腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 30 Jun 2024 17:25:45 +0000

弾着観測射撃実装後の各艦種における装備について どうもサクです。 ついにREVISION6が稼働となりましたね。艦これアーケードのプレイ環境が大きく変わりそうな新要素がいくつも追加されました。アップデートの概要については前回のかざはなさんの記事で紹介されていますので、詳しくはそちらを見ていただければと思います。 今回の記事では、戦術面での大幅強化となる弾着観測射撃の発動条件と、弾着観測射撃を有効に活用するための各艦の装備をまとめていこうと思います。 弾着観測射撃の発動条件 ①航空優勢以上であること まずは索敵マップ上で航空攻撃をし、航空優勢以上をとります。そのため、弾着を狙うには空母や航巡などの艦を連れていく必要があります。 ②「触接」に成功すること 航空優勢以上をとると、偵察機による触接が発生します。ブラウザ版と同じ計算式あれば、触接が発生する確率は艦載機の索敵値や搭載数、搭載するスロット数が増えるほど上昇します。 ③弾着させたい艦に偵察機を積んでいること 必ずひとつ以上のスロットに偵察機を積む必要があります。また、主砲or副砲を合わせて2本以上積んでいないと弾着が出ないようです。 これらの条件を満たして弾着観測射撃を行うと、一度の攻撃で敵艦に2回の砲撃を与えることができます。 各艦種ごとの装備 ・軽巡 <由良改@@由良改! gp! on> <名取改@@名取改! gp! on> <夕張@@夕張>は偵察機の搭載数が0で弾着ができないので、他の弾着ができる3スロットの軽巡について。 軽巡の場合は弾着を狙うと装備がほぼ固定されます。主砲or副砲×2と偵察機という装備以外では、弾着が発動しません。 20. 3cm砲と15. 5cm副砲では火力が1しか変わらないので、敵空母との兼ね合いで主砲と副砲を選ぶ形でしょうか。ちなみに副砲×2でも弾着は出るようです。 ・重巡 <高雄改@@高雄改! イベントボスの倒し方~補講④昼砲撃戦での必殺技―弾着観測射撃 - 内容. gp! on> <愛宕改@@愛宕改! gp! on> 4スロットあるので、主砲or副砲×2と偵察機の他に何を積むかが問題です。主砲や副砲を3本にしても弾着は出ますし、弾着が出ないときの火力を担保するという意味でも主砲or副砲×3かなと思いますが、触接の発生率が低いようでしたら偵察機をもうひとつ積むのも良いのですね。 ・戦艦 <大和@@大和! gp! on> <榛名@@榛名! gp! on> 戦艦は重巡と同じような積み方の他に、徹甲弾を積むという選択肢もあります。主砲より火力は落ちますが、徹甲弾による砲撃が有効な相手もいますので使い分けでしょう。その海域に出てくる敵によって装備を変えていくことが必要になります。 ・空母 <加賀@@加賀!

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そもそも迫撃砲って? 迫撃砲の任務 砲撃の流れ 必要な装備 迫撃砲の設置 Aiming Postを設置する 角度の照準を行う 距離の照準を行う 弾薬の生成と発射 着弾 最後に 装備品のクラスネーム はじめに サーバーでのCoopの際にたまに迫撃砲チームを見かける事があると思います。 Arma2のデフォルトではArtillery computerでマップをクリックすると誰でも簡単に使う事ができます。 しかしCoopでの迫撃砲ではそういった簡単な使用方法ではなく、ACE2の機能を使った複雑な迫撃砲の使い方を求められる場合があります。 迫撃砲に興味はあるけど使い方が分からない、そんな人の為にこの記事では迫撃砲のあれこれや使い方なんかを説明していきたいと思います。 これを読めばあなたも立派な迫撃砲要員になれるでしょう!

