的にAタイプはジャグラーはもちろん、 ひぐらしもうみねこもクレアもかなり打っていたので、 なるべくホールに残ってほしいものです^^; パチスロよりも勝率の高いギャンブルがあるのをご存知ですか?

【A-Slot偽物語】パチスロしあわせ研究所#6【葉月えりか】 - Youtube

A-SLOT偽物語の初打ちが出来ました。 ゲーム性は「うる星やつら2」と、同様かなという印象なのですがどうなのでしょうか。 以下初打ち感想レビューです。 ジャグラーの実践結果をまとめています!

DQ さん 2020/12/16 水曜日 19:11 #5318378 たまさん、解呪連滞在ということは解呪に移るということではなく、解呪を引いた時に連続で解呪が出現するという状態のことでしょうか? とらうまさん、解呪の儀に移行はありませんでした。なので何の状態だったのか疑問に思いました。 たまΩ さん 2020/12/16 水曜日 23:15 #5318452 解呪連 解呪抽選高確率状態です。 転落するまで毎ゲーム解呪の抽選をしています。 解呪連=解呪確定ではありません。 通常時に当選した解呪から移行します。 *必ずではない。 トラウマツルギー さん 2020/12/18 金曜日 00:07 #5318748 解呪ノ儀に入らなかったんですか? そういうこともあるんですね! 私のこれまでの経験では、イメージ映像+レア役無しは、必ず解呪ノ儀、もしくは倖時間直撃が潜伏していたので、確定事項だと確信していました。 ということは、解呪連モードには滞在していたが、解呪当選前に通常モードに転落してしまったようですね…。 ちなみに、前回の回答の訂正なんですが、解呪連モードは、正しくは3つ(ショート・ミドル・ロング)あります。 解呪連モード滞在中の解呪ノ儀当選率、及び解呪連モードからの転落率はそれぞれ、 ・ショート:当選 1/21. 3 :転落 1/21. 3 ・ミドル:当選 1/15. 1 :転落 1/42. 7 ・ロング:当選 1/15. 1 :転落 1/85. 3 となっており、解呪連モード中は上記の確率で、毎ゲーム移行抽選が行われています。 参考になれば幸いです…。 DQ さん 2020/12/20 日曜日 09:56 #5319279 お二方、納得しました!ありがとうございます! 解呪の儀 開始条件 するが さん 2020/11/29 日曜日 21:40 #5314101 質問失礼します。 解呪の儀のスタート条件がイマイチわかりません。 写真の時はボナ後7G目ベルこぼしで開始しなかったので赤でガセか、とがっかりしたのですが、その後Rt4移行、消化中レア役引かずで32G消化のタイミングで解呪突入しました。 逆に、ベルこぼした瞬間いきなり開始のパターンもありました。 1度RT4or5に移行しないと発動しない振分があるのでしょうか?? すいません、回答よろしくお願いしますm(__)m たまΩ さん 2020/11/30 月曜日 00:37 #5314133 解呪の発動条件はRT1へ移行時になります。 ボナ後のベルこぼしでRT1へ移行。 RT2 右上がリプレイで移行、32G RT3 右上がりリリチェ・怪異で移行、15G RT4 中段リリチェ・怪異で移行、ベルこぼしまで 2~4のRT終了でRT1へ。 解呪の前兆について。 化物語同様に、プレ前兆と本前兆に別れているようです。 本前兆中にRT1へ移行しないと解呪発動にはなりません。 プレ前兆のゲーム数は不定なのでボナ後ベルこぼし即発動にならない事も多々あります。 またRT4に移行してしまった場合、RT2・3に再度入れてから発動になる場合がほとんどですね。 イタリア男 さん 2020/12/01 火曜日 10:31 #5314442 ボーナス後、運命の分岐点でベル外れから解呪突入なし、右上がりリプから32ゲーム周期終了で解呪突入ってパターンもあります。 ベル外れから即R1突入と、右上がりリプor右上がりリリチェ周期終了で突入の振り分けがあるんだと思います。 中押し怪異狙い 戦国紳士カチク さん 2020/11/17 火曜日 19:13 #5311426 中段停止時 右リール上段に怪異リプ停止の聴牌は 怪異揃いしますでしょうか…??