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Wed, 26 Jun 2024 11:53:23 +0000

可愛い女の子とおじさんが溺れている。 おそらく男性は ほぼ全員女の子を助ける ケースです。歯切れの悪い感じなので見て見ぬふりという方も居るでしょうが、二者択一は全てそうなので今後割愛します。 助ける理由 も 下心 が大半、ムッツリさんは若い方を助けるとかそんなところです。 例外中の例外は、その日受けた 絶対受かりたい就職面接 の 採用担当おじさん です。 今回のケースから、人は誰かを助ける時に 自分にとって有益な方 を考えて助けていることがわかります。 2. おじさんと前科持ちおじさんが溺れている。 この場合は おじさん を選ぶ人が大多数かと思います。 先程と異なる点は 前科持ちおじさん は 助けられない理由 を持っていることです。 この場合 おじさん には 可愛い女の子 のように、助けるにあたり 正の要素 を持つわけでは なく 、今後の展望に差がほとんど無いのですが 社会にとって有益な方 を選んでいるわけです。 ちなみに最初は 指名手配おじさん にしていたのですが、 警察に突き出して金を得る とかいう賢い奴が嫌いなので変更しました。 3. よく知っているおじさんと見知らぬおじさんが溺れている どのようによく知っているなのかでケースバイケースですが、基本は よく知っている方を助ける でしょう。 毎日挨拶を交わすくらいの 知り合い だとして、その人が 目の前で死んだら寝覚めが悪い です。 この場合は、自分に生じる 不利益を回避する ために 助ける のです。 4. 好きなおじさんと嫌いなおじさんが溺れている 流石に大多数は 好きなおじさん を助けます。興味深いことに、 嫌いなおじさん を 助ける理由 が殆ど浮かびません。 その他の要素 が殆ど 等価の場合 、人は 好き嫌い で助ける方を 選ぶ と言えます。 このケースから 興味深い発見 がありました。 嫌いな人間 を 助ける のには 理由が必要 だと自然に考えたことです。 私は先述の通り「誰かを助けるのに理由がいるかい」を匿名掲示板でしか知りません。 ですが先程の発見を頭に入れてこのセリフが成立する場面について考えると、 助けられる方には助けられるような理由がほとんど無いのでは? ゲームの主人公の台詞ですが「誰かを助けるのに理由はいるかい?... - Yahoo!知恵袋. と予想できます。つまり… 5. 死んでも仕方ない悪人が1人溺れている。 これを考えるべきでしょう。 誰かを助けるのに理由はいらないはずなので、間髪入れず 助けるべき状況 です。 しかしながら、本当にそうでしょうか?

  1. 誰かを助けるのに理由がいるかい?|櫻井 諒@繋がった人にプラスの差を産み出したい人|note
  2. ゲームの主人公の台詞ですが「誰かを助けるのに理由はいるかい?... - Yahoo!知恵袋
  3. 【FF9】誰かを助けるのに理由がいるかい? | ファイナルファンタジーは面白い!

誰かを助けるのに理由がいるかい?|櫻井 諒@繋がった人にプラスの差を産み出したい人|Note

誰かを助けるのに理由がいるかい? とは、 ファイナルファンタジーⅨ の キャラクター 、 ジタン・トライバル の 台詞 である。 概要を話すのに理由がいるかい? FF9 は スタート 画面のまま操作を放置していると現れる デモ 画面で、 メインキャラクター 8人の内に抱える悩みを表す単 語 と 独白 が添えられた CG 画像が表示される。その内のひとつ、本記事の 台詞 が ジタン のものである。 FF9 のもうひとつの テーマ である『生命讃歌』の ロマン が詰まった 台詞 。 基本的にそれらの 台詞 は作中で キャラクター が実際話すことはないのだが、 ジタン のみ例外で、とある シーン で『あの キャラ 』にこの 台詞 を口にする。 ネタバレをするのに理由がいるかい?

