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Tue, 06 Aug 2024 14:55:37 +0000
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『自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター

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勇者と魔王が争い続ける世界。勇者と魔王の壮絶な魔法は、世界を超えてとある高校の教室で爆発してしまう。その爆発で死んでしまった生徒たちは、異世界で転生することにな// 連載(全588部分) 8893 user 最終掲載日:2021/02/12 00:00 八男って、それはないでしょう! 平凡な若手商社員である一宮信吾二十五歳は、明日も仕事だと思いながらベッドに入る。だが、目が覚めるとそこは自宅マンションの寝室ではなくて……。僻地に領地を持つ貧乏// 完結済(全206部分) 10349 user 最終掲載日:2020/11/15 00:08 異世界のんびり農家 ●KADOKAWA/エンターブレイン様より書籍化されました。 【書籍十巻ドラマCD付特装版 2021/04/30 発売中!】 【書籍十巻 2021/04/3// 連載(全707部分) 9166 user 最終掲載日:2021/07/30 16:10 再召喚された勇者は一般人として生きていく? 異世界へと召喚され世界を平和に導いた勇者「ソータ=コノエ」当時中学三年生。 だが魔王を討伐した瞬間彼は送還魔法をかけられ、何もわからず地球へと戻されてしまった// 連載(全421部分) 8688 user 最終掲載日:2020/08/07 18:09 【アニメ化企画進行中】陰の実力者になりたくて!【web版】 【web版と書籍版は途中から大幅に内容が異なります】 どこにでもいる普通の少年シド。 しかし彼は転生者であり、世界最高峰の実力を隠し持っていた。 平// 連載(全204部分) 8841 user 最終掲載日:2021/03/05 01:01 ありふれた職業で世界最強 クラスごと異世界に召喚され、他のクラスメイトがチートなスペックと"天職"を有する中、一人平凡を地で行く主人公南雲ハジメ。彼の"天職"は"錬成師"、言い換えればた// 連載(全414部分) 12518 user 最終掲載日:2021/07/17 18:00 とんでもスキルで異世界放浪メシ ❖オーバーラップノベルス様より書籍10巻まで発売中! 本編コミックは7巻まで、外伝コミック「スイの大冒険」は5巻まで発売中です!❖ 異世界召喚に巻き込まれた俺、// 連載(全580部分) 11094 user 最終掲載日:2021/08/09 23:04 そのおっさん、異世界で二周目プレイを満喫中 4/28 Mノベルス様から書籍化されました。コミカライズも決定!

だが王都で "ある人物"と再会したオリオンは、珍しく気まずそうで……!? 自重しない2周目勇者の最強ニューゲーム、無敵モードで楽しく進行中!! 4巻 自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム(4) 208ページ | 599pt 「存分に可愛がってやるよ!! 」 王都を旅立ち、再び世界を巡る旅に出発したオリオン一行。満月の夜、二度目の邂逅を果たした黒髪美女の正体を知ったオリオン。もちろん新たな美少女も仲間にして即ハ(以下略)! モーリンの里帰りについて行った結果、小さなモーリンが登場!? そして辿りついた港町では、大陸一の強者を決める武闘会が開かれていた!! 最強元勇者の2周目ニューゲーム、無敵に気ままに進行中!! 5巻 自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム(5) 208ページ | 599pt 「今宵は存分に愉しもう!! 」 次なる目的地へ行く為に魔法艇を求め、大陸一武闘会に出場中のオリオン達。闘いの中でついに転職と進化を果たしたオリオンガールズ。もちろんご褒美に全員即ハ(以下略)! 圧倒的な強さで大会を勝ち進む一行だったが、50年前のオリオンの不始末が原因で大会は意外な展開へ!? 自重しない最強勇者のニューゲーム、無双状態で愉快に進行中!! 6巻 自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム(6) 192ページ | 599pt 「こんなんじゃ腹の足しにもならねーよ!! 」 魔法艇で新大陸を目指すオリオン一行。途中で立ち寄った島で魔法の泉を発見! 船の密航者を蹴ったら美女に変化! その後はもちろん即ハ(以下略)! 人魚の支配海域で釣りをしていたら、なんと人魚姫をフィーッシュ! その後はもちろん即ハ(以下略)! そして…我らが駄犬に衝撃の事態が巻き起こり!? 無敵な元勇者の2周目ニューゲーム、破天荒に進行中!! 7巻 自重しない元勇者の強くて楽しいニューゲーム(7) 208ページ | 599pt 「俺が一肌脱いでやろう!! 」 新大陸への船旅の途中に、即ハ(以下略)した美人海賊と人魚姫の頼みで、淫乱巨大タコ野郎の討伐へと動くオリオン。兵力増強の為に人魚の女王に協力要請! その後即ハ(以下略)! 種族を超えた連合軍でタコ野郎をタコ殴る!! そして、遂に新たなる冒険の舞台『魔大陸』へと到着する一行。そこで待ち受けていたものとは!? 無敵な元勇者のニューゲーム、ヌルっとモコリと進行中!!

