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Fri, 26 Jul 2024 05:02:02 +0000

開放するアタッカーはどんな仕様なのか? さて、パチンコにおいてアタッカーとは、玉を大量に獲得するための大きな口だと思いますが、「コスモアタック」ではちょっと違います。 かつての権利物のように、 大当りをスタートさせるための作動口の役割を果たしているのです。 しかも玉が1個入ると閉じてしまい、たくさん玉をアタッカーに入れることはできません。 しかし、アタッカーに玉を入れると、あっという間に1500発が得られるので、どちらかというと玉の増え方に驚かされます。 従来のパチンコであれば、10ラウンド消化するのに2分程度かかってしまいますからね。 ちなみに、開放したアタッカーに玉を入れないでおくとどうなるのでしょうか? 従来のパチンコであれば、最長30秒間開放していると、時間切れで閉じてしまいます。 (規則でアタッカーの開放時間は30秒と定められている) しかし「コスモアタック」の場合、30秒どころか1分経ってもアタッカーは閉じません。 不要な規則には従わなくて済むというのは、オンラインパチンコの特権だと言えましょう! 普段のパチンコでは体感できないような感覚を楽しむことができるのです! 【オンパチELDORADO】オンラインパチンコ「コスモアタック解析日記」連チャンの仕組みを攻略せよ! | オンパチ『EL DORADO』攻略. これからの解析が熱くなる「コスモアタック」攻略! シンプルでかつパチンコファンにも馴染みの深い「コスモアタック」ですが、パチンコ大好きな僕から見ても「コスモアタック」はとても面白いです。 予告の数は少ないのですが、 それぞれの予告にはしっかりと役割があって、そしていろいろな法則が存在しています。 なかなかパチンコファンを唸らせてくれる法則性がある(パチンコファンって法則性大好きですよね!)ので、この「解析日記シリーズ」でどんどん丸裸にしていきたいと思っています! 今回は連チャン仕様を中心にご紹介しましたが、先述したように僕の解析によれば「初当りも連チャン中も奇数図柄が揃う確率は50%」である可能性が高いです。 しかしながら、 オンパチELDORADOには従来のパチンコにはない「チャレンジゲーム」という名のボーナスストックシステムにより、実際の連チャン継続率はまだわかっていません。 次回は、実戦から得られた数値を使って、連チャン継続率を調べてみようかなと思っています! まだまだプレリリースの段階ではあるものの、大量実戦により攻略していきたいと思いますので、乞うご期待です! Follow me!

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Crフィーバー戦姫絶唱シンフォギア【スペック・ボーダー・止め打ち・連チャンの仕組み・Pv】 | ぱちすろLife

5 toro321 回答日時: 2010/01/29 11:16 一定の条件を満たした場合(偶然にも達成した場合)、そのプログラムが稼動する(大連ちゃんが始まる)。 。。 非公開の裏スペックみたいなのが存在するような気がしませんか。 #2です。 これはないですね。 常駐させるプログラムとして、これをやると違法性が高いので、かつてのダービー物語のように射幸性をあおるということでメーカー摘発につながりかねないです。(保通協は通った台でした) 太陽電子の50Hz60Hz切り替えSWの違法性で潰されたぐらいですもんね。メーカーがそんな危険を犯すとは思えないです。 ちなみに、抽選ROMは全社同じものを使ってるので、偏りとしては、大当たり数値をどのあたりにばらまくかぐらいしかできませんね。 3 No. 3 M-SOFT#2 回答日時: 2010/01/29 00:24 こんばんは。 完全確率方式といっても、乱数を使っての抽選(乱数発生器による抽選)なので、乱数発生の仕方には偏りがあります。これがいわゆる「波」と呼ばれる物になります。 たまたま乱数が当たりに偏っただけではないでしょうか。 No. 2 回答日時: 2010/01/28 23:29 80%だと、20~30連は来ますね。 スペックとしても可能性は高いです。 3年ぐらい前に、旧ダイナマイトキングで42連しました。これは3が含まれてない数なので、3の確変を入れると60連以上となります。 もちろん、引き戻しもあったかと思いますが(判別はできないので) この機種で83%だったかな。 一撃5万発です。 大ヤマト2でも、68%でしたが、25連しました。これも5万発。 たまたま来れば、80%だと50連は軽いです。(ガロで1撃6万の人を知ってます。これも80%。40連ぐらいかな。) 甘だと、引き戻しが早いのでそれぐらいは行くと思いますよ。 もうひとつ可能性があるのが、プログラムのバグですね。 何連以上すると、ずっと当ってしまうようなバグも存在するようです。 当らないバグじゃなくて、こちらだと嬉しいバグですが。 2 この回答へのお礼 はい、早い引き戻しは甘デジだったからか、と投稿後に思い直しました。プログラムのバク、、、ですか。バグというより、元々そういうプログラムが組まれている、という可能性もあるかと。 一定の条件を満たした場合(偶然にも達成した場合)、そのプログラムが稼動する(大連ちゃんが始まる)。。。 回答ありがとうございました。 お礼日時:2010/01/29 08:19 No.

