腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 02 Aug 2024 18:31:03 +0000

31 ID:5Fm18cDn0 小学生向けやね 48: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:18:40. 96 ID:QDKB37rS0 声がね しんのすけの声優下手すぎ 49: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:19:18. 41 ID:CKgQ7jsK0 OPの歌ええやん!! 50: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:19:30. 73 ID:QDKB37rS0 声のオフしてクレメンス 52: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:19:49. 88 ID:Y4lFJ/WL0 しんのすけは戦ってこそ輝くのになんで夏休みしてんねん 55: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:12. 69 ID:61dP/I140 >>52 なんで幼稚園児に戦わせんだよ 58: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:20. 63 ID:u7efC0aQ0 >>52 ループ世界の謎を解き明かすために恐竜で闘うぞ 56: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:16. 67 ID:43UJKcjUr youtubeで動画見てみれば? 57: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:17. 77 ID:CKgQ7jsK0 背景の山が阿蘇感あってええな 64: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:21:29. 15 ID:l/g7Jx840 >>57 あっそ 阿蘇だけにw 59: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:23. 79 ID:AK8TIHsu0 声優はすき家で流れてるの聞いただけやけど やっぱ違和感あるよなー。 ヘンに高いというか、こもってるというか 61: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:20:53. 忘れられない夏休みがはじまる。Switch「クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』~おわらない七日間の旅~」本日発売 - GAME Watch. 95 ID:ULYUIHGe0 >>59 声優交代したで 66: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:22:05. 06 ID:NEdVGRrdd 普通自分でやって他人のプレイ見るよね 69: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:23:26. 52 ID:TCnS5YyI0 実況動画でええわ ほかのエンディングもつべにあがるし 71: 風吹けば名無し 2021/07/15(木) 16:23:57.

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まずは持ってきたチューハイをキンキンに冷やします。 大分水も飲んじゃったので、水作りをしましょう。 明日も暑くなる予報です。 キンキンに冷えたところで、かんぱ〜い!

そーしんのファミリーキャンプ!

今回のクイズはこちらです。 寝屋川クイズ#366 Q:寝屋川市で唯一のスクランブル交差点はどこでしょうか?

今回のクイズはこちらです。 寝屋川クイズ#360 Q:深北緑地の利用目的で最も多いのは何でしょうか?

7% – 3 59. 0% 39. 5% 1. 6% – 4 38. 7% – 5 58. 2% 38. 7% 1. 6% 1. 6% 6 37. 5% 56. 3% 4. 6% ATラウンド開始画面 示唆内容は「次回のボーナスの種類」「特殊モードの示唆」「設定示唆」など。 ATラウンド終了画面 示唆内容 ユーリ・ペトロフ 設定2以上+偶数確定 8人集合 設定2以上確定 金背景 設定5以上確定 設定 示唆 なし ユーリ 8人集合 金背景 1 100. 0% – – – 2 98. 4% 0. 8% 0. 8% – 3 98. 4% – 1. 6% – 4 98. 8% – 5 97. 7% – 1. 6% 0. 8% 6 97. 7% 0. 8% その他のAT開始画面 ATラウンド画面 示唆内容 鈴木楓 無敵モード確定 ワイルドタイガー 無敵モード確定 斎藤さん BBモード確定 スカイハイなど 次回同色BIG示唆 ブルーローズなど 次回同色BIG示唆 アニエス 次回セレブレーション示唆 パワードスーツ 次回オンエアボーナス示唆 ジェイク 次回オンエアボーナス示唆 クリーム 次回オンエアボーナス示唆 +無敵モード ※次回ボーナス示唆はATが終了した場合は無効となる。 直撃エピソードボーナス 弱チェリー or スイカでエピソードボーナスに当選→ 設定4以上確定 エピソードボーナス直撃当選率 設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目A/B 設定1 – 0. 78% 設定2 – 設定3 – 1. 17% 設定4 0. 39% 1. 56% 設定5 1. 95% 設定6 0. タイガー&バニー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・リセット・設定変更・天井・やめどき・終了画面・設定示唆・フリーズ・打ち方. 78% 2. 34% エピソードボーナス直撃実質出現率 設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目A/B 設定1 – 1/16804. 1 設定2 – 設定3 – 1/11202. 7 設定4 1/8844. 3 1/8402. 1 設定5 1/8402. 1 1/6721. 6 設定6 1/3819. 1 1/5601. 4 AT初当たり確率 設定 AT初当たり 1 1/684. 7 2 1/621. 0 3 1/502. 5 4 1/448. 4 5 1/368. 7 6 1/331. 5 小役確率 設定 弱チェリー スイカ 共通ベル 1 1/65. 5 1/81. 9 1/26. 4 2 1/65.

