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Tue, 13 Aug 2024 11:24:30 +0000

チャレンジミッションの規定pt 設定 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 設定1 84. 4% 9. 4% 4. 7% 0. 8% 0. 8% 設定2 76. 6% 14. 8% 6. 3% 1. 6% 設定3 57. 0% 23. 4% 14. 1% 4. 7% 設定4 50. 0% 25. 0% 17. 2% 6. 6% 設定5 41. 4% 26. 6% 21. 9% 7. 8% 2. 3% 設定6 34. 4% 28. 1% 25. 0% 9. 4% 3. 1% ※武偵ミッション中にチャレンジミッションに突入した場合は3pt以下(全設定共通)が確定するのでサンプルから除外 チャレンジミッションは規定pt達成でクリア。ptは成立小役で抽選。正確に規定ptを見極める事は出来ないが、少ないptでの達成が続くようなら設定に期待出来る。 ptは液晶の右上のアイコンでも示唆 しているので、そちらも参考に。 目次へ 緋弾のアリアの基本情報 スペック・導入日 設定 CZ確率 ART 機械割 設定1 1/46 1/301 97. 5% 設定2 1/286 98. 7% 設定3 1/268 100. 2% 設定4 1/233 103. 2% 設定5 1/207 106. 2% 設定6 1/177 109. 1% 項目 内容 メーカー 藤商事 仕様 ART ART純増 約2. 0枚 回転数/50毎 37. 5G 導入日 2016年2月8日 ※一部地域では1日 導入台数 約7. 000台 備考 2015年11月17日付 「緋弾のアリアFSB」検定通過 コイン単価:2. パチスロ【緋弾のアリア】通常時. 4円 MY:2400 リール配列 打ち方 レア小役の取りこぼしの可能性有り 変則押しペナルティ無し!? ①左リール枠上〜上段にBARを狙う。 スイカ、チェリー停止時は中・右リールに弾丸図柄を狙い をする事で取りこぼしも無くフラグ判別が容易となる。 チェリー停止時 角チェリー時は中・右リールに弾丸狙い。 中段停止:最強チェリー 右・右に弾丸停止:最強チェリー どちらかに弾丸停止:強チェリー 上記以外:弱チェリー スイカ停止時 中・右リールに弾丸狙い。 スイカ揃い:スイカ(強弱無し) スイカ小V:強チャンス目 下段BAR停止時 適当打ち。 中段に「ベル・ベル・リプレイ」:弱チャンス目 打ち方の注意点 ART消化中に「上下帯出現&白フラッシュ」が発生した際は JAC入賞を回避する為にいずれかのリールに弾丸図柄を狙う 必要がある。JACが入賞してしまうとリプレイ確率が下がり?復帰するまでの間、損をする可能性があるので注意しましょう。 小役確率 通常時の小役確率 リプレイ 1/9.

