I. Cというフィギュアを用いた ストーリーが展開されているのですが、 これのクウガの回の時、古代の戦いを描いてまして、 そのときのダクバは「完全体」でした。 あくまでも外伝的展開であり、オフィシャルなものではありませんが、 でもコレ、石森プロの早瀬マサト氏がストーリーを作っていますし、 全く無視できるものではないだろうとも思うんですね。 (石森プロの解釈としては・・・ぐらいのことは、言えるかも知れないと。) なお、クウガに関しては、他の方も述べておられますが、 現代において、初めて究極の戦士になったのだと思います。 (先に触れた外伝?でも、究極の戦士にはなってなかったはずですし。) 以上、ご参考まで。 2人 がナイス!しています 補足しておきます。 古代のクウガは、グロンキを殺してません。 リントには殺人と言う概念は無く、彼らが考える事も出来ない"殺人"を犯す グロンキと言えども殺す事は出来ず。超古代のクウガは封印しています。 "殺す"のではなく、封印しただけ(無力化して、閉じ込める)だから、 通常のフォームだけで、勝利出来たと思います。
「ギギジョグ」 ■プロフィール 種族:グロンギ族 性別:人間体は男性の姿 年齢:不明 職業・身分など:ヌ集団(グロンギ族における階級・格付け) 家族など:不明 演:高月忠(たかつき・ちゅう) ■怪人体 ・ヌ・ザジオ・レ(その姿は確認されていない) ■説明 サンショウウオの性質を持つグロンギ怪人、ヌ・ザジオ・レの人間体。 ゲゲルに使用する道具や武器などを供給する職人のような役割を持ち、狭くて暗い場所を好む。 ゴ集団の武器やメ・ガリマ・バ(未確認生命体第36号)の大ガマなどを用意した他、ン・ダグバ・ゼバ(未確認生命体第0号)のベルトの修復も担当。 だが、ベルトの修復が完了した後、ン・ダグバ・ゼバに葬られてしまった。
「なれたんだね、究極の力を持つ者に」 ■プロフィール 種族:グロンギ族 性別:人間体は男性の姿 年齢:不明 職業・身分など:ン(グロンギ族における階級・格付け) 家族など:不明 演:浦井健治(うらい・けんじ) ■怪人体 ・ ン・ダグバ・ゼバ中間体 ・ ン・ダグバ・ゼバ ■説明 「究極の闇をもたらす者」と呼ばれるグロンギ怪人、ン・ダグバ・ゼバ(未確認生命体第0号)の人間体。 警察の公式発表では、未確認生命体B群13号。 グロンギの頂点に君臨する存在とされ、人間体においても超常的な力を発揮。 自身の存在を感知した緑のクウガ(ペガサスフォーム)にプレッシャーをかけ、極度の消耗により変身を解除させたこともあった。 また、超古代においてもリントの戦士「クウガ」と対決しており、その際に腹部のベルトを破壊され、現在の九郎ヶ岳遺跡に封印されることとなった。 現代に復活してからは200体以上の同族を蘇らせてゲゲルを開始させ、修復を終えたベルトの力で完全な姿を取り戻すと、ゴ・ガドル・バがクウガに敗れたタイミングで行動を開始。 「究極の闇」を開始すると宣言し、日本各地で3万人以上の犠牲者を生み出した。 その後、優しい心を失わずに「凄まじき戦士」となった五代雄介と対決。 同じ力を持つ存在と暴力を振るい合うことに心からの笑顔を浮かべ、壮絶な死闘の末、殴打による腹部神経断裂で息絶えた。
「ゼデボギ・ダグバ!ゴラゲゾ・ボソグ!」 ■プロフィール 種族:グロンギ族 性別:人間体は男性の姿 年齢:不明 職業・身分など:ズ集団(グロンギ族における階級・格付け) 家族など:不明 演:藤王みつる(ふじおう・みつる) ■怪人体 ・ ズ・ゴオマ・グ ・ ズ・ゴオマ・グ強化体 ・ ズ・ゴオマ・グ究極体 ■説明 コウモリの性質を持つグロンギ怪人、ズ・ゴオマ・グ(未確認生命体第3号)の人間体。 警察の公式発表では、未確認生命体B群2号。 日光や強い光を嫌い、日中は日傘を差すなどしながら行動する。 現代におけるゲゲルの開始に先立って長野から東京へと赴き、以降はバラのタトゥの女(ラ・バルバ・デ人間体/未確認生命体B群1号)の命に従って行動。 自らのゲゲルの順番を待ち続けていたが、その機会が与えられることはなく、他の怪人たちに虐げられる日々を送っていた。 その後、九郎ヶ岳遺跡周辺からゴ集団の装飾品などを掘り出すよう指示され、そこで発見したン・ダグバ・ゼバ(未確認生命体第0号)のベルトの欠片を着服。 その欠片を自らの腹部に埋め込むことで強化体、更には究極体へのパワーアップを遂げ、クウガを圧倒する程の力を手に入れる。 最後は自らの意志でン・ダグバ・ゼバに挑み、一瞬にして葬られてしまった。
ガンダムクロスオーバー 最大8周期(約930ゲーム) ボーナスorAT当選 マジカルハロウィン7 573ゲーム ボーナス ※AT当選でナビレベルMAX 闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機 700ゲーム+α CZ 蒼穹のファフナーEXODUS ①555ゲーム ②CZ10回失敗 ①上位CZ ※このCZ失敗時はエグゾダスゾーン突入? ②Vバトル ラブ嬢2 ①12周期消化(1周期平均60G) ②アフターデートチャンス3回連続失敗 AT 天井単発なんどもくらっているから無理しなくていい 北斗の拳 天昇 激闘ボーナス 有利区間引継ぎがあるためヤメ時注意 サラリーマン金太郎~MAX~ 750ゲーム+α 金太郎ルーレット エウレカセブン3 ①707ゲーム+α ②10周期到達 ①BIG ※AT当選でATレベル2以上 ②ボーナス+AT 約50.
北斗天昇は勝てる? 北斗天昇の魅力って、やっぱり激闘ボーナスだと思う。小役レベルに応じた勝利期待度を考えながらレバーに気合が入るところは、スロットらしくて良い気がする。ATに関しては、保留抽選とか未だによく分かっていないので「なるようになる」という感じで消化。気にしているのはレア役のヒキだけ。年とってからそのゲームの魅力が分かるようになるのと同じで、北斗天昇は1年経った今だからこそ面白いのかもしれません。 プロフィール 年収180万円の低所得者で、転職6回の日本の底辺代表。人生経験と人脈だけはまぁまぁあります。副業が大好き。底辺の頂点目指しています。気軽にコメントどうぞ! やる気を出すためにもTwitterフォローよろしくお願いします!※フォロバします Twitter【底辺カスカス】
!中段チェリー!」という気持ちの良い停止系というのは踏襲されているので、打ってみたいと感じて下さったら幸甚です。 「自力感」という要素も北斗の拳天昇の良い部分だと感じます。世紀末ZONE中にレア子役を引けば激闘ボーナスの抽選を受けることができる然り激闘ボーナス中に子役を引くことができたらAT真・天昇ラッシュに突入することができる等、「引いたぜ!
天昇は設定狙い、天井狙いともに優秀なので、積極的に打ち込んで北斗揃いを引き当てたいと思っています(^^)