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Thu, 25 Jul 2024 05:23:38 +0000

【MHWI】超最強!ストーリークリア後のおすすめ操虫棍装備!【モンハンワールドアイスボーン】 - YouTube

【Mhwアイスボーン】操虫棍さん、最終大型アプデでようやく始まった模様 | アクションゲーム速報

上手い人が使えばそこそこ火力出せるとは言え他武器トップ同士で比較しちゃうと見劣りはする けど俺的には楽しいからオッケー! 101: 2020/07/10(金) 21:18:14. 79 ID:gpNv21PP0 >>71 >>73 レス感謝です。 かっこいいですよね操虫棍って。 ちょっとこれから触ってみようかと…。 73: 2020/07/10(金) 19:03:48. 53 ID:cwe+Jkgh0 もともと立ち回りは強い武器だよ ただ傷つけがうんちすぎるだけで… タイム出すなら傷つけ必須ではあるけど 傷つけなしで立ち回る場合は動きが軽いのもあってかなり使いやすい あとアルバは頭傷つけ要らないし急襲で攻撃交わしつつカウンター決めたり飛び中も無理やり攻撃いけるから相性いい 69: 2020/07/10(金) 18:11:10. 44 ID:HcktRXOo0 ソロならカブカカブの覚醒武器で安定だな 耐属だけ付けてやってる カーナみたいに飛べるから楽しい 88: 2020/07/10(金) 20:34:20. 36 ID:ro1+cHMC0 皆達人芸抜いた覚醒武器作ってたんか…… 入れたのしか作ってないからどうするかな 89: 2020/07/10(金) 20:36:28. 52 ID:cwe+Jkgh0 >>88 カエカエエがおすすめや 大分防御固い 慣れてきたら使わんだろうけど 99: 2020/07/10(金) 21:11:37. 73 ID:ro1+cHMC0 えぇ……? 属性カブトムシだかそこまでいかなかったなぁ >>89 >>91 両方でやってみるわ。覚醒は物理盛りだからスキルで属性強化6つける 91: 2020/07/10(金) 20:38:22. 82 ID:UQ/heutd0 最初は龍門達人芸でやってたで 抑制間に合わんのなら残機で受けるかスキルで少し属性もってやるといい 132: 2020/07/10(金) 23:51:44. 【MHWアイスボーン】操虫棍の攻撃モーション・コンボ解説 | ぷれーんゲーム. 58 ID:INff56Wr0 ふー25分かかったが初クリアできた 色々悩んだ結果、愛棍ヒュドロスアーケーンでのクリアとか アルバさんは原点回帰をさせてくれるええモンスや・・・ 133: 2020/07/10(金) 23:52:29. 86 ID:ODb+kNcA0 マルチはアルイノで行ってたけど、肉質表見ると大人しく氷か炎の方がいいのか 137: 2020/07/11(土) 00:20:24.

【Mhwアイスボーン】操虫棍の攻撃モーション・コンボ解説 | ぷれーんゲーム

348: 画像貼れてなかったわ とにかく傷つけのストレスがかなり緩和されるのは嬉しい 349: おお!削撃珠錬金できるのか! 【MHWアイスボーン】操虫棍さん、最終大型アプデでようやく始まった模様 | アクションゲーム速報. 352: まだトレモで試しただけだけど、削撃珠無しで引っ掻き2回+クラッチ武器攻撃全段ヒットで傷がつくようになってるわ 353: >>352 最後に集中させたって訳ではなく 純粋に傷付け値色々増えた感じ? 最後のところ強くなってるならありがたいけど… 357: >>353 細かい検証は出来ないけど、そんな感じだと思われる トレモの荷車にクラッチ攻撃強化あり&全段ヒット前提で ・引っ掻き無し→クラッチ攻撃4発目で傷 ・引っ掻き1回→クラッチ攻撃4発目で傷 ・引っ掻き2回→クラッチ攻撃3発目で傷 ・引っ掻き3回→クラッチ攻撃1発目で傷 ・引っ掻き4回→クラッチ攻撃1発目で傷 今まで2&3発目がスカってたことを考えると、引っ掻き2回やってから武器攻撃すればとりあえずは大丈夫そうかな 354: 8ヒット→7ヒットで傷 クローパンチ2回→フルヒットで傷 今スカりチェックしてるんだけど 途中スカらせて3ヒットになった場合6ヒットで傷がついてるから フィニッシュ部分の蓄積値上げたっぽいかなぁ? 355: とりあえず護石でクラッチ攻撃強化をつけてトレモの荷車で試してみたら ・クラッチ攻撃全段ヒット前提で、4発目で傷がつき、傷がついた状態で5発目が当たる ・引っ掻きのみで傷がつくのは5回で今までと変わらず 356: たぶん5ヒット全体的に蓄積アップ、特にフィニッシュ部分は多くアップかな 転倒中なら2回パンチ&クランチ攻撃で傷つき安定で出来るようになったのは良いね 3回パンチしてると起き上がられてたからなぁ 359: 傷付けに必要なポイントが100あったとして 1回組で100、2回組で50、クローで20とからしいけど 最終段が50以上になってるのが1番助かるな Twitter検索で見た感じフルヒットで合計60~79というのを見た感じ数値だけなら他2回組より優秀っぽい? 360: モーション長い&スカるっていうデメリットをフォローする落とし所としてはいい感じである いままでがゴミすぎたからな 378: アプデ前までずっと放置してたのは許し難い 特にムフェトで他が一回なのに二回組なる度に真顔でアホくさって思ってた 396: 傷一回と傷延長でマジでやりやすい ようやくだ 407: 傷1回組になったけどスロ31箇所使ってなのがな ミラ防具に匠付いてくる箇所もあるし どんな構成にするか考えないとね あとちょっと考えたのがミラ4箇所 碇で毒強化攻撃v3匠VIで使えないかな?

