腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 31 Jul 2024 00:32:58 +0000

2021/07/01 質問失礼します。初歩的な事なのですが、智勇今30個積んでいますが、甘露はいくつ位積むと良いですか? デッキ診断チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】 | 戦国炎舞-KIZNA- | Lobi. 前衛です。お粗末な質問ですがよろしくお願いします。 質問に対する答えにはなってないですが参考迄にどうぞ YSさんありがとうございます。参考になります 2021/06/28 赫霊ほんらい はどのような奥義と任せて打つと 効果的でしょうか? 水霊または風霊。隼、猪の絆勝ち状態。追い上げの猿あたりです。 使いどころなく狸になったら自分はそこで打ちます。 2021/06/27 勝利の美酒…取られた方にお聞きしたいです。。効果はどんな感じですか?^ ^ やっぱりww 有り難うございます♪ 検討してみます^ ^ 2021/06/25 羅刹滅天は今でも強いですか?強いならスキル玉作ろうと思っています (編集済み) ※チャット編集機能について 新スキル玉の発表があり、羅刹の需要が上がりそうですので作っても良いかもしれません。 凄武餌として優秀ですね┏○ペコ 修羅快絶はどうですか? 2021/06/24 初心者です 天パ連衝は与退デッキ で有効なスキルでしょうか? 与退でも被退でも有効かと思います。 天パの複数版と考えたら退却数稼ぎにはいいかと。 後は輪廻次第。 チャットを入力 グループに参加する

Kiznaサポート便り【第二回】~初心者向け前衛デッキ編成のススメ~ - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -Kizna- 公式ブログ

公開グループ 26959人が参加中 デッキ診断チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】 グループに参加してチャットを楽しもう! 2021/07/07 質問失礼します(๑´⍢`๑) 勇猛デッキですがダメがなかなか上がりません(((ᵒ ◻︎ᵒ;))) デッキ解放しているのでどなたかアドバイスをいただけると助かります。゚(゚´Д`゚)゚。 よろしくお願いします⁝( ìˊ̱᷊᷄ཀˋ̱᷊᷅í)و ̑̑ グッ! " 2021/07/04 初めまして!攻撃メイン勇猛与退却のつもりです…。もう少しダメ稼げるようになりたいのですが、アドバイスお願いします┏○ペコ 微課金なのでレア補助少ないです…。 2021/05/08 スペース失礼しますm(_ _)m デッキ診断をお願いします! 戦国炎舞〆前衛の館 | 戦国炎舞-KIZNA- | Lobi. 現状連合5人計略メインでデッキを組んでいます、 無課金なのでスキルも揃っていませんが、もっとダメージを稼ぎたいのでご教授お願いします。 追記失礼します。 攻援などで後衛デッキもちょくちょく使うのですが、今まであまり後衛をやったことがなく、どのようにデッキを組めば良いかもわからないのでそちらもよろしくお願いします! 主にどのカードが良いか、どのスキルが良いかなど教えていただければ幸いです^_^ 返信を入力 チャットを入力 グループに参加する

【戦国炎舞】おすすめのデッキの組み方(初〜中級編)【戦国炎舞-Kizna-】 - ゲームウィズ(Gamewith)

