前回、白黒ゲームボーイで発売された『クイズ日本昔話 アテナのハテナ』を解説したので、 今回は、その元になったと思われる『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険(1990年12月21日発売/カプコン)』について、述べてみたい。本作が、ゲームボーイ初のクイズゲームらしい。 まず、アーケードで『アドベンチャークイズ カプコンワールド』が1989年に稼働する。スゴロク形式や四択クイズを4つのボタンで回答する等、その後のアーケード版クイズゲームのシステムに大きな影響を与えた。その続編が、『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』のタイトルで、1990年2月に稼働する。 ただ、アーケード版『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』は、少年ハテナが天下一問答会に出場するために都を目指すストーリーであり、ゲームボーイ版『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』とは内容が異なる。アーケード版『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』および『アドベンチャークイズ カプコンワールド』がカップリング収録されているのが、PCエンジンCDロム版『アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?
06/30点 [5] ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点 [6] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21. 06点(満30点)となっている [5] 。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている [5] 。 3. 44 3. 38 3. 54 3. 49 3. 65 21. 06 脚注 関連項目 クイズ殿様の野望 ( 1991年 ) クイズ三國志 知略の覇者 (1991年) 外部リンク Adventure Quiz: Capcom World / Hatena? no Daibōken - MobyGames (英語) カテゴリ: クイズゲーム | カプコンのゲームソフト | システムソフト・アルファーのゲームソフト | 1990年のアーケードゲーム | PC-9800シリーズ用ゲームソフト | PCエンジン用ソフト | ゲームボーイ用ソフト | 日本で開発されたコンピュータゲーム データム: 14. ヤフオク! -「ハテナ 大冒険」の落札相場・落札価格. 03. 2021 07:48:55 CET 出典: Wikipedia ( 著作者 [歴史表示]) ライセンスの: CC-BY-SA-3. 0 変化する: すべての写真とそれらに関連するほとんどのデザイン要素が削除されました。 一部のアイコンは画像に置き換えられました。 一部のテンプレートが削除された(「記事の拡張が必要」など)か、割り当てられました(「ハットノート」など)。 スタイルクラスは削除または調和されました。 記事やカテゴリにつながらないウィキペディア固有のリンク(「レッドリンク」、「編集ページへのリンク」、「ポータルへのリンク」など)は削除されました。 すべての外部リンクには追加の画像があります。 デザインのいくつかの小さな変更に加えて、メディアコンテナ、マップ、ナビゲーションボックス、および音声バージョンが削除されました。 ご注意ください: 指定されたコンテンツは指定された時点でウィキペディアから自動的に取得されるため、手動による検証は不可能でした。 したがって、jpwiki は、取得したコンテンツの正確性と現実性を保証するものではありません。 現時点で間違っている情報や表示が不正確な情報がある場合は、お気軽に お問い合わせ: Eメール.
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06/30点 [5] ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点 [6] 、『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21. 06点(満30点)となっている [5] 。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている [5] 。 3. 44 3. 38 3. 54 3. 49 3. 65 21. 06
560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! ハテナ? の大冒険 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/02/01 06:21 UTC 版) 『 ハテナ? の大冒険 』(ハテナ? のだいぼうけん)は、 カプコン が発売した クイズゲーム である。 固有名詞の分類 ハテナ? 【単発実況】 カプコンクイズ ハテナの大冒険 【GB】レトロゲーム実況 【たぶやん】 - YouTube. の大冒険のページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「ハテナ? の大冒険」の関連用語 ハテナ? の大冒険のお隣キーワード ハテナ? の大冒険のページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License. この記事は、ウィキペディアのハテナ? の大冒険 (改訂履歴) の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書 に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS
K 制作進行: 梶野竜太郎 、宮本徳人 オリジナル・プランナー:KIN-CHAN(C. KANEMITSU) コーディネーター:澤口岳志 プロデューサー:木本旬 制作協力: ALFA SYSTEM 著作制作:HUDSON SOFT、CAPCOM 評価 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 26/40点(PCE) [1] 月刊PCエンジン 79/100点(PCE) マル勝PCエンジン 29/40点(PCE) PC Engine FAN 21. 42/30点(PCE) [2] (総合207位) 受賞 媒体 受賞 第4回 ゲーメスト大賞 年間ヒットゲーム 24位 [3] ゲーム誌『 ゲーメスト 』( 新声社 )誌上で行われていた「第4回 ゲーメスト大賞 」(1990年度)において、読者投票により年間ヒットゲームで24位を獲得した [3] 。 1991年 に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カプコンワールドの続編。新たに加わった『ゲーム』のジャンルがゲームフリークから注目された。ワールドほどではないが着実にヒット」と評されている [4] 。 ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」では合計26点 [1] 、『 月刊PCエンジン 』では80・80・80・80・75の平均79点(満100点)、『 マル勝PCエンジン 』では7・8・7・7の合計29点(満40点)、『 PC Engine FAN 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21. 42点(満30点)となっている [2] 。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で207位(485本中、1993年時点)となっている [2] 。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 77 3. 56 3. 50 3. 62 3. 69 3. 29 21. 42 カプコンクイズ ハテナ? の大冒険 カプコンクイズ ハテナ? の大冒険 ジャンル ゲームボーイ 開発元 カプコン 人数 2 メガビット ロムカセット [5] 発売日 1990年12月21日 デバイス 通信ケーブル その他 型式:DMG-HHJ テンプレートを表示 『 カプコンクイズ ハテナ?
