FOD史上最速で100万回再生を突破した大ヒット作品の2年半後を描いた劇場版のプロローグを配信決定! 出演:竹財輝之助 猪塚健太 他 FOD史上最速で100万回再生を突破した 大ヒット作品の2年半後を描いた劇場版のプロローグを配信決定!
FOD史上最速で100万回再生を突破した 大ヒット作品の2年半後を描いた劇場版のプロローグを配信決定!
でもそういう人の姿って一番共感できる。 ― そうやって過去の経験から、こじらせて身動きがとれなくなってしまう大人が、大切な人と向き合っていくために、何を大事にしていますか。 三木 : なんでしょうね。チューすることかな(笑)。 猪塚 : めちゃくちゃシンプル(笑)。 三木 : 自分の考えとか、よくわかんなくなってきちゃうじゃん。 ― 「伝える」というのは、言葉だけではないっていうことですかね。 三木 : そうですね。喋っても伝わらないとき、たくさんありますから。 竹財 : スキンシップは本当に大事ですよね。 竹財輝之助、猪塚健太、三木康一郎の 「心の一本」の映画 ― 劇中、「寂しさのない人生なんてあるのかい」という印象的なセリフがありますが、みなさんの寂しいときや心細いときに寄り添ってくれた映画について教えていただけますか。 三木 : 難しいなぁ。寂しいときだらけだからなぁ(笑)。 竹財 : えー!? (笑)。 猪塚 : 「心の一本」ってことですよね。僕は『マイ・フレンド・フォーエバー』(1995)を観ると本当に人恋しくなるし、「人として優しくあろう」って思います。 ― 『マイ・フレンド・フォーエバー』は2人の少年の友情を描いた物語です。当時、VHS化にあたっては主人公2人の吹き替え声優を滝沢秀明さんと今井翼さんが務めたことでも話題になりました。この作品の、どういうところにそう思われるのですか。 猪塚 : HIVに感染しているデクスターと孤独なエリックという2人の少年が仲良くなって、2人はデクスターの治療薬を探す旅に出るんです。もちろん、薬はみつからない。そんななかある晩、泣きながら眠るデクスターに、エリックは寂しさが紛れるようにと自分の靴を抱かせるんです。物語の最後にデクスターは亡くなってしまうんですけど、エリックはそこで、棺の中で眠るデクスターに自分の汚いスニーカーを抱かせるんですよ。 ― 大好きなデクスターが亡くなったあとも、寂しくないようにと考えたんですね。 猪塚 : 彼らの精一杯の優しさに本当にグッときて…。人に優しくするってこういうことなんだって思います。そういう気持ちを教えてくれる映画ですね。 竹財 : 僕は悲しいときには映画を観ないんですけど、観るとしたら『ハングオーバー!』とかですかね(笑)。 ― 『ハングオーバー! 消えた花ムコと史上最悪の二日酔い』(2009)は、独身最後のパーティーに参加した男たちのぶっ飛んだ2日間を描いたコメディ映画ですね。3作公開されたシリーズはいずれも大ヒットを記録しました。監督のトッド・フィッリップスは、日本でも2019年に公開され話題となった、ホアキン・フェニックス主演の『ジョーカー』の監督・脚本も務めています。 竹財 : 単純に何も考えずに観ていて楽しいし、大人になってもあんな風に悪ふざけできたらいいなと思います(笑)。 ― 楽しい気持ちになりますよね。 竹財 : そうですね。悲しいものを観てさらに同化するよりは、何も考えずに観られる面白い、バカになれる映画とかがいいかな。 三木 : 僕は最近観たなかでいうと『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』(2020)かな(笑)。初日に2回観て…。 一同 : (笑)。 猪塚 : めちゃくちゃ行ってる(笑)。 三木 : とにかく『鬼滅の刃』にハマっちゃって(笑)。知ってます?