いつも【戦国炎舞 -KIZNA-】を遊んでくださりありがとうございます! 戦国炎舞カスタマーサポートチームの原です! KIZNAサポート便り【第二回】~初心者向け前衛デッキ編成のススメ~ - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 皆様お待ちかね(であってほしい)の「デッキ編成のススメ」第二弾は 【初心者向け前衛デッキ】 を紹介したいと思います! ※この記事はあくまでも個人的にオススメなデッキ作成方法を記載しております。 【初心者向け前衛デッキ】コンボ加算&マウント重視デッキ ~デッキのコンセプト~ ■連合全体の攻撃コンボ数を増加させることで敵軍に与えるダメージを増加させる ■「宵闇」で相手の退却時間を長くすることで、こちらの受けるダメージを軽減する 上記2点で連合全体をサポートして、合戦勝利に貢献するデッキです(まさに鉄壁の備え!) デッキ編成難易度:★★☆☆☆ スキル玉入手難易度:★★☆☆☆ カード入手難易度:★★☆☆☆ まずは前衛で1番大切といっても過言ではないスキルを紹介いたします! 前衛への第一歩は、補助スキル 【影武者】 を集めることからはじまります。 「影武者」は、退却させられたときに発動することがある補助スキルで、発動すれば即座に退却状態から復帰することができ、行動の機会を阻害されにくくなるため、大変重要な補助スキルです。 複数セットすればそのぶん発動率が上がるので、より退却しにくくなります。 「影武者」を持っているカードはそれほど種類が多くないので、「影武者」を持っているカードを揃えるよりも、 錬成 を行って影武者の スキル玉 を作り、補助スキル継承枠のあるカードに 継承 するようにしましょう。 「影武者」を持っているカードで1番集めやすいのが [東照大権現]徳川家康 (必要P18) です。 このカードを錬成することで影武者のスキル玉を入手することができますよ! ※錬成については、ご自身の判断でお願いします m(_ _)m 錬成する方法以外にも「影武者」のスキル玉は 極錬釜 の修練コースや 殊勲交換所 でも入手できるのでぜひご利用ください。 まずは発動率80% (Lv20を6個) を目標に、最終的には90%以上を目指しましょう! 攻撃スキル 【宵闇】 は、退却させた相手の「影武者」の発動を防ぐことができる、とても優秀な攻撃スキルで、このスキルの所持数の多さが マウント (※) の取りやすさ に繋がります。 ※相手を退却させ続けて攻撃しづらい状態にさせることを、 マウントを取る といいます まずは「宵闇」を100発撃てることを目標にスキル玉を集めましょう。 「宵闇」は所持数1つあたり合戦中に5回撃つことができます。 【刹那の太刀】【舞槍薙】【閃耀】 の3つはどれも同じ効果で、威力こそ高くありませんが 攻撃コンボ数を+5 することができる攻撃スキルです。 「宵闇」のスキル玉を優先的に継承したあと、余った継承枠に「刹那の太刀」「舞槍薙」「閃耀」を継承していきましょう。 これらのスキルも、所持数1つあたり合戦中に5回撃つことができます。 【デッキに優先的に 編 成したいカードについて】 「影武者」「宵闇」を保有しているカードを優先的に編成すると、スキルの数を増やしやすくなりますよ!

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/ プレイヤーレベル:600 SGの数:699 LGキャラクターの数:80体 引退するので売ります | 戦国炎舞KIZNAのアカウントデータ、RMTの販売・買取一覧 ¥434, 560 引退するので売ります。大事にしてくれる方お願いします。名前変更はできません。前衛寄りオススメ約720万 攻値約240万 両刀いけます。引退する旨伝えてますので、基本連絡来ることはないと思います / プレイヤーレベル:600 SGの数:0 LGキャラクターの数:100体 値下げ∀⌒☆アカウント名変更可能. +*:゚+。.