『 ハテナ? の大冒険 』(ハテナ? のだいぼうけん)は、 カプコン が発売した クイズゲーム である。 もともとは アーケード 用に製作されたゲームだが、後に異なる内容で ゲームボーイ 用ソフトが製作された。 アドベンチャークイズ2 ハテナ? の大冒険 [ 編集] アドベンチャークイズ2 ハテナ? の大冒険 ジャンル クイズゲーム 対応機種 アーケード (AC) 対応機種一覧 PC-9801 (PC98) PCエンジン SUPER CD-ROM 2 (PCE) 開発元 カプコン 発売元 カプコン デザイナー C. KANEMITSU プログラマー やまのうちかずまさ 山脇和男 音楽 坂口由洋 後藤真奈美 民谷淳子 下村陽子 高岡宏光 美術 さくらいまさお 木佐貫久司 木嶋美紀 鵜飼敏 小林美保 Y. KATAYAMA シリーズ カプコンワールド シリーズ 人数 1 - 2人(対戦プレイ) メディア 業務用基板 稼働時期 1990年2月 発売日一覧 PC98 1992年5月22日 PCE 1992年6月19日 デバイス 4ボタン システム基板 CPS-1 CPU Z80 (@8MHz) サウンド OKI6295(@7. 5kHz) YM2413 (@4MHz) ディスプレイ ラスタースキャン 横モニター 384×240 ピクセル 60. 00 Hz パレット2048色 テンプレートを表示 『 アドベンチャークイズ2 ハテナ?
部下のやる気に火をつける方法(第16回) 相手の目を見て話す パフォーマンス心理学の最新の知見から、部下をやる気にする方法を紹介する連載。部下に対して効果的にメッセージを伝える方法を紹介する第6回は、「目を見て話す」ことの重要性です。忙しいからといって、部下から報告を受けた際、そっけない対応をしていませんか。それでは部下の苦労は報われません。部下の目を見て、しっかり話を聞くことが次からのモチベーションにつながります。たったそれだけのことで部下のやる気は違ってきます。 部下の感情にまで届くメッセージ発信の技術(6) 相手の目を見て話を聞き、感謝を伝える 中間管理職になると、自分の仕事が忙しいので、つい部下が持ってきたものを軽く扱ってしまうことがあります。「やっと仕上がりました。なかなかいい出来です」。「あ、そう。そこに置いといて」。わずかに体だけ部下の方に向けたものの、目と目を合わることもせず、書類をすぐに置いてしまうこともあります。 これでは、部下は苦労が報われた気がしません。面倒でも、たった0. 5秒から1秒間、つまりウィルソンの言う「1万1000要素の情報が相手の目に入るこの瞬間」に(本連載第1回「 視線とアイコンタクトで部下の心は判断できる 」参照)、目と目を合わせて「よくやったね。ありがとう」と言ってあげてください。その暇もなければ、アイコンタクトだけでも感謝の気持ちを伝えることができます。 ちなみに、私の実験データでは、1分間あれば266文字(平均的な漢字交じり)を話せます。「ありがとう」は5文字で1. 1秒です。「ありがとう」を笑顔で言う。そんなに簡単なことで部下が動くならやらない手はありません。目を見て話すだけで、部下は認められたと感じることができます。 フランスでは、この「相手の存在を認める」行動を高齢者のケアに活用しています。「ユマニチュード(人間らしい)ケア」という言葉を聞いたことがある人もいるでしょう。 1970年代のことです。介護の必要な高齢者が増加すれば、医療費がかさんで困ります。そこで仏政府は、この高齢者たちの寝たきり状態を減らす方法を考えてほしいと課題を投げかけました。応えたのがイヴ・ジネストとロゼット・マレスコッティの2人の体育学教師でした。彼らはさまざまな試みの末、3つの行動で高齢者が元気になるということを発見したのです。そしてこれを「ユマニチュードケア」と名付けて発表しました。 どんなケアでしょうか。簡単に言うと【1】アイコンタクト【2】スマイル【3】タッチをします。相手の顔を0.
1になったノウハウを7日間で習得できます。不動産賃貸営業マンの9割が理解していない、トップ営業マンだけが知っているノウハウとは。 悩める営業マンへ送る究極のノウハウ本発売中 著者であるぼくが賃貸営業マンとして成功するために何を考え行動したのかのすべてをここに詰め込みました。できるだけ再現性、汎用性が高く、誰もがマネできることを一番に考えて執筆しています。 「絶対に成功してやる!」みたいなやたらとモチベーションが高い人向けというよりは、不動産賃貸営業マンになりたくてなったわけじゃなかったり、なってみたはいいけれどなんだかうまくいかないといった方に向けて書いています。
TVで見たのですが、某宅配ピザ屋さんのルールでは、お客様のあごか首元を見て会話をするそうです。 相手の目を直視すると、相手に緊張感を与えてしまうから、というのが理由だそうですよ。 トピ内ID: 4183949735 あなたも書いてみませんか? 他人への誹謗中傷は禁止しているので安心 不愉快・いかがわしい表現掲載されません 匿名で楽しめるので、特定されません [詳しいルールを確認する] アクセス数ランキング その他も見る その他も見る