腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 29 Jul 2024 17:41:49 +0000
0 槍馬攻 - - 小西行長 3. 0 砲攻 主への祈り - 毛利輝元 3. 0 速度系 - - 朝倉義景 3. 0 槍弓馬防 - - 明智光秀 3. 0 攻撃 火龍斉射 覇王の軍臣 - 井伊直虎 3. 0 槍馬攻 戦姫艶舞 - 服部半蔵 2. 5 敵スキル発動率低下 忍び衆 - 柳生宗矩 2. 5 攻剣豪 剣の教え - 柿崎景家 3. 0 槍馬砲攻 - - 山県昌景 2. 5 槍馬攻 - 限定 本多富正 3. 0 素材/売却 - - 今川義元 3. 0 全防 - - 武田信玄 3. 0 槍弓馬攻 - 限定配布 森蘭丸 3. 0 弓馬攻 - - 本多正信 2. 5 砲防 - - 結城秀康 3. 0 槍攻 - - 妙玖 2. 0 弓防 戦姫艶舞 - 松平信康 3. 0 全攻 - - 村上武吉 3. 0 弓砲攻 - - 立花誾千代 3. 0 槍馬攻 戦姫艶舞 - 酒井忠次 3. 0 槍弓馬砲攻 - - 六角定頼 3. 0 弓砲防 - - 宇佐美定満 3. 0 速度系 - - 斎藤朝信 3. 0 槍馬攻 - - 山県昌景(2) 3. 0 槍弓馬攻 - - 馬場信房 2. 5 槍馬攻 戦場の鬼 - 高坂昌信 2. 5 速度系 - - 内藤昌豊 2. 5 槍弓馬防 - - 武田信繁 3. 5 全攻 - - 竹中半兵衛(2) 3. 0 全防 - - 片倉小十郎 3. 0 槍馬砲攻 伊達の双璧 独眼竜双璧 - 島津貴久 3. 0 馬砲攻 - - 大谷吉継 2. 5 槍弓防 - - 島津豊久 2. 5 槍砲防 - - 細川ガラシャ 2. 0 砲防 戦姫艶舞 - 風魔小太郎 3. 0 速度系 忍び衆 - 三好長慶 3. 0 槍弓馬砲攻 - - 北条氏政 3. 5 全防 - - 濃姫 1. 5 馬砲防 戦姫艶舞 - 斎藤道三(2) 3. 5 槍馬攻 - - 北畠具教 2. 5 防剣豪 剣の教え - 吉川元春 3. 0 槍弓馬砲攻 毛利両川 - 山中鹿之助 3. 0 槍砲攻 - - 高橋紹運 2. 5 弓馬砲防 傾国の双璧 - 岡左内 3. 0 銅銭スキル 主への祈り - 太田資正 3. 0 加勢スキル - - 長宗我部元親 2. 5 速度系/売却 - - 霧隠才蔵 2. 5 速度系 忍び衆 - 大友宗麟 3. 5 馬砲攻 主への祈り - 宇喜多秀家 3. 0 槍馬砲攻 - - 瑞渓院 2.
