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全快になった大谷選手の活躍も夏の甲子園でみたいですね。 橘裕司 感情移入してしまった。マジで頑張って欲しい 少し話がずれるんですが、大谷翔平が2刀流として話題になったことがきっかけに、4番でエースの選手は皆2刀流と呼ばれるようになりましたね。この大谷選手はMLBの大谷選手とかけられている部分もありますが。(笑) なんか2刀流のイメージって僕の中では投げては松坂大輔、打っては清宮、と言ったような存在だと思うんですよね。 大阪桐蔭の根尾君やこの中央学院の大谷君を2刀流と呼ぶのであれば、松坂大輔だって4番を打っていたし、雄平も東北時代エースで4番でしたし2刀流だらけじゃないかと。 はい、この話やめます(笑) 大谷選手の目標の選手はピッチャーはダルビッシュ選手、バッターは(ソフトバンク)柳田選手とのことで、確かにこの二人が合体したら最強・・・と妄想してしまいますね(笑) 橘裕司 ダルビッシュ選手や柳田選手のフォームはユーチューブなどで研究をしているようで、あぁ、今の時代はいいよなネットで研究できて・・・と僕は今猛烈に嫉妬を抱いています。 といっても、それだけ他の選手にも情報はいきわたるので競争が激しくなるし140kmの速球は今や当たり前になっていることを考えると時代のせいって訳でもないんですよね。 橘裕司 大谷拓海選手の中学時代・ 出身の船橋リトルシニアとは? 船橋リトルシニア は千葉県でも強豪のリトルシニアチームのようですね。シニアについて詳しく知りたい人は以下の記事を参考にして見てください。 私も関東のリトルシニア経験者ですが、その頃の船橋リトルシニアは特に強くなかったイメージです。 近年、レベルが一気に上がったように思います。関東大会(県大会を勝ち抜いた後の大会)で上位に常連になっていますもんね。 【2015年度】 2015年 関東連盟 春季大会ベスト16 第21回日本リトルシニア全国選抜野球大会出場(3年連続) CHIBA LOTTE MARINES CUP 2015 第3位 【2014年度】 第20回日本リトルシニア全国選抜野球大会出場(2年連続) 関東連盟 秋季大会第3位 【2013年度】 第19回日本リトルシニア全国選抜野球大会出場 関東連盟 秋季大会 ベスト16 関東連盟 春季大会 ベスト8 出典: 船橋リトルシニア硬式 あのサッカーやバスケで強い、市立船橋の近くにあるチームですね(多分) 選手の募集を締め切っているのを見ると、地域的にも野球は盛んに見えます。 シニア時代の大谷選手も動画に残っています。 茎先高校グラウンドでつくば親善大会 栃木下野シニア 船橋シニアと対戦。 8-4 13-0で連勝。 ゆうじは栃木下野戦に先発、4回4失点。打撃はライトオーバーの2ベースを含む3打数2安打。船橋戦に代打で出た時には内野安打?

っていう話を初めて聞いた時点ではかなり衝撃的で、「極論じゃん・・・モンスタークレーマーじゃん・・・」って思いましたが(皆さんも思いますよね?)、今となっては「デザインのせい!」って言えますね。ちなみに冒頭のオーブンレンジの話は僕が昨日やらかした実話なのですがそれもデザインのせいなのでセーフですね! せっかくなので反論的なことも書いてみます。スティーブ・ジョブズが「本当の需要は人が欲しいと既に言っていることではなく、全く新たなアイデアを出して、それを人が触った時に自然に生まれるものだ」みたいな要旨のことを伝記あたりで言っていたと思うのですが、これって「人間のニーズに合わせてデザインする」ような人間中心デザインとは逆のことを言っているような気がするんですよね。実際にその考え方でiPhoneやiPadは成功していると思うので、人間中心デザインは確実に有用だと言えても、これが全てではないのかなと考えています。 とはいえ、この本は初版が発売されてから25年にわたって変わらず通用し続けている本です。著者も言うとおり、テクノロジーが進歩しても人間は人間であり、人間中心デザインは末長く通用し続けるでしょう。 「あなたの解釈が間違っているよ!」などご意見があればTwitterのリプライなどでお気軽にご指摘ください。私自身この本の全てを理解したとは思っておらず(そもそも全て理解できる人はいるのだろうか)、これからも少しずつ読み込んで理解を深めていこうと思っています。