G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ

©藤商事 2月8日、7, 000台導入予定、 パチスロ新台「緋弾のアリア(ひだんのアリア)」の解析・攻略情報の最新情報になります。 天井・ゾーン情報 スペック・ゲーム性 解析攻略まとめ など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。 それでは、詳細をご覧下さい。 ---------スポンサードリンク--------- 目次(タッチで項目へジャンプ) 立ち回り ・天井・ゾーン情報 ・スペック ・設定判別 ・打ち方・リール配列 解析攻略 ・小役確率 ・リールロック ・同時当選確率 通常時・CZ ・通常時・前兆 ・状態移行率 ・しゅらバトル ・CZ「武偵ミッション」 ・CZ「チャレンジミッション」 ・CZ「ヒステリアモード」 ART関連 ・ART「バレットゾーン」 NEW!! ・双剣双銃ラッシュ NEW!! G1優駿倶楽部 スロット|天井期待値・天井恩恵・狙い目・ヤメ時 解析まとめ. ・桃源郷ラッシュ NEW!! ・ロングフリーズ その他 ・PV動画 ・読者様ご報告コーナー 緋弾のアリア 覚醒 記事一覧 ・天井・ゾーン・スペック・解析攻略まとめ ・設定差・設定判別要素まとめ ・ロングフリーズ恩恵・確率・動画|リールロック詳細 天井・ゾーン 天井情報 天井 999G 恩恵 ART確定 狙い目 780G~ ヤメ時 1周期フォロー後ヤメ 天井期待値 引用: すろぱちくえすと 様 G数 期待値 5. 6枚 (現金) 消化 時間 400G~ -382円 -1, 265円 39分 500G~ -74円 -921円 37分 600G~ +336円 -468円 35分 700G~ +881円 +128円 33分 800G~ +1, 606円 +907円 30分 900G~ +2, 571円 +1, 921円 26分 1000G~ +3, 853円 +3, 230円 21分 天井999Gは通常ゲームの消化数でCZ「武偵ミッション」「チャレンジミッション」の消化G数は天井までのG数に含まれないので注意。 CZ消化G数を含む実質的な天井G数は平均約1175G程度、 実践値上では1050~1300Gでの当選が大半占めたようです。 ◆天井狙い目 天井狙い目に関しては… ・「等価」…780G~ ・「5. 6枚現金」…840G~ で設定しました。 ◆ヤメ時 ヤメ時に関しては【1周期回してヤメ】で。 実践上で1周期は当選率がアップしているようなので、 現状ではフォローしておきましょう。 ※実践値で51~100Gの当選率が高くなっています ARTストック時は通常時を経由して一周期目のCZで再度ARTに突入するようです。 ゾーン実践値 ◆ゾーン実践値 引用: パチスロ期待値見える化 様 ◆天井について 天井は999Gですが、注意点としてCZ中のG数を含みません。 そのためデータカウンターとズレが生じる可能性があります。 実践値でもおそらくその影響で天井を超えてからの当選していますね。 実践上では1050~1300Gが大半を占め、 最大ハマりは1399Gだったようです。 ◆実践値考察 ゾーン実践値を見る限りは特にゾーンらしき所は無し。 ただし、ART終了後50G~100Gに関しては当選率はアップしていますね。 ARTストック時は通常に転落して、 1周期目のCZを経由して再度ARTに突入するようなので、 そのことが影響していると思われます。 ART終了後は1周期回してヤメるようにしましょう。 スペック 導入機種情報 導入日 2016年2月8日 導入台数 約7, 000台 メーカー 藤商事 タイプ ART 純増 約2.

パチスロ【緋弾のアリア】通常時

7% ・上記以外… 100% となっています。 リールロック発生時の上乗せ振り分けに関しては以下の通りです。 リールロック +5G +10G +30G 78. 1% 21. 1% 93. 7% 内部状態 ◆通常時の内部状態 通常時はランクptとミッションの2種類の状態が存在。 ・「ランクpt」…武偵ランクに影響 ・「ミッション」…CZ突入後のART当選率に影響 ランクポイント状態の選択率は周期によって変化し、 特に1周期目は優遇されています。 1周期目 ランクポイント低確 ランクポイント高確 ミッション 低確 ミッション 高確 39. 8% 43. 8% 10. 2% 42. 2% 3. 9% 39. 1% 16. 4% 46. 9% 20. 3% 32. 0% 5の倍数の周期 78. 1% 15. 6% 71. 0% 18. 0% 67. 2% 19. 5% 52. 3% 13. 8% 31. 3% 28. 9% 29. 7% 1周期目と5の倍数の周期以外 96. 0% 89. 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 1% 5. 5% 77. 3% 64. 8% また、ランクポイントは減算されることもあります。 減算契機は、「ART終了時」と「ミッション失敗時」。 最大100pt減算されてしまった場合は振り出しに戻りますが、 減算が少なかったり減算よりptが多い場合はポイントは持ち越されます。 武偵ミッション失敗時 ポイント 振り分け 0pt 各3. 1% 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt 84. 40% ART終了後 各3. 9% 70. 3% ◆ヒステリア高確移行率 通常時は小役成立時(リプレイ・最強チェリー除く)にヒステリア高確移行抽選が行われます。 ※ヒステリア高確滞在時は液晶上にモヤが発生 ヒステリア高確中の弾丸図柄揃いはART確定となります。 移行率 37. 5% 上記以外 ◆ART中内部状態 ART中は通常時同様にランクポイントとバトル状態の2種類の状態が存在。 バトル状態は敵キャラ選択率に影響します。 内部状態はセット開始毎に振り分けられ、 セット終了までモードダウンは無し。 バトル 低確 バトル 高確 全設定 共通 また、ART中は武偵弾獲得確率に影響を与える「高確」「低確」の2種類のモードが存在。 転落抽選は最低保障後(5G間)に50%で行われます。 押し順ベル CZ「武偵ミッション」 武偵ミッション 周期消化 ART期待度 11.

緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン

5pt 34. 7pt 43. 5pt しゅらバトル しゅらバトル 突入契機 スイカ成立時 継続G数 5G 本機は通常時のスイカ成立を契機に「しゅらバトル」へと突入し、ARTのG数を仮乗せする。ここで獲得したG数は、 その周期でARTに当選した場合のみ加算 される。 上乗せ抽選 小役に応じて上乗せ当選率が異なる。 押し順ベル・通常リプレイ・ハズレ…4. 7% 共通ベル・レア小役・弾丸揃い…100% 当選時のG数の振り分けは以下の通り。 小役 5G 10G 30G 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ 100% – – 弱チェリー – 96. 9% 3. 1% 強チェリー 弱チャンス目 – 90. 6% 9. 4% 最強チェリー – – 100% スイカ – 50. 0% 50. 0% 強チャンス目 – 62. 5% 37. 5% 単独弾丸揃い – 100% – リールロック1段階 (成立役不問) 78. 1% 0. 8% リールロック2段階 (成立役不問) – 93. 3% リールロック2段階 (成立役不問) 最強チェリー – – 100% チャレンジミッション チャレンジミッション 突入契機 弾丸揃い 継続G数 ベル14回入賞orART当選 ミッション中は小役でptを抽選。規定ptに到達すればART確定。なお、ミッション中はチャンス目確率が約1/8にアップしている。規定ptは以下のように設定差が大きい。 設定 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 設定1 84. 1% 設定 クリア期待度 設定1 30. 5% 設定2 31. 8% 設定3 36. 2% 設定4 38. 9% 設定5 41. 8% 設定6 44. 3% ただし、 武偵ミッション中の突入に限り全設定共通の振り分け となるので注意。 規定pt 武偵ミッション中のpt振り分け 3pt 85. 9% 2pt 9. 4% 1pt 4. 7% ptを獲得は主にチャンス目がメイン。 小役 pt 獲得率 1pt 2pt 3pt 5pt 押し順ベル 0. 8% 100% – – – 共通ベル 1. 6% 100% – – – 弱チェリー 50% 81% 19% – – 強チェリー 100% 50% 41% 9% – 最強チェリー 100% – – – 100% 弱チャンス目A 25% 94% 6% – – 弱チャンス目B 64% 83% 15% 2% – 強チャンス目 100% 50% 31% 19% – ヒステリアモード ヒステリアモード 突入契機 ヒステリア煽り中の弾丸揃い 継続G数 3G+ミッション ART期待度 100% 通常時のチャンス目を契機にヒステリア煽り演出が発生。その「煽り中」に弾丸図柄が揃えばヒステリアモードへ突入。前半の3GでARTのG数を上乗せし、後半のミッションでARTストックのチャンス!