!とも言えるトーク展開に、会場は笑い声と拍手に包まれた。 劇場版でのこだわりについて訊かれた三木監督は「テレビのときからあったこだわりの延長線上で取り組みました。映画は画面が大きくなるので、細部までいろいろやろうかなというところにはこだわりましたね。あとは撮影が暑かった記憶しかないかな」と、お茶目に微笑む。猪塚が「竹財さんの差し入れのパインアイス食べましたよね?」と撮影時の暑さを振り返ると、竹財が「そうそう、ちょっと溶けかけたパインアイス」と付け加えていた。 三木監督は、「テレビのときは、いろいろと演出もしましたが、回を重ねるごとに、そして劇場版にもなってくると、竹財くんと猪塚くんが、勝手にキスシーンとか絡みのシーンをやりはじめるので、特に僕が口出すことはありませんでした」と理生&春彦カップルのチームワークを褒める。さらに「ちょっと気持ち悪いくらい仲がよかったです」と付け加えるほど、二人の仲が自然に深まっていた様子を説明していた。 これに対し竹財は「久しぶりの撮影のときに、"ちょっと距離があるなぁ"とかボソッとおっしゃっていましたよ」と指摘。三木監督は「距離なんかあったかな?
スナックがやりたいの?
」 会場「拍手」 三木監督「なぜこの場所に吉田く んがいるのかはわかりませんが...... 」(お約束の"吉田いじり"スタート) 吉田宗洋「ずっと今日も舞台袖でそればかり言ってるから...... 」 三木監督「せっかくなら(明実)春子(役)に来てほしかったな」 公開を迎えて 竹財輝之助「感無量です。感慨深いです。3年(1 つの役に)関わり、映画で終わるという経験をしたことがなかったので、それができたのもファンの方の後押しが大きい作品なので、本当に幸せです! 」 猪塚健太「作品に込めた感謝の気持ちをみなさんに受け取ってほしいです。3年前、ドラマ版が始まった頃は、このようにスクリーンの前でみなさんに舞台挨拶ができるなんて夢にも思っていませんでした。みなさまの応援の力があって、3部作を映画という形で終わることができるというのは、本当にうれしいです。僕らは全員そう思っているので、その気持ちが伝わればいいなと思っています。ふと思ったのですが、理生さんと春彦としてもドラマで、"あの後二人の関係はどうなっていくんだろう"という状態であのまま終わるはずだったのですが、みなさんの応援の後押しがあったからこそ、原作の丸木戸(マキ)先生も続きの"プレイバック"という作品を書いてくれることになって。理生さんと春彦の深い愛が実るという結末にできたことにも感謝したいです」 製作陣のチームワークについて 吉田宗洋「ご覧の通り、みんなが僕を尊敬の眼差しで見てくれます」 猪塚健太「スベってますよ! 」 吉田宗洋「3 年前、ドラマが始まるという話を聞いたあの日から、たくさんの出会いを重ねてきま した。今日という日を迎え、今、この状況下で映画が公開されていること、ファンの方たちと劇場でお会いできること、に意味があると思っています。物語はこれで 完結しますが、長い時間かけて、愛していただければうれしいです」 三木監督「(質問の)チームワークはどこにいった? 」 吉田宗洋「思いが強すぎて、すみません! 竹財輝之助&猪塚健太インタビュー! 互いの信頼で自然な演技「猪塚くんは木島の演技を全部受け止めてくれる」(竹財)、「竹財さんは役者として身を任せさせてもらえる方」(猪塚) 『劇場版 ポルノグラファー ~プレイバック~』 - Astage-アステージ-. (照笑)」 劇場版でのこだわりについて 三木監督「テレビのときからあったこだわりの延長線上で取り組みました。映画は画面が大きくなるので、細部までいろい ろやろうかなというところにはこだわりましたね。あとは撮影が暑かった記憶しかないかな」 猪塚健太「竹財さんの差し入れのパインアイス食べましたよね? 」 竹財輝之助「そうそう、ちょっと溶けかけたパインアイス」 三木監督「テレビのときは、いろいろと演出もしましたが、回を重ねるごとに、そして劇場版にもなってくると、竹財くんと猪塚くんが、勝手にキスシーンとか絡みのシーンをやりはじめるので、特に僕が口出すことはありませんでした。ちょっと気持ち悪いくらい仲がよかったです」 竹財輝之助「久しぶりの撮影のときに、"ちょっと距離があるなぁ"とかボソッとおっしゃっていましたよ」 三木監督「距離なんかあったかな?
