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Sun, 11 Aug 2024 03:21:59 +0000

0 ●強チェリー+ボーナス 全設定共通: 1/753. 3 ●中段チェリー+ボーナス ●スイカ+ボーナス 設定1: 1/2978. 9 設定2: 1/2730. 7 設定3: 1/2520. 6 設定4: 1/2340. 6 設定5: 1/2259. 9 設定6: 1/2184. 5 ●特殊12枚役+ボーナス 主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [アイドルマスター LIVE in SLOT!]

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5分の1という破格の確率でBAR揃いが発生する。 2ケタのストック上乗せも決して夢ではない、大量出玉のトリガーとなっているぞ。 通常時・小役確率 小役のうち、弱チェリー・スイカ・共通ベル確率は設定差が大きめ。 ただし、共通ベルは一般的な黒BAR狙いだと押し順ベルとの見分けがつかない。 共通ベルを見極めたい場合は、左リール枠上に白BARを狙おう。 中段にベルが揃えば共通ベル、それ以外が押し順ベルとなる。 できれば共通ベルも含めて小役カウントをしていきたいが、目押しに自信がない場合は弱チェリーとスイカのみをカウントしていこう。 ◇弱チェリー&スイカ合算確率 設定1:1/56. 11 設定2:1/53. 72 設定3:1/51. 52 設定4:1/49. 50 設定5:1/47. 66 設定6:1/45. 96 ◇共通ベル&弱チェリー&スイカ合算確率 設定1:1/19. 11 設定2:1/18. 51 設定3:1/17. 94 設定4:1/17. 41 設定5:1/16. アイドルマスターライブインスロット | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 91 設定6:1/16. 44 なお、チャンスリプレイはAが左リールがスベらずに停止するパターン、Bがスベって停止するパターンだ。 ※左リール黒BAR狙い →Aは中段に揃う・Bは右上がりに揃う ※左リール白BAR狙い →Aは右上がりに揃う・Bは中段に揃う ボーナス詳細確率 ボーナスはハイパーBIG・ノーマルBIG・REGがそれぞれ2種類ずつの計6種類。 いずれのボーナスも高設定ほど出現率が優遇されている。 ボーナス確率も重要な設定推測要素となるぞ。 各役のボーナス重複率 ボーナス確率および小役出現率に設定差が設けられているため、各役のボーナス重複率にも段階的に設定差が存在。 ボーナスとのメイン重複役はチャンスリプレイだ。 中段チェリーおよび特殊12枚役はボーナス重複確定で、前者はBIGが、後者ならば赤ハイパーBIGが確定する。 なお、本機のボーナスは単独フラグも存在。 各ボーナスの確率は以下の通りだ。 ◇各単独ボーナス確率 ■赤ハイパーBIG 全設定共通:1/21845. 33 ■青ハイパーBIG 全設定共通:1/21845. 33 ■赤ノーマルBIG 全設定共通:1/21845. 33 ■青ノーマルBIG 全設定共通:1/32768. 00 ■赤REG 全設定共通:1/10922. 67 ■青REG 全設定共通:1/13107.

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設定1でもボーナス合算確率は約150分の1と、誰でも気軽に遊べる、パチンコで言うところの「ライトミドルスペック」を実現。 ART・LIVE STAGEも搭載しており、当たりやすいボーナスとARTの連打を楽しめるのが大きな魅力だ。 ■基本スペック 【その2】ART「LIVE STAGE」はストック管理! ART・LIVE STAGEは1セット30G継続。 チャンス役やBAR揃いでのストック上乗せによってARTの連チャンを狙うタイプとなっている。 ARTには上乗せ期待度の異なる3つのモードがあり、ストック期待度も変化。 ART中に流れる楽曲も新曲を含め、数多く用意されているぞ。 ■ARTの基本性能 ■ART中のモード 【その3】ボーナス中はARTゲットのチャンス! BIG中は3種類のART告知演出の中から好きなタイプを選択。 REG中は押し順当てにチャレンジし(通常時のみ)、正解するほどART突入に期待できる。 本機のARTは主にボーナスを契機に突入するため、通常時の高確や超高確滞在中にボーナスが引けるかも重要だ。 ■BIGボーナス ■REGボーナス また、本機を楽しむうえで済ませておきたいのが、携帯連動機能「マイスロ」への登録。 キャラクターや衣装、楽曲のカスタムが可能になるため、感情移入度もグンとアップ。 自分だけのアイドルをプロデュースしてプレイすれば、楽しさがより拡がるぞ。 図解ゲームチャート ART・LIVE STAGEは基本的にボーナスを経由して突入。 ボーナス確率は高いため(1/149. アイドルマスターライブインスロット. 9[設定1]〜1/124.