誰のためのデザイン

全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 誰のためのデザイン? ―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書) の 評価 68 % 感想・レビュー 124 件

誰のためのデザイン 書評

JAPANESE OLD BOOMBOX DESIGN CATALOG (青幻舎MOGURA BOOKS) コダワリのベクトル違い 芸術的にこだわった硬貨をデザインして流通したが、既存の硬貨と大きさ・重さが同じだったことに誰も気付かず回収となった。 制約により操作を促す 例:大きさの違うネジを使えば組立順序を示せる 例:ネジはこちらに頭が見える方向を向くという情報から向きを判別できる。 イラストで操作を示す解決はベストではない 4つのコンロを2×2に正確に並べたら一列の操作パネルでは対応がムズいからコンロを少しズラせばいい。 海外の電気コンロにはこのデザインが多いみたい。ニュージーランドもそうだった。日本のガスコンロは既に操作しやすい。 1~9の数字を相互に取り合い、先に3つの数の合計を15にするゲーム 聞いただけで複雑で頭を使いそうだが・・・ これを2次元化して視覚的に分かりやすくしたのが三目並べ。視覚化。 実用性からのデザイン 昔の卓上電話機の受話器を置く所の「でっぱり」は、もし電話機を落としても(壊れない丈夫さに加え)フックが押されないようになっている。 Bang&Olufsen社のリモコン ボタン配置が機能的で滅多に使わないボタンはカバーの下に隠れており機能的。これは今は特に珍しくない。B&Oの変わらぬセンス。

誰のためのデザイン 原著

岡本/明 慶應義塾大学工学部電気工学科卒。リコー勤務を経て、筑波技術大学教授。現在同大学名誉教授。博士(工学)。認知工学、福祉工学に関心をもつ。ヒューマンインタフェース学会、電子情報通信学会所属 安村/通晃 東京大学理学系研究科博士課程満期退学。日立製作所中央研究所勤務を経て、慶應義塾大学教授。現在同大学名誉教授。安村ラボ代表。理学博士。インタラクションデザインに興味をもつ。ACM、情報処理学会、ヒューマンインタフェース学会所属 伊賀/聡一郎 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科博士課程修了。リコー経済社会研究所研究員を経て、現在パロアルト研究所(PARC)リサーチサイエンティスト。博士(政策・メディア)。専門はインタラクションデザイン、CSCW、エスノグラフィのビジネス応用など。ACM、情報処理学会、ヒューマンインタフェース学会所属 野島/久雄 東京大学教育学研究科修士課程修了。NTT基礎研究所勤務を経て、成城大学社会イノベーション学部教授。博士(情報科学)。2011年逝去。専門は認知科学、心理学、コンピュータと人の関わりに関する研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

実際にはそうはいかない 複雑さは良いことだ。悪いのは混乱だ 標準化とテクノロジー わざと難しくする デザイン―人々のためのテクノロジーを開発する 第7章 ビジネス世界におけるデザイン 競争圧力 新しいテクノロジーが変化を強いる 新製品を導入するまでにはどのくらいの時間がかかるか? イノベーションの二つの形態―漸進的と急進的 日常のモノのデザイン(誰のためのデザイン?)―1? 9? 8? 8年? 2? 0? 3? 8年 本の未来 デザインの道徳的義務 デザイン思考とデザインについての思考 謝辞 参考図書と注 訳者あとがき 文献 事項索引 人名索引 装幀=臼井 新太郎