腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 26 Aug 2024 08:19:23 +0000
萌えスロリーマンあっくんです( @SlotAkkun ) 前回のお話はこちら。 → 4号機スーパーハナハナの思い出 当時の沖スロは裏モノばかり・・・【スロット昔話】 4号機スーパーハナハナの思い出 当時の沖スロは裏モノばかり・・・【スロット昔話】 ▽コメントに飛ぶボタン▽ 萌えスロリーマンあっくんです(@SlotAkkun) 前回のお話はこちら。 →5.5号機の設置期限延長措置のお話(マジハロ5・まどマギ2・ギルクラ・ギアスR2は○/凱旋・サラ... 続きを見る パチスロ昔話と題して昔よくうってた僕の好きだった台を熱く語っております。 自粛がまだ続いていますので、もうちょっと刺激が少なめの昔話を続けていきたいと思います。 (ある意味刺激は強いですけどw) あの頃には戻れないですが、懐かしがっていただけたら嬉しいです。 ではいってみましょう(^o^)/ 下のバナーをポチッとしていただけると ブログ村のポイントが上がり ランキング順位も上がるので 僕のやる気が倍増します(*^^*) クリックするとランキングページに飛びますが すぐに戻ってきて大丈夫です。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ にほんブログ村 ページ下にもあるので最後に押してもOKです(^o^)/ よろしくね!!

ねぇ~ねぇ~島娘(4号機)|パチ&スロ必勝本|パチ&スロの解析・攻略情報

2 設定2: 1/496. 5 設定3: 1/910. 2 設定4: 1/496. ねぇ~ねぇ~島娘 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 5 設定5: 1/910. 2 設定6: 1/468. 1 == ③の「チャンス役後にリプレイ成立」について == チャンス役が成立した次のプレイでリプレイが成立すればREG当選確定。 リプレイは1/2. 4で成立するので、チャンス役成立後は大チャンスとなる。 == ④の「チェリー成立時のREG抽選に当選」について == チェリー成立時は、REGとの同時抽選が行なわれている。 チェリー成立時の2. 5%でREG当選となる。 なお、チェリーと重複当選した場合は、1/8でBIGの連チャンが付いてくる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビに従うだけでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約2. 7枚のペースでコインが増加していく。 天井について - [ねぇ~ねぇ~島娘] ねぇ~ねぇ~島娘には、天井機能が搭載されている。 小役とボーナスとの重複当選 - [ねぇ~ねぇ~島娘] ねぇ~ねぇ~島娘には、小役とボーナスとの重複当選が存在する。 チェリー成立時の2.

裏モノじゃなくても万枚出ちゃう沖スロ 島娘30 | 777をなぞって

78 設定2:1/224. 44 設定3:1/169. 78 設定4:1/224. 44 設定5:1/169. 78 設定6:1/224. 44 提供元:パチンコのトラ

ねぇ~ねぇ~島娘 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

この台はイベント時に設定6判別をしている時が一番楽しい気がしました。 リールにほとんど意味はなかったので打ってる最中は自分がどのモードにいるのか 夢想しながら打つのが楽しかったですねw 島娘はビッグを引くまではモード転落はないのでレギュラーを引けば引くほど上位モードに移行する可能性が上がります。つまりビッグ間でハマりまくってる台はもうそろそろビッグが出る・・・かもしれないと妄想できるのです。 更にモード示唆として遅れがあります。 スタート音が遅れればハマリモードのモード1否定!さらに 遅れれば遅れるほど高モードの可能性が高く なります。 モード2の時:1/400 モード3の時:1/150 モード3までくれば次レギュラーを引けば最低60%でビッグ放出モード なので熱いです^^ さらにそこで ビッグが放出されれば約35~40%で花笠ランプが点灯 するのでビッグが1ゲーム連してさらに次の1ゲーム連ビッグまで確定してしまうという島娘の最大の脳汁ポイントです\(゜ロ\)(/ロ゜)/ 今2回遅れがきてるからチャンスモードにいるはず! ねぇ~ねぇ~島娘(4号機)|パチ&スロ必勝本|パチ&スロの解析・攻略情報. 次ここでビッグ引ければ花笠がつくはず! とか妄想爆発です。 連チャン中のアドレナリン分泌量は半端ない台でした。 僕はこの台のはまりが怖かったので設定6投入イベントでしか打ちませんでしたが知り合いにはかなりこの台のファンというかジャンキーが多かったですw 夕方あたりに よく死んだ魚のような目で打っている のを目撃しました。 ギャンブル狂には大変危険な台でございました。 ★島娘30の思い出 知り合いのスロプロに 6なら絶対勝てるよ! と言われてそんな台があるならと当時イベントのたびに設定6を使っている店へのり打ちで一緒に打ちに行ったのがきっかけです。 設定6が投入される激熱イベントの割にスロプロらしき人も見当たらずまして真剣に設定6を探している人もほとんどいないぬるい状況でした。 結果初日に設定6をつかめて 万枚オーバー することができて一発で沖スロの魅力に取りつかれてしまいました。 当初の僕の沖スロのイメージは 裏モノ・爆連・死屍累々 でした。 が島娘は普通のストック機で打ってみると普通のノーマル台と同様かそれ以上に設定6が分かりやすく安定して勝てる立ち回りのしやすい台で沖スロのマイナスなイメージを180度転換してくれました。 南国育ち 同様 設定6が探しやすく爆発力もあるためイベント時は積極的に狙うようになっていきました。 ★島娘30 僕の評価は 食える度 ★★★★☆ 設定6の爆裂度 ★★★★★ ゲーム性 ★★★★☆ サウンド ★★★★☆ 技術介入度 ★★★☆☆ 80点!