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俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、 その先に俺はいるぞ! だからよ、炎舞民、止まるんじゃねぇぞ…。 お前らがデッキ構築の楽しみが無いというから… パンパンなんだよ! 武将・智将枠が1個増えた所で… さて、どうするか やめて 前衛引退…いや、戦国炎舞いんたいかな? と言っても、 四限極勢ルールが標準になって、 100勇以上の前衛の攻撃補助は 基本「フル発動」が当たり前で 飛禽の有無 他にも、 強スキルの使用回数 で差別化や上級化して 更に今回の攻撃補助スキルの新設で ついに、何か補助を削らないといけなくなった訳だ せいぜい載っけてない補助スキルって 忍耐とか能力UP補助(全前は除く) あとは基本頑張ってデッキに組み込んでいたんだけどね 悲しいぜ 極光無い貧乏人にも活躍の場を与えたのだよ じゃあ考えてみるか ■脱敵中デッキ 昔はサーバが重くて、弓も飛び交ってたから敵中決めにくかった で、敵中外して勇猛主体のデッキ作りなんかをしてた訳よ 2016年12月に極光昂揚が出て、2017年5月に大幅アプデで 敵中が俄然決めやすくなった 新スキルの発動を優先して 覚悟 を削る… 極光・武神も外しちゃう? 現実的じゃねーな ★1って感じ ■猛追・八面外し 後半は猛追で倒れにくくなるし、 どうせなら 最初から八面も外しちゃえーという案 マウント全否定かよ、★1 ■計略軽視デッキ 計略補助の中でも、 ダメージ上昇低めの計略補助を外す これが一番現実的かな ★3 1個だけ残して大自在天に頼るとかな ■三河・聖夜の賜物外し 気炎・気宇は外さないけど、常時HPアップの補助を外してみる 開幕マウント、以前ほどそんなに重要じゃ無くなった HP最大値で覚悟の威力変わるし あんまり現実的じゃないね ★2 やっぱりデッキ崩したくないなー 今回の新補助はゴミスキルでいいよ! 絶対、前衛のデッキ崩してやる もう、この辺デッキから外れるだろう? 運営さん、課金促進したいなら 紫瓢箪配った方がええで 補助パンパンの人にアンケートを取ろう 前衛は新攻撃補助増えるけど、代わりに削るのは? — 戦国炎舞 -KIZUNA- まとめ速報 (@senngokuenbu) 2018年8月30日

闇鶴多め デッキコンセプト 味方前衛を起こす回復スキルを多く積んだデッキ。「 鶴之舞 」や「 闇の独り舞 」で 味方全員のHPを回復してマウントを取られにくくする 。闇鶴のみというよりは、デッキに適度に入れるのが主流。 構成のコツ 元から所持するカードや後衛継承枠空きカードで「 闇の独り舞 」の数を増やそう。味方を起こすことが目的なので、無理に「 鶴之舞 」を入れる必要はないが、あると嬉しい。 「闇の独り舞」所持カードをチェック! 上げメイン デッキコンセプト 味方の能力を上げるスキルをメイン として構成するデッキ。味方全体の能力上昇ができるスキルをたくさん入れたい。 構成のコツ 元から上げスキルを持つカードを中心に編成しよう。応援効果や常時ステ上昇の補助で効果を底上げしたい。味方応援時に発動する「 鼓舞の鈴音 」や能力上昇効果を上げる「 天上花 」なども噛み合う。 下げメイン デッキコンセプト 敵の能力を下げるスキルをメイン として構成するデッキ。敵単体の全能力を下げるスキルや、敵全体の能力を下げるスキルをたくさん入れたい。 構成のコツ 元から下げスキルを持つカードを中心に編成したい。強下げは上限回数分揃えつつ、「 威喝牽制 」や「 夢幻泡影 」などを中心に継承しよう。補助スキルは応援効果上昇や常時ステ上昇がおすすめ。 戦国炎舞のカード/スキル評価 ※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。 ※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。 [記事編集]GameWith [提供]株式会社サムザップ ▶戦国炎舞-KIZNA-公式サイト

プレイヤー同士で連合を組み、協力プレーで自軍を勝利に導け。 前衛特化について 「前衛特化」の検索結果です。 対象OS iOS 、Android ジャンル ロールプレイング、カード、シミュレーション、カードRPG、コミカル、戦国、コレクション 公式 公式ページへのリンク Google Play Storeへのリンク Apple App Storeへのリンク 別名 戦国炎舞KIZNA 前衛特化 スマホゲーム/カードの人気アイテム スマホゲームの人気アイテム