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5 馬砲攻 伊達の双璧 独眼竜双璧 - 南部晴政 3. 0 特殊速度 - - 五郎八姫 2. 5 特殊全防 戦姫艶舞 - 鍋島直茂 3. 5 弓砲防 - 特殊合成 龍造寺隆信 3. 5 槍馬攻 - 特殊合成 滝川一益 3. 5 砲器速/攻 覇王の軍臣 忍び衆 - 丹羽長秀 3. 5 槍馬砲攻 覇王の軍臣 戦場の鬼 - 真田幸村(4) 3. 5 馬砲攻 - - おまつ(2) 1. 0 槍弓防 戦姫艶舞 百万石の契 - 長野業正 2. 0 槍弓防 - - 斎藤義龍 3. 5 槍砲攻 - - 藤堂高虎 3. 0 銅銭獲得 - - 羽柴秀吉(2) 3. 5 槍馬砲攻速 - - 平手政秀 0. 5 特殊全防 - イベント限定 立花宗茂(2) 3. 5 馬砲攻 傾国の双璧 - 甲斐宗運 2. 5 槍弓馬防 - - 毛利勝永 3. 5 弓馬攻 - - 宮本武蔵(2) 3. 0 防御力低下 剣の教え 親子の絆 斬撃 巌流 - 佐々木小次郎(2) 2. 0 将攻 斬撃 巌流 - 伊達輝宗 3. 0 馬砲器防 - - 慶誾尼 2. 5 特殊全防 戦姫艶舞 - 上杉景勝(2) 3. 5 弓馬砲攻速 - - 細川忠興 3. 5 槍弓攻 - - 2016年 追加武将 コスト スキル 部隊スキル 備考 三好義賢 3. 5 全攻全速 - - 馬場信房(2) 3. 5 槍弓馬防 - - 甲斐姫 3. 5 槍砲攻 覇道の礎 - 朝比奈泰朝 3. 5 弓馬防 - - 綾御前 3. 5 槍弓攻+槍弓破壊 - - 陶晴賢 3. 5 槍砲攻防 - - 菊姫 3. 5 槍馬攻 - - 前田利家(2) 3. 5 槍攻 - - 吉乃 0. 5 帰還遅延 戦姫艶舞 - 宇都宮成綱 3. 0 全攻 - - 大内義隆 2. 0 槍弓馬防 - - 赤井直正 3. 5 槍馬器攻+破壊 戦場の鬼 - 玉鶴姫 2. 0 弓馬砲防 戦姫艶舞 - 武田勝頼(2) 3. 0 槍馬器攻速 - - 甲斐姫(2) 3. 5 全防 戦姫艶舞 - 愛姫(2) 3. 0 馬砲防 戦姫艶舞 イベント限定 上杉憲政 3. 0 槍弓馬防 - - 諏訪姫 3. 5 全攻+破壊 - - 島津忠恒 2. 5 槍馬器攻+破壊 - - 大道寺政繁 3. 5 槍馬砲防 - - 里見義弘 3. 0 槍馬器攻速+破壊 - - 木村重成 3. 5 槍弓器攻 - - 片倉重長 3.

5 槍馬器防+速度 - 武将ランクで効果変化 安国寺恵瓊 3. 0 槍弓馬攻+卓越 御仏の慈悲 出品可能な期間限定武将 愛姫(3) 2. 5 槍弓馬防 戦姫艶舞 自拠点防衛時効果1. 5倍 大久保長安 3. 5 槍器鉄攻 - - 和田惟政 3. 0 槍弓器攻防+破壊 忍び衆 - 長野業正(2) 3. 5 槍弓馬器攻防 - 武将コストとランクで変化 陽泰院 3. 0 弓器焙防 戦姫艶舞 武将ランクの合計で変化 吉川元春 3. 5 弓馬焙烙攻 - 武将ランクの合計で変化 お船の方 1. 5 全防 戦姫艶舞 武将ランクで効果変化 2020年 追加武将 コスト スキル 部隊スキル 備考 宝蔵院胤栄 3. 5 槍器鉄攻 御仏の慈悲 卓越発動時は効果1. 5倍 荒木村重 3. 0 槍弓馬器防+速 揺るがぬ心 加勢出陣時速度効果2倍 斎藤朝信(2) 3. 5 槍馬器攻 御仏の慈悲 武将コストで効果変化 太原雪斎(2) 3. 5 弓馬器防 御仏の慈悲 自部隊武将ダメージ軽減 宗義智 3. 5 槍器鉄防 - 卓越発動時は効果1. 5倍 伊勢龍姫 3. 0 槍馬騎攻防 戦姫艶舞 武将コストとランクで変化 本多正純 3. 5 槍弓馬攻 - 合流攻撃時は発動率2倍 冬姫 3. 0 槍弓馬器防 戦姫艶舞 卓越発動時は効果1. 5倍 仁科盛信 3. 