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Thu, 08 Aug 2024 06:58:03 +0000

25% 1個:39. 5% 2個:5. 25% 3個:0% 9600元宝 3段階目まで 10800元宝 0個:0% 1個:55. 25% 2個:39. 5% 3個:5.

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放置少女 消費元宝検証

7週) ・専属アイテム効率が悪い (4)1段階目で出たときは停止、出なかったときは3段階目まで 7214元宝/1専属アイテム 1064元宝/1鍛造石 【メリット・デメリット】 ・(1)より倉庫の肥やしを作らないで済む可能性が高い (1個以上倉庫の肥やしを作る確率:約37%) ・鍛造石・専属アイテム効率は(1)寄りのバランス型 (5)1段階目繰り返し、1段階目で出たときは3段階目まで 7489元宝/1専属アイテム 825元宝/1鍛造石 ・(1)より倉庫の肥やしを作る可能性が高い (1個以上倉庫の肥やしを作る確率:約58%) ・4つ集めるまでの期間(期待値)は(3)の半分(約13. 3週) ・鍛造石・専属アイテム効率は(3)寄りのバランス型 3.おわりに ・上記の話は確率操作されていない場合の話です。 ・途中式は長くなるので省略しています。計算間違いあったらすいません。 ・無料3回のときは損するので計算してません。 ・無料5回以上は滅多にないので考慮していません。 ・計算略の部分は計算複雑かつ面倒なので勘弁してください。 ・ブログ基本見てません。質問等はTwitter(@a0r)の方が対応早いです。 4.参考:段階別期待値(無料4回のとき) 1段階目のみ :8000元宝/1専属アイテム、600元宝/1鍛造石 1段階目→2段階目:9600元宝/1専属アイテム、960元宝/1鍛造石 1段階目→3段階目:7200元宝/1専属アイテム、1080元宝/1鍛造石 2段階目→3段階目:7111元宝/1専属アイテム、1200元宝/1鍛造石 3段階目のみ :6000元宝/1専属アイテム、1200元宝/1鍛造石

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軍を指揮して帝国を打破する。 マルスと仲間たちが紡ぐ、シリーズ最初の物語。 このソフトは、1990年に発売されたファミリーコンピュータ用のロールプレイングシミュレーションゲームです。 主人公・マルスの率いる軍を指揮して、ドルーア帝国と戦いを繰り広げます。カギとなるのは、仲間(ユニット)の特徴を活かした戦略。兵種や武器の相性などにより、戦いの行方は大きく変わります。 それまでのシミュレーションゲームではただの駒に過ぎなかったユニットを個性あるキャラクターとすることで、単なるシミュレーションゲーム+ロールプレイングゲームにはとどまらない戦略性と、個性的な仲間たちの成長を楽しむことができます。 ジャンル ロールプレイング プレイ人数 1人 セーブに必要な容量 3MB以上 セーブデータ数 2 ※ユーザーごとに作成できます。

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敵軍ユニットの武器に対して有利な武器であったり、特定のユニットに対して強い武器なども存在する。詳しくは後述の「武器の3すくみ」を参照してほしい。 3 敵軍ユニットと自軍ユニットの情報を見比べて問題がないか確認する。 ・ユニットがやられないか? 攻撃を受けた場合に攻撃したユニットがやられないか確認し、やられることが事前にわかる場合は攻撃をやめる。 敵軍ユニットのパラメータに必殺が1以上ある場合は間接攻撃をするなど、他の安全策を探す。 ・どれくらいのダメージを与えられるか? ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | Wii U | 任天堂. 敵軍ユニットにいくつダメージが与えられるのかを確認し、成果が得られない場合は攻撃をやめる。 ・命中はどれくらいあるか? 100以外の場合は外れる可能性を考慮にいれておく。 ・戦闘後の可能性はどうか? 現在のユニットで倒しきれるか、その後の自軍ユニットで倒せるか、倒しきれない場合に敵軍ターンを生き残れるかを考える。 誘い込む 敵軍ターンでダメージを受けない戦術 敵軍ユニットの攻撃範囲が届かないギリギリの場所で待機してターンを終了する。 ・敵軍ユニットの攻撃範囲を知るには? Xボタンを押すと敵全体の攻撃可能範囲がわかる。 敵軍ユニットにカーソルを合わせると敵軍ユニットの攻撃範囲がわかる。 敵軍ユニットに対して有利となるユニットで攻撃する。 誘い込む戦術の弱点 攻撃範囲に入らないと動かない敵軍ユニットや複数方向から敵軍ユニットが来て、移動場所に余裕が無い場合には誘い込む戦術が使えない。 地形を活かす 同時に多数の相手をしないようにする戦術 狭くなっている地形に守備の高いユニットを配置して1方向からしか攻撃を受けないようにする。 ・守備の高いユニットとは?

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ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣RTA_3時間32分18秒_Part3/7 - Niconico Video