6 威力 0. 9 1. 1 (10000P) 1. 3 (15000P) 1. 5 (20000P) 1. 7 (25000P) 1. 9 (35000P) 連射速度 0. 40 (10000P) 0. 33 (20000P) 装填速度 1. 70 1. 47 (8000P) 0. 83 (18000P) 装弾数 10 13 (8000P) 16 (10000P) 20 (15000P) 24 (18000P) 28 (24000P) 限定仕様 5体まで貫通可能になる。 (40000P) 必要領域 2×3(6マス) 入手方法 青コイン10個以上破壊で武器商人から無料で貰える / Shop:20000P(Chapter1-3岩場~) 説明 貫通性能に優れたハンドガン。通常のクリーチャーなら1体目を貫通し、2体目まで当たる。また盾装備のガナードの場合、簡単に盾を貫通するので1発で怯ませることができる。しかし、改造費用が高いわりには限界まで成長させても威力が1. 9と低い。かなり大量の弾を撃ち込まないと倒すことができず、燃費が悪い。限定仕様まで強化すると5体まで貫通するようになるが、そんな状況ならライフルを用いるべき。 ハンドガン(ブラックテイル) Lv. 0 (18000P) 2. 3 (24000P) 2. 7 (30000P) 3. 2 (40000P) 連射速度 0. 27 (20000P) 装填速度 1. 83 (15000P) 装弾数 15 18 (8000P) 21 (10000P) 25 (15000P) 30 (20000P) 35 (25000P) 限定仕様 威力が4. 5になる。 (80000P) 必要領域 2×3(6マス) 入手方法 Shop:24000P(Chapter3-1古城入口~) 説明 最も安定した…と説明のある通り、欠点のないハンドガン。威力は最終的に4. 5まで成長し、レッド9ほどではないが、その代わりに連射性が非常に高いので総合的な攻撃力は負けていない。また装弾数もハンドガンの中では一番多い(ボーナス武器のマチルダは除く)。要するに高威力の弾を高い頻度でバンバン撃つことができ、状況を選ばずに使える。こだわりがなければ、このブラックテイルかレッド9が良い。 ハンドガン(マチルダ) Lv. 5 1. 7 (15000P) 1. 9 (17000P) 2.

今回はバイオハザード4のハンドガン系の限定仕様、その他についてです。 バイオ4のハンドガンは、初期ハンドガン、ハンドガン(パニッシャー)、ハンドガン(ブラックテイル)、ハンドガン(レッド9)があります。 注意!ここからはネタバレです! (僕のはPS2版です。) (限定仕様とは・・・武器の改造で全て改造させると、威力だったり、弾数が増えたりします。(性能が上がる武器もある)ただし、限定仕様にするにはお金がいつもよりすごくかかります。)(ある武器は20万とか) まず初期ハンドガンの性能についてですが、初期は、2倍の確率でクリティカルが発生するという保証がついてます。おそらく長年やっている人はこれを使っていると思います。全体(改造前)を見ると平均です。限定仕様にするとクリティカル発生率が5倍になります。5分の1(2発に1回)は発生します。ですので大人数敵が来たとしても、弾をあまり減らさず殲滅することが可能となります。 続いて、パニッシャーのほうですが、パニッシャーは敵を2体まで貫通するというライフルみたいな性能を持っています。全体を見ると、威力は全ハンドガン系より少し下ですが、2体まで貫通するので1発の弾で2体ダメージを与えられます。限定仕様にすると、5体まで貫通できるようになります。これはおそらく、全ハンドガン系の中でも一番低コストで敵を殲滅できると思います。 続いてはブラックテイルですが、ブラックテイルは、初期の強化版みたいなものです。全体から見ると平均の1つか2つ上ですね。ちなみにエイダもこれを使ってましたよね。限定仕様は威力が4. 5になります。ブラックテイルはあまり使ったことはありませんが大抵の人はこれを使っていると思います。(友達の半分以上が使っていました) 続いてはレッド9です。レッド9はハンドガン系最大の威力を持っています。難易度professionalでも役に立ちます。僕の父親はこれを使っていました。限定仕様は威力が6. 5になります。これはライフル(改造前)以上の威力となります。 最後にクリア後の特典となるマチルダを紹介します。マチルダは3点バーストでバイオ2でいうカスタムハンドガンです。威力も2. 5(改造前)なので1発1発が強いですね。3発パパンと撃つと合計で7. 5なのでレッド9よりも上になります。(レッド9は1発1発が6. 5)ただし、この武器は弾の消耗が早く、気がついたら弾切れになっていたというケースが多いです。ですので弾数の注意も配慮しなければなりません。限定仕様にすると装弾数が100発になります。マシンガンみたいな武器になるんです。 その他ですが、青コインを撃つと武器がもらえます。(1-1農場にある青い紙に書いてあります) 青コインでもらえる武器はこちらです。 10枚・・・パニッシャー 15枚(全部)・・・パニッシャー(威力+1) です。ちなみに10枚撃って、パニッシャーをもらうと、残りの5枚を撃っても、もらえませんので注意。 次はナイフのほうですが、初期を限定仕様にすると、ナイフのクリティカル率も5倍になります。ですので弾が切れたらナイフを使って無双が可能になります。ちなみにほかのハンドガンのほうはまだ検証してません。ごめんなさい;w; 次回はショットガン系を紹介しようと思います。 スポンサーサイト > 5分の1(2発に1回)は発生します 2発に1回ならば、「2分の1」のような?