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お読みいただきありがとうございました。 夜間特殊攻撃の記事もよろしければ。 イベントボスの倒し方~②夜戦のざっくりダメージ計算と昼戦との違い イベントボスの倒し方~補講②夜戦の連撃、カットインについてちょっとだけ詳しく 参考 艦これwiki 艦これ検証wiki 関連記事 スポンサーサイト

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更新日時 2021-07-19 19:06 艦これのイヤーリー演習任務、「改装特務空母」任務部隊演習!の攻略情報を掲載。おすすめの編成や報酬等を掲載しているので、「改装特務空母」任務部隊演習!攻略の参考にどうぞ。 ©C2Praparat Co., Ltd. 目次 任務のクリア条件と報酬 演習用の編成例 編成例の解説 関連リンク 任務の基本データ 任務名 「改装特務空母」任務部隊演習! 任務の種別 演習任務 攻略頻度 イヤーリー(7月) 任務のクリア条件 クリア条件 「Gambier Bay 」を旗艦に編成 随伴艦にFletcher級またはJohn C. Butler級駆逐艦を2隻編成 演習でS勝利を4回すると達成 任務報酬の一覧 報酬 獲得できるアイテム 資材 :無し :730 確定報酬 設営隊 ×1 選択報酬1 FM-2 ×2 TBF ×2 SKレーダー ★2×1 選択報酬の解説と注意点 選択報酬は任意の装備で良い 今回の選択報酬は他にも入手手段がある装備がメインなので、理由がなければ改修値のついているSKレーダーを選ぶのが無難だ。SKレーダー自体の使いみちは少ないが、SK+SGレーダーに改修更新できる。SK+SGレーダーの使いみちが増えたときに対応しやすいメリットがある。 編成のポイント 自由枠に戦艦を編成してS勝利を狙う Gambier Bay Mk. IIは艦戦キャリアがおすすめ 艦娘 装備 Gambier Bay (軽空母) 零式艦戦53型(岩本隊) >> ★10 烈風改二 >> 烈風改二戊型(一航戦/熟練) >> 彩雲 >> 長門改二 (戦艦) 41cm連装砲改二 41cm三連装砲改二 零式水上偵察機11型乙(熟練) >> 一式徹甲弾 陸奥改二 (戦艦) South Dakota改 (戦艦) 16inch三連装砲 Mk. エアライフル射撃とは - やってみよう エアライフル. 6 mod. 2 OS2U Fletcher (駆逐艦) 5inch単装砲Mk. 30改+GFCS Mk. 37 33号対水上電探 Johnston改 (駆逐艦) 533mm五連装魚雷(初期型) Gambier Bay Mk. IIに制空権を任せよう 火力は戦艦3隻で補えばよいため、制空権はGambier Bay Mk. IIに艦戦を装備して補おう。戦艦3隻による弾着観測射撃込みでの火力であれば、大抵の演習編成にはS勝利を狙える。ただ、潜水艦相手の場合は駆逐艦などの対潜艦を編成しよう。 駆逐艦は夜戦連撃できる装備にする 演習B勝利を狙えれば良いので、駆逐艦は無理に夜戦カットイン装備にする必要がない。昼の損傷をなるべく減らすために、夜戦連撃かつ対空カットイン発動可能な装備にすると、演習を攻略しやすい。 対空カットインの発動方法と解説 任務の記事一覧 デイリー ウィークリー マンスリー クォータリー イヤーリー 単発 通常海域の攻略 鎮守府海域 (1-1〜1-6) 南西諸島海域 (2-1〜2-5) 北方海域 (3-1〜3-5) 南西海域 (7-1〜7-2) 西方海域 (4-1〜4-5) 南方海域 (5-1〜5-5) 中部海域 (6-1〜6-5) -