5 弓砲攻 - 部隊の総コスト依存 成田長親 3. 0 弓器焙防 - 最大兵数で効果1. 5倍 塙団右衛門 3. 0 槍器鉄攻 - 部隊ランクボーナスで変化 甘粕景持 3. 5 弓砲器防 - 卓越発動時は効果1. 5倍 真田信之(2) 3. 5 槍弓砲攻 - 卓越発動時は効果1. 5倍 佐久間盛政 3. 5 槍砲器防+速 戦場の鬼 - 池田輝政 3. 0 槍器鉄攻防 - 武将コストとランクで変化 六角義治 3. 5 弓焙攻 - 卓越発動時は効果2倍 山内一豊 3. 0 馬器騎防 - 本丸防御陣形での特殊効果 足利成氏 3. 5 槍馬騎攻防+速 - - 前田利長 1. 0 槍馬砲防 - 自拠点防衛時100%発動 如春尼 2. 0 全攻防 戦姫艶舞 卓越発動時は効果2倍 少弐冬尚 2. 5 弓器焙攻防 - レアB以上の個数で変化 平塚為広 3. 5 槍器鉄防+速 - 加勢出陣時は速度2倍 大野治長 3. 5 弓砲器防 - 部隊総コストで効果変化 大崎夫人 3.

江戸のススメ(2012年4月 - 9月 、BS-TBS) 参考文献 [ 编辑] ^ 歌舞伎 松本幸四郎さんら三代そろって襲名披露の興行. NHK News Web. NHK(日本放送協會). 2018-01-03. ( 原始内容 存档于2018年1月2日). ^ 日本通. 市川染五郎X波尔凯尼恩 神奇宝贝配音初挑战. [ 2019-12-17].

0 弓馬器防+特殊 戦姫艶舞 - 長尾政景 3. 5 槍馬器攻 - ランク依存 吉弘鑑理 3. 0 全攻全防 - - 長宗我部信親 3. 0 槍馬砲攻防 - コストとランク依存 玉鶴姫(2) 2. 5 全防 戦姫艶舞 加勢で効果1. 5倍 酒井忠次(2) 3. 5 槍 鉄 攻防 - 部隊ランク依存 田原親賢 2. 0 弓 焙 防 - 合流防御時効果1. 5倍 清水政勝 3. 0 馬 騎 + 破壊 - - 松平清康 3. 5 槍 鉄 攻 - 敵武将数20以上で必ず発動 真田幸隆(3) 3. 0 全攻+速度 - - 竹林院 1. 0 弓 焙 防 戦姫艶舞 自拠点防衛時100%発動 鶴姫 3. 5 槍弓器攻 - 合流時発動率2倍 一条兼定 3. 0 弓 焙 攻防 - コストとランク依存 帰蝶(2) 2. 0 弓 焙 防 戦姫艶舞 千万とのコラボ報酬 高坂昌信 3. 5 槍器鉄攻 - 武将コストとランクで変化 虎御前 3. 0 全防+特殊 戦姫艶舞 敵部隊速度を加算 安芸国虎 3. 5 馬騎攻防 - 武将ランクで効果変化 祥鳳 3. 0 槍馬器攻防+破壊 戦姫艶舞 - 羽柴秀長 2. 0 槍器鉄防 - 部隊ランク依存 島津忠恒 3. 5 槍弓器防速 - - 2019年 追加武将 コスト スキル 部隊スキル 備考 以心崇伝(2) 3. 5 全攻 - - れんみつ 3. 0 弓器焙 戦姫艶舞 武将コストで効果変化 含笑院 3. 0 槍弓焙攻防 戦姫艶舞 武将ランクで効果変化 随風 3. 5 全防 - - 村松殿 2. 0 槍弓器防 戦姫艶舞 イベント限定カード 虎哉宗乙 3. 5 弓砲攻 - 出品可能な期間限定武将 華陽院 2. 5 槍弓馬鉄防 戦姫艶舞 敵部隊速度÷を加算 柿崎景家(2) 3. 5 馬器騎攻 - 防御参加武将数で効果変化 濃姫(2) 1. 0 弓馬器防+速度 戦姫艶舞 武将ランクで効果変化 鮭延秀綱 3. 5 弓砲器攻+破壊 - - 春日局(2) 2. 0 槍器鉄攻防 戦姫艶舞 姫のみに効果 松平信康(2) 3. 0 弓焙攻 - 武将コストで効果変化 片倉小十郎(2) 2. 0 槍器鉄防 - 自軍10部隊以下でのみ発動 細川忠興(2) 3. 0 馬器騎攻速+破壊 - - 佐野盛綱 3. 5 槍器鉄防 - 合流防御時は必ず発動 木村重成(2) 3. 5 槍弓焙攻+速度 - - 小野鎮幸 3.