【オンパチEldorado】オンラインパチンコ「コスモアタック解析日記」連チャンの仕組みを攻略せよ! | オンパチ『El Dorado』攻略

それでは大当りした後、どのように連チャンしていくのかを詳しくお伝えしていきましょう! コスモアタックの連チャンは「1ゲーム連ストック」! 見事奇数図柄(1, 3, 5, 7, 9の図柄)で当たり、1500発獲得した後、必ず 「チャレンジゲーム」 に突入します。 チャレンジゲームとはボーナスのストック数を幾つ獲得できるかを決定する『超重要』な演出です。 チャレンジゲームには1, 2, 3, 5, 10の5段階あり、ルーレット演出で獲得するストック数を決めていきます。 もしここでストックを2つゲットできれば、「最低あと2回当たる」ことになります。 なんかこれだけ聞くと大したことがないように思えますが、すごいのは それぞれの当たりにループ率が設定されている ということです。 ストックを2つしかゲットできなくても、1つ目のストック消化で再度奇数図柄で当たれば、さらにチャレンジゲームの抽選を受けることができます。 もし1つしかストックできなければ、残りストックは現状維持(1つ消化して1つストック)となります。 しかしここで2つ以上ゲットできたら、最低あと2回はチャレンジゲームのチャンスがあることとなり、大連チャンに期待が持てるのです。 チャレンジゲームは「2」ばかりでも大連チャンに期待できる! CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア【スペック・ボーダー・止め打ち・連チャンの仕組み・PV】 | ぱちすろLIFE. チャレンジゲームによる獲得ストック数の振り分けは、1, 2, 3, 5, 10の5段階となっていますが、経験上5と10はプレミアムフラグ扱いで、3つ取れることも稀です。 つまり、ほとんどは「1」「2」ばかりとなりますが、それでも十分に大連チャンは期待できます。 というのも、 最高23連チャンを叩き出した時は「1」「2」しか獲得できなかったからです…! いつものパチンコなら平均2連チャン(初当り含めると3連チャン)ですが、複数ストックの可能性を加味すると、継続率はもっと高く設定されていると言っても良いでしょう! これは憶測ですが、このコスモアタックという機種は、ゲーム性がシンプル(奥深いけど)であることから考えると、やっぱりオーシャン的な機種を意識していると思われます。 ともなれば、サンプル数はまだ十分とは言えないまでも、 『初当り時、連チャン中問わず、奇数図柄が揃う確率は50%!』 であると睨んでいます。 (実際に初当り時も連チャン中も、奇数図柄が揃った割合はほぼ50%でした!) コスモアタックには、「チャレンジゲーム」という爆裂要素がありますので、その付加価値を大々的にアピールしていくのではないかと思います…!