デネブログはデュエル・マスターズのコンボやデッキレシピをメインに、 頭のおかしい ユニークな記事をお届けする個人ブログです。 Twitterアカウント: デネブログ ブログ管理人:シルク アイラちゃんを追いかけてグレンモルトに爆破されてる人。 Twitterアカウント: シルク デネブログはウィザーズ社ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社による個別の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC. 当サイトに使用しているカード画像は、カードファイト!! 第3回 デッキ構築の3大原則!!! | デュエル・マスターズ. ヴァンガード公式ポータルサイト()より、ガイドラインに従って転載しております。 該当画像の再利用(転載・配布等)は禁止しております。 (C)bushiroad All Rights Reserved. また、当ブログはを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。

第3回 デッキ構築の3大原則!!! | デュエル・マスターズ

トップ 第3回 デッキ構築の3大原則!!! オーライ! というわけで今日も3大原則頼むぜ!店員さんよろしくな! しげるくん 店員さん すごいテンションだねしげるくん! では最後の3大原則はこれ! ボルシャックライシス・NEX、カイザー「刃鬼」、イージスブースト のことだな! しげるくん、おしい! いや、おしくない!! これは 【3マナ以下のカード】、【4マナ~6マナのカード】、【7マナ以上のカード】をデッキに入れる時の枚数のことだよ! ポイント①で話したとおりシールド・トリガーは8枚入れるので、 のこりの32枚をこの割合にすると、きちんと毎ターンクリーチャーを出せたり呪文を使うことができるんだ! たとえばこんな感じ! クリーチャーはどれくらい入れればいいんだ?! それぞれ3分の2くらい入れるといいよ! たとえば 【3マナ以下のカード】なら10枚、【4マナ~6マナのカード】なら8枚、【7マナ以上のカード】なら4枚かな! そしていつもの 上級テクニック! シールド・トリガー以外のカードの中で、5マナ以上のカードが10枚を超えるようなら、 手札やマナを増やすカードを4枚以上いれよう! 毎ターン動いていると、5マナ~7マナあたりで手札が足りなくなってしまうからね! あんためちゃくちゃ頭いいな! よし、これで俺も強くなれそうだぜ! あ…ありがとう? ところでしげるくん、前回から話し方が…。 店員さん!その人はぼくじゃない! しげるくん!?!?!? いや、「しげる」ではあるけども! 途中から ぼくと入れ替わっていたんだ! ぼくより強くなるために! ハッハー! バレちまったらしょうがねぇ! 黒しげるくん でももう遅いぜ!デッキ構築の3大原則、 俺も完璧に覚えたからな! くそ~!こうなったらデュエマで、 どっちが本物の「しげる」か決着をつけてやる!! オーライ! 望むところだぜ! なっ、なんだかよく分からないけど、とにかくどっちもがんばれ~!!!! というわけで今回紹介した「デッキ構築の3大原則」はあくまで基本中の基本! 最初はこの法則を守ってデッキを作ってみて、たくさん戦う中でだんだん自分にあったデッキの作り方がわかってくるよ! もし「よく分からないな~」と思ったら、まずはトリガーとコストが軽いカードをいれることを試してみてね! それじゃあキミも、 デュエマ・スタート!!! TM and © 2021, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro, TV TOKYO ©TOMY

高いカードは強い。 それはすでに周知の事実であり、そこに疑問を持つ者は少ないだろう。 では、安いカードは弱いのだろうか? 答えは、 否。 どんなカードにも秘めたる可能性が存在し、それは時として環境を脅かす驚異にすらなり得る。 弱いと思っているカードも、まだ可能性を見つけられていないだけで、実は強力なシナジーがあったりするかもしれない。 まあ、反応に困るようなカードがあるのも事実だが、大半はそうじゃないと、僕は思うんだな。 というわけで、安いけど強い。そんなカードを使ったデッキを紹介していこうと思う。 今日紹介するデッキの核はコレ! 《我狼罪 フェンリ業ル》 【 オレガ・オーラ 】 種族 マフィ・ギャング / デリートロン / 文明 闇 / パワー+4000 / コスト6 ■無月の大罪2 ■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。 ■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地から、進化ではないクリーチャーを1体またはオーラを1枚選ぶ。そのカードのコストが、これを付けたクリーチャーに付いているオーラのコストの合計より小さければ、墓地からバトルゾーンに出す。 登場当初は、その強力なリアニメイト能力を買われ、ある程度人気のあるカードだった。 しかし、彼の能力を活かしきれるデッキが見つからず、安めのSRの座に落ち着いてしまった。 能力自体は強力だが、その能力の噛み合いが少々悪い。 蘇生にアタックを介さなければいけないため、即座にリアニメイトしたい場合はアタックできるクリーチャーにこれを付ける必要がある。 いわゆる召喚酔いをしていないGRクリーチャーが必要。 すなわち、クリーチャーを用意した上でターンを跨がなければならないのだ。 それがこのカードを使う上での大きな欠点であり、弱い部分である。 しかし、除去が届きにくいタイミングでGRクリーチャーを出せて、且つ、召喚酔いが解けた状態で自分のターンを迎えられる方法が一つある。 「S・トリガー」だ! 元々、「トリガービート」と言うデッキタイプがあるように、一旦受けてから反撃、と言う戦術は強い。 そこまでの早さはカードの特性上難しいので「トリガービート」を一つの終着点にするのは悪くない。 それに、アタック後ならば除去もマッハファイターも食らう可能性が低く、クリーチャーが残りやすいだろう。 しかもS・トリガーを増やすということは、対ビートダウン耐性の向上にもつながる。 一石二鳥。なんてアドアドしい。 だが、ビートダウン相手に有利を取るためには看過出来ない問題がある。 強力ロックカード《ジェイ-SHOCKER》。 環境デッキ「シータバーンメア」の強さを支えるカードの一つだ。 安易に召喚制限能力つけちゃいかんよ。まったく。 なんとかこの《ジェイ-SHOCKER》をすり抜けてGR召喚したい。 最も有効な方法はなんだろうか…… 二~三分くらい考えて、ある結論に落ち着いた。 《ジェイ-SHOCKER》で宣言出来ないコストのGRクリーチャーでGRゾーンを固めれば良いんだ!