1 2. 5 3. 0 3. 7 連射速度 0. 53 0. 40 装填速度 2. 37 2. 20 1. 67 装弾数 8 10 12 15 18 22 限定仕様 威力が6. 5になる。 サイズ 2×4 入手方法 武器商人2-2~(14000pts) おすすめ度 ★★★★ 重厚な発砲音が魅力 の渋いハンドガンです。 ハンドガンの中では 最も威力が高く 、少ない弾数で敵を倒せるので 弾を節約したい方におすすめ。 反面、 威力以外の性能は他のハンドガンに劣り 、 連射性能 、 リロード速度 、 装填数 が どれも低性能 なので 隙が大きくなりがち です。 特に手ブレが大きく 、専用の強化パーツ 「ストック」 を装着しないと 他のハンドガンよりかなり手ブレします (逆に、ストックを着けるとほとんど手ブレしなくなります)。 おまけに サイズがやや大きく 、 ストックも購入するとアタッシュケースの容量を結構食ってしまう のも難点。 複数の敵を相手にするよりは、どちらかといえば ボスなどのタイマン向けのハンドガン です。 限定仕様時は 威力が6. 5と大幅にアップ します。 未強化初期ハンドガンの威力が 1. 0 なので、 6. 5倍 という破格の威力です。 ここまで威力が高ければ 雑魚もサクサク倒せる し、 ボス戦でも主力武器として使えるハンドガンと化します。 一撃の威力にロマンを感じる方に特におすすめのハンドガンです。 余談ですが、 ルイスが使ってる銃はコレ。 ハンドガン(ブラックテイル) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 威力 1. 0 2. 3 2. 7 3. 2 連射速度 0. 27 装填速度 1. 83 装弾数 15 18 21 25 30 35 限定仕様 威力が4. 5になる。 サイズ 2×3 入手方法 武器商人3-1~(24000pts) おすすめ度 ★★★★★ 初期ハンドガンを順当に強化したような、万能ハンドガン です。 初期ハンドガンより 威力は約1. 6倍 、 連射速度、リロード速度、装弾数も少し上回る ので、基本的に 上位互換 として使えます。 非常に安定感が高く、 特にこだわりが無い場合はブラックテイルをハンドガンの最終候補とするのがおすすめです。 限定仕様時は 威力が 4. 5 に強化され、レッド9ほどではないですが単発の威力がかなり高くなります。 限定仕様時レッド9より 連射速度が約1.