今回は操虫棍の斬れ味についての独り言。 赤龍ノ降ス碇の装備で悩んでいた。 というかまだ満足はしていない。 白ゲージ達人芸という妥協案に辿り着くまでの過程を書いていくよ。 斬れ味なんて好きなときに研ぎ入れればいいじゃん派の方はお帰りください。 ゲージが切れる寸前で! モンスターのいない場所で! 砥ぐのが!気持ちいい! まず候補は? 一番手軽そうなのは達人芸。 条件が揃えば斬れ味消費0。 とはいえ操虫棍をぶんぶん振ればある程度は削れる。 次に業物。 護石が固定になる。 覚醒武器は白40だから業物単品だと匠Lv4と同等。 (業物と匠Lv1の併用なら匠Lv5を上回る) 最後に剛刃研磨。 でも剛刃とエキスの維持なんてやりたくない。 紫ゲージ達人芸 達人芸には紫ゲージが付き物。 どうせ斬れ味消費が0になるなら白40は過剰では? 紫ゲージが出る構成のほうが強そう。 ということでスキルと期待値を試算してみるも、業物を使った装備とそれほど差はなかった。 可能なら紫ゲージ達人芸で、難しければ白ゲージ業物か? 紫ゲージありで強そうな構成は「攻撃65斬れ味55【気・力】」。 炎王龍の武技は付与しない。 スキルの自由度を上げて火力を落とすことになる。 今回は使い物にならない。 猟虫強化も外すべきかな? 紫ゲージ運用は固定値の攻撃力バフをたくさん盛るほど効果的。 だから攻撃力を3枠付与するのが強いはず。 うーん。 【気・力】使いたいから保留。 白ゲージ業物 素白40の覚醒武器に業物を付けると白80と同等。 足りない。 全然足りない。 連続で戦闘している時間はおよそ5分。 モンスターがエリア移動するまでに消費される斬れ味は70~120といったところ。 マルチプレイで拘束が重なったりすると消費量は跳ね上がる。 最低でも120は欲しい。 青ゲージに怯えながら戦いたくはない。 覚醒能力で白ゲージを伸ばすのはどうか。 つまり「攻撃力655斬れ味5【気・力】」の構成。 素白90だから匠Lv3で120。 業物すら要らない! でも攻撃珠IIと挑戦珠IIが1個もないんだよね。 期待値が下がりすぎたので没。 挑戦珠IIを持たざる者は「攻撃力6555【気・力】」で勝負。 業物+匠Lv2なら白120相当。 スキルシミュをかけてみると弱くはない。 強くもない。 はあ。 意外と白ゲージ業物は甘くなかった。 それなら紫ゲージ達人芸か?