ⓒOLIMPIA 30パイ専用台=沖スロです。 台左の 花笠ランプが点灯すればビッグがもう一回1ゲーム連! 花笠が消えても連チャン引き戻せば1~5ゲーム間でビッグが出まくる!・・・こともある^^ この台はノーマルでありながら万枚出ます!僕も何度か経験してます。 ちなみに25パイバージョンはねぇ~ねぇ~島娘。 仕様は連チャン性能を少し落として連チャン契機のレギュラー確率を上げて、まばたき演出という先にパトランプが無音で回ってその後RTを経て告知が追加されています。 ★島娘30・ねぇ~ねぇ~島娘 確率・機械割 島娘30 BIG BIG(内部) REG 機械割 設定1 1/364 1/169 1/297 93. 4% 設定2 1/352 1/238 1/256 96. 6% 設定3 1/294 1/169 1/297 101. 0% 設定4 1/267 1/238 1/256 107. 4% 設定5 1/234 1/169 1/297 111. 4% 設定6 1/195 1/256 1/256 119. 9% ねぇ~ねぇ~島娘 BIG BIG(内部) REG 機械割 設定1 1/369 1/169 1/268 93. 7% 設定2 1/349 1/224 1/238 97. 2% 設定3 1/303 1/169 1/269 100. 7% 設定4 1/266 1/224 1/238 107. ねぇ ねぇ 島 娘 解析 4 号機動戦. 7% 設定5 1/228 1/169 1/268 113. 1% 設定6 1/211 1/224 1/199 119. 9% ★島娘30の設定6 ストックが十分にあり普通にレギュラーを引けてれば 万枚は楽に射程圏内 というくらい設定6は強烈な出玉率でした。 メーカー発表機械割はあてになりませんw 完全告知という分かりやすいゲーム性とは裏腹に解析内容は複雑で一般プレイヤーには分かりにくいものでした。 何で連チャンしてるかわからないで打ってる人がほとんどだったんじゃないでしょうかw それでも理解すれば設定6だけは分かりやすかったので狙いやすい台でした。 この台は ビッグのみストックしレギュラーは成立後即放出 です。 レギュラーボーナスを引くたびにモード移行抽選 をして徐々にモードが上がっていきビッグ放出モードになると放出されます。 簡単に言うと いきなりビッグが当たることはかなりマレ です。 流れは レギュラーを何回か引く ↓ レギュラー終了5ゲーム以内にキュインと鳴る ↓ ビッグのチャンス!

ファン驚愕の急展開、その真意とは!?

Information | 叛逆性ミリオンアーサー | Square Enix

スクウェア・エニックスは、本日(7月24日)、『叛逆性ミリオンアーサー』のサービスを2019年9月30日15時をもって終了することを発表した。 本作は、TVアニメでもおなじみのキャラクターたちが登場するシリーズ初のアニメオンラインRPG。2018年11月29日よりサービスを開始しており、サービス開始から約10ヶ月でのサービス終了となる。 © SQUARE ENIX CO., LTD. NETEASE(Hangzhou) Netword CO., LTD

岩野 もうひとつは、そんな状態がゆえに 運営の体力も厳しいものになっていた ことです。もともと『拡散性』はいわゆる旧来のカードソーシャルがベースのゲームで、加えてアプリだったためイベントの多彩さやスピードを出しづらいゲームでした。そこに最新型のタイトルがどんどん出てくるなかで、それらについていくための運営体制を保てず、『拡散性』の勢いがどんどん下がっていた。ちょうどサービス開始から2年目あたりに、そういう現象が顕著に出始めていました。さらに、先月(2014年11月)配信した 『乖離性ミリオンアーサー』に対する『拡散性』のお客様の反応が、ありがたいことに想像以上によく て、それを見たとき、いい区切りなんじゃないかと最終決断をしました。 ――実際、『拡散性』のユーザーが『乖離性』に流れることはありましたか? 岩野 かなり多いように思います。数字だけ見ていると当初想定していた以上でした。 安藤武博氏(以下、安藤) ただ、ひとつお伝えしておきたいのが、本来『乖離性』が出たからと言って、スマートフォン版の『拡散性』を終わらせる予定はまったくなく、 このような形、タイミングで終わるということは想定していませんでした 。完全に誤算です。言い訳がましくなってしまいますが、想定していたのなら、拡散性をベースにしたドラマの『実在性ミリオンアーサー』を仕掛けることもないですから。 ――直近では10月の3DS版や11月のAmazon版などの展開もありましたよね。 安藤 我々としては、スマートフォンゲーム業界で誰もが成し遂げていない "シリーズタイトルの1と2を平行運用する" ことを目指していました。例えば、『リネージュ』や『ディアブロ』、『ファイナルファンタジーXI』と『ファイナルファンタジーXIV』のような形で、両作を続けて行きたかった。 ――先ほどの岩野さんのお話にあったように、『乖離性』が配信されることで、『拡散性』ユーザーが『乖離性』に流れることは想定されていましたか?