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Mon, 19 Aug 2024 02:25:16 +0000

前頭前野は、生物が「ヒト」に進化してから巨大化した部分で、知的活動の中核だと言われています。「ワーキングメモリー」、つまり何らかの知的な作業をしている間に記憶を保つ能力ですね。 たとえば、認知症のスクリーニングテスト(ふるい分け検査)では、単語の暗記、簡単な計算、単語の逆さ読みをします。それぞれ、脳で違うメモをし、多重に入れ子状に使っていくわけですが、「ぷよぷよ」もそれと同じです。 「次はこう落ちてくるから、こういう戦略をとるべき」というように、脳活動を非常に速やかに行っています。頭頂連合野も同じように、ワーキングメモリーとして情報を短時間記憶し、処理する機能をつかさどっていて、特に空間認知に関わってきます。 ぷよぷよが落ちてきた時、「回転させるとどうなるかな」と考える。ぷよぷよは前頭前野と頭頂連合野をよく使うので、ワーキングメモリーと空間認知に関わってくるのです。 ――プレー中のどのタイミングが特に活性化しましたか? まずスタート直後は、おおむね誰でも活性化しています。それから、厳しい状況下では絶対に活性化する。難易度が上がったり、戦略的にどういう組み合わせがいいかを考えたりしている時ですね。 逆に、手慣れてきたときは沈静化します。だから、1人よりも2人の方が活性化する。 2人でプレーするとつい、「勝ってやろう!」と思いますよね。 やる気スイッチを押す役目も ――やる気も出るそうですね。 やる気というのは、線条体という部位の活動に関わっています。腹側線条体というところに快感中枢があって、行動と快感を結びつけています。何らかの行動をすると快感が得られた、ということが繰り返されると、「これをやったらいいことが起きそう」という「予感」が成立する。 それがおそらく、やる気の正体だと考えられています。ゲームの特に素晴らしいところは、線条体の活動が担保されることです。線条体の活性化が起きるので、それがやる気のスイッチになる。 その時、ドーパミンの活動が増してきます。するとスキルアップが起きやすくなる。ただ、悲しいことに、いくら「ぷよぷよ」をやっていても、微積分ができるようにはならない(笑)。それはまた別途、ゲームを餌にして、学習する必要が出てきます。 ――他のことの学習にも役立つのでしょうか? 「ぷよぷよ」のように短い時間でスキルアップするゲームは、学習モデルになりやすい。どうやればスキルが上がったかが、短期モデルで獲得しやすいんです。英語や数学などの勉強をやる時の「メタ認知」(自身の認知を客観的に見る)モデルになりやすいと言えます。 たとえば、これからバスケットボールについて学ぶとしましょう。とりあえず、無意識でドリブルができるようにならないといけない。次の技を使うにはどうしたらいいだろうか。 そうした感覚は「ぷよぷよ」でも得られるんです。 ただし、メタ認知がかかっていることを教える人がいないといけません。もしくは、自分でそれに気がつかなきゃいけない。「俺はゲームから人生を学んだ」と言うような人は大概それが分かっています。普通は、「ぷよぷよ」で獲得した世界観をバスケットのトレーニングに役立たせようとは思わないですが、実は構造的には同じなんです。 ――eスポーツのように、自分がプレーするのではなく、観戦することでも脳は活性化しますか?

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都市伝説みたいな回で「タレント」って言うのなかったっけ? 75: ちゃんねるZでお送りします 2021/06/21(月) 19:03:55 見たいな、アニメにはなってないの?

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うそ発見器 】 相手にマイクを向けて、言ったことが本当か嘘かを判断するといった道具になります。 嘘発見器 主に警察の犯罪捜査で ポリグラフ 検査 と呼ばれる相手の反応を見極める調査が行われていますね。 【7. うわさ花し 】 マイク型のつぼみ に噂をつぶやくと、花が咲いたあとに タンポポ の綿毛のように種が風に舞って、様々な場所に花を咲かせて 噂を広める といったものになります。 Twitter 投稿した書き込みが人々から注目され拡散されていく様は、まさにうわさ花しのようですね。 【8. そっくり 銅像 キット 】 このカメラで モデルとなる人物を撮影 し、建てたい場所に向けてスイッチを押すと、 そっくりの 銅像 ができるといったものになります。 3Dプリンター 3次元のモデルを 立体物に出現させる機械 で、写真をいくつかのパターンで入稿すると、そこから 自分にそっくりなフィギュア を作ってくれます。 【最後に】 ドラえもん は登場する秘密道具の様々な魅力により、世代を超えて未だに愛されて続けています。 今回紹介したものの中には私達にとって身近なものもたくさんありましたね。 既に実現したとされる道具は他にもありますので、機会があれば第2弾も紹介していこうと思っています。 読んでいただき、ありがとうございました!

