腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 20 Jul 2024 08:34:32 +0000

10との対戦は消費ゲート・キーが少なく、攻撃力1, 000程度のモンスターを召喚してくるだけなので、確実に勝てる。 レジェンド10高速周回デッキの詳細 ランク戦で他のユーザーと対戦 コロシアムのランク戦で他のユーザーと対戦ができる。経験値を貰える他、ランクが上がっていくとジェム報酬が貰える!

デュエル リンクス キャラ レベル 上娱乐

遊戯王デュエルリンクスでの効率的なレベル上げ方法と経験値の稼ぎ方をまとめています。名もなき決闘者と出会う方法やフレンドに紹介する方法なども掲載中!レベルアップ報酬のカードやジェム、スキルを手に入れたい際の参考にしてください。 効率的なレベル上げ方法と経験値の稼ぎ方 キャラクターのレベルを上げる方法は、とにかくデュエルをする事。特に 「名もなき決闘者」とのデュエルは 通常 よりも多くの経験値を稼ぐ事が出来るの で、おすすめです! ただし、そのデュエルは特殊な条件が付くので、慣れないうちは勝つのが難しい点を覚えておきましょう。 こちらでは、名もなき決闘者と出会う方法や、フレンドに紹介する方法を紹介していきます。 キャラクターレベルを上げると何があるの? キャラクターのレベルを上げることで報酬が手に入ります。LV. 2~Lv. 30まで計29個のレベルアップ報酬が設定されており、獲得できる報酬の種類は、ジェム・カード・スキル・デッキ枠です。Lv. が一緒でもキャラクターによって貰える報酬は前後しています。( 闇遊戯 Lv. デュエル リンクス キャラ レベル 上海大. 5はデッキ枠だが、城之内のLv. 5はカード) 名もなき決闘者と積極的に戦おう! ステージレベルを上げていくと ステージ9で「名もなき決闘者」が出現可能 になります。一度ステージ9でデュエルを行った後はデュエルワールドにランダムで出現するようになります。 名もなき決闘者はデュエルする際に毎回特殊な条件を出してきます 。 初期手札が1枚スタートのほか、LP2000からスタートや手札枚数2枚からスタートなど中には更に厳しい条件が多めです。しかしその厳しい条件を乗り越え勝利すると… なんと倒した時のキャラクター経験値が 通常 の敵よりかなり多いです! 通常 の敵を倒しても500しか経験値を得ることが出来ませんが、名もなき決闘者とのデュエルでは、なんと2250も! ちなみに、敗北でこの経験値なので、勝利すればさらに増えます!! (勝利すると敗北より250多く経験値が貰えます。) デュエルワールドにいるデュエリストは一定時間が経過するといなくってしまうので名もなき決闘者を見かけたらすぐにデュエルを挑みましょう! 【課題一覧表】 課題 勝利 敗北 初期手札1枚でスタート 2500 2250 初期手札2枚でスタート 1700 1450 初期手札3枚でスタート 1100 850 特殊召喚禁止 1700 1450 モンスター 効果 の発動禁止 1700 1450 初期モンスター3枚で開始 1500 1250 LP1000で開始 1500 1250 魔法・罠がセット状態 1500 1250 モンスターゾーン収縮 1300 1050 魔法・罠ゾーン収縮 1300 1050 必見!名もなき決闘者を紹介する方法 ゲーム内でフレンドを作ることで、名もなき決闘者を紹介する事ができます!

デュエル リンクス キャラ レベル 上のペ

遊戯王デュエルリンクスの最初に育成すべきキャラ情報です。どのキャラを育てたらよいか迷った場合は参考にしてください。 優先して育成するべきキャラ こちらではゲームを始めたての人に、解説を交えてどのキャラを優先して育てるべきなのか?の優先度を紹介。 比較的簡単に操作できるようになるキャラ 闇遊戯 / 海馬 / 城之内 / 杏子 / 孔雀の中からどれを一番優先して育てるべきなのか理由を踏まえて解説していきます。 闇遊戯 と海馬、どちらを選べばいいの? or まず初めに最初の選択で 闇遊戯 、海馬どちらかを選びます。 世間では攻撃力の高い青眼白竜をもつ海馬を選ぶほうがいいとされています。 しかし どちらを選んでもスキル以外は大差なく、しかもステージレベル15以上になるとゲートで最初に選択しなかった方が出現 します。 なので、最初は好きな方を選びましょう。 どのキャラを一番初めに育てればいいの?

