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Thu, 04 Jul 2024 22:04:10 +0000
一応、クリアはしましたが無限弾スキルを購入するのにスキルポイント(以下、SP)が膨大に必要になってきたのでSP稼ぎをやっています。 場所は ジェイク編4-3 ポイサワン~繁華街通り 難易度は最高の NO HOPE にします。 NO HOPEでは、入手したスキルポイントが、表示値の2倍になります。ただし、敵も強くなりますがこのチャプターでは戦闘がまったくないので気にしなくてもよいです。 稼ぎ方は簡単です。スタートしたら一本道を進み、途中にあるSPの入った宝箱2つ(2000SP、5000SP)を取ってから奥の扉を開けて次のMAPに入りオートセーブがされたら中断するだけです。 NO HOPEなのでSPが2倍になり14000SPが手に入ります。 ゆっくりやってローディングを挟んでも1周にかかる時間はせいぜい1分半ぐらいです。 実は、他にももっと稼げるやり方はあるんですが、テクが必要だったり戦闘があったりするので気楽にやれるここのSP稼ぎが個人的には1番気に入ってます。 ただし、大量のSPを稼ぐ場合は何度も同じ事を繰り返すことになるのでかなり作業的で飽きます。 私は裏で音楽を流したりして気を紛らわせながらやってますけどね。 しかし、短い時間で戦闘もなくサクサク稼げるのでオススメです。 ©CAPCOM CO., LTD. 2012, 2013 ALL RIGHTS RESERVED. 関連記事
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【バイオハザード6】スキル - ゲームライン

スキル 稼ぎ 攻略情報 はてブする ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。 【WE知恵袋回答】 Re:無限弾 最悪アマチュア? -5や4から全部クリアしてもいけますができればすべてやっていただきたい ハンドガン確か69000か79000シャッガン79000グレラン99000マグナム99000マシンピストル79000ボウガン89000だったかと スキル の 稼ぎ 方はNO HOPUでクリスの3-5かレオンの4-4でいいかとちなみにマシンかアサルトで片方いじってる時コンピュータ側の扉の方でしゃがみうちです →内容確認 ゲスト(2015/01/28 08:11:57) 【2ちゃんレス】 biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart. 3 スキル ポイント 稼ぎ のことなら、よくエイダ2-3とかレオンノーホープ、ルンバ部屋が良いとか聞くけど ジェイクチャプター4-3ポイサワン〜繁華街通りもかなりいいと思う 難易度はもちろんノーホープだが、このエリアは敵が全く居らず、自爆しない限り死ぬ要素がない 宝箱から5000、2000(NHなので2倍)さらに道中の箱を壊していけば平均17000〜19000獲得可能 所要時間もメニュー画面、回収、次のセーブポイントで中断で2分かからない スキル ポイントが入った宝箱の位置が若干わかりにくいけど慣れれば問題なし 長文失礼致しました ゲスト(2014/04/02 17:30:05) この 稼ぎ 方の話なんだけど、 レオン4-4で勝っても スキル ポイントはいらないんだけどなんで? 一応セービングってでてから中断してるんだけど。 ゲスト(2014/04/02 16:30:04) 【PS3】バイオハザード6 Part169 スキル ポイント 稼ぎ で今一番効率のいい方法を教えてください YouTubeで動画探してるんですがアプデでできなくなったとの情報もあるので ちなみに無限弾なしです ゲスト(2014/03/14 21:30:03) Re: スキル ポイント 稼ぎ ぼくは、クリスとレオン編のメディカルセンターです。 ゲスト(2013/11/08 21:25:39) そうそう一番 スキル 稼げるのはクリスのめん ゲスト(2013/07/01 09:50:21) クリス編チャプター5がオススメです。ベルトコンベアのある部屋での強制戦闘でサナギから出現するB.

【バイオハザード6】 7分でスキルポイント20000稼ぐ方法 - Niconico Video

・×ボタンで台詞の早送りができるが、未読のものが表示される場合は自動で早送りが反応しないようになっている * * * * * 【▲】チュートリアルが終わるまで自由にADV探索!好きなだけRTSバトル!ってのはできない ・チュートリアル自体は崩壊/追想編を交互にプレイしながらストーリーを追う形になっているため、作業っぽさはあまり感じない ・3-5時間程度で終わる 【▲】複雑に絡み合うシナリオ ・序盤は稀にみる複雑さというか、少しやっただけでは全く理解できない群像劇?群集劇?です ・ロック(条件クリアで解放)システムによって1人のシナリオだけをクリアまで全部見る、といった進め方は出来ないようになっている ・フローチャートのおかげでどういったシナリオを見てきたか、どこに分岐があるのかは分かりやすい ・複雑なストーリー、伏線が沢山あるシナリオ、頭の中にいくつもの??

『十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く

また、本作の舞台は、ヴァニラウェアが手掛けるタイトルとしては珍しく、現実の世界がモチーフ。教室に差し込む夕日、朝のグラウンドを照らす太陽などなど、現代の情景を美しく映し出すライティングもすばらしいのです。美麗なグラフィックが、壮大なドラマをより盛り上げてくれるわけですよ!