0 馬砲器攻 - - 北信愛 1. 5 槍弓器攻 - - 茶々(3) 3. 0 弓砲攻 戦姫艶舞 豊国繚乱 覇道の礎 コラボ限定 立花宗茂(4) 3. 5 全攻全速+破壊 傾国の双璧 不具合で配布 小田氏治 3. 5 槍砲器防 - - 織田信忠 3. 5 弓馬器攻+破壊 - - 2017年 追加武将 コスト スキル 部隊スキル 備考 井伊直虎(2) 2. 0 槍馬器攻+破壊 戦姫艶舞 - 井伊直政(2) 3. 5 槍馬器攻速+破壊 戦場の鬼 - 結城秀康(2) 3. 5 槍弓馬攻+破壊 - - 慶寿院 1. 5 槍砲器防+破壊 - - 浅野長政 3. 5 弓馬砲攻防 - - 浅野幸長(2) 3. 0 弓砲攻 - - 深水長智 3. 0 槍弓馬攻 - - 朝倉宗滴(2) 3. 5 槍馬器防 - - 北条氏綱(2) 3. 5 弓砲器攻 - - 本願寺顕如(2) 3. 0 槍弓馬防 御仏の慈悲 - 仙石秀久 3. 5 槍馬器攻 - - 波多野秀治 3. 0 槍弓馬攻 - - 於大の方 3. 0 槍弓砲攻 - - 井伊直孝 3. 5 槍馬器攻+破壊 - - 長宗我部国親 3. 0 槍馬砲攻速+破壊 - - 浅井亮政(2) 3. 5 槍弓馬防 - - 宇喜多モニカ(2) 1. 0 全攻全速 - 7周年限定配布 太田道灌(2) 3. 5 槍弓器攻防 - - 長尾為景(2) 3. 0 馬器攻+破壊 - - 小少将 3. 0 槍弓器防速 戦姫艶舞 - 九鬼嘉隆 2. 5 弓砲器攻+破壊 - - 甘利虎泰 3. 5 槍弓砲攻 - - 磯野員昌 3. 0 槍馬器防 - - 猿飛佐助 3. 0 槍弓器攻速 忍び衆 - 細川幽斎 3. 5 槍器防+特殊 剣の教え - 2018年 追加武将 コスト スキル 部隊スキル 備考 島津家久(3) 3. 5 槍砲器攻 - - 板垣信方 3. 0 馬砲器防速 - - 松姫 3. 0 弓砲器攻防 戦姫艶舞 - 亘理元宗 3. 5 馬砲攻 - - 斎藤利三 3. 0 弓馬器攻速 - - 南陽院 3. 5 全攻防+特殊 戦姫艶舞 - 百地三太夫 3. 0 槍砲器防速+特殊 忍び衆 - 津田宗及 3. 5 全攻+銅銭獲得 - 特殊合成可能 武田信繁(2) 3. 0 弓馬器防+特殊 - - 楠木正虎 2. 0 全防+特殊 - - 成松信勝 3. 5 槍砲器攻 - - 煕子 3.