自社のマスコットキャラクターを主役に捉えた『 P安心ぱちんこキレパンダinリゾート 』や、人気タイトル『北斗の拳』を題材にしたギャグ漫画のタイアップシリーズ『 P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ319Ver. 』をリリースするなど、独自の路線を突き進む個性派メーカー高尾。 もちろん、同社がリリースしたマシンは、単に話題性に富んでいるだけではない。特に先述した『P DD北斗の拳2』に関しては、RUSH継続率が約81%。更に10R比率が6割オーバーと高い爆発力を有しており、「トータル8万発」といった驚異的な出玉も報告されている。コミカルながら高い出玉性能を実現しているのだ。 今年も絶好調の活躍を見せている高尾。今後も話題性と出玉でユーザーを魅了してくれそうな気配だが、そんな我々の願いを叶えてくれそうな激熱マシンが間もなくホールへと投下される。 『P弾球黙示録カイジ5 電撃チャージVer. A』(高尾) ■大当り確率:1/319. 6 ■右打ち中図柄揃い確率:約1/6. 2 ■Eカードバトルモード突入率:約64. 9% ■TOTAL継続率:約82. 6% ■Eカードバトルモード転落確率:約1/24 ■最大払い出し玉数:1500発 ■時短回数:1or128回 ■賞球数:2&1&5&1&5&15 ■ラウンド数:4Ror10R/10C ○○○ 『P弾球黙示録カイジ5 電撃チャージVer. B』(高尾) ■右打ち中図柄揃い確率:約1/8. 1 ■Eカードバトルモード突入率:約61. 7% ■TOTAL継続率:約84. 1% ■Eカードバトルモード転落確率:約1/36. 9 ■賞球数:2&1&4&6&1&5&15 人気シリーズ最新作『P弾球黙示録カイジ5電撃チャージ』が『Ver. A』『Ver. B』の2スペックでリリース予定。どちらも大当り確率1/319. 音楽ダウンロード・音楽配信サイト mora ~WALKMAN®公式ミュージックストア~. 6で、新スペック「1種2種転落式バトル」を採用している。 初当りの50%でRUSH「Eカードバトルモード」へと突入し、以降は基本的に転落抽選よりも早く図柄揃いを引き当てるゲーム性。継続率は『Ver. A』が約82. 6%で『Ver. B』が約84. 1%と、後者の方が連チャンに特化している。 また、1500発が払い出される10R比率に関しては「79. 5%(Ver. A)~67. 1%(Ver.

パチンコ「8万発」級の爆裂を再び!? 連チャン必至の「激熱バトル」に熱視線【新台分析-パチンコ編-】 - パチマックス

よりリリース予定。上記「P牙狼」と同じ、突入率50%・継続率約81%の1種2種混合タイプだが、こちらは突入の仕方が振り分け型ではなく時短突破型。さらに、「タロウチャッカー」によって出玉の上乗せが受けられるようだ。 初当り30万回のシミュレート値 でのモードTYは 約8796個 とされている。 今日は『ぱちんこGANTZ極』を試打させていただきました(◍˃ ᵕ ˂◍) 前作よりも小当たりラッシュがめちゃくちゃ強い!! !2021年一撃の最高記録を更新しました 導入されたらホールでも出したいな — 政重ゆうき【本物新アカ】 (@yuukrin_328) March 19, 2021 本機は『ぱちんこGANTZシリーズ』史上最強の小当りRUSHを搭載。小当りRUSHトータル突入率は約46%と少々低いが、突入すれば期待出玉約3000個(※)が約72%という破格の確率でループ。『極』の名に恥じない、まさに究極のスペックとなっている。 ※大当り1500個と小当りRUSHによる期待出玉約1500個の合算値。 出典:パチ7 4月5日、オッケー. よりリリース予定。突入率約46%・継続率約72%の小当りRUSHタイプ。小当りRUSH「超GANTZ EXTRA」継続時は必ず10Rとなり、小当りの期待出玉だけでも1セットあたり約1500個獲得できるので、約3000個の出玉がループすることになる。モードTYは現行機トップクラスで、 1万個 を超えると言われている。 【モードTYの上限緩和】爆発力がアップした新内規対応パチンコが続々と登場するようです 規制緩和の恩恵を最も強く受けた小当りRUSHタイプの『ぱちんこ GANTZ極』が圧倒的な1位に輝いた。「初代北斗無双」のモードTYを大きく上回る機種が多数出てくるということは、パチンコのシマは今後、さらなる盛り上がりを見せるかもしれない。 TOP:YouTube