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0% ヒーローボーナス中 31. 3% 獲得したアイコンの数によって、AT中の疑似ボーナス確率のアップ抽選が行われる。 アイコンの数 疑似ボーナス確率アップ率 1個 5. 2% 2個 6. 5% 3個 4個 28. 8% 5個 55. 2% 6個 88. 5% 7個 AT中のセレブレーション セレブレーション中は、成立役に応じてポイント抽選が行われる。 獲得したポイントは、液晶左下にある★の色で示唆される。 56. 3% ★の色によって、AT中の疑似ボーナス確率のアップ抽選が行われる。 ★の色 4. タイガー&バニー 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 AT直撃 小役確率. 4% 94. 7% 100%+2段階以上のアップが濃厚 100%+疑似ボーナスストックが濃厚 ポイントMAX(7ポイント)到達後の疑似ボーナスストック抽選 各疑似ボーナスともに、疑似ボーナス確率がMAXまで上がっていない状態で7ポイントまで貯まった後は、疑似ボーナスストック抽選が行われる。 疑似ボーナス セレブレーション中 特化ゾーン「ルナティックバトル」・「ジェイクバトル」 本機には、「ルナティックバトル」・「ジェイクバトル」という2つの特化ゾーンが搭載されている。 ルナティックバトル 1セット15Gで、継続率が約90%となるSTタイプの上乗せ特化ゾーン。 消化中は高確率で疑似ボーナスストック抽選が行われ、ストックに成功すると残りSTゲーム数が15Gに再セットされる。 疑似ボーナスの平均ストック数は11個。 ルナティックバトル中の疑似ボーナスストック抽選確率については以下の通り。 最終ゲーム以外 最終ゲーム 23. 4% 20.

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ちわ☆スロット大好きマチコです☆ パチスロタイガー&バニーには6段階の設定があります。 立ち回りの上で高設定をゲットしなければいけませんから、設定差や設定判別方法を知っておかなければなりません。 そこで今回は、 パチスロタイガー&バニーの設定差や設定判別方法 パチスロタイガー&バニーの高設定456確定画面や設定示唆演出 について紹介していきます。 是非設定差をチェックしていただき、上手く立ち回るようにしてくださいね! パチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)の設定差や高設定確定演出・設定判別解析 続いてタイガー&バニーの設定差や高設定確定画面を紹介していきます。 ボーナス終了画面 ボーナス終了画面で設定を示唆しております。 ボーナス終了画面 示唆内容 – 設定2以上確定 設定5以上確定 ATラウンド開始画面 ATラウンド開始画面で設定を示唆しております。 開始画面の役割は、 次回のボーナスの種類 特殊モードの示唆 設定示唆 をしております。 ATラウンド終了画面 示唆内容 偶数設定示唆 設定2以上確定 設定5以上確定 エピソードボーナス エピソードボーナスにも設定差があります。 エピソードボーナスに、 弱チェリー スイカ から突入した場合は設定4以上が濃厚です! エピソードボーナスの直撃抽選はこちらです。 エピソードボーナス直撃当選率 エピソードボーナス直撃当選率 設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目A/B 設定1 – 0. 78% 設定2 – 設定3 – 1. 17% 設定4 0. 39% 1. 56% 設定5 1. 95% 設定6 0. 78% 2. タイバニ タイガー&バニー パチスロ ボーナス確定画面/終了画面:パチスロ TIGER & BUNNY 設定判別ポイント | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 34% エピソードボーナス実質の出現率 エピソードボーナス直撃実質出現率 設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目A/B 設定1 – 1/16804. 1 設定2 – 設定3 – 1/11202. 7 設定4 1/8844. 3 1/8402. 1 設定5 1/8402. 1 1/6721. 6 設定6 1/3819. 1 1/5601. 4 設定差のある小役やボーナスの色振り分け・CZ出現率 タイガー&バニーは小役にも設定差があり、 弱チェリー スイカ の出現率に注目しましょう。 設定 弱チェリー スイカ 左記合算 1 1/65. 5 1/81. 9 1/36. 4 2 3 4 1/62.