『 らき☆すた ネットアイドル・マイスター 』に「だれかを助けるのに理由がいるかい?」という問題がある。 『 天 頂-TE PP EN-』の 片倉 千早 がこの 台詞 を話す。 アニメ 『 ノーゲーム・ノーライフ 』の一話の 次回予告 で「 誰 かを助けるのに」「おもしろそう以外の理由がいるか?」というやり取りがある。 関連項目を載せるのに理由がいるかい? ファイナルファンタジーⅨ ジタン・トライバル ファイナルファンタジーの関連項目一覧 誰かをtasけるのに理由がいるかい? 人間讃歌 - 『 ジョジョの奇妙な冒険 』より。恐らく似たような意味で"生命讃歌"が テーマ になっている。 FF9 の場合は命ある者と命ある人でない者が入り乱れる 世界 なので"生命"を広義としている。 ページ番号: 5493286 初版作成日: 17/07/08 23:18 リビジョン番号: 2820309 最終更新日: 20/07/06 05:46 編集内容についての説明/コメント: 誤字1箇所訂正 スマホ版URL:

ゲームの主人公の台詞ですが「誰かを助けるのに理由はいるかい?... - Yahoo!知恵袋

ゲームの主人公の台詞ですが「誰かを助けるのに理由はいるかい?」という台詞があるんですが、理由なく助けるって皆さんはそんなこと思えます か? 悟りを開いたら心底こんな気持ちになれるのでしょうか? 正直僕は助ける理由がないと無理です 補足 皆さん回答どうもです。 えーと少しの親切ならみんな理由なく人を助けてると思いますが、人が落としたものを拾ってあげたり、車で道を譲ったり、 FF9のジタンはゲームの最後で クジャというジタン達を殺そうとした兄貴を命をかけて助けようとするんですが 、その時この台詞を言うんです。僕には大嫌いな兄貴がいるから同じことはとても出来ないと思いました。 悟ったらそんな人になれますかね? 【FF9】誰かを助けるのに理由がいるかい? | ファイナルファンタジーは面白い!. 無理だと思いますね、 私にもリアルで大嫌いな人間がいますが、 もしその人が困っていても、自分の身を危険に さらしてまで助ける自信はありません・・・・ 私自身が未熟なせいもあるでしょうが、 今までよくしてくれた人と、散々自分に嫌な事をしてきた人間を 同列に扱う事は出来ないと思います。 もしも自分が誰かを助ける時があるならば、 散々自分を苦しめてきた相手よりも、日頃からお世話になった、 よくしてくれた人たちの為に力を使いたいと思いますから。 と言う訳で、私はそのジタンの台詞 (「誰かを助けるのに理由はいるかい?」)も余り好きではありません、 と言うより、この台詞のせいでジタンと言うキャラが嫌いでした。 (ファンの方ごめんなさい!) これは単なる個人的な好みですが、 なんてゆーかこの台詞のせいで、 ジタンが自分の言葉に酔ってるだけの偽善者に見えて・・・ それにジタンも決して理由なく助けている訳ではないと思います、 最終決戦でクジャの命を救おうとしたのは、 ジタン自身もクジャと同類で、一歩間違えれば、 彼自身もクジャと同じ道を歩んでいたかもしれない という同情心もあったと思います。 (ガーランドとの戦いのときに一時そういう気持ちになってましたし) まぁ私自身が身勝手かつ器の小さい人間なのかも知れませんが、 そんな悟りを開いてキレイ事を言う様な『御立派』な人間よりは、 (ある意味、恨みも恩も忘れた「人でなし」と思います) 今のままの不完全な人間の方がよっぽどマシだと思います。 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント やっぱり僕は嫌いな人間を理由なく助けることは無理そうです。 僕は誰かを助けるのに理由がいります。 でも出来るだけ思いやりのある人間になりたいと思います。 皆さん回答ありがとうございました。 お礼日時: 2011/1/21 22:21 その他の回答(8件) 別に悟らなくてもこの言葉には共感できるぞ?