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フィーバーパワフルⅢ(SANKYO)大当り後10セット+α【レトロパチンコ】【保留玉連チャン】 - YouTube

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連荘性能というスペック部分や出玉性能という点では現在のCR機の方が優れている点が多いのですが ボーダー一辺倒の開発姿勢ではあの頃の熱さは10分の1も再現できないでしょうねぇ・・・ *アレジンのスペックに関してはかなりうろ覚えとなっています。恐らく間違いがあるのではと? 自分の記憶では天国モ-ド中は8分の1で当った気がするのですが、そうなるとグループの数か 乱数の数がおかしくなってしまいますし・・・・

『4円パチンコ』 等価におけるボーダーラインは21. 5回転となります。 27. 5玉で23. 0~23. 7回転、28玉23. 2~24. 1回転となります。 目安としては23~24回転 となりますね。 『1円パチンコ』 等価だとボーダーラインは17. 2回転となります。 27. 5玉で18. 4~19. 0回転、28玉で18. 6~19. 3回転となります。 18~20回転が目安 となりそうです。 【まとめ】 モンキーターン4が甘デジで新登場! スペックは爆連チャン仕様で、リミッター解放がカギ! ボーダーはちょっと辛めだが、初当り確率が甘いなら大丈夫…か!? Sponsored Link

質問日時: 2005/06/23 20:20 回答数: 4 件 はじめて投稿させていただきます。 スロット初心者の者です。 スロットで、連チャンの定義が分からないので、 教えていただければと思います。 パチンコだと、 通常時に戻らずに確変中または時短中で大当たりを 引き続けることが、連チャンの定義だと思うのですが、 スロットの場合は、どのような時に、 連チャンしたことになるのでしょうか? ちなみに、現在「吉宗」のゲーム(PS2)で勉強中です。 No. 3 ベストアンサー 回答者: kuma44 回答日時: 2005/06/23 21:01 私の場合、吉宗を例にいうと193G(ゲーム)以内ならBIG・REGどちらでも連チャン。 ストック機でなければボーナス終了後1ゲーム、またはクレジット内を連チャンとしています。 細かくは人によると思います。 0 件 この回答へのお礼 ご回答ありがとうございました。 吉宗の場合は193G以内なんですね。 お礼日時:2005/06/24 20:28 No. 4 k470226 回答日時: 2005/06/24 13:46 大手パチ屋の店長をさせて頂いています。 連荘の定義と言う質問ですが実は答えは貴方自身が持っています。回答になりませんが・・・ 例えばパチンコで大当たりを引いて時短が終了する。その後1回転で又大当たりを引きます。自力連荘と言いますよネ。嬉しいですよね。 パチンコ、スロットに限らず、確率で想定した遊戯回数より少ない遊戯回数で大当たりした時に使われます。 逆に想定回数より多い遊戯回数は良くハマリと言いますネ。 又最近機種に於いては強制で想定遊戯回数より早い段階で大当たりさせています。パチンコ、スロット共にです。吉宗の内容ですと下記の内容で正解です。只、規定G数後の数十Gでもやはり特定子役の引き等で大当たりを引く可能性はありますよね・・・やはり今回の質問は貴方自身で決めてください。 店側の判断もやはり、各店舗で違いますので只、店側がどう判断しているかはある程度理解できます。各遊戯台の上に呼び出しランプがありますよね。あれに大当たり履歴グラフが付いていると思いますが、メモリ1つで何Gか見てください、1メモリ100Gだとおおむね200G、50Gだとおおむね150程度かな? (全く考えていないお店もあるかも) 店側は出来るだけメモリを少なく表示させてパッと見いでは出来るだけ連荘している様に見せています。 ちなみに私のお店はそういう表示は付いてません。お金が無いもので、はい お店の事情まで教えていただき、大変参考になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:26 吉宗の場合は193G以内に次のボーナスを放出すれば連チャンです。 同じストック機の鬼武者は256Gです。 但し、パチンコとスロットの連チャンの仕組み(大当たり発生の仕組み)は違うので、単純に比較することはできません。 スロットの場合はパチンコのように大当たり発生確率をUPさせることは禁止されていますので。 スロットは大当たり確率をUPさせることが禁止だとは 知りませんでした。 勉強になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:29 No.