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0% ボーナス色の振り分けに設定差あり。 緑7頭は奇数設定、赤7頭は偶数設定優遇となります。 設定差のある小役 共通ベル 弱チェリー スイカ レア役合算 弱レア役合算 1/26. 4 1/65. 5 1/81. 9 1/28. 5 1/36. 4 1/26. 2 1/62. 4 1/77. 1 1/27. 3 1/34. 5 1/26. 1 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 1/25. 9 1/54. 6 1/24. 3 1/29. 8 共通ベル・弱チェリー・スイカ確率に設定差あり。 中でも弱チェリーとスイカ確率に大きな設定差がありますので、この2役はカウントするようにした方が良さそうです。 弱レア役でのエピソードボーナス直撃 弱レア役 強レア役 - 1. 2% 0. 4% ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 弱レア役(弱チェリー・スイカ)でのエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚! 通常BIGの終了画面 パターン 示唆 設定2以上濃厚 設定5以上濃厚 通常BIGの終了画面の種類で設定を示唆しています。 上記2つは必ず覚えておきましょう。 終了画面振り分け 内容 変身後(3・5人) 60. 16% 38. 28% 58. 98% 58. 20% 37. 50% 変身前(3・5人) 39. 84% 57. 03% 39. 45% 38. 67% 56. 25% 8人集合(変身後) 4. 69% 1. 56% 8人集合(変身前) ATラウンド開始画面 設定2以上 偶数示唆 設定5以上 ラウンド開始画面は複数パターン存在。 パターンによって設定を示唆しています。 ラウンド開始画面振り分け 示唆無し 8人集合 ユーリ・ペトロフ 金背景 100% 98. 4% 97. 7% 以上パチスロ「タイバニ」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!

タイバニ タイガー&バニー パチスロ ボーナス確定画面/終了画面:パチスロ Tiger & Bunny 設定判別ポイント | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

5 1/2663. 6 1/2515. 7 1/2202. 6 1/2082. 1 BIG合成 ブルーローズ合成 1/494. 7 1/1937. 1 1/479. 8 1/1728. 2 1/463. 4 1/1476. 7 1/441. 1 1/1388. 8 1/400. 6 1/1186. 2 1/377. 4 1/1110. 4 エピソード合成 REG 1/5458. 0 1/613. 7 1/4009. 3 1/613. 3 1/2287. 7 1/611. 2 1/1723. 1 1/587. 1 1/1293. 8 1/569. 1 1/1070. 3 1/538. 8 疑似ボーナス合成 AT初当たり 1/229. 8 1/684. 7 1/220. 1 1/621. 0 1/203. 7 1/502. 5 1/189. 7 1/448. 4 1/170. 3 1/368. 7 1/157. 7 1/331. 5 機械割 97. 9% 99. 2% 101. 1% 103. 5% 106. 5% 110. 2% 通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 3連チェリーになれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。 ==左リール上段に青7が停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リール適当打ち後、右リールに黒BARを狙う。 スイカが揃わなければチャンス目B。 ==左リール下段に黒BARが停止した場合== ベルが大V字型で停止すればチャンス目A。 疑似ボーナス中の打ち方 ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 AT中の打ち方 小役確率 リプレイ 共通ベル 1/7. 3 1/26. 4 1/26. 2 1/26. 1 1/25. 9 弱チェリー 強チェリー 1/65. 5 1/327. 7 1/62. 4 1/59. 6 1/54. 6 チャンス目A チャンス目B 1/436. 9 スイカ 1/81. 9 1/77. 1 1/72. 8 通常時の状態と液晶ステージ/状態移行抽選 概要 通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在する。 滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。 液晶ステージによる滞在状態示唆 滞在する液晶ステージによって、ある程度状態が推測できる。 ■T&Bステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■カリーナステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■ジャスティスタワーステージ ⇒ 超高確滞在の可能性が高い ■バディステージ ⇒ 超高確滞在が確定 状態移行抽選 状態移行抽選は、「レア小役成立時」・「規定ゲーム数消化時」に行なわれている。 「111G消化時」・「222G消化時」は状態昇格確定。 なお、一度昇格した状態は、自力CZ当選まで転落することはない。 規定ゲーム数消化による状態移行抽選 3ケタゾロ目ゲーム数到達時は、状態昇格抽選が行われる。 ■111G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格 ■222G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格+50%で超高確へ昇格 ■333G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 ■444G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 疑似ボーナス後/AT後の状態振り分け抽選 状態 振り分け率 低確へ — 37.