最終更新日時: 2021/07/04 人が閲覧中 ファイナルファンタジー7リメイク(ファイファン7リメイク)のゲームのボリュームについて多いか、少ないかについて検証しています。またやり込み要素についての解説やトロフィーコンプリート(トロコン)に掛かる時間も紹介しています。 FF7リメイクのボリュームはどのくらい? クリアまでのボリュームは約35時間 FF7リメイクは「分割作品の第一部」であると同時に、フルプライス(2枚組:8, 980円+税)ということで「ゲームのボリュームはどうなの?」と不安になるユーザーの方も多いと思います。 結論から言いますと、第一部のストーリークリアまでの時間は およそ30時間~35時間 なります。 これは、サブクエストや収集などを行いながらのプレイした際の目安となります。メインストーリー以外の要素をすべて省いた最速攻略の指標ではありません。 ボリュームは少ない感じ? 原作より長かったFF7リメイクのクリア時間! | アキラのログルーム. ボリュームは少ないかもしれないが満足度は高い 2枚組、約9000円で35時間と聞けば、一聴してボリュームが少ないように聞こえますが、決してそうではありません。 今作FF7リメイクは特に バトルのおもしろさに重点を置いた作り になっています。 それにともない本作では、 なるべくストーリーは一本道で迷ったり無駄な時間を費やすことなく、どんどん新たな敵と出会い、対策し戦っていくというテンポの良さを売りにしている ということが言えると思います。 なので、プレイ時間分の費用対効果といいますか、満足度はかなり高くなるんじゃないか、と個人的には考えています。 ある意味、人のプレイを見るのではなくて「自分で実際に手に取って遊んでみないと本当のおもしろさはわからない」類のゲームになっているといっても過言ではない、と言えるでしょう。 クリア後のやり込み要素ってあるの? やり込み要素はしっかり用意されている FF7リメイクでは、 クリア後のやり込み要素がしっかり用意されています。 FF7リメイクでは、2周目をプレイヤーに遊んでもらうことを想定した作りになっているのが特徴です。 主な特徴として、2週目以降では、個別のチャプターをピックアップして遊んだり、キャラのステータスや装備を引き継いで遊べたり(強くてニューゲーム)と、2周目以降をスムーズに遊べるようになっています。 FF7リメイクの主なやり込み要素 バトルレポートの完成(裏ボス) トロフィーコンプリート 取り逃したアイテム、サブクエストの回収 キャラクターレベルMAX達成(レベル上限50) すべての武器成長をMAXにする など トロフィーコンプリートにかかる時間は?
皆さんはもうFF7 REMAKE(ファイナルファンタジー7 リメイク)をプレイしましたか? 発売前は不安視されていた本作ですが、実際発売してみると 絶賛の嵐でメチャクチャ売れている(わずか3日間の全世界売上が350万本) みたいです('ω')ノ 私は予約購入してクリアまで一通り遊びましたが、 期待以上の完成度 でした!ちなみに私は23年前、中学生時代にリアルタイムでオリジナル版FF7を遊んだきりなので、ストーリーはほぼ覚えていない状態でのプレイです。 結論を言ってしまうと、 オリジナル版をプレイ済みでも未プレイでも楽しめる神ゲー です。ストーリーと戦闘システムのクオリティが半端じゃないです。前作 FF15 が限りなくクソゲーに近い作品だったので結構不安があったんですが、今回はスクエニの本気を見た気がします(*'ω'*) というわけで今回はFF7 REMAKEをプレイして分かった良い部分、悪い部分をまとめていきたいと思います。 FF7 REMAKEの良い部分8つ まずはFF7 REMAKEの良い部分を紹介していきます。 オリジナル版を未プレイでも楽しめる! まず、最初に感じた良い部分について。FF7 REMAKEはオリジナル版のファン向けの作品ではあるものの、未プレイでも楽しめるようになっている点ですね。 冒頭でも言った通り、私はオリジナル版をプレイ済みですが、23年ぶりなのでストーリーはほとんど覚えていません。なので 初見プレイと変わらない状態でのプレイ なんです(・ω・) 本作はオリジナル版を とことん深堀した内容 になっているので、 オリジナル版よりもストーリーや人物が非常に分かりやすく、そして魅力的に描かれている んですよね。だから、未プレイの人でもすんなり世界観に没入できるはずです。実際私はそうでした。 ストーリー、キャラクター、音楽、ゲーム性といった 数々の要素がハイクオリティなので、より多くの人が楽しめる ように作られているんですよね。 映像の美しさは神クオリティ!感情表現がスゴイ!
