腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 16:43:38 +0000
今の所予定はございません。 Q. 勲章が足りません A. 協闘で多少獲得しやすくなります。 Q. 社の必要P23が余っているので有効活用方法を作ってほしい A. 現状活用方法を増やす予定はございません。ただ、社に新しいカードを追加する予定はございます。 Q. 味方を寝かせるスキルを後衛に入れてほしい A. 案はございますが、寝合戦を促進してしまうため、今の所実装までは至っておりません。 Q. 絆奥義一覧確認の奥義部分のレイアウトを変えてほしい A. 真ん中の絆奥義確認ボタンに関しては、ON/OFF機能を作る予定でございます。 人によっては使いやすい場合もありますので、その他の改修は今の所考えておりません。 Q. スキル玉交換券が以前に比べて集めにくい A. 現状神将祭など、スキル玉交換券を獲得する機会はやや増えております。 徐々に集めていただければと思います。 Q. 合戦前に全員の奥義一覧が見たい A. マッチング画面に自連合奥義一覧がございますので、そちらをご確認ください。 Q. 毒酒の数は増えますか? A. 所持キャラクターが増える可能性はございますが、毒酒自体の上限を引き上げる予定はございません。ただ、匠の毒酒が追加される可能性はございます。 実装の際は上限数を絞った形でと考えております。 Q. 盟主・軍師の負担が減らない A. 戦国 炎 舞 配信 日本語. お問い合わせや、KIZNA開発会議の際に具体的なご意見をお寄せいただけますと幸いです。お声の多いものなどから対応していく予定でございます。 Q. 遠距離で味方を起こせるスキルがほしい A. 薬弓や 闇の独り舞、鶴之舞 をそちらの用途で想定しております。 Q. 協闘イベの時に、たまにでいいから覚醒玉を A. ドロップ報酬に強すぎるものを入れるとバランスが崩れる可能性がございますので、交換などに追加していく形で検討させていただきます。 Q. 限界突破してしまった必要P25カードの救済策 A. カード素材コースに必要P25を使った際の価値を高める、という方向性で対応させていただいております。 余っているものに関しては、今回の「【極】合成の心得」が救済策に当てはまると思われます。 Q. 合戦ルールで生存者退却者にダメージ効果上昇のルール A. 質問の意図が把握できず、お問い合わせなどに具体的なご意見を頂けますと幸いでございます。 Q. 軍師の指示専用スレが欲しい A.

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時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、『戦国炎舞 -KIZNA- 』がサムザップより登場! 連合VS連合、最大20人での大興奮リアルタイムバトル! プレイヤー同士で連合を組み、息もつかせぬ大連撃で自軍を勝利に導け! ◇合戦開催時間 第1合戦:12時00分~12時30分 第2合戦:19時00分~19時30分 第3合戦:22時00分~22時30分 連合で絆を深める! 合戦で勝利するには連合仲間との連携が重要! スタンプ機能を使って連合仲間と気軽にコミュニケーションをとろう! 新機能「協闘バトル」で敵将に挑め! 2015年3月にリリースした新機能「協闘バトル」が今アツイ! 仲間と協力して、強大な敵将に挑もう!

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プレゼント内のSRカードが処理できません A. 負荷や仕様の関係ですぐにとはお約束できないのですが、小隊長カードや使えるSRカードの誤売却のフィルターを付けた上での実装を検討させていただきます。 Q. トータル何人起こしたかを合戦結果に出してほしい A. データがあればすぐにお出しいたします。無い場合は実装に時間がかかるため、優先順位が下がってしまう可能性がございます。 Q. 七星東西戦のBGMをYouTubeに上げてほしい A. 検討させていただきます。 Q. デッキ数は20から増えますか A. 増やしたい意向はございますが、データが増えることで負荷に繋がってしまうため、エンジニアと相談して検証を進めている状態です。 Q. 通常合戦とイベント合戦はユーザーごとの申告(エントリー)制にしてほしい A. 良い面もございますが、盟主の手間や責任が増えてしまう点から今のところは予定しておりません。 Q. 過去のコラボカード交換できるようにならないか A. 他社との契約上、交換は難しい状況です。ガチャ産のカードに関しては 「昇華の秘術」 などで 限界突破できるようにすることでカバーさせていただいております。 Q. スキル玉継承で継承したスキルが自動でセットできるようにしてほしい A. デッキリニューアルで、使いやすくなるよう改善を進めております。 Q. 大合戦1回でルールが違いすぎ A. ご意見は頂いておりまして、負担になってしまっている面もあることは存じております。 今後ルールを変更する可能性はありますが、大合戦は総力戦のような意図がございますので、全て共通ルールにすることは考えておりません。 Q. 最近計略ルールが少ない A. 直近の賢王戦まで計略が強いという状況もありましたので、メリハリとして現状では計略ルールを抑え、部分部分で計略ルールの日を作る、という形で調整させていただいております。 Q. 戦国 炎 舞 配信 日本 ja. 重なった25の救済 A. 極錬釜カード素材 コースで、必要P25を使った時の価値をより高めるという改修を予定しており、開発を進めております。 またその際、既に必要P25を素材に使った分に関しては公平になるように補填も行う予定ですので、楽しみにお待ちください。 Q. 天一の観戦掲示板書き込み制限 A. 盛り上げて下さっている方の書き込みも制限してしまうこと、またシステム上観戦掲示板に負荷がかかり、重くなってしまうことから今のところ考えておりません。 Q.

