#1 ・プラグイン名 ・機能 プラグインコマンドを使って、敵のパラメータに倍率を設定することで、ゲームの難易度を任意に設定することができます。(最大HP, 最大MP, 攻撃力, 防御力, 魔法力, 魔法防御, 敏捷性, 運, 経験値, 所持金) 計算結果は切り捨てとなります。また、倍率に0を設定した場合は等倍となります。 ・プラグインコマンドの機能 ・ゲームの難易度を任意に設定 ・ゲームの難易度を通常の状態に戻す ・現在の難易度名を任意の変数に代入する ・ダウンロード 諸事情により配布は中止しました。既にDLした方はそのままお使いいただけます。利用規約に関しては、商用、18禁、フリー、どんなゲームでも利用できます。再配布も自分で作ったものと言わなければOKです。著作権表記もしなくてもいいです。 最後に編集: 2020-12-05 #2 もし可能であれば、特徴の追加能力値・特殊能力値・弱体有効度辺りにも倍率を設定出来る様になりませんか? (流石にステートや属性の有効度は自由に変更が聞いてしまうので難しい項目になるとは思いますが…) #3 お返事ありがとうございます! ドラガリアロスト part1583. やってみますので、少々お時間ください。 #4 SetDifficulty. jsをver. 1. 2にアップデートしました。 敵キャラ特徴の追加能力値、特殊能力値、弱体有効度に加算減算をできるようにしました。元々倍率に倍率を設定するのは、厳しかったので。 ステートや属性有効度については実装できていません。代わりと言ってはなんですが、ちょっと小ワザを紹介します。 このプラグインでは現在の難易度をテキストで変数に代入することができるので、画像のように変数にテキストを代入して条件分岐することで、難易度別の敵と戦闘することなどができるようになります。 #5 ダウンロード↓ View attachment 8837 View attachment 8838 いえいえ、十分すぎる程の内容の追加をして下さりまして、ありがとうございます! !
▶︎初心者の一覧に戻る 初心者の関連記事 操作方法まとめ 効率的なレベル上げ 育成ポイント 難易度の違いと変更方法 ステータスの種類と意味 効率的なお金稼ぎ 状態異常の対処法 衣装の変更方法 昼夜と曜日の違い 属性の種類と相性 聖剣伝説3リメイク攻略 初心者 難易度による違いと変更方法
シングルノーツのみに適応する色覚サポート という機能があり、色覚サポートをONにしてプレイすると タイミングや楽曲のリズムからずれているノーツが灰色に変わる のでONとOFFでプレイしてみてどちらかやりやすい方でプレイしてみてください! ♪フリックノーツ♪ ピンク色 で表示されているのが、 フリックノーツ になります。 フリックノーツは名前の通り、 上にフリックするか左右のどちらか好きな方向にフリック しなければなりません。 フリックノーツを、シングルノーツやダブルノーツのように タップしてしまうとMISS判定 となってしまうので要注意です!! ♪スキルノーツ♪ 黄色 で表示されているのが、 スキルノーツ になります。 スキルノーツとは、 メインで編成しているメンバーのスキル発動 をすることができます。 青色 で表示されている シングルノーツと同じようにタップ することで様々なスキル発動が可能です! スキルには、種類があって 「スコアアップ」「判定強化」「ライフ回復」 などのスキルがあります! 上手くスキルを活用することでクリアしやすくなるので、プレイに慣れてきたらメンバー編成をする際にスキルにも注目することで安定してスコアアップやクリアができるようになっていきます!! ♪ロングノーツ・スライドノーツ♪ 緑色 で表示されているのが、 ロングノーツ・スライドノーツ になります。 ノーツの始まりをタップしたら終わりが来るまで長押ししたままの状態を保ちます。 ロングノーツの判定 は、 タップした時に1度目の判定 ・ 離した時に2度目の判定 になります。 スライドノーツ は、 長押ししたままノーツに合わせて左右にスライド させるノーツのことを言います。 また、 スライドノーツの始まりや終わりにフリックノーツのリズムアイコン が出てきたりします。 私は、フリックノーツのみなら左右にフリックしますがスライドノーツからフリックノーツのリズムアイコンの場合は左右フリックもしますが、判定ラインの端っこにフリックノーツが来る場合は上にフリックすることもあります。 ♪SPリズムアイコン♪ SPリズムアイコン とは、「ガルパ」が 4周年記念を迎えた際に新しく追加された リズムアイコンになります!! 今までのリズムアイコンとは異なるリズムアイコンとなっていて、 曲線に沿ってスライドしていく「カーブアイコン」 表示されるアイコン数に応じて指定された方向に大きくフリックする「左右フリックアイコン」 が新しく追加されました!