導入 時折ぼんやりとする時間が来ると、インターネットに入り浸りだった学生の頃を思い出します。 匿名掲示板でゲームの名言を挙げていくなんて話題を見ることはザラにありました。 そんな中で見つけたのが、今回の表題にもした 「誰かを助けるのに理由がいるかい?」 です。 このセリフは非常に考えがいがあって、小学生に与えられた輪ゴムのようなものです。1時間から2時間ほど脳ミソをこねくれる、そんなセリフなんです。 ただ、先んじて申し上げておきますと、 本記事はあくまでも個人的な意見や解釈のひとつ です。 正直な話、このセリフの出どころである FF9 は殆ど未プレイに近い状態ですので、そのへんはご留意頂きたいです。(勿論ゲームの内容には触れません) では何をそんなに考えられるのか?それをこれから書いていきたいと思います。 誰かを助けるのに理由がいるのか? まず、このセリフに対してシンプルに答えるのであれば 「いらない」 となります。 例えば、私が溺れている 1人の人を確実に助けられる能力 を持っているとして、 1人の人間が目の前で溺れていたら 助けます。 善人ぶるつもりはないですが、多くの人が基本そうすると思います。はい、 結論に辿り着きました。 … とはなりませんよね? ここからが本番なんです。 もう気がついていると思いますが、私に持たせた能力は 1人の人を確実に助ける能力 です。 では 複数人が溺れていたら どうするのでしょう? ここに問題が生じるから、「誰かを助けるのに理由がいるかい」に対して考えられることは多いんです。 それではこの問題について、時間がある方は考えていきましょう。 誰かを助ける時、助ける相手を選ぶ時もある 偉い人は言いました。 「人生とは選択の連続である」 と まさにその通りです。そして、私たちが行う選択には切っても切れない理由があります。 因果律 からは逃れられないのです。 困ったことになりました。 「誰かを助けるのに理由がいるかい」 に対する答えは 「いらない」 なのにも関わらず。 助ける能力の限界 を 困っている人の数 が上回ると、 助ける人を選ばなければなりません 。 それも、 理由 をつけてです。 …凄いことではないですか? おそらく、 「誰かを助けるのに理由がいるかい(いらないでしょ? )」 は正で、だからこそ名言なのです。私も一分たりともこれが名言であることに疑いはありません。 しかしながら、私が 1人の人を確実に助けられる能力 (2人以上助けようとすると助けようとした人と確実に共倒れる)しか持たず。 目の前で2人以上が溺れていたら、… 困ります。 では人は、どのような選択をするのか?どんどん色んな妄想を膨らませていくとしましょう。 貴方を助けたのには理由があります。 いきなり悲しい見出しです。 ふと、昔なにかの記事で「 ラブストーリーは突然に 」のサビが何も具体的には言ってないから、共感性が高くなると見たのを思い出しました。 「誰かを助けるのに理由がいるかい」 はそんなふうに曖昧な部分を含んでいるのです。 それは悪いことではないです。誰が誰に言ってもタイミングがあっていればかっこいいのが共感性の高い名言とも考えられるのです。 しかし、 ここはひねくれ者の世界。 具体的な場面 を 設定する ことで 助ける理由 を生み出してしまいましょう。 1.

【Ff9】誰かを助けるのに理由がいるかい? | ファイナルファンタジーは面白い!

時代と合理主義については別記事で語りたいので深くは述べませんが、中年の方が昔は良かったと言う理由のひとつが 合理性至上主義 の進行にあるという予測が私の中には生まれました。 非常に興味深い収穫だと思っています。 ──いかがでしたか?切っ掛けは何気ないネットサーフィンで見たゲームの名言でしたが、 考え事をするには充分な素材 だったと思えます。 人は合理的に考えられる生き物ですが、だからといって 非合理 であることを盲目的に 批難 するのは 難しく 、それは道徳的行いや人の温かみなどと言った 形而上学 的なもの を心に 携えている からです。 かく言う私も大学生をしていた頃は 利己的な合理主義に傾倒した ものです。自分が論理的に正しいとしたことが正しくあらねばならない、自分にとって合理的であれば良果に必達するなどといったようにです。 流石に過去の私では人としても問題がありますが、 誰もが異を唱えない 客観的かつ合理的な判断ができる 合理主義者 は必ず 正しい のでしょうか? おそらく、違うと思います。 だって、 誰かを助けるのに理由はいらない のだから───。