デュエル リンクス キャラ レベル 上海大

遊戯王デュエルリンクスにおいて現在実装されている多数のプレイアブルキャラクターたちにはそれぞれ レベル が設定されており、そのレベルを上げると様々な 『報酬』 或いは 『スキル』 を受け取ることが出来ます。 そのためにはキャラの育成は欠かせません 『報酬』の中には 強力なカードが含まれていたり 、課金アイテム 『ジェム』 があったりするため是非とも欲しいものですし、 『スキル』 は遊戯王デュエルリンクスにおいてはまさしく 『デュエルを左右する存在』 ですから、やはり是非とも入手したいものです。 ここでは、上記のような是非とも入手したいアイテムを、しかも効率的に入手したい! そんなプレイヤーたちのため、効率的なキャラ育成法を紹介していきます。 【まずは確認】そもそもキャラを育成するとは? 【遊戯王デュエルリンクス】効率的なレベル上げ方法と経験値の稼ぎ方 - デュエルリンクス攻略Wiki | Gamerch. 出典: 前述の通り 『キャラにはレベルが設定されておりその上限は現在一律で30』 で、開始時の1からコツコツレベルを上げていくことがキャラ育成です。 レベルは1上がる毎に 『レベルアップ報酬』 が上の画像の如く、設定されています。 基本的に『報酬』はレベルが高くなれば高くなるほど強力・豪華になりますが、ただし『スキル』は必ずレベル『3・13・20』にてドロップします。 レベルを上げる方法はたったひとつ、デュエリストならデュエリストらしくということは 『ひたすらデュエルを重ねること』 です。 デュエルを重ねるといっても、その勝敗・相手・場所によって得られる数値は異なり、たとえばフィールド上の『スタンダードデュエリスト』と戦い勝利することで得られる 『経験値』 は500ポイント、 負ければその半分の250ポイント です。 『そもそもその500ポイントがどれぐらいの数値なのかわからない』 ところですが、まずは先に相手と場所の説明を終えてしまいましょう。 相手と言っても『スタンダードデュエリスト』でない『レジェンドデュエリスト』たちも上記と全く同じ、勝てば500、負ければ250のポイント配分です。 他に誰がいるのか? 誰でしょう? 実は誰も知りません。 いやふざけているのではなく、だって、彼の名前は 『名も無き決闘者』 なのです。 たまにフィールド上に現れる帽子を被った彼は、ある一部のファンからは『コナミ君』の通称で知られ、様々な特殊条件で行われるデュエル、たとえば 『プレイヤーは手札1枚からスタート』 だとか、そんな彼にだけとんでもなく有利なデュエルを挑んでくる何とも言えない男なのですが、しかし彼について言える確たることがひとつだけあり、それは 『大量の経験値をくれること』 です。 どれぐらい大量なのでしょうか?

デュエル リンクス キャラ レベル 上の注

名もなき決闘者とのデュエルが終わった後に友達に紹介するかと聞かれるので、多くフレンドを作っていればフレンドから名もなき決闘者を紹介してもらえてフィールドに出やすくなるので経験値稼ぎが捗りますね! フレンドに紹介する方法 1. 【デュエルリンクス】キャラレベルを効率よく上げる方法 | 遊戯王デュエルリンクス攻略 | 神ゲー攻略. 自身のステージ上に名もなきデュエリストがいることを確認 2. フレンドが1人以上いる状態でデュエルに勝利することで(キミの友達を紹介してくれないか? )特殊な文言が出現 3. 文言を読むと上記画像のページになります。…さんを紹介しますか?と聞かれるので課題を設定してOKボタンを押しましょう。 この時点で私はフレンドが1人しかいなかったのでこの方しか選択肢にありませんでしたがフレンドが複数いると選択できるのかもしれませんが恐らくランダムに選出されるものだと思います。 フレンドが複数いる場合は、自分で誰に送るかを選ぶことができます。普段紹介してもらっているフレンドに送り返すことで、また紹介してくれる確率が上がるでしょう。 4. 課題を一つ選ぶことが出来ます。10個の選択肢の中から選ぶ事が出来る模様。 個人的には初期手札が1枚が一番難易度が高く勝利出来ないことも何度かあったので、自分が名もなきデュエリストと戦った時に難しくないと感じた項目を選択してあげましょう。 名もなき決闘者に勝っても経験値が250しか増えず、旨味がないので今は「手札1枚で即負ける」戦法が主流です。なので簡単な課題を送るのではなく、敢えて「手札1枚」を選択するようにしましょう。また、手札1枚を紹介された場合は嫌がらせではなく善意なので気を付けましょう。 フレンドの登録方法 画面右上の人型マークをタップしてユーザー情報に移動 画面中央のフレンドをタップしフレンドリストを開く 右下の検索からフレンドになりたい相手のデュエリストIDや名前で検索 検索後フレンドになりたい相手に、フレンド申請を行う事で、申請した相手が承認すれば互いにフレンド登録されます。 またグローバルチャットにでユーザー名をタップすることでもフレンド申請画面が開け、そこから申請できるのでチャットで仲良くなった人などに積極的にフレンド登録をしてみましょう。一言「フレンドになっても良いですか?」と聞いてみると早くフレンドになれるかもですね。 | その他デュエルリンクスの注目情報