― 石井裕也監督の作品に参加されるのは、TBSドラマ『おかしの家』(2015年)の第9話、映画『町田くんの世界』(2019年)に続いてになりますが、監督との交流は随分以前からあったそうですね。 (仲野) はい。出会いは10年近く前ですね。自分が10代後半の頃からお世話になっています。石井裕也監督の映画は学生の頃から観ていました。日常の場でお会いする石井さんも、映画界における石井監督も、自分にとってはとても大きな存在です。とても尊敬している人です。 ― 今回は主役ということで、『生きちゃった』の台本が来た時は興奮されたんじゃないんですか? (仲野) 正直びっくりしました。「このタイミングで回ってくるとは!」って(笑)。 石井組のど真ん中でお芝居をする事は、俳優としての一つの目標でもあったので・・・心臓が飛び出るかと思いました。僕自身、石井さんから受けた影響が沢山あります。恥ずかしい話ではありますが、何か悩みにぶち当たった時に心の拠り所にしている人なんです。 石井監督とがっつりタッグを組むってことは、自分の正念場というか、今まで積み上げてきたものだったり、自分の真価が問われる現場になるはずだと。大きな挑戦だなと思いました。武者震いしかなかったです。 ― 厚久という役についてお聞かせください。『町田くんの世界』の時はコミカルな高校生役でしたが、今回は30代の男性。ご自身の実年齢より上の役で、幼い娘を持つ父親でもあります。 (仲野) 父親役は以前にもやらせてもらったことはあるんですけど、テーマとして自分が父親であるってことがフォーカスされている作品は今回が初めてでした。撮影時、僕は26歳で、30代という年齢の感覚も、父親の感覚もまだ実感できるものではないので、厚久を演じる上で説得力を持たせる作業は苦労した部分でもあります。今まで以上に父親とは何なのかについて考えさせられました。 ― どうやって厚久という人物像の回路に入っていったんでしょうか? (仲野) とにかく石井監督とディスカッション、コミュニケーションの時間をたくさん取らせてもらって。監督がクランクイン前に浮かんだアイデアを共有してくれたりとか、自分もヒントをもらって、自分の中で見つけた答えらしきものを石井監督に提示して。監督自身も父親ですし、その感覚で導いてもらった感じでした。 ― 例えば厚久にしろ、武田(若葉竜也)にしろ、石井監督の中にある一部分を拡大したところが確実にあるように思います。 (仲野) そうでしょうね。石井監督が普段話すことだったり、会話の中で感じる石井裕也像が僕の中にあるので、それも大切なヒントになっています。ただ厚久に関しては、今の時代を生きている人の、この時代の気分みたいなものも大きく取り入れているので、そこの部分こそ僕が演じることで効果的に表現できればいいなって。 おそらく監督自身も厚久っていう存在について、絶対的な答えを握ってる訳でもなかった気がします。そんな中で、厚久の中にある解決し難い悲しみみたいなものこそ、自分が表現すべき課題なんだろうなと。実は結構特殊な役だったんじゃないかなと思っています。 ― 厚久はなかなか自分の気持ちを言葉というツールを使って表すことができない。あるいはしようとしない。それが今の日本人の自我の在り方に重なっている。そこは太賀さん自身が実感するところでもありますか?

