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Sun, 11 Aug 2024 05:27:41 +0000

トピ内ID: 6788242471 だんな 2015年4月28日 23:40 許さないからと泣き叫んだから しばらく気持ちが治まるのを待っていたら話し掛けにくくなってしまったのでしょう。 どちらかが一声掛けましょうよ!トピ主さんから何か言ってみては? トピ内ID: 6056764269 もしもし 2015年4月28日 23:43 謝っても許さない、と言ったのですから、謝らないのでしょう。 ていうか、今後も同じことの繰り返しですよ?その男性。 一緒にいる意味がわからない。 トピ内ID: 4711412680 春巻き 2015年4月29日 00:29 確実に離婚に突入だね。それでもいいの?許さないってそういうことだよ。旦那さんだって許してくれない人と結婚してる意味ないでしょ。 まあすでに冷戦状態なのだし、離婚、頑張ってください。 トピ内ID: 7931430512 あなたも書いてみませんか? 他人への誹謗中傷は禁止しているので安心 不愉快・いかがわしい表現掲載されません 匿名で楽しめるので、特定されません [詳しいルールを確認する]

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・相手をどのような気持ちにさせてしまったのか? を理解しているということを伝えられていないと、 「理解していない事」 によって怒りを余計に買うことになります。 「理解していない・できていない」 のならば謝る前に 「理解できるまで質問」 をし続けたほうがいいです。 理解をしようとする過程で、実は相手も 「たいしたことない理由で怒ってしまっていたんだ!」 という事がわかってくる場合もあります。 ちなみに理解する秘訣ですが、時系列で怒った出来事と相手の受け取り方を順序立てて聞いていく必要があります。 相手に対する損害を多めに見積もってない。 そもそも相手が怒っているということは、その相手にとってあなたは何らかの損害を与えている可能性があります。 つまり、自分の何かが損をした感覚を感じているから怒っているし、中にはこのままいくと将来的に互いにとって大きな損害がおこるという感覚を感じている場合もあります。 例えばですよ。 あなたが不安ばかり抱え不安に飲み込まれ正におこってもいない不安ばかりに目を向けている。 としましょう。 それを見ている相手はどう感じるのか? この人は一緒に前に進むつもりはないんだと感じるし下手すると自分の人生の足を引っ張り不幸にさせたいのか?という感覚を感じているかもしれません。 ちょっとスムーズに仕事が進んでいないから怒られた。 という場合もありますが、あなたからすればたった数分のロスであったとしても、それが毎日続けばかなり大きなものにもなるとも言えます。 ループ的に起こるストレスですから・・・。 僕ら人間は不思議と自分に降りかかる問題を大きく見積もり他人に降りかかる問題を小さく見がちです・・なぜなら体験してないから。 しかし、あなたがやった行動からおこる損害を多少大きく見積もった方がいいです。 多少多めに見積もる事によって、 「そこまでは思ってないけど、でもそこまで考えてくれているんだ・・・理解してくれているんだ・・」 という気持ちになり怒りが静まりやすくなるのです。 それに多少大きめに見積もっておいた方がいいです。 なぜならば、あなた自身も確かにその問題は解決しておいたほうがいい!という気持ちがより強く働くようになるからです。 ※損害を認めると自分に不利になるじゃないですか? 夫が謝っても許さぬ妻の"無限マグマ"正体 話を蒸し返し、怒りを心に溜め込む | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン). という人がいますが、ハッキリ言いますが損害は潔く認めた方がいいです。 あなたが相手とこれからも関わる事にコミットしているのであるのならば、認めないと逆に先がなくなってしまいます。 責任を取らされる事を嫌がる人もいますが、ミスを認める事と責任を取ることは別の話です。 責任の話になるのならば責任の配分をしっかりと話せばいいので、損害は潔く認めてまずは対立の状態をいち早く解決することのほうが大事です。 何が原因か分析してない。 と、ここまでこればある程度は相手の怒りは沈むはずですが、それではまた同じことの繰り返しになってしまう恐れがあります。 仲直りしても同じことを繰り返していたら意味ないですよね。 カップルで例えるのなら・・・ →束縛をしてしまった。 →謝って束縛を減らし我慢。 →後にその凄れすが爆発して束縛。 とか。 こうなってしまえば、結局は一緒です。 「もう束縛はしない!だから!とか言って謝ったのはなんなの?」 という話になってしまいます。 つまり、また同じことがおこってしまうのです。 ここで考えてほしいのが、 「自分の何がその問題をおこしたのか?」 です。 ここが言えないと、この人は解決する気がないんだ!