9 ベル 1/13. 1 弱チェリー 1/70. 5 強チェリー 1/250 最強チェリー スイカ 1/99. 8 弱チャンス目 1/177 強チャンス目 1/400 リールロック リールロックは全4段階存在し、発生時はレア役確定となります。 段階が多くなるほど強レア役期待度がアップし、 4段階まで発展すると「ロングフリーズ」発生となります。 ※ ロングフリーズ恩恵はこちら 発生率 弱レア役 強レア役 1段階 1/372 78% 22% 2段階 1/1416 54% 46% 3段階 — 100% 4段階 ロングフリーズ 各小役別のリールロック割合は以下の通りです。 小役別のリールロック発生率 8. 6% 81. 8% 18. 2% 10. 9% 64. 3% 35. 7% 12. 5% 87. 5% 18. 8% 66. 7% 33. 3% 単独弾丸 75. 0% 同時当選確率 共通ベル 0. 2% 弱チェリー スイカ 1. 1% 強チェリー 21. 4% 最強チェリー 弱チャンス目 17. 8% 強チャンス目 42.

9 押し順ベル合算 1/4. 0 共通ベル 1/13. 1 弱チェリー 1/70. 5 強チェリー 1/250. 1 最強チェリー 1/32768 スイカ 1/99. 8 弱チャンス目 1/177. 1 強チャンス目 1/399. 6 同時当選期待度 共通ベル 0. 2% 弱チェリー スイカ 1. 1% 強チェリー 21. 4% 最強チェリー 100% 弱チャンス目 17. 8% 強チャンス目 42. 7% 単独ボーナス 1/34493 弾丸揃い 弾丸揃いは純粋なボーナス扱い。通常時・ART中に成立する可能性あり。上段よりも下段に揃った方が恩恵が優遇されている。 上段弾丸揃い 状態 ヒステリア 煽り中 ヒステリア 煽り無し 通常時 ART確定 チャレンジ ミッション ART中 ヒステリア 緋弾ゾーン 緋弾ゾーン 下段弾丸揃い 状態 ヒステリア 煽り中 ヒステリア 煽り無し 通常時 ヒステリア 緋弾ゾーン ART確定 ART中 ヒステリア緋弾ゾーン (10G以上の上乗せ) 最強チェリーの恩恵 通常時:ART確定+金Aスタート!? しゅらバトル中:通常時の恩恵+G数上乗せ!? ART中:確定は緋弾ゾーンのみ!? (武偵弾12個+金A+ヒステリア緋弾の報告も有り) 緋弾ゾーン中:武偵弾×10!? ※コメント等にて寄せられた実践報告を参照 目次へ 通常時の解析 ステージ ステージ 期待度 都内某所 低 武偵高校 ↓ 温泉 高 温泉ステージは高確を示唆。ポイントの獲得率などに影響。 ヒステリア高確 通常時はリプレイと最強チェリー以外の小役成立時に「ヒステリア高確」への移行抽選が行われる。(平均滞在5. 3G)この高確中に弾丸揃いを引く事が出来れば恩恵が存在。 ヒステリア高確移行率 弱チャンス目 12. 5% 強チャンス目 37. 5% それ以外の小役 0. 8% 武偵ランク 主にチェリーでポイントを獲得し、武偵ランクをアップさせる。100pt到達でART確定。高確中ならレア小役以外でもptを獲得出来る。 ランクポイント獲得率 小役 高確 低確 当選率 平均個数 当選率 平均個数 ハズレ 30% 1. 3pt – – リプレイ 30% 1. 3pt – – 押し順ベル 50% 1. 5pt – – 共通ベル 100% 4. 1pt 1. 6% 10. 0pt 弱チェリー 10.