読書感想文の書き方_文量を増やす_個性的な文章に - Natsuamの日記

ネットマーブルが贈る大ヒットスマホゲーム 『セブンナイツ』 の外伝的作品となる 『セブンナイツ ~時空の旅人~』 が、いよいよNintendo Switchで11月5日に発売されます。 特集第2回となる今回の記事では、ひと足早く製品版を遊んでわかった本作の魅力を先行レビュー。本作の育成や戦闘に関するシステムの詳細をはじめ、RPGとしての多彩な魅力について解説していきましょう。 ⇒第1回:Switch版『セブンナイツ』新たな物語とシステム&多彩なキャラクターを紹介! ▲Switch版『セブンナイツ』は、コンシューマ向けにモバイル版からシステムを一新。その魅力を継承しつつ、ストーリーや戦闘、育成などあらゆる面で別物といえる作品になっています。 モバイル版未プレイでもOK! 間口が広く、王道のストーリーが展開 本作では、モバイル版とはまったく異なる物語が描かれます。主な登場人物は共通していますが、メインストーリーは完全に独立しているので、モバイル版をプレイしていなくても問題ありません。 ある理由から異次元に迷い込んだ少女が、元の世界に戻るために多くの世界を渡り歩く、というのが、本作のストーリーのおおまかな導入部分。導入や世界観がわかりやすく、複雑な専門用語もないので、感情移入しやすいのがうれしいところ。 ▲モバイル版で人気の高かったキャラクターが多数登場。事件を解決すると基本的にその島で出会ったキャラクターとは別れます(バトルでは使用可能)が、サイドストーリーとして後日譚も描かれます。 訪れる世界ごとに異なる人物と物語が描かれるという、オムニバス形式に近い作りです。モバイル版にも登場する魅力的なキャラクターのバックボーンが描かれているので、本作をプレイしてからモバイル版をプレイすると、より愛着が増すことでしょう。『セブンナイツ』の世界に触れる入門編としてもオススメです。 ▲各チャプターの合間には、可愛いSDキャラクターによる次回予告も! 属性の概念で戦略的に生まれ変わったバトルシステム! 読書感想文の書き方_文量を増やす_個性的な文章に - natsuamの日記. モバイル版のリアルタイムで展開する戦闘システムをベースに、Switch版では"属性"の概念を導入し、より戦略的な駆け引きが可能に! 本作の戦闘をひとことで表すと、"時間制限のあるターン制バトル"といった印象。味方と敵で交互にスキルを発動しながら戦うのが基本となります。慣れないうちは忙しく感じることもありますが、属性の相性を把握するとうまく気絶を狙うのが楽しくなってきます。 ▲画面左のバーが上部に達するまでにスキルを選ぶとスキルが発動。ただし、スキル発動後はクールタイムが経過するまでは、同じスキルを発動することはできません。 スキルは攻撃以外にも、補助や回復などさまざまな種類が存在。強力なスキルほどクールタイムが長く、ただ強力なスキルを連発するだけでは勝てないため、戦力的なバトルも楽しめます。 "属性"の概念は非常に重要で、うまく弱点を突くと敵に大ダメージを与えられるうえに気絶させて行動を遅延させられるので、有利に戦えるようになります。"属性"はキャラクターごとに決まっているので、パーティ編制のうえでも重要な要素ですね。ちなみに"属性"は常に戦闘画面の左上に表示されているので、わかりやすいのがうれしいところ。 ▲弱点を突くと敵を気絶させられます。敵を全員気絶させると、もう一度味方が行動可能に!

