敵出現 攻略まとめ 挑戦前 ・単体攻撃が多く、攻撃がかぶると倒れてしまう ・火/水/雷どれもバランスよく出現するため、 全属性に火力が出せるアタッカーが欲しい ・推奨属性が異なるだけで、 敵の行動やHPは3ステージ共通 ・もちろん、立ち回りも同じになる 1戦目 ・通常攻撃のみ ・ASガードやステータスアップ、精霊強化などを使い、耐久力をアップ 2〜3戦目 ・先制で盗むorSPスキル封印orバリアウォール ・ バリアウォールは効果値500万 と高いため、全体攻撃SSがあると楽 ・デッキに寄っては2戦目に狙いのパターンを引くまで再挑戦も視野 ボス戦 ・強烈な単体攻撃を行う敵から倒し、被ダメージを抑える ・中がHP50%未満で怒り、先制で光or闇属性ガード(50%) 攻略おすすめ精霊 40チェインアタッカー おすすめ精霊を全て見る ▶スキル別精霊一覧まとめはこちら ステージ10 詳しくはこちら! ステージ10「地下を駆けまわれ」攻略 簡易攻略 敵出現 攻略まとめ 挑戦前 ・敵は光闇のみ ・ どの属性でも挑戦可能 1戦目 ・先制でのろい(攻撃力-3万)を受ける ・敵HPは10〜100程度なので連撃や毒で削る ・ 精霊交代があれば楽に突破可能 2〜3戦目 ・スキルディスチャージと強制進行を行うパターンに注意 ボス戦 【10-1】 ・先制でスキルディスチャージ(-99)&強制進行 【10-2】 ・先制で強制進行 【10-3】 ・右上の死亡時行動で強制進行 ・クーシーかエンテレケイアの大結晶で倒すのがおすすめ 【10-4】 ・中の怒り後の行動に強制進行あり ・取り巻きはクーシーかエンテレケイアの大結晶で倒すのがおすすめ 攻略おすすめ精霊 精霊交替 おすすめ精霊を全て見る 特殊パネル変換(ガード&回復) その他おすすめ精霊 蓄積解放大魔術・聖 40チェインアタッカー AS/SS連撃アタッカー ステージ11・12・14攻略 詳しくはこちら! 簡易攻略 敵出現 攻略まとめ 挑戦前 ・恐怖や属性吸収の関係で、光闇の精霊はあまり向いていない ・1戦目で強制進行を受けるので、チャージ系SSはすぐに使える ・推奨属性が異なるだけで、 敵の行動やHPは3ステージ共通 ・もちろん、立ち回りも同じになる 1戦目 ・ HP100の敵が即死級の攻撃 を行うため、初ターンに倒し切る 2〜4戦目 ・ HP100の敵が即死級の攻撃 を行うため、初ターンに倒し切る ・10チェインで怒り、先制で有利属性100%ガードを行う敵が出現 ・ガード解除/有利属性以外の攻撃/チェイン消費SSを使って怒らせない、のいずれかが必要 ボス戦 ・○体倒れると怒る敵が多く、できる限り同時撃破を狙いたい ・中が怒り時にパネルリザーブを発動するため、周期が早い特殊パネル変換があると楽 ・スキルディスチャージを連発する敵は優先して倒す 攻略おすすめ精霊 チャージ型残滅大魔術 おすすめ精霊を全て見る ステージ15〜17 詳しくはこちら!
スキチャ+3をパネルに付与し続けられる 4T周期までのSSと相性良し 難易度ダウン&回復反転無効持ちのレア精霊 CV:西山宏太朗 スキル内容 スキル内容はこちら AS AS1 < 回復 ・ ガード > 雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:11)し、全属性ダメージを5%軽減、リーダーならさらに5%軽減 AS2 < 回復 ・ ガード > 雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:13)し、全属性ダメージを10%軽減、リーダーならさらに10%軽減 EXAS 条件 「チェインが5以上」を達成 効果 < 攻撃強化 ・ ダメージブロック > 条件を達成している間、雷属性の味方全体の攻撃力をアップ(効果値:200)、さらに味方全体の1000以下の全属性ダメージを無効化 SS SS1 < 特殊パネル変換 > 必要正解数 1/5 ジャンルパネルに全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:20、2) SS2 < パネルリザーブ > 必要正解数 3/7 5ターンの間、全てのジャンルパネルをALL属性化し、全属性ダメージ軽減とスキルチャージの効果を付与(効果値:25、3) ギュゼル ギュゼルの評価 ギュゼルのここが強い!
「化物語」 コミック商品情報 詳細は公式サイトをご確認ください。 ※ 記事の情報が古い場合がありますのでお手数ですが公式サイトの情報をご確認をお願いいたします。 © 西尾維新・大暮維人/講談社 この記事を書いた人 コラボカフェ編集部 (柿沼) (全358件) コラボカフェ編集部漫画班では人気漫画は勿論の事、編集部独自の目線で面白いと思った漫画の最新情報、はたまたホットなアニメニュース等をお届け! コラボカフェ編集部 (柿沼) この記事が気に入ったら いいねしよう! 最新記事をお届けします。
古今吸血鬼と化した人間の死因は、多く自殺であると言う。 元人間の彼らが身も心も不死の化物と成る過程で、何故、永劫の生を捨て自死へ向かうのか。 前半では彼らが死に至る、その思考過程が描かれている。 そうして、過去にやはり自死したキスショットの眷属と(恐らくは)同様の思索と結論に、現在の眷属である主人公も辿り着いてしまう。 一人の少年が人として奈落へ落ちようとする、誇り高くも暗い内容である。 そして後半は、おっぱいである。いやここでは敢えて胸。と表記しよう。 それだけのテーマでもって話は進み、そのまま次巻へと続く。 前半とは一転、生の躍動(比喩表現)が様々な漫画的技法でぽよんぽよんと表現され、絶望に満ち自死へ向かうだけだった主人公に光が射す様は、もはや一編の宗教寓話のようだ。 死から生への急転直下、この前後半のギャップの描き方。 絢爛なる純文学の、かつての煌きにも見劣りしない。 漫画にしかできない、漫画特有の表現力だろう。 一読後、良いものを拝ませてもらいました、と手を合わせたくなる。色々な意味で。 話がほぼ進んでいないのはご愛嬌。
西尾維新の代表作『化物語』を『エア・ギア』の大暮維人が豪華漫画化!! 現代青春ノベルの金字塔を世界一の絵で! 「週刊少年マガジン」にしかできない最高最興奮の新しい"物語" 『化物語』前日譚にして第零話──『傷物語』!! キスショットを救い、自らが"人"へと戻るため戦う阿良々木暦。二人の敵を退けて、最後の相手は"ただの人間"ギロチンカッター。しかし、あと少しと意気込む暦に飛び込んできたのは、戦いを前にして「羽川がさらわれた」という報せだった──! 十二分、想像超える〈物語〉!