20 □単独ボーナス合算 全設定共通:1/2978. 91 特定役+ボーナス重複確率 特定のチャンス役とボーナスとの重複フラグには大きな設定差が設けられている。 特に注目したいのは「弱チェリー+赤REG」と「スイカ+赤ノーマルBIG」の2種類。 合算で見ると設定1と6では3倍以上の設定差がある。 また、チャンスリプレイとハイパーBIGとの重複確率にも比較的大きな設定差が存在。 こちらの数値も含めた合算出現率で設定を推測していくのもアリだ。 ◇チャンスリプレイA+ハイパーBIG確率 設定1:1/3640. 89 設定2:1/3640. 89 設定3:1/2730. 67 設定4:1/2520. 62 設定5:1/2340. 57 設定6:1/2184. 53 ◇チャンスリプレイB+ハイパーBIG確率 設定1:1/2520. 62 設定2:1/2340. 57 設定3:1/2184. 53 設定4:1/1927. 53 設定5:1/1724. 63 設定6:1/1638. 40 ◇弱チェリー+赤REG・スイカ+赤ノーマルBIG・各チャンスリプレイ+ハイパーBIG合算確率 設定1:1/1092. 27 設定2:1/949. 80 設定3:1/780. 19 設定4:1/675. 63 設定5:1/601. 25 設定6:1/550. 72 ART中・ハズレ確率 ART中のハズレ確率には大きな設定差が設けられており、1度でも出現すれば高設定の可能性が大幅にアップする。 ただし、ART中のボーナス当選時はハズレが出現するケースがあるため、ボーナスが当選していたARTはサンプルから除くこと。 設定差のある小役 ■共通ベル 設定1:1/28. 99 設定2:1/28. 24 設定3:1/27. 52 設定4:1/26. 85 設定5:1/26. 20 設定6:1/25. 59 ■弱チェリー 設定1:1/120. 03 設定2:1/113. 78 設定3:1/108. 15 設定4:1/103. 04 設定5:1/98. 40 設定6:1/94. 16 ■スイカ 設定1:1/105. 36 設定2:1/101. 76 設定3:1/98. 40 設定4:1/95. アイドルマスター LIVE in SLOT! パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 26 設定5:1/92. 43 設定6:1/89. 78 □弱チェリー&スイカ合算 設定1:1/56. 96 □共通ベル&弱チェリー&スイカ合算 設定1:1/19.