設定4が濃厚だと聞いて安心しました! (6でこれは悲しい) 設定4でもそこそこ弱区間行くんですね….. 弱区間にあまり行かず、強区間でモードBを連発するイメージだったので。 明日もリゼロ打ちに行くので、6をツモれるように、がんばります!! ありがとうございました! リゼロ モード移行と有利区間に隠された秘密|高設定は鬼天国ループが鬼がかってます | 期待値見える化. 花は好き 演出中に強チェリー funkydaiku さん 2021/07/25 日曜日 10:22 #5380498 今年の4月に初めてリゼロをうって以来ハマってます。スロ自体今年に入って10数年ぶりにうちましたが。 一昨日色々と初めての経験をしました。突破アイテム鬼柄で突破率100%とかコンビニスイカで200G代前半で白鯨突破から完走。おねだり一回で200G以上獲得など その中で「花は好き」演出中に強チェリーを引いて「鬼がかったやり方が見られる? 」と期待していたら、普通に60G獲得でガッカリました。 が、そのままゼロからっしゅには突入せずにもう一度おねだりが始まってさらに65G上乗せしました。 白鯨戦の突破が確定している状況での強チェリーは鬼がかったやり方の抽選だと思いこんでいたんですが··· この状況を説明できる方が居たらお願いします。 バリジクス さん 2021/07/25 日曜日 10:54 #5380502 抽選であって確定ではない。強ATだったが、G数が少なかった為に死に戻った。 と推測します。 確定後、強チェ分の上乗せは無かったのでしょうか? まど☆マギア さん 2021/07/25 日曜日 15:04 #5380556 鬼ががりの抽選をしてるというだけなので抽選に漏れただけですね。 強レア引いていても、レア役で鬼がかりに格上げされたか?と感じる鬼がかりは経験ないので格上げされる確率もかなり低いと思います。 単純に再おねだりは、たまたま死に戻りする演出を引いたというだけですね。 >確定後、強チェ分の上乗せは無かったのでしょうか? 前兆中や白鯨中はゲーム数の上乗せ抽選はしてないですね。 確定状態のゲーム数乗せはバー揃い白7揃いでゲーム数乗せです。 funkydaiku さん 2021/07/26 月曜日 20:09 #5380917 死に戻りって白鯨に負けた時のリベンジみたいなものかと思っていたんですが違うんですか? まど☆マギア さん 2021/07/27 火曜日 01:00 #5381007 死に戻りは白鯨1戦目の負けた場合に3%で2体撃破状態で再戦というのもありますが、おねだりアタックにも死に戻り演出というのがあります。 他にも通常時の復活当りにも使われてますね。 デスデスデスという効果音が発生する演出は全て死に戻り演出と呼ぶものだと思っておけばよいです、再度おねだりがはじまった時に発生してるはずです。 funkydaiku さん 2021/07/29 木曜日 15:33 #5381652 死に戻り演出は有りませんでした。 勘違いしてました。レア役で鬼がかったやり方を抽選してるのは白鯨戦準備モードまでの前兆で、白鯨戦に入ったら強チェリーだと100%で1体撃破の上乗せだと某サイトには書かれてました。 そして突破が確定している場合はG数上乗せだとも。ただG数上乗せも無く、2度目のおねだりが始まりました。 そこで仮説ですが、突破確定している段階のレア役で当選した場合、単にG数上乗せではなく超ゼロからルーレットの様な抽選が内部で行われている可能性は有りませんか?

リゼロ モード移行と有利区間に隠された秘密|高設定は鬼天国ループが鬼がかってます | 期待値見える化

これで6は無いですよね... 関係無いですけど、引き戻しの時とA天の時のチャンス煽りの差が激しすぎる.. 池浜; さん 2021/07/19 月曜日 23:20 #5378875 こんばんは。 本日、AT連多発グラフで設定よろしそうな台がラス、完走で35ゲー捨て。既に5400枚ばかり抜かれていましたが、リゼロの本気はこんなものじゃない!…とばかりに着席。 200前半白鯨戦負け、ランプ消えずのひざまくら…そう、低設定らしき台で多発するA天の深いところへ連行するワナですね。 ここまでの履歴でA天なかったのに最深部…orz 黄色と1体撃破持ちで2戦目クリアして写メの荒業が繰り出せて何とかひっくり返りました。これはやばかったです; 家庭用実機を持っていらっしゃる方の話で6でもA天あるよ、聞いたことがあります。 でもさすがにA天2度は6否定な気もしますが、私在住の田舎はピン放置ばっかりですから4ってわかったら飛びつきますよ;…あまり回答になってなくてスイマセン; おかしい!