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全体攻撃を持つキャラクターは気絶を狙いやすいので便利です。 ボードゲームのようなマップの探索が楽しい! ボードゲームのようにノード(つなぎ目)で区切られたマップは、自分で自由な順番で探索が可能。マップ上ではメインストーリーが進行するイベントのほかにも、任意で進行できるサブイベントが多数発生します。アイテムや仲間など、特定の条件を満たすと変化のあるイベントなどもあって、探索しがいがありますね。 ▲隠された物語(サブイベント)には、忍者の姿をしたタヌキの依頼で、忍び道具を集めるといったユニークなものも! 戦闘やイベントだけでなく、ランダム要素や収集要素も豊富なので、1つのマップをじっくりと探索したくなります。戦闘の難易度はノーマルでもやや高めに感じましたが、探索や育成さえしっかりすれば突破できるバランスだと感じました。 ▲宝箱を発見したとき、鍵(ボックスキー)を使うか、別の手段で開けるかを選択できる場合も。選択肢によっては思わぬ災難が!? 低価格ながらボリュームは十分! お手軽に戦略性を味わいたいRPGファンにオススメの作品 武器・防具の装備やスキルの習得、限界突破などでキャラクターの育成が可能。育成要素は豊富ですが、RPGとしてはオーソドックスなものが多く、わかりやすいです。お気に入りのキャラクターを重点的に育てられる要素があるのも楽しいですね。 ▲仲間と交流するサブイベントであるエゴニクスで入手できるアイテムを使うと、好きなキャラクターの限界突破が可能。攻撃力、防御力、HPを強化できます。 通常版が1, 980円(税込)と低価格ながら、メインストーリーだけでなくサブイベントも豊富なので、ボリュームは十分。育成や戦闘などはお手軽でありながら本格的なので、モバイル版『セブンナイツ』のファンはもちろん、サクッと遊べて満足感を味わえるRPGらしいRPGを探している人にもオススメですね。 モバイル版未経験でも問題なく楽しめる要素が満載の良質なRPGなので、ここからぜひ『セブンナイツ』の世界に触れてみましょう! ▲ちなみに、現状確認できた有料コンテンツはキャラクターの見た目が変えられる衣装のみ。モバイル版とは違い、基本的に買い切りの作品として楽しめます。 ©Netmarble Corp. & Netmarble Nexus Inc. 2020 All Rights Reserved.

○○の主役は我々だ!のエーミールさんについて質問です。 1年半前に再燃、半年前に会員になった者なのですが、どこかの時期を境にch生放送にエーミールさんが一切出演していないですよね。数年前は毎週のようにご出演されていたように感じるのですが、一体どうされてしまったのでしょうか? 何か知っている方がおりましたら、お教えいただけますと幸いです。 まだ過去のアーカイブを確認しきれていませんが、有料動画で公式が言及などしている回があるようでしたら、その回を教えていただけるとうれしいです。よろしくお願いいたします。 どこでの言及かは忘れましたが、エーミールさんが2019年忙しかった、という内容は色んなところで言ってます。 丁度、hoi4の動画投稿が止まった時からですね。 2019夏のゾムさんがでてた?か誰かわすれたけど、そこら辺の近くの国営でえみさん忙しいとかいってて、2020なる頃にも多分言ってました。 1年くらい前の生放送とか漁れば多分出てきます 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント なるほど。定期的に忙しそうなイメージはあったのですが、丁度その時期からだったのですね。ありがとうございます。 また定期生放送でお声が聞ける日がくるのをゆっくり待とうと思います。 お礼日時: 1/18 23:15 その他の回答(1件) その事は言及されていないと思いますね…(多分) 私の勝手な憶測ですが、仕事がただ単に忙しかったのではないでしょうか。