更新案内 19, 2023 29 「呪いの瑠璃人形と鷹男帝」第二幕(20/09/02) 「長恨歌」第九十二話(19/09/19) 現在拍手小説はありません 当ブログについて(必読) 18, 2022 3 『なんて素敵にジャパネスク』の二次小説がメインですが原作者様及び出版社様とは一切関係ありません CPは主に 鷹男×瑠璃 守弥×瑠璃 です 苦情等は一切受け付けません 年齢制限のつくものにはPWをつけていますので問題の答えを入力してください (※PWについての質問にはお答えできかねます) 著作権は放棄しておりませんので無断転写はご遠慮下さい 寄贈作品についても同様です リンクする場合はお声かけください、大歓迎です! 作品紹介(あらすじ) 21, 2021 0 全掲載小説のあらすじを紹介します 小説あらすじ一覧 もっと読む 目 次(鷹男之書) 21, 2020 1 目 次(守弥之書) 19, 2020 新作小説 現在新作小説はありません その他掲載小説一覧 目 次(瑠璃姫之書) 2 「呪いの瑠璃人形と鷹男帝」第二幕 02, 2020 目 次(寄贈絵画之間) 04, 2020 頂いたイラストは別邸でも飾っています 展示中の絵画一覧 「長恨歌」第九十二話 陰陽師・弓削是雄 19, 2019 「長恨歌」第九十一話 近江守・藤原文信 07, 2019 5 前の記事
「もちろん鷹男を止めて見せます! あたしは鷹男を愛しているんです。だから宮さまも協力してください! 鷹男を止めるために! 」 「分かりました。兄上を止めるんだったら何でも頼んでください。何でも揃えます! 」 私は鷹男を元の優しい人に戻すため必死で考えた。 鷹男はあたしを殺すのを苦しんでいるに決まっている。あたしを憎んでいるだけじゃないのですもの。 あたしはまだ鷹男を信じているわ。命を狙われても。それでもあんたを愛しているのだから。 自分の命を懸けてあたしはあんたを守るわ。 鷹男・・・・・覚悟を決めてね。 あたしはあんたを取り戻すんだから! にほんブログ村
」 「ええ~このことが兄上の瑠璃姫に対する憎しみが関係しているのではないかと私は思っているのです」 「どういうことですか?」 「女御様が狂ってしまった理由。それはあなたにあるから! いいえ直接ではありませんが、あなたの母君様が関係して見えたからなのです!」 どういうこと?あたしの母様が一体何をしたって言うの? 母様はあたしを産んですぐに京に戻られた。 それからは一度も会っていない。だからあたしには母様の面影さえ覚えていないわ。 どんな人だったかさえ知らない。 なのに一体 後宮 で何があったっていうの? 「女御様が狂ってしまわれる前、実はその時の今上帝の寵愛が高い方があなたの母君である三条の内侍さまだったのです。」 「え!でも・・・・・」 「あなたの母君様は 内大臣 の北の方。けれど内侍はとても美しく、聡明で周りのものから人気が高かった。そんな人物が今上帝の傍に引っ付いていれば噂が立つのは致し方ないこと。そうして女御様は内侍に嫉妬をして狂ってしまわれたのです。 あの当時、女御様はさばさばして活発で周りは女御様が狂われてしまうとは予想も付かなかったでしょう。 徐々に徐々に狂っていかれたのです。そのさまを、まざまざとじかで見ていたのが兄上だったわけです。 ですからそれが原因であなたを怨んでいたのだと私は思っています。幼い頃兄上の話で聞いていましたし。」 「・・・・・・・・・」 あたしは絶句してしまった。 まさかそんなことがあっただなんて。 あたしが悪いわけじゃない。でもあたしの母上が原因で女御様が狂ってしまったのであればあたしは鷹男からすれば敵の娘。だからこそあたしをずっと憎んでいたんだろう。鷹男はあたしを見て何を思っていたんだろう。あたしに直接会っても憎しみしか感じなかったんだろうか? あの殺意は本物だった。 けれど鷹男の優しさが全て嘘だったとは到底思えなかった。鷹男はあたしに好かれるために優しさを演じていただけだといった。 けれど鷹男の態度はそれだけではないとそう思えたんだもの。鷹男はあたしを憎んでいてもそれだけじゃない! そう 後宮 に来てからいろいろあったことを思い出し断言する。鷹男は迷っているんだって。 あたしを殺そうとは思ったけど結局のところ失敗に終わった。だったら鷹男を止めることが出来るんじゃないかと。 「瑠璃姫・・・・お願いがあります。兄上はけして瑠璃姫を憎んでいるわけじゃないと思うんです。だったらあなたはもうこの世にはいない。けれどあなたはまだここにいる。だからあなたにしか兄上を止めることは出来ません。兄上を止めてください!」 頼まれなくてもやるわ!あたしは鷹男を止めて見せる!