リゼロの朝一リセット対策で『全台有利区間ランプ点灯』(コンビニ潰し)が地味に痛い理由

CHASER さん 2021/07/11 日曜日 22:46 #5376234 過去ログで、「セット完了」で検索すれば納得のいく答えが見つかるかも? バカ犬ポポ さん 2021/07/12 月曜日 14:05 #5376427 返信ありがとうございます(_ _) 確認したらプレミア会員じゃないので見れなかったです ありがとうございました CHASER さん 2021/07/12 月曜日 14:10 #5376430 携帯ではプレミア会員じゃないと見れないですが、自宅のPCだと無料会員でも見れますよ。 たまΩ さん 2021/07/12 月曜日 15:29 #5376447 スマホならPC版サイト表示の機能があると思います。 それを使えば見れるはずですよ~。 ガラケーでも機種によってはいけるはず。 バカ犬ポポ さん 2021/07/12 月曜日 17:53 #5376484 色々教えて頂きありがとうございます(_ _) 一度ためしてみます 据え置きについて ペルシャ湾頑 さん 2021/07/08 木曜日 18:54 #5375299 2回転(セット完了)で終了した場合、据え置きだと朝イチだとコンビニスタートになるんですか? リゼロ スロット 新台 -AT解析,弱ATと強ATの法則,強制有利区間完走条件 | スロット解析.com. CHASER さん 2021/07/09 金曜日 07:09 #5375381 セット完了した場合、有利区間ランプ点灯になるので通常スタートです。(温泉では無い) 前日の1~2G止めの有利区間ランプ非点灯のみコンビニスタートになります。(1Gでセット完了した場合は据え置き) 日に日に酷くなる 鼻は隙 さん 2021/07/05 月曜日 18:33 #5374326 温泉にて共通ベル2回落ち ポイントは745でカードはSR 379gで初めてのアイコン黄色ゲット A天までお邪魔しました! 黄色1個で私にどうしろと言うのだ 皆さんはSRは捨てますか? 朝一なら打つでしょうが 前回はどなたかが2回A天スルーして3回目に500程でラッシュに入ってた模様です まど☆マギア さん 2021/07/05 月曜日 20:07 #5374344 SRで捨てる状況なら、普通はカードまで回さないと思いますよ。 SRで捨てるならコンビニ示唆と膝枕見てヤメじゃないですかね。 スキピオ・A さん 2021/07/06 火曜日 07:04 #5374468 しばらく前から店舗は中古台が1万円台で買える状況です。 新台時は機械代回収のために低設定主体でも、現在稼働中であれば高設定は多くあります。 ですが、大体の設定看破ができないと5号機だろうが6号機だろうが養分一直線ですよ。 さらに、この機種は設定の見極めが簡単ですから、「リゼロが打ちたい」一部のファン以外は手をだすべきではないかと。あと、後継機も年末には出るそうです。 大都ラヴ さん 2021/07/14 水曜日 00:42 #5377020 SRパックソは本当に仕事しないからなぁ... いまさらながらはじめての体験 レムのぱい最高 さん 2021/07/03 土曜日 22:31 #5373869 天井から当たりAT突入60ゲームスタート パネルは一発目からパジャマレムなにも引かずにモード赤迄行ったりしたのに結局なんも上乗せなく60ゲーム終了 引き継ぎも無しこれって弱ATなだけですか?