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[SPECIAL LIVE STAGE:上乗せ期待度 高] 「LIVE STAGE」より上乗せ期待度の高いチャンスステージ。滞在中のボーナス成立で、終了後の「MASTER LIVE STAGE」確定!? [MASTER LIVE STAGE:上乗せ期待度 MAX!? ] 滞在中はチャンス役成立時の上乗せ期待度が高いだけではなく、押し順ベルでも1/3でセット数上乗せ!? 滞在中のボーナスで、「MASTER LIVE STAGE」のストック確定!? ●ART抽選 ART中のボーナス当選でセット数上乗せ確定。また、チャンス役成立時にも上乗せ抽選が行われる。 ●ART中のチャンス演出 [ボルテージゲージ] 液晶下にあるボルテージゲージがMAXになれば、セット数上乗せorボーナス確定!? [マスターアイコン] マスターアイコン出現で、「MASTER LIVE STAGE」のストック確定!? ART中「MASTER RUSH」 ART突入時にリール逆回転+赤7図柄ナビが発生すれば、20ゲーム間の「MASTER RUSH」へ突入。 [赤7図柄ナビ] 赤7図柄ナビが発生したら、全リールに赤7図柄を狙おう。 滞在中はBAR揃いの確率が約1/1. 5になり、図柄揃いの度にARTのセット数が上乗せされる。 [カットイン] カットインが発生したら、全リールにBAR図柄を狙おう。 「アンコールステージ」 ART非継続時はアンコールステージへ突入する。 [??? ナビ] 「??? 」ナビ発生で終了のピンチ。推し順当てに成功し、「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えば「アンコールステージ」継続。 [キャラカットイン+??? ナビ] 「キャラカットイン」+「??? 」ナビが発生したら、ART自力突入のチャンス。押し順当てに成功し、「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えばARTへ復帰。 閉じる

平安時代~戦国時代 01. 鬼舞辻無惨のコスプレ写真 鬼滅の刃 - コスプレイヤーズアーカイブ. 悪役、その名は鬼舞辻無惨 「あっ。俺悪役だわ」 ぐちゃぐちゃになった死体を目の前に、俺は理解した。 経緯を語ろう。 令和時代を生きていたサラリーマンであるはずの俺は、いつの間にか平安時代にいた。 それも赤子として。 漫画とかでよくある転生というヤツだろうか。刃物でブッ刺された記憶があるから、そのまま死んで生まれ変わったのだと思われる。時を戻っているあたり逆行と呼ぶべきなのかもしれないが、まあその辺の定義はいい。とにかく転生したのだ。 家族も既にいないし、気楽な独身生活をしていたのでそれはいい。前世に未練など無い。……いや、もうちょっとで係長になれたのだけは惜しい。せめて出世してから死にたかった。 さて、転生したのはいいものの……神様、もうちょっとマシな転生先があるだろ? 神様なんて見た事ないけど。 なにせ生まれた先は平安時代。漫画もテレビもゲームも無い。それどころか下手したら食うに困る時代である。せめて昭和に生まれたかった。ファミコンがリリースした後の。 幸いにも御貴族様の家に生まれたので餓死はしなかった。ただしいつ死んでもおかしくないような体に生まれた。転生先の俺はとてつもなく病弱だったのだ。 死を身近に感じる毎日。コレ転生した意味ある? 転生っつったら、こう、チートでやりたい放題するのが最近の流行りじゃないの?

私の初めて全部無惨に奪われた【鬼舞辻無惨】 - 小説/夢小説

#1 成り代わり鬼舞辻さんは新しい世界で普通に暮らしたい。 | 無惨様の普通生活()物語 - Novel - pixiv

鬼舞辻無惨のコスプレ写真 鬼滅の刃 - コスプレイヤーズアーカイブ

概要 読んで字のごとく、 鬼滅の刃 が誇る パワハラ 上司・ 鬼舞辻無惨 がなんだか同情を覚えるレベルでイジられていることである。 やめて!無惨のライフはもうゼロよ! このタグは 半ば公式 で、本編から数えて400年ほど前に戦った 耳飾りの剣士 の圧倒的な力の前に 無惨は完敗。メンタルはボコボコにされた 。 何しろこっちの攻撃は効かない(カスリもしない)わ逆にあっちはほんの一瞬で追い詰めてくるわでまざまざと力の差を見せつけられたわけで、さすがの無惨も凄まじいトラウマを刻み込まれたのである。 そして無惨は無数の肉片に分離して逃げ出し、 当の耳飾りの剣士の寿命が尽きるまでずっと逃げ続け隠れ続けた 程だったという。 その時の恐怖は細胞一つ一つに刻み込まれており、無惨の血を多く与えられた配下の 十二鬼月 にすらその恐怖は伝播しているほど。 二次創作では、メイン画像のように出版社の垣根を超えて 鬼 繫がりで 地獄 にて矯正されている作品が多い。 いいぞ、もっとやr・・・ 関連タグ 鬼滅の刃 鬼舞辻無惨 耳飾りの剣士 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「無惨終了のお知らせ」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 9005435 コメント