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自分がその立場にならないと、学習で気無い人 いますよ。 トピ内ID: 0146360324 🐧 さくらんぼ 2015年4月28日 11:45 トピさんを全くリスペクトしていないですよね。 今、安易にゆるすと禍根を残しますよ。 学習能力のない男ですから。 トピ内ID: 0563990212 めんこちゃん 2015年4月28日 11:57 「絶対許さない!」なんて言われたら、悪かったと思っても謝らないかも。話さなければ、これ以上ケンカになりませんから。 でも、ご主人"悪かった"って思ってるんじゃないですか?許せるなら話しかけてあげたらどうでしょう。仲直りは早めがいいと思います。 トピ内ID: 0514594990 みの 2015年4月28日 12:01 「もう絶対に絶対に謝っても許さないから」と言ったのは自分なのに、 「なぜ夫は謝ってこないのでしょうか?」って・・・。 謝っても「無駄だから」。 それ以外に、何の理由があるの? 「謝っても許さない!」と言ったら謝ってこない | 恋愛・結婚 | 発言小町. 「無駄なことはしたくない」・・・人として自然な感情だと思いますけど? トピ文を読んでて感じたのですが、あなたはいちいち極端すぎる。 「絶対に絶対に」許さない、とか 「全然」悪いと思ってないでしょ!、とか 「まったく」反省してない、とか 誰だって、そこまで完全否定されたら、いくら出だしは自分が悪くても、 「ああそうですか、それならこっちも、もういいですよ!」ってなると思う。 完全否定は喧嘩を売ってるのと同じだからね。 今後、喧嘩するときは、そういうところ、気を付けた方が良いと思う。 自分のために。 トピ内ID: 8514843298 レッサーパンダ 2015年4月28日 12:04 いや、そのセリフは小学校以来見聞きしたことがないもんで。 で、ご主人ですよね。 口を開けば暴言が出てくるから、許されないのなら黙ってようってことかも? いや、んなこたぁないですね。 めんどくさいだけだと思いますよ。 トピ主さんもどこかで落とし所を見つけて仲直りしてくださいな。 トピ内ID: 6641048741 🐶 koro 2015年4月28日 12:12 他人は責めるくせに謝れない人の典型ですね。 何もせずにトピ主の機嫌が良くなるのを待ってるだけですよ。 これはこれで忘れずに覚えておいて、指摘できる時を待ちませんか? 倍返しの機会を狙いましょう。 どうせまたやりますから。 記録帳もつけるといいですね。 そういう似たようなこと、今までだってあったんでしょう?

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まだやる可能性があるんだ! 謝っても許さない 親. ということを遠回しにいっているだけになってしまいます。(謝罪の仕方がしっかりしている人ほどここは気づかれるので、ここで終わらせると余計に怒りを買いかねません。) 自分の何がそれを起こしたのか? はよりよくなる可能性を見つけ出すためにやるのです。 下手をすれば別に大した事じゃない事である場合もあります。 「そもそも、僕が自分に自信がなかったからだったんだ!それがこういう行動に表れてしまったんだ!」 という場合もあるのです。 ここで大事なのは、相手が100%悪いとしたら? 自分が100%悪いとしたら?をしっかりとわけて考える事です。 全ての現象は全て自分だけが悪いことも相手だけが悪い事もありません。 そして・・・ゴールによって良し悪しも変わります。 だからこそ、ここではあえて自分が100%悪いとしたら一体何が悪いのか?何が原因だったのか?を言えるようにして 「この現象を起こしたのは自分のこれが原因だった!」 というようにしっかりと言えるようになりましょう。 よりよくなる解決策を提示できてない。 ここまでこればもうなんとなく見えているはずです・・・ これから先自分はどうしていけばいいのか?が。 そもそも謝罪をして許してもらおうとするよりも大事なコトは、 「よりよくなるなっていく未来」 があなたとの間に感じられるかどうかがです。 これがあれば許すとか許さないとか関係なく、あなたと関わっていた方がいい。と感じてもらえますし損害も軽減するのです。 なぜなら、許した方が得で嬉しいことが待っているからです。 もちろん、それは相手にとって 「こうしろ!」「ああしろ! 」 と言われた事でなくてもいいのです。 なぜなら、あなたはこれまでの中で ・自分のどの行動が相手の怒りを駆り立て ・その怒りは相手にどのような状況や気持ちを生み出したのかを理解し ・それによる損害を大きく見積もってくれて ・自分なりに原因を考えている。 そんなあなたが提示する解決策は、相手の考える解決策である必要はないのです。 大概の人は、問題を少なくすることを考えがちなので必ずしも相手の言っている解決策をやる必要はありません。 なぜなら、自分にもできる事とできない事がありますから。 例えば、遅刻を毎回してしまうとしましょう。 しかし、あなたは何かに夢中になってしまうと時間を忘れてしまう傾向があって、それをなんとかしようとしてしまうと仕事とか自分の充実感に影響があるとします。 だから、、、遅刻をしないようにして!