遊戯王デュエルリンクスにおける、効率的なレベル上げ方法をまとめている記事です。効率的にレベル上げをしたい方はこちらの記事を参考にして下さい。 目次 ▼レベル上げの意味とは? ▼効率的なレベル上げ方法 レベル上げの意味とは? ①ジェムの獲得ができる 最初の1回ではあるが、キャラクターの レベル上げはジェムを大量にゲット できる。キャラレベルは上限が開放されることもあるので、その都度獲得できるジェムは増える。 ステージ 最大レベル 獲得可能ジェム DM 45 2840ジェム DSOD 35 1540ジェム GX 5D's 40 1990ジェム ZEXAL 30 1090ジェム ▲1キャラあたりの獲得数となります ②限定カードが獲得できる キャラクターのレベルアップでは、 限定のカードが獲得 可能。中には投入必須のカードも存在するので、組みたいデッキに合わせてレベリングを行おう。 人気レベルアップ報酬カード 海馬(Lv. 45) 孔雀舞(Lv. 45) イシズ(Lv. 38) リシド(Lv. 21) 光と闇の仮面(Lv. 30) 光と闇の仮面(Lv. 35) 武藤遊戯(DSOD)(Lv. 23 35) 海馬瀬人(DSOD)(Lv. 10 16 23) エド(Lv. 35 38) エド(Lv. 40) 遊城十代/ユベル(Lv. 45) クロウ(Lv. 35 40) DSカーリー渚(Lv. 35 40) 鬼柳京介(Lv. 35 38) 鬼柳京介(Lv. デュエル リンクス キャラ レベル 上のペ. 40) カーリー渚(Lv. 40) ③スキルの獲得ができる スキルにはレベルアップ報酬とドロップ報酬2パターンの獲得方法が存在する。レベルアップでは 主にキャラクター固有スキルを獲得 できるので、使いたいデッキと相性の良いスキルを優先的にゲットしよう。 スキル一覧はこちら 効率的なレベル上げ方法 ①レベル10でのゲート周回 効率的なレベル上げで1番のおすすめは「 Lv. 10キャラのゲート周回 」だ。3倍で周回することで1勝1500アップできる。また、レベル10なので使用されるゲートキーも少なく済む。 攻略Point! 「 効率的な周回デッキ 」を用意して素早いレベル上げを目指そう! ②ニューロンを使ってオート周回 ニューロンとは、10個使用することでフィールドのスタンダードデュエリストを上限まで回復するもの。 最大10体のデュエリストが回復できる ので経験値5000アップ(全勝利時)させることができる。 ニューロンはレベル上げでの使用がお得!積極的に使ってOKです!