今日のnoteは、お昼にふと思い出した「誰かを助けるのに理由がいるかい?」というセリフを言ってみたいという話です。(なんだそれw) ジタンも工藤新一も 誰かを助けるのに理由がいるかい? by ジタン・トライバル(ファイナルファンタジー9) 理由(わけ)なんているのかよ。 人が人を殺す動機なんて知ったこっちゃねえが 人が人を助ける理由に論理的な思考は存在しねえだろ。 by 工藤新一(名探偵コナン) ・・・・・かっこいいなぁ。一回、言ってみたい! でっ、できねぇ! ゲームの話なんですけどね、FF9のジタンがこの言葉を言った状況って「自分たちを殺そうとした兄貴を助ける」っていう場面なんです。 漫画の話なんですけどね、工藤新一がこの言葉を言った状況って「通り魔事件の犯人が階段から落ちそうになったところを咄嗟に蘭が助けた後」という場面なんです。 想像してみたけど、僕にはできねぇ!w 憧れたそばから、何か越えがたい壁を感じました。 行動が大切 僕は、言葉よりも行動が大切だと思っています。もちろん、言葉も大事だけど。 「奥さんや子どもを守る!」って言葉で言ってても、実際に銀行強盗の人質にされて拳銃を突き付けられているときに、空から槍が降ってきているときに、本当に体を張って守ることができるのかということが全てだと思います。(なんだこの妄想w きもっ!)

8% ・ドデカ…RUSH濃厚 ・ドライブギア…RUSH濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです ミッションボーナス中の演出信頼度 ミッションボーナスもタイトルと字幕の色がポイントの1つ。 タイトルか字幕のどちらかに赤があれば約90%の割合でRUSH継続に。 ボタンは連打より一撃の方がアツく、一撃ボタンは通常パターンでも約90%の信頼度でRUSH継続だ。 また、RUBのDIVE IN BONUSは後の方で告知された方が15R期待度が高い。 ★信頼度 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約47. 2% ・タイトル通常+字幕赤…約89. 5% ・タイトル通常+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕通常…約89. 5% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル虹+字幕赤…RUSH濃厚 【DIVEボーナス煽り】 ・なし…RUSH濃厚 ・白…約54. 1% 【ボタン】 ・連打+ボタン通常 32. 9% ・連打+ボタン大チャンス RUSH濃厚 ・一撃+ボタン通常 89. 9% ・一撃+ボタンドデカ RUSH濃厚 ・一撃+ドライブギア RUSH濃厚 【DIVE IN BONUS告知タイミング】 ・開始時のデモ中…約41. 3%(15R期待度約33. 6%) ・ラウンド中…約58. 7%(15R期待度約61. 5%) ※信頼度の数値は独自調査のモノです 2nd GIG RUSH中の演出信頼度 レベル1かレベルMAXで大当りすればRUSH継続濃厚。 ∞GIG ZONE中は大当りすればRUSH継続濃厚だ。 レベルアップゾーンに突入した場合はその時点で大当り濃厚。 レベルが上がるほどRUSH継続期待度はアップ。 MAXまでいかなくても、レベル6なら約89%の割合でRUSH継続となるので、大いに期待できるぞ。 ★信頼度 【レベルアップ予告・ショート変動】 ・LV1…RUSH継続大当り濃厚 ・LV2…約15. 9%(当選時のRUSH継続期待度約38. 攻殻機動隊 ぱちんこ 甘デジ. 5%) ・LV3…約33. 2%(当選時のRUSH継続期待度約42. 5%) ・LV4…約37. 5%(当選時のRUSH継続期待度約63. 5%) ・LV5…約30. 3%(当選時のRUSH継続期待度約77. 7%) ・LV6…約45. 2%(当選時のRUSH継続期待度約88. 7%) ・2nd GIG RUSH()…RUSH継続大当り濃厚 ・∞GIG ZONE…約50.