かーつぼ @tugiate_atenuno 「謝ったのに許してもらえない」という愚痴を目にしたんだけれど、【謝るのだから許されるはず】というスタートが間違っているのよ。 許すか許さないかは相手が決める事なのだから【許されないかもしれないけれど、お詫びの気持ちだけは伝えたい】 謝るってこういう事だと思うのよ。 2020-11-13 12:24:23 真結 @ujyoumayu それな。 相手「ごめんね」 私「いいよ」 相手「許して?」 私「やだ」 こんな時ある。 ごめんねの気持ちは受け取るけど許せない時は許せないのよな。 許せないままそれは感情として積み重なっていくよ。 2020-11-15 11:13:05 う一り一卍 @maplelva 許す許さないは別として「謝る」という行動は今後の信用に関わるとは思ってる 謝ってもくれないのに水に流せって言われて粘着が嫌で水に流したけど、正直不満は残るし、以後それに纏わるものに関わらない、っていう指針とってるしね私は 2020-11-15 11:26:00 すけ @sinsuketa これマジわかる。謝ったんだから許してやれって周りに言われるのも腹立つ。え?こっちはお前のせいでくっそ苦しんだのに、ごめんなさいって心入ってない言葉だけでこっちは許さないといけないの??は??? ?ってなった。ごめんなさいなんか要らんから、次から一生やるなって言い返した。 … 2020-11-15 09:23:38

我が敵は我にあり☆ - YouTube

敵は我にあり 野村克也

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本作での最大の特徴は妨害属性特化型の性能であること。 まひを用いた足止めやわざで敵に移動制限をかけたりと、アタッカー型でありながらサポート寄りの性能となっています。 すべてのわざ、通常攻撃が遠距離にまで届く射程の広さを持ち、常に敵との一定距離を取って戦えるのがピカチュウの強み。 とくに初期から使える"エレキネット"、そしてレベルで習得する"10まんボルト"による移動不可、行動不能の妨害が強力で、妨害無効のない相手であれば確実に動きを止めて追撃できます。 また"ボルテッカー"がかなり特殊! ムーブ属性のわざと違いわざを使用した地点に戻ってくる性質があり、接近したくないピカチュウにとってはかなり便利なわざとなっています。 反対にムーブ属性のわざがなく、HPがやや低めな印象があるため、いかに近付かれずに戦えるかを注意しなければならない難しさもありますね。 支援寄りの遠距離アタッカーであるため、味方と一緒に動くことで強さを発揮できるポケモンの一体です。 ユナイトわざは自身の周囲にいる敵に落雷を落とす広範囲わざ。範囲技の少ないピカチュウにとって数少ないの複数相手に有効なわざなので、ここぞという攻めの時に! ウッウ ウッウ! まさかのウッウがアタッカー! なんて感じたトレーナーさんも結構いるのではないでしょうか。かくいう僕もその1人です。 そんなウッウのアタッカーらしさは、豊富な遠距離わざの数々。そして全わざ9秒以下の短さ! 羞恥心 『我が敵は我にあり』 - YouTube. 構成によっては5秒でわざが使える回転率の速さも特徴と言えます。 敵の足元に水たまりを発生させ、遠距離から一気に距離を詰める"ダイビング"。正面になみを2回発生させてダメージを与える"なみのり"。 指定位置に"ぼうふう"を発生させて敵を上空に吹き飛ばすわざ。そして風の刃を複数放つ上にHPも回復できる"エアスラッシュ"と、すべて離れた位置から攻撃できるわざを持ちます。 極めつけはユナイトわざ。ウッウがその場から動けなくなる代わりに、超遠距離からサシカマスをミサイルのように連射できる固定砲台のようなわざが使えます。 この超遠距離戦に特化した性能こそウッウの強みであり、戦い方! また特定のわざ使用後はウッウがサシカマスを加えて戻る性質もあります。 この状態中はダメージを受けるとサシカマスを吐き出してダメージを与えるカウンターのような性能に変化。遠距離が得意な反面、少し苦手な近距離への数少ない防御手段となっています。 今回紹介したアタック型のまとめ アタック型は6匹いますが、今回まとめた3匹はとくに遠距離戦が得意なアタッカーとなっています。前回紹介したバランス型とは戦い方が大きく変わることが分かると思います。 攻撃面は確かに強力なものの妨害属性が少なく、自己強化もないため、味方との連携が必須な立ち位置です。 守りの手段が少ない部分を味方とのチームワークでしっかりカバーしていきましょう!