17 ふーさん 2. 67 悪魔 3. 50 腐ったトマト 2. 50 チャビン 3. 33 hiroー 3. 00 kusodayo2 うえちゃん この機種の関連情報 特集 グランドオープン!入間に新風… チェーン店では味わえない、地元密着… 動画 ゆうちゃろのスーパーリノMAX愛が止まらない【チェリちゃろ#4… 水樹あや・ジロウ・リノ・梅屋シン・諸ゲン【ぱちタウンTV 第1… ヤドゥ・ゆうちゃろ・リノ・ナカキン【ぱちタウンTV 第02話(… 【未公開の独自調査数値アリ!! 】パチスロ青鬼オール設定看破バト… ブログ 導入直後の新台をハントしてき… 橘アンジュ 3/9〜3/15の超絶ラッキ… フォー・チュンチュン 3/2〜3/8の超絶ラッキー… 2/24〜3/1の超絶ラッキ… フォー・チュンチュン

青の塔29階《魔王鬼亜種》閉じ込める方法!!【青鬼オンライン】青の塔29階《魔王鬼亜種》を捕獲して閉じ込めてみた結果、まさかの【○○○】だったWwww超簡単な《裏技》で魔王鬼亜種をGetしよう!!!! #1623889240|ゲスト|Gifmagazine

大人気青鬼シリーズに最新作「青鬼オンライン」がリリースされました。 100人同時プレイで青鬼から逃げまくり最後の一人なると 「 青逃(あおにげ) 」の称号が与えられます。 ぜひあなたもこの記事のヒントを使って逃げ切ってください!

ヒカキン 青 鬼 オンライン 最新 動画

2021/1/30 16:15 できないだろーーーーーーーーーーーーーーーー 2021/1/16 12:29 できないだと.

パチスロ 青鬼 | 設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

play_circle_filled 307 万7177回 schedule5月21日 12:00 thumb_up215, 583(97. 鳥 や 飛行機 は これ で 飛ぶ. Super C Channel ベルサール 渋谷 ガーデン 9 月 21 日. 【ヒカキンの過去②】マリオの動画が大ヒット! 有名YouTuberへ!! 動画投稿を始めて約3年。 日本ではまだYouTubeがそこまでメジャーなコンテンツではなかったため、当時は「ヒカキン」の名を知る人はごく僅かであったが、こちらの動画を投稿したことがきっかけで彼の名が世界中に知れ渡ることに。 彼女 連絡 しない 効果.

メーカー名 オリンピア(メーカー公式サイト) オリンピアの掲載機種一覧 機械割 97. 4%〜109.

レア役成立時はミッションの内容不問で成功確定だ。 捕喰チャンス ルーレット 捕喰チャンス成功後に発生。 ポイント減算、ミッションストック、AT直撃などを獲得できる。 「ミッション」 ミッションストックがあれば、ラストジャッジ失敗時にコンティニュー演出が発生。 発生したミッションをクリアすると、捕喰した人数を維持したままでラストジャッジに復帰する。 ミッションの成功回数分だけラストジャッジをおこなえるという認識でOKだ。 [ミッション内容] 5ゲーム以内にリプレイを引けなど、規定ゲーム数以内に特定の小役を引けばクリアとなるミッションを確認。 獲得してすぐに効果があるものではないが、AT当選のためには重要なアイテムだ。 [ミッションは複数獲得可能] ミッションは複数獲得することもあり、個数はつねに画面の右上に表示されている。 「捕喰ポイント」 いずれかの生徒の捕喰ポイントを減算! 「V」 AT確定! 捕喰チャンス概要 各生徒の捕喰ポイントを0にすると突入する生徒捕喰のチャンスゾーン。 最終的に5人全員を捕喰すればAT確定だが、どちらかというとラストジャッジを有利にするために人数を減らすゾーンという意味合いが強い。 高設定ほど捕喰チャンスに突入しやすく、成功しやすいのが特徴。 4連続で失敗すると、5回目の捕喰チャンスは必ず成功する。 「背景の色に注目」 背景の色が変わるほど捕喰成功のチャンス。 赤や紫になればアツい!