続編・次回作について
本作はチャプターでストーリーが分かれており、 全部で18個ものチャプターがあります 。1つのチャプターのボリュームはまちまちですが、多いチャプターでは3時間以上かかることもあるので、分作とは言えやりごたえは十分あります。 また、クリア後には新たなコンテンツの解放や入手できなかったアイテムの収集などもできるようになるので、1つのデータでFF7リメイクを遊び尽くすことが可能です。 攻略チャートまとめ 全クリアに必要な時間は?
FINAL FANTASY VII REMAKE(FF7リメイク)のボリューム感やクリアに必要な時間について紹介しています。分作なのでボリューム感が気になる、全クリにかかる時間やチャプターがいくつまであるかが知りたい!という方は参考までに。 目次 ▼FF7リメイクのボリューム感は? ▼チャプターはいくつまである? ▼全クリアに必要な時間は? ▼まとめ ▼みんなのコメント FF7リメイクのボリューム感は?
マテリア、武器強化といった育成要素が充実! 育成要素が楽しいもの魅力ですね。 マテリアシステムはオリジナル版でも好評でしたが、FF7 REMAKEではそれに加えて武器強化要素も追加されました。 マテリアシステムを簡単に説明すると『取り外し可能な成長要素』です。 一般的なRPGの成長要素といえばキャラクターを育成するというのが主流ですが、FF7 REMAKEではキャラクターではなくマテリアを成長させて特技や魔法を覚えます。成長させたマテリアは取り外して他のキャラクターに装着することが出来ます。つまり、 どういった特技や魔法を覚えるかを自由にカスタマイズ出来る というわけです。 新たに追加された武器強化要素は、武器毎にスキルポイントが用意されていて、割り振ることで性能や特徴、そしてマテリアを装着するスロットの拡張が可能です。どの武器も特徴は異なりますが優劣があるわけではないので、 序盤の武器を最後まで現役で使い続ける事も可能 なんですよね。個人的に武器に愛着が持てるシステムはかなり好きですね! 『FF7 リメイク』全体の67.5%が「最高だった!」と回答! ユーザーが評価したポイントは? どこに不満点を抱いた? 生の声をお届け【アンケート】 | インサイド. 音楽が良い!プレイヤーをその気にさせてくれる 久々に音楽が抜群に良いゲームをプレイした気がします。それぐらい良いです(*'ω'*) 定番の戦闘BGMやボス戦BGMはアレンジが良い感じに聞いててバトルをより熱く盛り上げてくれますし、エアリスとの出会いもより印象深いものになっています。 個人的に特に好きだったのがタークス・レノ戦のBGM。これはオリジナル版のタークスのテーマのアレンジ曲なんですが、めっちゃ熱くて好きなんですよね。前半戦と後半戦で曲調が変わるのもたまらないです!! (*'ω'*) あとは、エンディング曲も好きですね。これは元々あるゲーム中のBGMに歌詞を付け加えたものなんですが、エンディング映像の雰囲気と絶妙に合っていて心に沁みるんですよね。 クリア後のハードモードが楽しい! やり込み要素としてクリア後にハードモードが追加されるのも個人的には良かったです。 クリア後はチャプター毎に難易度を選択して遊べるようになるんですが(イベントシーンのスキップも可能)、アクション性の高いゲーム性とマッチしていて繰り返し遊びたくなるんですよね。 ハードモードでは敵が強化されるだけでなく、アイテムが使用不可能になったり、休憩ポイントでMPが回復しないといった縛り要素も追加されているんですが、このギリギリな感じが 本編では使うことが無かった魔法や特技を有効活用する必要が出てきたりするのが新鮮 で良いんです(*'ω'*) ちなみに ハードモード限定のアイテムや隠しボスも登場 するので遊び応えは抜群です!