編集部: それはいいですね! 即応性の高いウェブ記事ならではって感じです! だからと言ってゆっくり作れるわけでもないですけどね!! ちいた: あぅぅ……(泣) ■まずはキットを見てみよう! ちいた: まずはストレートに組んだ状態を見てみましょう。 編集部: あ、通常のスティレットと並べたんですね。 こうして見ると原型機とガール化で見事に特徴を捉えてますね! 曲面が多いぶん、轟雷ちゃんよりもガール化向きなのかもしれません。 ちいた: このスティレットちゃん、製品として後発だから当然といえば当然なんですが、通常の『フレームアームズ』の部品として見ても魅力的なパーツがたっぷりなんです。 編集部: 『フレームアームズ』ファンの間でも発売直後話題になってましたね。 電撃ホビーウェブでも以前インタビューした股関節のABSパーツ化や、カカトのタイヤ部スィング等など非常に安定した製品だと思います。 ※参考: 「FA:Gスティレット」について、コトブキヤのプラモデル開発担当にお話を聞きました! ちいた: それもそうなんですが、個人的には武器も魅力的なんですよ! ちいた: ガール化に合わせてそれぞれダウンサイジングされていて、オリジナル武装を作る幅が広がったんです! 「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その1> | 電撃ホビーウェブ. 編集部: 『フレームアームズ』シリーズはオリジナル機体を作る方が多いですからね。そういった意味でも魅力的かもしれません。 ちいた: そう! 『フレームアームズ』に熱中していた方も武装目当てで『FA:G』を買ってみて、少女モデルの魅力にどっぷりハマるきっかけに! ■制作開始! 編集部: さて、そろそろ作っていきましょう。 ちいた: まずは成形色仕上げ、改造共に使える作業を紹介していきます。とにもかくにも最初はこれ。ジョイント部の調整から。 編集部: バルチャーのときにも行なった、ハイキューパーツさんの面取りビットですね ※参考: 「XFA-CnV バルチャー」(コトブキヤ)を作る<その2> ちいた: 摩耗に強いABS製とはいえ、角は取って余分な負荷は低減させたほうがよいですからね。 今回はバルチャーで紹介してなかったグリスアップについても紹介したいなと。 編集部: ……これ、冬場に大活躍のメン◯レータムですよね? 市販のグリスやシリコンスプレーじゃ駄目なんですか? ちいた: 全然OKですよ~。でもキャラ模型とかフィギュアって頻繁に手で持って遊ぶじゃないですか。 いわゆる「ブンドド」するでしょ?

Faガールお役立ち情報 - フレームアームズ・ガール@ ウィキ - Atwiki(アットウィキ)

わかりやすい! そしてさっきのちいた氏の動画より綺麗! ちいた: うぐっ……痛いところを……。 ミストルさんはオリジナルのFA多数作っていたり、自作のデカール販売したりされてる方で、作品もさることながら画像も綺麗で色々と見習わなきゃです。 編集部: おう、そうだ見習え! FA:Gの合わせ目消しについて助けてください。 - フレームアーム... - Yahoo!知恵袋. ちいた: ぐぬぬ、容赦ないっすね(汗) ■加工終了 ちいた: さて、これで塗装前の作業が一通り終了しました。 加工前後を見てみましょう。 編集部: 比較してみると、加工してツヤが消えた以外はそんなに変わらないように思いますね。 ちいた: たしかにそうですね。 ただ、最初にやった各部の可動部の調整で、とても遊びやすい状態になってます。 実物を触ってもらう機会があれば、比較して効果を実感してもらえるんですが。 編集部: 中々そういうのは難しいですねぇ。 『フレームアームズ』『FA:G』キャラバンなどに顔を出して、ご自身で地道に広げてください。 ちいた: ぬぅ……。 ちいた: さて、次回は各部を塗り分けて成型色仕上げの完成としたいと思います。 編集部: 今回は冒頭に触れたクファンジャルについて全然触れませんでしたね。 ちいた: スティレット部分の加工に関しては轟雷含めほぼ同じですからね。 とりあえず成型色仕上げではプラの透明感を大事にしつつ、筆塗りや艶消しスプレーなどの割と手軽な方法での仕上げを模索していきます。 編集部: 模索もいいですが、発売からそれなりに期間も経ってますのでスピードも大事にしてくださいね! ちいた: うぐ……了解しました……。 フレームアームズ・ガール スティレット ■NONスケールプラスチックキット ■全高:約150ミリ ■価格:4, 800円(税抜) ■原型製作:清水 康智 ■発売中 ■発売元:コトブキヤ <関連情報> フレームアームズ・ガール スティレット コトブキヤオンラインショップ フレームアームズブログ アーキテクトマン公式twitter @faman_type001 「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その2> 電撃ホビーウェブ 「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その3> 電撃ホビーウェブ 「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その4> 電撃ホビーウェブ 「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その5> 電撃ホビーウェブ 「XFA-CnV バルチャー」(コトブキヤ)を作る<その5・完結編> 電撃ホビーウェブ (C) KOTOBUKIYA