十三機兵防衛圏

サウンド ☆☆☆☆☆ 声優による演技、戦闘パートのBGMやSEは世界観にマッチしていて素晴らしい 熱中度 ☆☆☆☆☆ 先が気になるストーリー展開、中毒性の高い爽快なバトルなど時間を忘れて夢中になれる ボリューム ☆☆☆☆★ 本編クリアで30~40時間ほど、トロコンするのに50時間。価格設定が高いので、それを考えるとボリュームは少なく感じる。6, 980円だったら文句無し。 遊びやすさ ☆☆☆☆★ 戦闘パートでの説明不足な部分が多く、クリア後に知った要素がいくつかあった。 十三機兵防衛圏の口コミ・評判 続いて十三機兵防衛圏の世間の口コミ・評判を見てみましょう。 十三機兵防衛圏、年越しクリアー!プレイ前は、ヴァニラウェアにしたら異色作でいざプレイしたら止められない沼ゲー!よくこんなゲーム作ったな(誉め言葉です!最高に楽しい作品でした! 十三機兵防衛圏. #十三機兵防衛圏 #ヴァニラウェア #PS4share — Orion (@sawayakaPower) January 1, 2020 十三機兵泣くほど楽しい、今夜徹夜でやれる — ハッピーどハーブ (@munotada_chan) January 8, 2020 十三機兵防衛圏めちゃくちゃ楽しい これはほんと買ってよかったわ…🙄 — 🎍わぎゅたん𓃒🎍 (@wagyu_dai_suki) January 6, 2020 十三機兵防衛圏終わった。めっちゃ面白かった…だんだん色んなものが見えてくるのが、楽しい。 — aki (@halutade) January 3, 2020 十三機兵面白いなあ、キャラの動きも表情も豊かで見てて全然飽きないわ…まだプロローグもいいとこだけどかなり楽しい — おかゆー (@okayu7433) January 4, 2020 十三機兵防衛圏クリアとトロコンしました! よくここまで複雑に絡み合ったストーリーが思い付くなぁと感心しっぱなしでした、新年早々気分が良いです! #十三機兵防衛圏 #PS4share — 猫オドループまさお (@masaoandm) January 1, 2020 といったかんじで、絶賛する声が非常に多かったです。 発売前はストーリーの破綻を心配したり、戦闘パートに不安を持っている人も結構いたと思うんですが、実際プレイした人はほぼほぼ大満足という意見が9割以上ですね。というより普通に検索しただけでは否定的な意見を見つけるのが難しいくらい…(笑) 十三機兵防衛圏は神ゲーです!世界観だけでも気になったらプレイすべき!

アーカイブパート:究明編 本編と言っても過言ではないくらい、重要な情報がびっしりとまとめられている究明編。各キャラクターのイベントのあらすじがズラリと並んでいるので、散りばめられたストーリーの謎を、一気に読み進められます(と言っても、しっかりと振り返るにはすべてをクリアーしてイベントを全開放する必要がありますが)。 もちろん追想編をプレイしている最中に「あれ、いまのお話はどの段階の、どこだったんだ?」とわからなくなったとき、確認のために見るというのもアリです。先述した通り、本作の物語は本当に難解ですので、究明編を見ながらじっくりと紐解いていくといいでしょう。 また、究明編で閲覧できる各用語には、小物や、形も出てこないようなアイテムなどのグラフィックまで用意されているので、それらを見ているだけでもかなり楽しいです。閲覧可能なワードは本当に膨大なので、開放に必要なポイントを得るために、崩壊編をガッツリ遊びましょう。追想編で強化ポイントを貯めて崩壊編を有利に。崩壊編で用語を開放して物語を読み進めやすくする。この関係性が、本作の醍醐味なのですよ! 『十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く. 難しい物語の先に待つものとは さて、最後にまとめますと、本作はヴァニラウェアらしい美麗なグラフィックとともに、少年少女たちの群像劇が楽しめるジュヴナイルアドベンチャーです。気になる人は序盤がまるごと遊べる体験版も配信されていますから、気軽に遊んでみてはいかがでしょうか。 何度も言う通り、物語を理解するのはかなり難しいですが、だからこそエンディングを迎えた際の気持ちの高まりは唯一無二のものですし、逆に難しいお話を解明していくのが楽しい要素でもあったりします。推理ゲームではないのですが、プレイしながら重要なことをメモしつつ遊ぶと、頭が整理しやすくてオススメですよ。 あと、崎元仁氏(ベイシスケイプ)の音楽はホントに好き! 追想編のノスタルジーな曲も、崩壊編のバトル曲もスゴイ! ずっと聞いていられます。サントラまだですか!? ご、ごほん。そしてこちらも先述しましたが、本当にこんなゲーム2度と世に出ることはないでしょう。その理由は……プレイすればわかります(笑)。まあつまり、大事なところは語れないというわけで……。少年少女たちの記憶の断片、そして結末。すべてを自身の手で、ぜひ体験してほしいです。 すっごくマジメにシメてしまったので、なっちゃんのドキドキシーンでお別れを!