5% 背景/赤…11. 8% 背景/キリン柄…22. 4% ●パターン別・期待度 キャラ/サイトー…9. 0% キャラ/トグサ…9. 0% キャラ/パズ…9. 0% キャラ/バトー…15. 9% タイトル/赤…38. 6% タイトル/金…78. 1% タイトル/通常or赤→金…大当り濃厚!? タイトル/キリン柄…大当り濃厚!? セリフ/赤…19. 8% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ/JUDGEMENT…22. 4% タチコマ/発展…24. 4% タチコマ/熱…58. 5% タチコマ/激熱…74. 9% ●パターン別・期待度 トータル…23. 2% セリフ/赤…32. 9% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ・通常/ロゴ・赤…49. 7% タチコマ・通常/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・赤/ロゴ・赤…49. 3% タチコマ・赤/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・キリン柄/ロゴ・笑い男…86. 0% PUSH分岐/緑カットイン…3. 4% PUSH分岐/赤カットイン…22. 4% PUSH分岐/キリン柄カットイン…91. 3% PUSH分岐/笑い男登場…77. 0% ●パターン別・期待度 ≠テロリスト…32. 9% 硝煙弾雨…39. 9% 公安9課、再び…66. 6% PUSH分岐/赤カットイン…33. 1% PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 8% PUSH分岐/笑い男登場…大当り濃厚!? ●パターン別・期待度 ボーマ&トグサ/通常…20. 9% ボーマ&トグサ/赤…36. 5% イシカワ&サイトー/通常…24. 2% イシカワ&サイトー/赤…41. 0% パズ&バトー/通常…40. 8% パズ&バトー/赤…58. 9% 素子乱入あおり/通常…27. 0% 素子乱入あおり/赤…58. 7% 前半カットイン/なし…58. 7% 前半カットイン/緑…18. 2% 前半カットイン/赤…46. 0% 前半カットイン/キリン柄…大当り濃厚!? 後半PUSH分岐/なし…77. 7% 後半PUSH分岐/緑カットイン…4. 1% 後半PUSH分岐/赤カットイン…20. 3% 後半PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 3% 後半PUSH分岐/笑い男登場…82. 4% ●パターン別・期待度 回想なし/VS.

BONUS」後、「BATTLE BONUS」中のバトルで勝利した場合、「RUSH CHALLENGE BONUS」中のチャレンジで成功した場合に突入する、時短99回転のモードで継続率は約65%。 滞在中は図柄揃いor「ジャッジメント」成功で大当り濃厚となり、ラウンド中の演出に成功すれば「2nd GIG RUSH」継続となる。 ■図柄揃い ■ジャッジメント 滞在中は画面下部の「Lv. メーター」に注目。 レベルが上がるほど大当り時の「2nd GIG RUSH」継続期待度がアップ!? また「レベルアップゾーン」へ突入すればメーターアップのチャンス。 <滞在中の大当り> ・SUPER S. BONUS 突入時点で「2nd GIG RUSH」継続となる15R大当り。 ・DIVE IN THE BONUS 突入時点で「2nd GIG RUSH」継続となるランクアップBONUS。 ・MISSION BONUS 実質4R大当りで、ラウンド中は全8種類の様々なミッションが発生。 ※「DIVE IN THE BONUS」へ発展する可能性もあり ミッションクリアで「2nd GIG RUSH」継続となり、大当り時の「Lv. 」が高いほどチャンス。 失敗した場合は最大4回の引き戻しチャンス「ファイナルジャッジメント」へ突入する。 ※電チューに保留がある場合に突入 ファイナルジャッジメント 「2nd GIG RUSH」中の「MISSION BONUS」でミッションに失敗した場合突入する、最大4回転の引き戻しチャンス。 画面を破壊すれば「ジャッジメント」へ発展し、赤い穴に玉が入れば大当り濃厚となる。最大引き戻し率は約31%。 ・SUPER S. BONUS 突入時点で時短99回転の「2nd GIG RUSH」継続となる15R大当り。 ・MISSION BONUS 実質4R大当りで、ラウンド中は全8種類の様々なミッションが発生。ミッションクリアで「2nd GIG RUSH」継続となる。 ※「DIVE IN THE BONUS」へ発展する可能性もあり 失敗した場合は、再び「ファイナルジャッジメント」へ突入する。 引き戻しに失敗した場合は、特殊演出モードの「ダイジェストモード」へ突入する。 この機種の掲示板の投稿数: 80 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 1 件 (C)士郎正宗・Production I. G/講談社・攻殻機動隊製作委員会, (C)Sammy 検定番号:7P0599 型式名 : CR攻殻機動隊FXG 導入開始:2017年09月 PR