新しい対話の方法「2 On 2」ではココに注意! | 組織が変わる | ダイヤモンド・オンライン

73 ID:piT3bICo OPで出てくる立ち絵のシルエットだな 出てくるまで分らんけどスポット参加ならそこまで長期的に関わらないだろうと思いたい 971 名無し草 2021/03/28(日) 23:48:48. 85 ID:j236+WUE 後 >>966 の最後にこのスレのURL貼ればいいんじゃね? 前スレ見る時用に 972 名無し草 2021/03/29(月) 22:52:52. 31 ID:fdJ+bzGM 街コンあの感じだとエーミール出演しなさそうだししたとしてもちょっとだけだと思うというかそうであってくれ エーミール出た瞬間どれだけ盛り上がってても白けるの確定してるじゃん 昔と比べて更に喋れなくなってるんだから 973 名無し草 2021/03/29(月) 23:30:07. 新しい対話の方法「2 on 2」ではココに注意! | 組織が変わる | ダイヤモンド・オンライン. 75 ID:43n6PQEP 昔より劣化してるとかほんと救いようねえなこいつ 974 名無し草 2021/03/30(火) 17:42:58. 95 ID:jLTT1OxY 過去動画見てたらエミさん優しすぎ可哀想みたいなコメ溢れててゲンナリした 内ゲバが芸風のグループにああいう善良キャラ混じると変な空気作っちゃうのかね 実際は善良じゃなくて保身の塊ってメンバーからも言われてるけど キツめの弄りに可哀想言ってたら周りも弄りづらくなるし本人にもマイナスにしかならないのに でも本人は可哀想ってちやほやされるほうが嬉しいんだろうか 975 名無し草 2021/03/30(火) 18:37:53. 95 ID:93orKwIQ 隠れ鬼面白いわこれにエーミールとかマジでいらんな クソ芋りだんまり野郎は 976 名無し草 2021/03/30(火) 20:34:47. 31 ID:4E2EG0qm 魅せたで賞どうなるかな 去年みたいにならないといいけど 977 名無し草 2021/03/30(火) 23:23:37. 39 ID:/RzJhpV/ 儲が票をこぞって魅せたで賞に入れたとしても何の動画を記載したのやら どの動画も魅せるどころか空気なのが多いんですけど 978 名無し草 2021/03/30(火) 23:36:39. 79 ID:k8ZpFnEm 儲がエーミール活躍してる!って言ってることって大抵他メンバーの普通なんだよな いつぞやの下からロボロを撃ち抜いたレベルで目立ってるのはともかくそうでないのに入れて他メンバーの反応が微妙になるのほんとやめてほしい 儲は普通の基準が下がりまくってるのに気づけ 979 名無し草 2021/03/30(火) 23:44:24.

【切り抜き】われしゃべ! 再編集【2018年02月24日】 Games/Videos - Niconico Video

高圧的な態度は「自信のなさ」を表している / Jam: ゲームグラフィックデザイナー、イラストレーター、漫画家 2021/01/03 12:00 とにかくほめれば、態度は軟化 僕がすすめるいちばんの方法は、「とにかくほめてあげること」。容姿、能力、服装など、立場以外のものなら、なんでも構いません。相手はそれらの部分に自信がないからこそ、そのほめ言葉は格段に心の中に染み入るはずです。 これらを繰り返していけば、相手の中に確実に「これだけほめられると、なんだか悪いな……」という気持ちが湧いてきます。 また「今より高圧的な態度に出て委縮させてしまうと、これ以上ほめてもらえない……」と無意識のうちに感じ、次第にあなたに対する態度を軟化させてくるはずです。 さらにほめ言葉がヒットしていけば、「なんかお返しに、頼みでも聞いてやるか……」 と思ってしまう可能性も大です。 ほめ言葉は、上手下手なんて関係ありません。「○○部長に仕事を教えていただき本当によかったです」それはどんな言葉でも構わないのです。もし言いにくかったら、同僚にでも友達にでも、「練習」をしておきましょう。ほめるのは、プレゼントをあげるのと同じ。相手も喜び、自分の気持ちも前向きになってくるはずです。

後HoIの編集を放棄してシリーズ潰した奴 とか言う... 解決済み 質問日時: 2021/6/23 17:20 回答数: 1 閲覧数: 5 インターネット、通信 > 動画サービス > ニコニコ動画 我々だの エーミール さんと東方の八雲紫さんの関係って何ですか? 質問日時: 2021/6/23 3:58 回答数: 2 閲覧数: 46 エンターテインメントと趣味 > アニメ、コミック > 同人誌、コミケ wrwrdのゾムさん、 エーミール さんの2人組(四流組)の仲良しエピソードをいくつか聞きたいです。 実況 YouTube 我々だ 解決済み 質問日時: 2021/6/1 7:25 回答数: 1 閲覧数: 39 インターネット、通信 > 動画サービス > YouTube 〇〇の主役は我々だの エーミール さんについてです。 生放送アーカイブか何かでエミさんがオネェっぽ... オネェっぽい振る舞いをした時に「チェリーちゃんだ!」といったコメントがたくさんあったのですが、 その呼ばれるきっかけになった動画がどれ... 質問日時: 2021/5/31 18:44 回答数: 1 閲覧数: 18 インターネット、通信 > 動画サービス > ニコニコ動画 最近我々だの エーミール さんが 動画に出ていないのは理由が、 あるのでしょうか? 質問日時: 2021/5/21 9:11 回答数: 2 閲覧数: 43 インターネット、通信 > 動画サービス > ニコニコ動画