フレームアームズガールの合わせ目消し。フレームアームズガールイノセンティ... - Yahoo!知恵袋

もう夜中ですがバーゼラルドの撮影がやっとこさ終了致しました。 そして土曜日深夜、ドルトムントの試合を見ながらバーゼ写真の編集。 非常に充実した休日を過ごせて気分は上々です。 今回の製作期間は二週間弱。 フレズよりも一週間少なく済みました。 そして今回バーゼラルドを製作するにあたって、前回のフレズで学んだ事を活かすためにやってみようと思っていた事がいくつかあります。 ・合わせ目消しをより計画的に丁寧に ・ほぼ全てのパーツにサフを吹いて塗膜を厚くする ・髪をグラデーションで塗装する ・M.

Fa:gの合わせ目消しについて助けてください。 - フレームアーム... - Yahoo!知恵袋

毎晩枕元でオレロボット対戦が繰り広げられるでしょ! 編集部: ……毎日はしねぇよ! ちいた: ニヤリ。 そんな風に遊ぶとき、グリスだと肌に良くないですが、メン◯ムだったら手についても潤いが与えられるのです。 編集部: あー……なるほど? フレームアームズガールの合わせ目消し。フレームアームズガールイノセンティ... - Yahoo!知恵袋. 何だかいい匂いがしそうですが、どちらにせよグリスアップによる負荷軽減で破損リスクが減るのは良いことですね。 ちいた: 綿棒などに少量取って、可動部になじませていきます。 もちろん塗装する場合は塗装後の組み付け時に塗ります。 肩、肘、膝、カカトなど、可動部の処理が一通り終ったら今度は各パーツを接着していきます。 編集部: 可動部はABSパーツが多いですが、やっぱりABS用接着剤を使用するのですか? ちいた: それでもいいのですが、僕はABS用接着剤の独特の粘度がちょっと苦手なので、瞬間クリアパテを使用して接着していきます。 ※参照: M-03r 瞬間クリアパテR ガイアノーツ製品ページ ちいた: 適当なパレットに適量出し、爪楊枝などでパーツの片面に塗っていきます。 ちいた: 塗り終えたらパーツを挟み込んでムニュっとはみ出させます。 この後、硬化スプレーで固めれば数十秒で硬化するので、紙ヤスリなどで整えていきます。 編集部: 瞬間クリアパテやウェーブ社製の黒瞬着など、いわゆる瞬間接着パテはゼリー状接瞬間着剤に比べ切削性が高く作業しやすいですが、硬化スプレーがないと非常に硬化が遅いので注意が必要ですね。 ちいた: ちょっと作業が前後しますが、ヤスリによる処理を終え、つや消しスプレーで傷消しをした状態です。 編集部: 完全に継ぎ目が消えるとはいきませんが、ここまで目立たなくなるんですね。 そういえば、普通の溶剤系の接着剤でも言えることなんですが、細かい可動パーツが多いキットだとはみ出させる接着って怖くないですか? 可動部ごと接着しちゃいそうで。 ちいた: そんなこともあろうかと! ちいた: ヒザ~モモのパーツですね。 ここの上部なんかは側面に塗った接着剤をムニュってしたときに、挟まれた接着剤が回り込んで膝パーツごと固めてしまう恐れがあります。 ちいた: そういった場合は完成時に見えない部分をナイフでざっくり削って、あらかじめ接着剤が回り込まないような処理をしておきます。 編集部: ココのように危うそうな箇所は、最初の可動部の調整を行う際に見当をつけておけば、勢い余って可動部ごと接着してしまうリスクも減らせそうですね。 ちいた: ちなみに肩関節のパーツは胴体を接着してしまうと、そのままでは接続できなくなるので可動の強度に支障がない範囲で胴体側を削っています。 ちいた: 今度は各部のパーティングライン処理の説明に入ります。 胴体横のパーツから。 編集部: プラモデルを成型するときに、金型と金型の間に隙間にプラが流れた線のことですね。 ちいた: ちょっと見にくい気がするので、ザックリ赤い線で分かりやすくしてみました。 このラインをヤスリで消していきます。 編集部: おぉ!

