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Mon, 12 Aug 2024 18:20:48 +0000
00円 20. 4 3. 57円 21. 7 3. 03円 23. 7 2. 50円 26. 6 【1円パチンコ】 1. 00円 81. 6 0. 89円 86. 8 0. 76円 94. 63円 106. 4 初打ちゲーム性指南 【その1】ルパンシリーズ最後の2400発搭載機!! 本機はシリーズ最後の16R搭載機だ。 電サポ中に大当りした場合、70%が約2400個払い出される16R。 電チュー当選時の出玉期待感が大きい仕様になっているぞ。 【その2】無敵を目指せ!! GOLDEN TIMEは確変か時短のどちらの状態かわからないのが基本だが、「無敵」に突入すれば内部確変濃厚となる。 16Rと無敵がループすれば、一撃で大量のお宝を獲得できるぞ。 ■GOLDEN TIME 【その3】RIZING ZONE後の雷雲モードは潜確の可能性あり!!

パチマガスロマガPc/パチマガスロマガ機種情報

1% カットイン・虎…86. 5% カットイン・金…大当り濃厚 カットイン・銭形不二子…大当り濃厚 ○不二子は荒野に眠れ カットイン・赤…65. 6% カットイン・虎…92. 4% カットイン・金…大当り濃厚 カットイン・銭形不二子…大当り濃厚 ■キャラ系リーチ・1人 タイトル色・通常…15. 3% タイトル色・赤…49. 0% タイトル色・金…大当り濃厚 前半CU・なし…17. 4% 前半CU・緑…32. 5% 前半CU・赤…55. 0% 前半CU・金…66. 7% 前半CU・玉ちゃん…大当り濃厚 後半CU・なし…17. 5% 後半CU・緑…23. 4% 後半CU・赤…58. 6% 後半CU・金…大当り濃厚 後半CU・玉ちゃん…大当り濃厚 リーチアップシグナル・通常…10. 0% リーチアップシグナル・緑…25. 4% リーチアップシグナル・赤…30. 7% ■キャラ系リーチ・2人 ごくろうフラッシュ・弱…28. 8% ごくろうフラッシュ・強…98. 2% ボタンカットイン・緑…10. 3% ボタンカットイン・赤…34. 4% ボタンカットイン・虎…79. 5% ボタンカットイン・金…63. 9% 確定トリガー…大当り濃厚 ■キャラ系リーチ・3人 SP前半・ごくろうフラッシュ弱…43. 6% SP前半・ごくろうフラッシュ強…71. 4% SP後半・ごくろうフラッシュ弱…41. 0% SP後半・ごくろうフラッシュ強…83. 8% ボタンカットイン緑…24. 1% ボタンカットイン赤…29. 3% ボタンカットイン虎…95. 0% ボタンカットイン金…82. 2% ジャッジボタン通常…34. 3% ジャッジボタンその他…大当り濃厚 ジャッジトリガー…大当り濃厚 ■ニクスリーチ 合算…2. 8% 疑似連…17. 5% 駆けつけチャレンジ…17. 1% ■レベッカリーチ 期待値 合算…3. 0% 疑似連…19. 7% 駆けつけチャレンジアイコン…7. 3% ■ミュージックリーチ 合算…2. 1% 途中疑似連…27. 0% 途中タイプライタ…25. 0% ■銭形追撃リーチ 合算…3. 1% 駆けつけチャレンジ…12. 5% 途中疑似連…28. 7% 途中タイプライタ…75. 0% ■銭形名言リーチ 合算…34. 8% ハズレ…43. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 4% 駆けつけチャレンジ…22. 4% 途中疑似連…32.

CRルパン三世LAST GOLD の機種情報のまとめです。 演出信頼度 保留 潜伏確変 スペック ボーダー などについてお伝えします。 導入日・機種概要 導入日 導入日 2019年1月7日 メーカー 平和 ゲーム性 確変ループ 導入予定台数 – 機種概要 パチンコ「ルパン三世」シリーズの10作目。 2400個払出が可能な旧基準機では最後のルパン。 スペックはオーソッドクスな確変ループ型。 今作の舞台はイタリア・サンマリノ。ルパン三世PART4の演出を搭載。 スペック 基本スペック 大当り確率 通常時 1/319. 6 確変中 1/49. 8 賞球数 ヘソ 4個 電チュー 1個 上アタッカー 15個×10C 下アタッカー 6個×10C その他 1 or 4個 大当り出玉 (払出) 16R 2400個 11R 660個 3R 450個 2R 300個 確変突入率 60% 電サポ回数 20 or 40 or 50 or 60 or 100回 or 次回まで 連チャン期待度 確変60 70. 4% 確変40 55. 6% 確変20 33. 3% 時短100 26. 9% 時短60 17. 1% 時短50 14. 5% 時短40 11. 8% 時短20 6. 1% 備考 潜伏確変搭載 大当り振り分け ヘソ入賞時(通常時) ラウンド 電サポ 割合 11R確変 次回まで 45% 2R確変 次回まで 2% 60回 5% 40回 4% 20回 4% 11R通常 50回 25% 2R通常 60回 1% 40回 5% 20回 9% ヘソ入賞時(潜伏確変中) ラウンド 電サポ 割合 11R確変 次回まで 45% 2R確変 次回まで 15% 11R通常 60回 25% 2R通常 60回 15% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 次回まで 50% 3R確変 次回まで 10% 16R通常 100回 20% 3R通常 100回 20% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 24. 7 26. 1 3. 03円 22. 7 23. 9 3. 33円 21. 9 23. 0 3. 57円 21. 3 22. 4 等価 20. 3 21. 4 ▼ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当り出玉 16R 2240個 3R 420個 2R 280個 11R(ハネアタッカー) 550個 電サポ中の増減 0.