8月コラボの情報 A. コラボ情報の先出しは、契約の関係上できません。続報を楽しみにお待ちください。 Q. フレーム増やせませんか A. 今後増やしていきたいと考えておりますので、楽しみにお待ちください。 Q. 戦力ランキング1位はいつから確認できるようになりますか? A. 見せ方など検討中のため、時期はまだ未定でございます。 Q. スキル玉の倉庫作ってほしい A. スキル玉の所持数を増やせないかという形で検討しております。 Q. 「反魂」「巌流」 は抹消したらダメ? 戦国炎舞 -KIZNA- 事前登録・配信日情報|MMO-Android.com. A. 戦略の一つとして、使える合戦があっても良いと考えております。天一では使えないルールとさせていただいております。 Q. 装備の更新 A. 装備自体を使いやすくすることは考えておりますが、新しい装備を出す予定はございません。 Q. 倉庫のカード所持数多い順ソートが欲しい A. 合戦結果で相手のMVPが知りたい A. 検討させていただきます。 最後までお読みいただきありがとうございました! 生放送の振り返りは以上となります。 一部抜粋をして振り返り記事に記載させていただきました。 お時間がある方はぜひアーカイブもお楽しみください。

アーチャー、セイバー、白ミタマを生産します。 敵陣攻撃でボスの真レジェンドブンブンが登場! 1秒で2回攻撃というメチャクチャ攻撃頻度。 一発10000強という火力。 特殊能力封印発動100%。 体力300万という凶悪さです。 もはや笑うしか笑 ここでニャンピュータをONにします。 にゃんこ砲は少しでも侵攻をおさえるべくスロウ砲にしておきました。 溜まるたびに撃ってOKです! 一定間隔で古代ワンコが出てくるので殲滅用にセイバーを出撃させていますが壁が途切れるタイミングで殴られる頻度が多いためしばらくすると撃破されてしまいます。 加えて古代ワンコの排除ができなくなってくると徐々に押し込まれてアーチャーも攻撃をくらって撃破・・・ 白ミタマは古代種を含むすべての属性持ちを遅くする妨害ができるのでなんとか生き延びています。 ちなみにこのあたりからセイバーが再生産可能になってくるのである程度壁の生産を手動で補ってあげないとお金が貯まるのを待ち続けるので注意しておきましょう。 そしてついに白ミタマもやられてしまいます。 ただし何とか時間を稼ぐことができていればそれぞれ再生産可能になっていると思います。 逆に再生産できるまで耐えられなければ止める術はありません汗 壁とスロウ砲、スニャイパーでなんとかかんとか時間を稼いでお金を貯めます。 そして大型をそれぞれ再生産! アーチャーは前に出すぎたため撃破されましたがなんとか真レジェンドブンブンを撃破です! あとは敵陣を落としてクリアです。 突破力はメチャクチャですが妨害+大量壁で止めることさえできていればいつかは撃破が可能ですので頑張ってクリアを目指しましょう! [真・伝説のはじまり] 古代の呪い ★2 - にゃんこ~ん大戦争. また「覚醒のタマとウルルン」を所持できていれば是非編成をおすすめします。 こちらはアーチャーを抜いて壁を5枚にしているのでこちらの編成であればより安定してクリアが可能でした。 次も真レジェンドステージを進めていく予定です。 ではまたの攻略にて。 にゃんこ大戦争と相性がいいおすすめアプリ

[真・伝説のはじまり] 古代の呪い ★2 - にゃんこ~ん大戦争

にゃんコンボ:なし アイテム:未使用 とうとう真レジェンドストーリーの★2ステージが始まりました。 真レジェンドブンブンの登場ステージです。 ① 序盤は古代ワンコのみなので、しばらくは現代ネコのみで時間稼ぎして貯金します。 ② ワンコが溜まってきたら、壁やアタッカーを追加して対応。 ③ 貯金ができたら、ウリルやクエストも生産。 ④ 後はひたすら生産です。 ウリルとクエストでほぼ、ブンブンを敵城付近に釘付けできました。 金欠気味なので、キャットマン等が出せず、ちょっと長期戦になってしまいました。 ネコボンを使えば、もう少し楽だと思います。 攻略動画は、 こちらです。 スポンサーサイト

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