「フレームアームズ・ガール スティレット」(コトブキヤ)を作る<その1> | 電撃ホビーウェブ

こんにちは。 本家フレームアームズはラインナップを重ね続ける中、結構後ハメを考慮した作りになっていったので、FA:Gシリーズにもフィードバックされる時が来るかも? まぁそれを待っていてはなかなか楽しめませんから、ここはモデラーの工夫のしどころですね。 10月15日 23:14 | このコメントを違反報告する ててこ >>こてつさん こんにちわ~! 後ハメ加工は、とりあえず、何かやってるぞ、と言うウォーミングアップ みたいなものでしょうか 少しずつ手を入れていって、後戻り出来ない工程への躊躇を減らしていきますっ 切断中写真は、判り易いかな~と言う感じでしたが、 確かに、えらいこっちゃでしたね…( 10月17日 11:30 | このコメントを違反報告する >>K-zo. さん こんにちわです! 電撃ホビーのインタビューでは、後ハメ考慮も進めているけど、 膝関節は強度の問題で出来てないと仰ってましたね 確かに、強度を落としちゃう加工かも 自己責任と言う言葉と共に、次は可動を増やしていきます~ 10月17日 14:11 | このコメントを違反報告する コメントを投稿するには ログイン が必要です。

2015/10/15 21:01 プラモデル アニメ・コミック・映画・ゲーム ブラボーとは 続きです 貯めこんでいくと大変なので、早めに日記書こうという感じ いや、既に他にも色々貯め込んでいるのですが…; まずは、お遊びの続き 脚を折り畳んで飛行形態っぽく 本当に脚を折り曲げただけです と言うか、二重関節で完全に踵と太もも裏を合わせられるだけでなく、 膝当ても可動して、膝関節内部を目立たなくすることが出来ます これはなかなか格好いい機構なのです とは言え、ロボットじゃなくて女の子だと、脚を畳んで飛行形態! が格好良い、かわいいかどうかは、う~んでしょうか…v でもって、その膝アーマーの可動機構です 可動フレーム部分は、塗装してから、挟まないとになるかなぁ? はてさて、此処から改造の開始です 轟雷ちゃんと同じ方法で、膝関節の後ハメ加工をしてみました T字に切ったランナーを新しいジョイントパーツとします タイツ部分を布で覆うつもりですので、この方法が最適かなと ですが、上記のように可動範囲が広い為、布で覆うなどの対応をしないことには、 脚裏から膝関節の切り欠き部分がかなり目立っちゃいますので注意です ほぼ下半分の殆どを切り欠いちゃいました この斜めの位置に穴を開けて、パイプジョイントを埋め込もうかなと こんな感じになりますね 穴は、膝アーマー裏になるので、ちゃんと隠れます 加工完了です T字ランナーのはみ出し部分は、位置合わせの為に出てるだけですので、 後で綺麗に切り飛ばします 続きまして、頭部の合せ目消しを目的としました後ハメ加工を実験 この部分を切れって言われている気がしましたので、やってみました 冒険ですね…( うん、入りません…! ダメだったかな…? と言う訳で、灰色の固定パーツを外して入れてみました やや、ぐらつきますが、出来ないことはない、と言う感じでしょうか もっといい方法があるのかも…? 月末に、ホビージャパンでFA:Gとかを特集したムックが出ますから、 そこにはもっといい方法載ってるかもですね 待ちきれず、改造しちゃいました 一先ず、頭部の内部は空洞ですし、両面テープなり、磁石接続なり、 固定する方法は色々と出来そうですので、問題はなさそうです 今のところは、ビニールチューブを穴に引っ掛けて簡易固定してあります ヘルメット部分を取り外せるようにしたりの改造をしたいですので、 髪の合せ目消しとかは、まずはその辺りの加工を終えてからになりますね 次の日誌内容は、まだ未定 腰の辺りの可動追加を考えていますが、他はどうしようかなと考え中だったり、 自分に出来るのかなぁと、保留中だったりです~ 製作日誌の公開範囲 インターネット全体 コメントを受け付ける範囲 ホビコムメンバーまで ブラボー 13 お気に入り登録 0 こてつ 後ハメ加工も大変そうですね。 どうでもいい事ですけど、頭にノコを入れている画像はショッキング画像かと思いました。(笑) 10月15日 22:44 | このコメントを違反報告する K-Zo.