今際の国のアリス 特別編6 だいやのきんぐ1 - 週刊少年サンデーまとめ速報改

今際の国のアリス16巻感想 それぞれの「どう生き、どう死にたいか」 - H2O摂取過多

[TOC] # 美人投票とは ある経済学者の著書で使用されたたとえ話のこと。 投資家が行う投資パターンは「100枚の写真の中から最も美人だと思う人に投票してもらい、最も投票が多かった人に投票した人達に商品を与える新聞投票」に見立てることが出来るという。 このとき、玄人つまり投資に慣れた人達は「自分が美人だと思う人」に投票するのではなく「世間一般的に美人だと思われている人」に投票すると著者は述べている。 以上のことを株式市場で考えてみると「投票数」は「株価」、「投票者」は「株を購入する投資家」になる。 このとき、必ずしも「投票数」つまり「株価」が、「美人さ」つまり「その企業の本当の価値」とイコールになるわけではない。「株価」が高いということはそれだけ「投資家が株を購入している」ということになるが、投資家は「その企業の本当の価値」を見て投資先を判断するのではなく「他の投資家の動き、世間の関心、経済状況全体の期待感、失望感」などを合わせて判断する。 # ゲームとの結びつき 実際に美人投票を利用したゲームが存在する。漫画のなかではあるが、下記のようなゲームである。 1. プレイヤーは1~100までの数字を1つ選ぶ 1. 各プレイヤーが選んだ数字の平均値を算出し、その数に0. 8を掛けた数字に最も近い数字を選んだプレイヤーが得点を得る 1. 以上のことを繰り返す ※これは「今際の国のアリス」という週刊少年サンデーで連載されていた漫画の中で行われるゲームである。 上記のゲームのプレイヤーの思考は下記のようになる。 1. 1~100までの数字を選んで平均値を出す、という点から50くらいだろうと予測する。 1. 平均値に0. 8を掛ける必要があるため50が平均だとすれば40になる。 1. 40を選択しようとする。 1. 漫画今際の国のアリス」の美人投票を思い出したのは俺だけなのだろうか - your のブックマーク / はてなブックマーク. 他のプレイヤーが同じことを考え、40を選択していたとすると平均値は40に近くなるため、さらに40に0. 8を掛け32になるのではと考える。 1. ・・・・・・ というように延々と思考する回数が増え続け、最後には0へと収束する。 # ゲームへの応用 何らかの強さを競うカードゲーム(例えばポーカー)などで、最も強い役を持っていそうな人に投票し、もっとも得票数が多いプレイヤーに投票したプレイヤーが点を得る等。 ポイントは「強さ(美人さ)」がどれだけあろうとも勝敗に起因するのは「数(投票数)」だという点。そして「最も投票数が多かったもの(多くの人に美人だと思われた人)に投票したプレイヤーが点数を得るという点」をうまくゲームに組み込むところであろう。

漫画今際の国のアリス」の美人投票を思い出したのは俺だけなのだろうか - Your のブックマーク / はてなブックマーク

漫画今際の国のアリス」の美人投票を思い出したのは俺だけなのだろうか your のブックマーク 2016/06/15 23:45 その他 はてなブログで引用 このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!

」といえばわかるでしょうか。随所に感動シーンがちりばめられている、王道少年漫画の傑作です。何せ僕自身生まれて初めて読んだ漫画が「金色のガッシュ!! 」ですからね。泣かせに来る漫画は好きなんですよ。ただ、できればこの漫画にはもう少し心理描写を抑えて(それがこの漫画のウリではあるんですけど)テンポよく話を進めてもらいたかったです。元々は月刊誌での連載ですしね。アリスの葛藤に10ページ割くくらいなら、他のげぇむのダイジェストをお送りして欲しかったです。 ただ、今回のカルベ、チョータ、シブキ、キューマによるアリスへの激励の言葉はすごく良かったです。もしかしたらこの漫画は、アリスという子供が大人になるまでの物語なのかもしれませんね。 このシーンを見てそう思いました。 あ、最後にニラギが登場しましたが、彼も彼なりのポリシーを確固たるものにしてますよねぇ。 クズリューは理想の為に生きる ニラギは嫌われてでも生き続ける アリスはまだ迷ってる段階ですね。 16巻は、ここまで勝ち残った猛者ぷれいやぁ達がまさに「どう生き、どう死にたいか」を描いた一冊だと感じましたとさ。 ・・・・・・イヤァ、随分と長い記事にまたなってしまった事だヨ 簡潔に書き上げようと思ってたんですけどね、無理でした☆~(ゝ。∂) ジリ貧な記事ですが今回はここまでにしたいとおもいます。 では御機嫌よう 麻生羽呂 ブログ 麻生羽呂 Twitter @asoharoo スポンサーサイト