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さらに、0回転から200回転は CZ『白鯨攻略戦』の当選は、ほぼなし("Д") なので、200回転過ぎから打つことで期待値がある様です。 ということで、とにかく通常時は この「Re:ゼロぽいんと」を ひたすら、貯めていく流れ・・・・・ ※『星矢』の小宇宙ポイント的なもの 「Re:ゼロぽいんと」が「1000ぽいんと」到達で 『ゼロからるーれっと』 に発展!? 初めての 『ゼロからるーれっと』 では 撃破率UP(黄色) をGET!! さらに、2度目の 『ゼロからるーれっと』 では 撃破率UP(赤) をゲット("Д") 二つの撃破率UPアイコンを獲得し 天井も、もうすぐ目前の600回転過ぎ・・・・・ 演出がザワザワ仕出して、前兆ステージへ移行!? 赤文字発生で・・・・・ 「鬼アツ!取りました」 で ミッション成功でWin(^_-)-☆ 投資:750枚 641回転で CZ『白鯨攻略戦』に突入!! CZ『白鯨攻略戦』概要 ・規定G数消化で当選 ・白鯨3体撃破でAT当選 ・ベルナビ5回までは白鯨攻略準備状態 ・撃破期待度:50~100%(撃破率は1%単位で変化) ・準備中にベルナビ5回分の出玉を獲得 ・消化中はレア役で撃破抽選 ということで、初の 『白鯨攻略戦』 に挑みます("Д") まずは、 撃破率UPチャレンジ!! 撃破率は最低50%から・・・ 獲得したアイコンで撃破率UPを目指す("Д") 撃破率アップアイテム詳細 アイテム 恩恵 白 33%ループ以上 青 50%ループ以上 黄 66%ループ以上 緑 86%ループ以上 赤 95%ループ以上 鬼アツ 99%ループ確定 途中、獲得した赤アイコンで 80% 突破・・・・・ さらに連打!!!!!!! 初打ちで、まさかの 100%!? 鬼がかってやがる("Д") 撃破率UP(赤) が重要だったことに この時点で気付きました(笑) そして、ついに 『白鯨攻略戦』 !! 原作知らないから、何故『白鯨』と戦うのかは 分かりませんが、 撃破率は100%("Д") 無敵状態で負ける訳がありません。 まず、一体目を撃破!! ★★★★★の攻撃で・・・・・ 2体目 撃破("Д") そして・・・・・3体目 完全撃破 \(^_^)/ 白鯨3体撃破で、純増8枚/Gの AT『ゼロからっしゅ』 に突入!! まずは 『おねだりアタック』 で AT初期ゲーム数の獲得抽選!?

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26%。約1/16000 (GOD確率の2倍重い確率) でしか初当たりを引けていません。 この低設定で200G以内の当選率がたったの1. 26%というのは、CZ・AT終了後に有利区間を引き継ぐケースも含んだ数値です。 これでもほぼ無抽選レベルですが、朝一リセット=有利区間リセット時に限定すると、さらに驚愕の数値が出てきました。 低設定のリセット後ゾーン実戦値 ※推定低設定のデータのみ集計 ※2400枚リミット到達後、次回初当たりが対象 ※引用する際は この記事への リンクを貼ってください データ抽出条件について 6号機の規定上、ATが一撃2400枚出たら有利区間が強制的にリセットされます。 朝一リセットも有利区間がリセットされた状態からスタートするので、この実戦値は朝一リセット後初回振り分けとまったく同じ条件になります。 リセット後200G以内の当選率が0. 06%。 初当たり確率は 約34万分の1 なので、ほぼ無抽選と決めつけて差し支えありません。 全体平均よりはある程度落ちるとは予想していましたが、まさかこれほど極端な結果になるとは思いませんでした……。 朝一リセット後200G間は設定不問? 上記は推定低設定のデータですが、推定高設定でも検証してみました。 まずCZ・AT終了後に有利区間を引き継ぐケースも含んだ場合、低設定の約1. 26%よりかなり良い数値になります。 (詳細な数値はLINE限定で公開中) 高設定は有利区間引き継ぎによる高モードループ状態に入りやすい からです。 しかし、高設定かつ有利区間リセットを条件にすると……?