現場監督

51 ID:pRasaheG 許して亭許して 78 ウホッ!いい名無し… 2014/10/20(月) 19:27:34. 58 ID:n/oedtss F. ばっかりじゃねえよ (語録に)加えろよちゃんと 79 ウホッ!いい名無し… 2014/10/28(火) 20:36:10. 75 ID:Q2rVN3X5 (エボラ出血熱の流行を)カンディル… (ナイジェリアでは)これ以上流行らないみたい… 81 ウホッ!いい名無し… 2014/11/03(月) 10:15:27. 92 ID:6p4MOGxv なんとか言えよ変態 82 ウホッ!いい名無し… 2014/11/11(火) 19:47:48. 74 ID:Y0ret+16 全部入っちゃったよ(じゃんがらラーメン) 現場監督生誕祭まであと1か月と12日 東北大学大学院文学研究科の吉川裕チャン おちんちん見せて来たのよ 何だよケツの穴って 87 ウホッ!いい名無し… 2014/11/12(水) 20:21:55. 84 ID:WAF3wdR2 >>86 すごくいやらしい穴だよ 88 ウホッ!いい名無し… 2014/11/12(水) 20:22:52. 03 ID:zUDjEueB >>87 どこの穴だよ 89 ウホッ!いい名無し… 2014/11/18(火) 22:48:37. 70 ID:8jHGvqZ/ すごくいやらしい穴だよ 91 ウホッ!いい名無し… 2014/11/21(金) 08:49:58. 23 ID:MjE+ljr0 ケツマンコばっかりじゃねえよ 92 ウホッ!いい名無し… 2014/11/21(金) 15:33:25. 52 ID:cisKHGVh ちょっと待って、足つったw 93 ウホッ!いい名無し… 2014/11/21(金) 22:06:50. 35 ID:jwUtwkdS お太い 94 ウホッ!いい名無し… 2014/11/23(日) 12:45:43. 21 ID:bIZFfCcp パッとナイジェリアッー♪パッとナイジェリアッー♪ 大好きなムチからだ~ 離れられない~♪ 96 ウホッ!いい名無し… 2014/11/24(月) 21:06:09. 59 ID:LKxcEJI7 すごくいやらしい歌だよ 97 ウホッ!いい名無し… 2014/11/25(火) 17:48:37. 43 ID:ubksVS57 寒いぜ。 98 ウホッ!いい名無し… 2014/11/25(火) 21:53:56.

79 ID:2SLy2l67 太いぜ 63 ウホッ!いい名無し… 2014/09/20(土) 21:04:02. 11 ID:rHGKCLSg ホモ特有の太さへのこだわり 64 ウホッ!いい名無し… 2014/09/23(火) 14:51:14. 07 ID:Ec9fWzP4 スレが過疎ってないか? 65 ウホッ!いい名無し… 2014/09/24(水) 12:36:38. 66 ID:HQinBmdS 現場監督の動画コメントは洗練されてて面白い 野獣ばっかりのホモガキ用動画はゴミ 66 ウホッ!いい名無し… 2014/09/24(水) 21:04:46. 71 ID:BJgJkmvj F. H. あげ 67 ウホッ!いい名無し… 2014/09/25(木) 01:38:41. 36 ID:97pGZeub カンディル・・・ 68 ウホッ!いい名無し… 2014/09/25(木) 21:11:59. 48 ID:vYaC+Fxr あーPSYCHO PSYCHOとかいう空耳すき 69 ウホッ!いい名無し… 2014/09/26(金) 18:47:59. 19 ID:WZFPrKL5 スレが下がってないか? 70 ウホッ!いい名無し… 2014/09/27(土) 23:02:23. 85 ID:QbcL41VT 書き込みが少なくないか? 71 ウホッ!いい名無し… 2014/09/28(日) 20:22:32. 05 ID:8vjtqVgn 何とか書き込めよ、この変態 72 ウホッ!いい名無し… 2014/09/29(月) 01:11:15. 07 ID:tfsrU/9y 女の子になりそうよ! 73 ウホッ!いい名無し… 2014/09/30(火) 01:28:01. 73 ID:BabIBZcH これ以上流行らないみたい 74 ウホッ!いい名無し… 2014/09/30(火) 18:36:05. 50 ID:f2pxxRSk (流行の限界が)見える見える、太いぜ 75 ウホッ!いい名無し… 2014/10/08(水) 23:29:45. 87 ID:d7aWJM5x こっちの保守なんかさあ、凄いんだぜ? 76 ウホッ!いい名無し… 2014/10/09(木) 19:40:02. 47 ID:5+1D9kWh (台風の目が)見える見える、太いぜ 77 ウホッ!いい名無し… 2014/10/11(土) 08:51:01.