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野村監督の言葉が好きで Facebookで、よくシェアしてますが 今日はブログにも転載。 「敵は我にあり」 スポーツも仕事も人生も 全てにおいて 敵は我にありだと、 つくづく思う。 ここに書いてある通り、 スポーツであれば どれだけ勝ちパターンを持っているか。 それは、負けそうな追い込まれた時に どれだけ負けないで勝ちに持っていけるか。 特に自分に負けないこと。 逃げないことが問われる。 仕事も人生も同じだね。 相手に負けないとかより 自分に負けないこと。 このままだと負けるかもと不安になるより 目の前のやるべき事に全力で集中する。 その先の事は結果が出てからでよい。 仕事においても 人生においても スポーツの局面においても このターニングポイントは 大小問わずに何度も何度も訪れる。 その時に、挑むのか、逃げるのか。 自分に負けずに挑む自分で在りたいです。 弱い負けてる自分を過去に何度も経験し 失敗も後悔も沢山してきた。 そんな自分を知ってるからこそ あらためて野村監督の言葉が刺さる。 この名言集のフォロワーは、10万人以上も居る。 ビックリですね。 死して尚、多くの人々に支持されてる。 そして私と同じように勇気や希望を貰ってる人が 多いんですね。 敵は我にあり。 真理ですね。 『良い影響を与える人間力集団となり、日本中を明るく元気にします』

有料会員専用 『敵は内にあり』秋丸機関の光と影(約39分) 帝国陸軍の戦略を引き続き検証。 猪瀬直樹氏が描いた「敗戦」は何が間違っているのか? 秋丸機関の重要人物・有沢広巳の正体 とは? 日米開戦に至るまで、本当は何があったのかを徹底的に検証していくシリーズ第5回。 背後に見えるものは何か? 無料版 共産主義者・有沢広巳の正体(約11分)

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次回はアタック型後編。残りのアローラキュウコン、エースバーン、ゲッコウガを紹介します。 プレイ記事を読む ©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ©2021 Tencent. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※画面は開発中のもので、実際のプレイとは異なる場合があります。

スクウェア・エニックスより好評配信中のiOS/Android用RPGiOS/Android用RPG 『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー) 大陸の覇者』 のプレイ日記です。 "名声"編からプレイを始めたシリーズファンのライターの長雨です。 オルステラ大陸での新しい旅に出て早々、アーギュストに気に入られてしまう(? )不安というか不穏な幕開けになった第1章。 今回は、アーギュストの秘密が明かされた物語中盤の様子を紹介していきます。 稽古場で繰り広げられていた惨劇 アーギュストと話していたのを見て、1人のご婦人が声をかけてきました。何でも、ファンレターを渡してほしいそうです。 押しの強……乙女の願いを叶えるため、言われるがまま彼が向かった稽古場へ行くことに……。 大劇場―稽古場―に入った瞬間、危険度Lv. 1の文字が目に飛び込んできます。つまり、敵が出現するマップになったということ!