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また効果音も伴えば ナビループモード に突入!? "真"の出現率 期待度 中リール左右の色 LOW 青 ↓ 緑 ↓ 赤 HIGH 紫 通常時のモード モードと特徴 ▲ステージチェンジ中にPUSH! 通常時は「制圧ZONE」の当選G数が異なる4種類のモードが存在する。 ステージチェンジ演出中に「PUSH」を押し、発生したセリフで滞在モードを示唆している。 通常時のモード モード 特徴 通常モード 基本となるモード 天井:12周期 好機モード 次回高モード 移行のチャンス 天井:9周期 無双モード 真制圧ZONE以上 当選確定 天井:3周期 夢幻モード AT直撃!? &夢幻モードループの チャンス! 天井:4周期 ボイスによる滞在モード示唆 期待度 ボイスキャラ LOW 雑魚系 ↓ バット・アイン ↓ ケンシロウ・トキ・ ジャギ・ラオウ ↓ リン・マミヤ・アイリ ↓ シン・サウザー・カイオウ ↓ ユリア HIGH 影のケンシロウ 開封の儀 ▲1000ptでアイテムを獲得! 性能 ・獲得した巻物/宝箱を開封 ・ポイントや、CZ・ATが有利になるアイテムを獲得!? アイテムの一例 告知系 アイテム 恩恵 制圧ZONE当選!? 真制圧ZONE当選!? AT当選!? AT当選!? CZ「制圧ZONE」 性能 ・前半(制圧パート)/後半(連続演出パート)の2構成 ・K. O. ポイントを貯めて「夢幻闘舞」を目指せ! 前半パート ・継続:15G~30G ・「撃破」と「ミッション」による2軸抽選 ・ 兄弟参戦 でG数加算+ポイント増加期待度UP! ・上位の 「真制圧ZONE」 ならチャンス! 兄弟参戦 期待度 キャラ LOW ジャギ ↓ トキ ↓ ラオウ HIGH 最後の将 リザルト画面 ・制圧パート消化でミッション評価へ ・蓄積ptに応じて連続演出を決定! ・ポイントが低い場合も逆にチャンス!? 演出 pt 信頼度 悪魔封印の刻 0-999 ★×5. 0 一騎当千CHANCE 1000-1999 ★×4. 0 哀しき聖塔 2000-2999 ★×1. 0 暗殺拳の極意 3000-3999 ★×1. 5 ケンシロウ・ジャギvs マッドサージ・カーネル 4000-4999 ★×2. 5 ケンシロウ・トキvs シン・サウザー 5000-5999 ★×3. 0 ラオウ・トキvs ソリア・ファルコ 6000-6999 ★×3.

導入日2021年5月10日㈪。サミーの新台パチンコ「 P北斗の拳8 救世主(北斗8) 」のスペック・最新情報まとめページになります。 スペック 機種概要 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YTA-212 ©Sammy 台の名称 P北斗の拳8 救世主 メーカー サミー 仕様 V-確変 遊タイム 低確率959回転消化で 時短1200回 導入日 2021年5月10日㈪ 導入台数 約10, 000台 P北斗の拳8 救世主の特徴 王道のバトルスペック バトル勝利でALL1500発(即アタッカー開放) 通常時は爽快感のある変動と先読み予告でテンポの良い演出が展開 感動の昇天演出も! スペック詳細 初当り 確率 低確率 1/319. 7 高確率 1/120. 0 確変割合 ヘソ…50. 2% 電チュー…82% 確変継続率 約84% 時短回数 20〜300回 (遊タイムは1200回) 賞球数 3&1&5 アタッカー 賞球15✕10C ※確変継続率は確変割合82%+時短&残保留4個の引き戻し率約9%の合算 ヘソ大当り時(特図1) ラウンド 電サポ 払出 割合 10R確変 次回 1500個 0. 2% 3R確変 450個 50. 0% 3R通常 50回 48. 6% 100回 0. 4% 200回 300回 電チュー大当り時(特図2) 75% 2R確変 300個 7% 2R通常 20回 14% 40回 3% 60回 1% MEMO 天井や時短といった特図2低確率で2R通常を引くと時短100になるという救済措置が存在する模様。 ※コメント欄情報 ゲームフロー 初当りの99. 8%はバトルボーナスに当選し、ケンシロウが勝利すればバトルモードへ突入。敗北すると時短の激闘MODEへ突入する。なお、0. 2%は10R確変のハイパーボーナスに当選してバトルモードに直行する。 バトルモードは実質次回まで継続する確変モードで、バトルに勝利すれば10R確変大当り。敗北時は2R確変or通常に当選して激闘MODEに移行。その場合は28%の確率で内部確変の可能性がある。 また、通常時に959回転を消化すると遊タイムが発動して時短1200回転に突入する! 天井・ボーダー 遊タイム(天井) 遊タイムG数 低確率959回転消化 恩恵 時短1200回 遊タイム到達率 約4.