イベントボスの倒し方~補講④昼砲撃戦での必殺技―弾着観測射撃 - 内容

3機と4機は違うけど、1機と3機は変わらんよというわけです。 では、 艦隊索敵補正 とは何なのでしょうか。 例として、ここに各レベル99の金剛改二、妙高改二、扶桑改二がいます。 零式水上偵察機(索敵5)、零式水上観測機と瑞雲12型(索敵6)を載せました デッキビルダーは素索敵の合計を表示してくれます。画像では 167 。 水偵水爆とその搭載数による補正量は 41 。 (41 = 5*[√3] +6*[√4] +6*[√23]) A = 167 +41 = 208 艦隊索敵補正 = [√208 +0. 1*208] = 35 このような感じで求められます。 艦隊索敵補正は複雑な式ですが、横軸をAにしてこのように上がります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 実際に艦隊で見てみる とりあえず適当に組んでみました。 装備やレベルを変えて、弾着率を計算、比較してみます。 【条件変更(画像との比較)】 ①そのまま ②利根の32号電探→観測機 ③全員の観測機→紫雲 ④全員のレベルを70→99 ⑤全員のレベルを70→175 観測種別定数... 【艦これ】弾着観測射撃の仕組みや発動条件 | 神ゲー攻略. 主主CI=150 連撃=130 主主CIと連撃の発動率を合算です。 ②... 利根の装備索敵合計が下がる一方、艦隊索敵補正で他の艦が上がっています。 ③... 観測機4つが紫雲4つ(索敵6→8)になると、確保ではおおよそ装備索敵分の上昇、 優勢でも確保の半分程度上昇しています。 ④⑤... 素索敵の差のみで弾着率が上昇しています。 確保と優勢を比べ、10%以上落ちていて、⑤-①の上昇量も鈍くなっています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ダメージ期待値の変化 なんか締まらない感じだったので追記しました。 発動率が上がりました、で終わりではなく 「発動率が上がるとどれくらいダメージが上がるのか」まで踏み込みます。 【条件】 ・発動率は上記の①、③、④を使う。 ・砲撃威力は戦艦が180(徹甲弾補正あり)、重巡は120。(連合艦隊/同航で届く範囲) ・戦艦は戦艦棲姫(装甲160)、重巡はフラヌ改(装甲99)相手を想定。 ・装甲乱数なし、CL2なし、100%命中で計算。 各期待値と発動率の差の部分から 「 戦艦は 期待値≒発動率、重巡は発動率の約7割の期待値上昇 」 こう言えると思います。 戦艦と重巡で差が出たのは、戦艦には発動判定が2回あるからです。 冒頭の観測機と紫雲の索敵2の差で、どれくらい強くなるかのイメージについて CL2含め大雑把に「索敵2≒2ダメージ」くらいで捉えられると思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4.

索敵フェイズで交戦前に航空攻撃を実施 2. 航空戦における判定が航空優勢以上で交戦フェイズに移行 3. 編成全体の索敵値が一定以上で、交戦フェイズ直後に偵察機による「触接」を実施 という条件を踏んで初めて弾着観測射撃が可能となる。 更に弾着観測射撃は専用の砲撃サイト(通常の緑サイトの外周に黄色い枠が出現)が出なければ発動させることは不可能。発動確定も「命中率上昇範囲の更に内側」に合わせなければならないなど、条件がかなりシビアである。その代わり主砲の装備は必須ではなく副砲×2でも発動できる。 現在ではフィット砲補正により主砲×3に副砲1(戦艦は徹甲弾)が主流となっておりなおかつキャップ後補正も大きいため逆に使用しない構成が主流となっている。 (このため使用条件を満たすのは 伊勢型 改二 くらい) 外部リンク 関連タグ 艦隊これくしょん 砲兵 弾着 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「弾着観測射撃」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 40129 コメント

2倍×2 主砲CI 1 1. 5倍×1 副砲CI 1. 1倍×1 徹甲弾CI 1. 3倍×1 電探CI 1. 2倍×1 ▲ 5スロット艦は、補強増設を含めると全ての昼CIの発動条件を満たせる。 昼戦の火力を上げられる 弾着観測射撃は、通常の単発攻撃と比較して全ての種類で攻撃補正が上乗せされる。徹甲弾を組み合わせたカットインが発動すれば最大1.

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作詞:Ray Gilbert 作曲:Allie Wrubel ジッパ・ディー・ドゥー・ダー ジッパ・ディー・エイ! こりゃなんとも いい日だ 太陽が光り ほら 見てくれ 青い鳥が ネ! 肩にとまりに来たよ 素晴らしい ワンダフル・デイ Zip-a-dee-doo-dah, zip-a-dee-ay My, oh my, what a wonderful day Plenty of sunshine headin' my way Mister Bluebird's on my shoulder It's the truth, it's actual Ev'rything is satisfactual Wonderful feeling, Wonderful day 素晴らしい ワンダフル・デイ

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QH1408 吹奏楽ヒットシリーズ ジッパ・ディー・ドゥー・ダー【ZIP−A−DEE−DOO−DAH】 / ミュージックエイト 評価 必須 星をクリックして入力してください ニックネーム タイトル コメント (200文字) ※コメントは承認制です。表示に時間がかかる場合があります。 ※いただいた投稿の中に、不適切な表現がある場合は表示されません。 ※ニックネーム・コメントに個人情報は記入しないでください。 ※商品ページが削除された場合、投稿したコメントは削除されます。

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