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Fri, 28 Jun 2024 08:30:29 +0000

今日は 韓国語の動詞「 자다 (寝る)」 を勉強しました。 韓国語の動詞「자다」の意味 韓国語の " 자다 " は という意味があります。 「今日はもう寝るよ!」 って言いたくて覚えようと思った単語です。 他にも活用して日常会話で使えるようにして行きたいと思います。 スポンサードリンク 「자다(寝る)」の例文を勉強する 丁寧な文末表現 〜ㅂ니다(ます。) 열시에 잡니다. ヨ ル シエ チャ ム ミダ. 10時に 寝ます。 ※チャ ム ミダと書きましたが、パッチムのㅂは鼻音化によってㅁの発音に変わります。 ※「니다」は「ニダ」ですが、発音する時に「ミダ」と発音した方がネイティブに聞こえるようです。 丁寧な過去形文末表現 〜었습니다(ました。) 어제는 열두시에 잤습니다. オジェヌ ン ヨ ル トゥシエ チャッス ム ミダ. 昨日は 12時に 寝ました。 丁寧な疑問文末表現 ~ㅂ니까(ますか?) 오늘은 이제 잡니까? オヌル ン イジェ チャ ム ミッカ? 今日は もう 寝ますか? 丁寧な文末表現 〜아요. (ます。) 밥먹고 바로 자요. パ プ モッコ パロ チャヨ. ご飯を食べて すぐ 丁寧な過去形文末表現 〜았어요? (ましたか?) 잘 잤어요? チャ ル チャッソヨ? 寝 ちゃっ た 韓国经济. よく 寝ましたか? ※朝の挨拶としても使われる言葉のようです。 否定形 〜 안 〜(ません。) 아직 안 アヂ ン ア ン まだ 寝てなかったですか? 希望表現 ~고 싶어요(たいです。) 벌써 자고 싶어요. ポ ル ッソ チャゴ シッポヨ. 寝 たいです。 意思表現 〜ㄹ게요(します。) 전 이만 잘게요. チョ ン イマ ン チャ ル ゲヨ. 私は これくらいで フランクな言い方(반말) 잘게! チャ ル ケ! 寝るよ! 자! ジャ! 寝て! ※「おやすみ」とも訳されます。 ※「チャルチャ! 」ではなく、繋げて読むので「チャルジャ」となります。 それでは、「이제 자! 」 あっ!ブログは夜に書いてますが、公開は朝でしたね。ㅋㅋㅋ まぁ細かい事は気にしない!ㅋㅋㅋ

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いつの間にか寝てしまった 韓国語訳 어느새 잠들어 버렸다 「いつの間にか寝てしまった」を含む例文一覧 該当件数: 1 件 いつの間にか寝てしまった 。 나는 어느샌가 자 버렸다. - 韓国語翻訳例文 いつの間にか寝てしまったのページへのリンク いつの間にか寝てしまったのページの著作権 日韓韓日辞典 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

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質問日時: 2016/08/30 22:05 回答数: 3 件 韓国語で 寝ちゃったの? おーい おやすみ この3語教えてください No. 2 ベストアンサー 回答者: ckparty 回答日時: 2016/09/02 12:05 友達に言うような感じだと↓です 자니? 야~(※こういうふうに呼ぶときは名前でよんだ方が韓国では自然だと思います。) 잘자 3 件 No. 3 devgirl 回答日時: 2016/09/06 15:48 返事します。 1. 寝ちゃったの? >> 잤어? (寝たの? ) / 잔거야? (寝てたの? ) / 자버렸어? (寝ちゃったの?) 2. おーい >> 時によって違う >> 잘자 2 No. 1 자고거야? oi 잘자요 1 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています

"피곤해서 자버렸어요. " (ピゴネソ チャボリョッソヨ) 「疲れて寝てしまいました。」 "버리다"(ポリダ)「捨てる」という意味の単語ですが、 動詞にくっつけて、「~してしまう」という意味になります。 よく使いますので、また他のフレーズでご紹介します。 ちなみに、昨日の私のことです。はい。 で、更新がこの時間です(笑)

戦国コレクション2で世界制覇からの超天国モード突入|1GAME一升一緒に来てくれや#33【パチスロ・スロット】 - YouTube

【解析は嘘?】戦コレ2の天国ループ率が異常に高い件について | 期待値見える化

00 引用元:一撃 戦コレ2は前回の滞在モードにかかわらず、 AT終了時に移行モードを選択する仕組みとなっています。 おちろ 天国移行率は奇数設定が優遇で偶数設定が冷遇されています。 天国移行率 設定1 38% 設定2 30% 設定3 40% 設定4 30% 設定5 40.5% 設定6 30% この確率で天国が連荘する不思議な現象が2000枚モードです。 天国の平均連荘 2000枚モードの特徴は天国連が続くという点です。 さて、 40%で天国がループするといった仕様の場合天国がループする確率 を計算してみましょう。 平均連荘数の計算式 1÷(1−継続率)=平均連荘数 上記の式は主にパチンコの平均連荘数を計算するときに使う式ですが、天国のループ率を出すのでも同じように使えますね! 継続率の部分は小数点に変換する必要がありますので、40%の場合は0. 4です。 戦コレの天国ループ平均連荘数 1÷(1−0. 4)=1. 66 40%の天国移行の場合 平均連荘数は1. 66 という結果になりました。 おちろ つまり2回いけばいいほうだよね? というレベルだということがわかります。 天国が10連する確率 この2000枚モードは2000枚を超えるまで天国がループするという仕様だといわれています。 自身でも10連以上したことがあります。 さてこの確率ってなんパーなんでしょうか? 計算ですが・・・0. 【解析は嘘?】戦コレ2の天国ループ率が異常に高い件について | 期待値見える化. 4の10乗つまりは0. 4を10回かけた確率になります。 戦コレの天国が10連する確率 0. 4×0. 4=0. 0001048576 =1/9536. 74 =0. 01% まあ引けなくはないんですが・・・。 かなり薄いですよね? なにか闇の力を感じませんか? モード移行率自体がおかしいという検証結果の存在 パチスロ期待値見える化のだくおさんの記事にて 天国後にはループ率が高くなっているという集計をされた記事 があります。 膨大な実践データの集計から 「天国後の天国連の発生確率が高くなっている」 ということが判明しております。 公式の数値と違っている結果が集計されているのが事実です。 ここでもキーとなっている天国ループ ここでの異常な天国ループという結果こそが2000枚モードなのかもしれません。 また、体感ですが おちろ 天国抜けの状態から天国に入る確率がホントに40%あるの? という瞬間があります。 もしかしたら 天国抜けから天国へ入る確率が 20% 天国から天国へ入る確率が 60% 合わせて40%とかいう感じなのかもしれません。 極端に低く天国移行率が設定されており、2000枚モードの特徴である天国連で40%というバランスをとってるのかもしれません。 この異常な数値に闇の力を感じませんか?

これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。 最後に今回のデータ取りについて。 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。 データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。 レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。 129ゲームで当たった場合は天国とした。 ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。