オレの名前は鬼舞辻無惨 - ハーメルン

(23371) データを読み込み中です… コスプレフリーマーケット: 鬼滅の刃 鬼滅の刃 炭治郎の羽織&炭治郎の耳飾り 公式ACOS製 コスプレ 9, 000円 鬼滅の刃 竈門禰豆子 コストモ製 Lサイズ コスプレ衣装 8, 000円 鬼滅の刃 胡蝶しのぶ コストモ製 Sサイズ コスプレ衣装 11, 000円 鬼滅の刃 宇髄天元 女性Sサイズ 8, 000円 鬼滅の刃 嘴平伊之助 女性S〜Mサイズ 7, 000円 鬼滅の刃 甘露寺蜜璃 コスプレ衣装&ウィッグ&草履&付け胸 20, 000円 鬼滅 累 コスプレ 10, 000円 鬼滅の刃 伊黒小芭内 衣装 10, 000円 カラス 小道具 2, 500円 鬼滅の刃 栗花落カナヲ 日輪刀 3, 000円

どうも、元気なオタクです。私が作っている鬼滅の作品↓(link:青い彼岸花?んなもん食った((:... ジャンル:タレント/アニメ キーワード: 鬼滅の刃, 鬼舞辻無惨, 竃門家 作者: 元気なオタク ID: fc/azusatugum1 天界長の仕業で知らぬ間に呪霊になった羅衣とレイジャント!おっと!いっけなーい☆医務室で死んだように眠る零を見たあとに五条悟に捕まっちゃった!眠る零はいつ目覚める... キーワード: 男主, 呪術廻戦, チート 作者: リートゥ ID: novel/fyrg2019 シリーズ: 最初から読む こんにちは、自由人の(篠宮)輝夜です。他の方の小説をフラフラ~っと読んでいたところ、創作心が刺激されたので新しい話を作成することといたしました。今回はパワハラ会... ジャンル:恋愛 キーワード: 鬼舞辻無惨, ギャグ, 鬼滅の刃 作者: 篠宮輝夜 ID: novel/SengokuKag3 (center:私は長女だから。)(center:私が守るからね…)(center:私と炭治郎で、絶対に! )(center: 鬼舞辻無惨 を倒す!)〜...

誰かいないのか! !」 が、何故か誰も来ない。寝ずの番をしている者がいるから誰かしらは起きているだろうに。 仕方なく自分から護衛の兵士の下へと向かう。久々の運動で頭がくらくらする。 しかしそのくらくらも、目の前の衝撃的な光景で吹っ飛んでしまう。 廊下を走る中、見つけたものは――死体だった。先生が殺したらしい。 まさか……。 最悪の想像が思い浮かび、両親の部屋へと急ぐ。そしてそこには――予想通りの光景。 しばし茫然としていたが、後ろから足音が聞こえた。きっと先生だ。この時俺の心にあったのは、久々に感じた殺意。 「死ねよテメー」 そう言った途端。 先生はあっさりと死んだ。苦しみながら肉体が崩壊し、バラバラになった。 怒りと困惑で頭がぐるぐるする中、前世の知識の中にこの状況に相当するものが思い浮かぶ。 まず、俺の名前。 "鬼舞辻無惨" 『すげーDQNネーム&家名』としか思っていなかったが、そういえばそんなキャラがいたのを思い出した。 現実と創作物をごっちゃにするような年でもないので今までは気づかなかった。だが、目の前で死んだ化け物の存在に、俺が呟いた「死ね」という一言で死ぬ"親"と"眷属"的な創作物にありがちな仕様。加えて俺の名前。 という訳で冒頭の言葉である。 「あっ。俺悪役だわ」