!とめちゃくちゃ周りを確認しましたがなんと空き台。 ありがたーく打たせてもらい、B天井と思われる 568G で白鯨攻略戦。 この白鯨攻略戦は聖闘士星矢より好き。 異世界体操とかでゲットしたポイントで、50%から継続率を上乗せできるのが面白いところ。 (内部的に初期継続率が50%以上の時もあり) 今回は縁起のいい、 「69%」 で白鯨攻略戦に挑む。 1体目、2体目と、順調に鯨を討伐していく。 遂に望む3戦目…! ありがたや… 主人公は大してカッコよくないのに、美人と話をしている姿を見ると嫉妬に狂いそうになりますが。 ついでにとどめの 「花は好き?」 撮り所を間違えたようで、 「いいや、キライだな…」 各ラウンド毎に「3. 13%」で抽選される、AT確定の「花は好き?」 というところで、 無事、白鯨を3体討伐したこととなり、ぜろからっしゅに突入。 ここから何ゲーム乗せることができるかが勝負‥! 鬼がかった上乗せ おねだりATTACKは基本的に8G+α。 毎ゲーム5G以上の上乗せとなるが、連打や7揃いを引くことが重要となる。 なんも引けないと、45Gとかで終わりますからね。 今回は順調に5Gを乗せてきたところで、 鬼がかった上乗せから+41G。 これがめちゃくちゃデカい。 ジャグラーのBIG並みの出玉になりますからね笑 その後は強チェリーで +24G。 そしてトータルは… +95G とめちゃくちゃデカい。 このまま完走とかできちゃったり…と希望を持つ中 速攻で駆け抜け。 でも出るのは早いですね。 10分程度でこの出玉ですからね… 初代ビンゴも純増8枚でしたから、4号機のAT機時代を一部体感できているような感じですね。 有利区間ランプが消えない時は続けるべき?

256G以内の高モードループ状態 実戦値③ 前回256G以内当選後 13. 68% 62. 70% 有利区間引き継ぎの中でも、特に 高モードループ状態に注目したデータ です。 前回256G以内当選後に絞ると次回高モードの割合はさらに高くなり、260G以内当選率が62. 7%にまで上昇しました。 これは 256G以内に必ず当選する引き戻し・(鬼)天国がループしていることを意味 しています。 高設定は鬼天国ループが強烈! 実戦値④ 前回256G以内当選かつAT直撃後 18. 55% 74. 82% そして256G以内の高モードループが存在することを、さらに決定付けるデータがこちらです。 前回モードが鬼天国濃厚時のみ抽出し、鬼天国後のモード移行を検証 してみました。 これがなんと、 260G以内の当選率約75% という全サンプル中最も強い結果になりました。 さらにこの260G以内当選データの 約38%がAT直撃となっており、明らかに鬼天国がループしている挙動が多数 見られました。 まとめ パターン 当選率 実戦値① 実戦値② 実戦値③ 実戦値④ 今回検証した4パターンの高設定実戦値の結果を、簡易版でまとめました。 高設定のデータを見た多くの方が感じていたと思いますが、 鬼天国ループは確実に存在する ことが実戦値でも証明できたかと思います。 例えば 設定4でもこの鬼天国ループに入れば、一瞬だけ設定6と勘違いするような挙動になる場合がある ので注意してください。 モード移行の細かい抽選方式については、まだまだ謎だらけ。 モード移行はどのタイミングで抽選されているのか? 同一有利区間内のモード移行はシナリオ方式で有利区間突入時に全て決まっている? カードのレアリティはシナリオ示唆? 少なくともAT終了後に有利区間リセットが基本だった従来の6号機と全く違う仕組みであることは確かです。 リゼロの有利区間を最大限に活かしたモード移行システムは、今後6号機の新たな基本形になっていく可能性が高い と個人的には思っています。 リゼロの記事一覧