: "龍が如く 見参! "
まずは本作のストーリーについてお伝えしよう。 時系列としては「龍が如く6 命の詩。」の後、2019年の日本が舞台になる。冒頭でもお伝えしたとおり主人公は「春日一番(中谷一博)」。元東城会系荒川組の若衆で、18年前に兄貴分にあたる「沢城丈(堤真一)」の身代わりになり出頭し、18年の懲役生活を過ごす。 そして出所した春日を待ち受けていたのは、神室町から東城会が消滅し、東城会のライバル的存在である関西の極道組織・近江連合が神室町を牛耳っているという事実、そしてその背後に実の父親のように慕っていた、元東城会系荒川組組長――現八代目近江連合若頭代行・直参荒川組組長の「荒川真澄(中井貴一)」の存在があることを知る。ティザートレーラーでも公開されている通り、18年の懲役生活を過ごした春日を待っていたのは、親のように慕っていた荒川からの「死んでくれ」というあまりにも残酷な言葉と、一発の銃弾だった。元看護師、現ホームレス「ナンバ(安田顕)」の手によってかろうじて命を取り留めた春日は見知らぬ街で目を覚ます。そこは本作の舞台である横浜の「伊勢佐木異人町」だった。 こうしてすべてを失った春日がナンバをはじめとする仲間たちとともに成り上がっていくのを描くのが本作のメインストーリーになるという。 新バトルシステムに挑戦!ライブコマンドRPGバトルに注目!
スクエニ発表会は海外でもかなり叩かれている模様 エレクトロニック・アーツ(2021-10-22T00:00:01Z) レビューはありません バンダイナムコエンターテインメント(2021-09-09T00:00:01Z) レビューはありません コーエーテクモゲームス(2021-06-24T00:00:01Z) レビューはありません 「ゲーム全般」カテゴリの最新記事 直近のコメント数ランキング 直近のRT数ランキング
◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:アクションRPG ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 美少女騎士を育成しながらストーリーを進める、白猫プロジェクトっぽいアクションRPG。 開発はAimingのため、ゲーム自体のクオリティはそれなりのものですし、美少女キャラのデザインやLive2Dアニメーションのクオリティは高いです。 しかし、メインコンテンツは大して珍しくもない、ありきたりなアクションRPGの上、育成要素をはじめとしたシステムがゴチャゴチャしていて非常に分かりにくいです。 そのため、ゲームシステムを覚える前に面倒くさくなってくるところがあり、長続きできないゲームだと感じました。 GMOゲームポットの放置系美少女箱庭シミュレーション「わグルま!! 」 :ブラウザゲー時代から何も進歩していない模様で、古臭さが否めないゲームデザイン。進行が遅く、先に飽きが来てしまうゲーム性も残念。 >レビュー記事はコチラ! ゲームが嫌いな人の心理と特徴を見てみよう | Miracle days. ◇プラットフォーム:iOS/Android ◇ジャンル:美少女箱庭シミュレーション ◇価格体系:基本無料・アイテム課金 過去にブラウザゲータイトルとして、一定の人気を誇っていた美少女箱庭シミュレーションのスマホ版。 良く言えば、ブラウザーゲー時代から変わらない仕様なので、ブラウザゲー時代のプレイヤーのための復活コンテンツです。 しかし、新作ゲームとしてスマホでリリースするのであれば、ある程度はシステムに改良を加えるべきだったのでは・・!? グラフィックもデザインも古臭いのが否めませんし、テンポの悪いゲーム性と、使いにくいUIレイアウトが気になって仕方ありません。 過去ブラウザゲー時代からのプレイヤーなのであれば、懐かしさから楽しめると思います。 しかし、本作を「新作ゲーム」として新規に始めようというのであれば、残念ながら早々に飽きてしまう事になるでしょう。 ガーラジャパンのMMORPG「Flyff Legacy」 :過去、PC向けMMORPGとして一定の人気を得た「フリフオンライン」のスマホ版。クオリティはそれなりだが、わかりにくいシステムのありきたりMMORPG >レビュー記事はコチラ!
34: 名無しさん ID:As/ >>31 練習なんかしても負ける時は負けるやろ 負けてもイライラしない方法が知りたいんや 49: 名無しさん >>34 何で負けたかを負けた瞬間に真剣に考えるようにしたら?
76: 名無しさん ワイマンでもチーム戦でも人にイラつくことはほぼないわ 多分良くも悪くも他人には期待せん性格やからやと思うイライラはせんが負けたのはワイのせいや!悔しい!やり返す!の精神でやってきた 77: 名無しさん 慣れや慣れ 82: 名無しさん ゲームはなんか勝てると思うから苛つくんやろ 将棋レベルやと目隠しされてもプロには勝てんから何も思わん 87: 名無しさん イラつく分には勝負に勝ちの目があることやからなキレるのはどうかと思うがいい勝負自体はしてて楽しんでるんやろな スタイルの違いやね 90: 名無しさん こいつつっよ🤣🤣🤣🤣勝てんわ🤣🤣🤣 の精神 93: 名無しさん ID:As/ >>90 そういう時はそんな感じになってるな 96: 名無しさん >>93 その感じ出来てたらイライラしねえぞ 101: 名無しさん ID:As/ >>96 勝てそうで負けるとこいつつっよというよりなんで負けなあかんねんってなるんや 94: 名無しさん 楽しんでるならいいけど人いるとこでは周りの空気悪くしないようにね 97: 名無しさん ID:As/ >>94 人前では出んのや 多分見栄が理性を働かせとる 103: 名無しさん >>97 常に録画しといたら? 誰に見せるとかやなく 104: 名無しさん ID:As/ >>103 それええな 採用させてもらうわ 111: 名無しさん ワイなんか緊張しすぎて上手くいかんわ 場数踏むしか無いんかな 116: 名無しさん >>111 馴れ馴れ 食事も仕事も最初は上手いこといかんかったやろ? 【ハマりやすい人の5つの特徴】心理学を大学で学んだ自分が解説【ハマり症】 | トモヤログ. 箸とかフォークで緊張せんやろ? 114: 名無しさん やめるとか言ってる奴はエアプ 勝負で荒んだ心を癒せるのは勝利だけ 120: 名無しさん >>114 荒みきったら限界迎えるんやで 122: 名無しさん >>114 格好いい 勝ちに飢えるタイプは強くなるからすき 127: 名無しさん >>114 いいね 辞めても勝利や自己承認欲求に飢える心は変わらないんだよな 130: 名無しさん >>114 お前こそエアプやろ 荒み切ると勝利に何も感じなくなるんやで 119: 名無しさん 敵に何されようがなんとも思わんわ 問題はチーム戦でクソみたいな味方が文句つけてきたときや 123: 名無しさん ゲーセンで100円入れてるわけじゃないし 気楽なもんよ 117: 名無しさん ID:As/ 喋ってたらやりたくなってきたわ やらんけど 140: 名無しさん ID:ZGFAl/ ワイの結論はcoopゲーをやる事やな 楽しいけど全然イライラせんわ 170: 名無しさん それなりにやれたら満足するわそこまで熱くなれん 引用元:
パンぞう トモヤ やると良くないってわかっている行動のことです!