!」 成功期待度は約40%。 リプレイが揃うほどチャンスとなる。 ■「暴走アンドロイドを停止させろ!」 成功期待度は約50%。 全役にて疑似ボーナス抽選が行われる。 攻撃がヒットすれば期待度アップ ■「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」 成功期待度は約66%。 カットイン発生でチャンス。 「弱チェリー」・「スイカ」ならば25%で疑似ボーナス当選。 「チャンス目」・「強チェリー」・「青BAR揃い(1/14. 6)」成立で疑似ボーナス確定。 ■「ライオン像の暴走を止めよ!」 成功すれば、最上位の疑似ボーナスである「エピソードボーナス」が確定。 「暴走アンドロイドを停止させろ!」ミッション時の帯の色別期待度 「暴走アンドロイドを停止させろ!」ミッション中は、ポイントを獲得するほど液晶の帯の色が変化していく。 帯の色による疑似ボーナス当選期待度は以下の通り。 帯の色 疑似ボーナス当選期待度 白 1. 5% 青 黄 緑 55. 0% 赤 90. 0% 虹 各ミッション中のポイント獲得率と疑似ボーナス当選期待度 自力CZ中は、「ミッション内容」・「成立役」に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。 4pt獲得で疑似ボーナス当選確定となる。 楽屋泥棒を捕まえろ 獲得ポイント 弱チェリー/スイカ 0pt 1pt 75. 0% 96. 9% 2pt 3. 1% チャンス目/強チェリー 暴走アンドロイドを停止させろ レア小役以外 87. 5% 12. 5% 93. 8% 6. 3% ライオン像の暴走を止めよ 92. 2% 7. 8% 62. 5% 4pt 最終ゲームでの獲得ポイントによる疑似ボーナス抽選 自力CZの最終ゲームには、それまでに獲得したポイントの合計値を参照して疑似ボーナス抽選が行われる。 累計獲得ポイント 楽屋泥棒 アンドロイド 0. 8% 3pt ライオン像 自力CZ失敗時のエピソードへの昇格率 自力CZ失敗時には、以下の確率でエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。 当選時は、次回疑似ボーナスがエピソードボーナスとなる。 自力CZ失敗時のエピソード昇格率 2. 7% フリーズ高確率ゾーン「ルナティックステージ」 ルナティックステージは、フリーズ発生に期待が持てるゾーン。 フリーズが発生すれば、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」が確定する。 ルナティックステージ中に小役が成立した場合のロングフリーズ発生率は以下の通り。 ロングフリーズ発生率 その他 通常時の4種類の疑似ボーナス 疑似ボーナスは全部で4種類。 それぞれ、獲得枚数やAT突入期待度が異なる。 疑似ボーナスはすべて純増約4.
5 1/81. 9 1/36. 4 1/62. 4 1/77. 1 1/34. 5 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 1/54. 6 1/29. 8 ※弱レア役…弱チェリー/スイカ ボーナス開始時に揃う、7図柄の色に注目。 緑7頭は奇数設定、赤7頭は偶数設定の示唆となっている。 緑7頭 赤7頭 60. 0% 40. 0% 通常時に弱チェリーorスイカでエピソードボーナスが直撃当選すれば、 設定4以上確定 となる! ※出現率は現在調査中 ボーナス終了画面、ROUND開始画面に設定示唆要素が存在する。 通常BIG終了画面 終了画面 示唆内容 【男性キャラ①】 奇数示唆 【男性キャラ②】 偶数示唆 【女性キャラ①】 【女性キャラ②】 【全員集合①】 設定2以上 【全員集合②】 設定5 or 設定6 出現振り分け 男性キャラ① 女性キャラ① (奇数示唆) 男性キャラ② 女性キャラ② (偶数示唆) 全員集合① (設定2以上) 全員集合② (設定5以上) 60. 2% 39. 8% – 38. 3% 57. 0% 4. 7% 59. 0% 39. 5% 1. 6% 58. 2% 38. 7% 37. 5% 56. 3% AT中ROUND開始画面 示唆 なし 設定2 以上 ※偶数確定 5以上 100. 0% 98. 4% 0. 8% 97. 7% エピソードボーナス直撃抽選 通常時、レア役成立時はエピソードボーナスの 直撃抽選 を行っている。弱レア役での当選は設定4以上! 当選した際は 3~6ゲームの前兆を経由し、ボーナスに当選する 。 機会は多くないが、ある程度判別することが可能なので見逃さないよう注意しよう。 強レア役 1. 2% 0. 4% 2. 0% 2. 3% ※強レア役…強チェリー/チャンス目 通常時 111G or 333G or 666G 消化で天井到達。 規定ゲーム数は抽選により決定され、到達時は3~6ゲームの前兆を経てボーナスに当選する。 高設定ほど浅いG数の振り分けが選択されやすい。 111G 333G 666G 96. 9% 3. 1% 95. 3% 93. 4% 6. 3% 91. 4% 4. 3% 8. 6% 87. 1% 9. 4% 85. 9% ※天井ゲーム数は有利区間移行のタイミングでデータカウンタ・液晶上の数字とずれる場合がある 立ち回りポイント ボーナス・AT終了後の状態振り分け ボーナス・AT終了時は内部状態の抽選が行われる。 高確以上の振り分けが多くなっている ため、終了から1回目のCZ当選まではチャンスとなる。 状態 振り分け 低確 通常 高確 超高確 25.