株式会社ガンバリオン に、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲームプログラマー学科・松尾忠彦くんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。 Q1.AMGに入学を決めたのは何故ですか? 共同制作という実践的なカリキュラムが1年次に2回あるという点です。 前の会社で働いていた時に感じたことですが、座学で知識等を身につける場合と、少し無理をしてでも実際に仕事をして学ぶ場合を比較すると、実際に仕事をしながら学んだほうが圧倒的に成長するスピードが早いことに気づきました。その分大変ではありますが、短期間で力を身に付けるには座学と実践の両立が必要だと思い、この学校であればそれが実現できると感じ、入学を決意致しました。 Q2.印象に残っている先生や講義はありますか? 1年次の講義で真壁先生が講師をされている「ゲームプログラミング基礎」です。 この講義では、実際にゲームをどのような方法で制作していくのかを実際のソースコードを見ながら細かいところまで丁寧に教えてくださいましたので、共同制作での自分の制作にとても生かすことができました。 Q3.クラスの雰囲気や担任の先生との 思い出はありますか? 株式会社アミューズメントメディア総合学院の会社情報、中途採用、求人情報 - 転職ならdoda(デューダ). 1年生のときは、新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、ほとんど登校できなかったときがあったため、クラスの中でなかなか仲のよい人は作りづらく、大変でした。しかし、徐々に交流する機会が増え始めてからは打ち解けるまでの時間はかからず、同じ趣味を持った人たちが集まっているため、様々な話で盛り上がることや、勉強を教え合うことができて、最終的には良い雰囲気で学べるようになっていきました。 Q4.夏期・冬期共同制作の思い出は? 一番の思い出は、夏期、冬期制作どちらも無事にゲームを完成させることができたことだと思います。どちらのゲーム制作も決して順調と言えるものではありませんでしたし、オンラインという状況下で行われた制作はコミュニケーションや情報共有の難しさもありました。しかし、そんな困難をチームの皆と協力して乗り越えられたという経験はかけがえのないもので忘れられない思い出になると思います。 Q5.就職活動・就職指導の思い出はいかがですか? キャリアセンターの先生や担任の先生には履歴書の書き方やエントリーシート等の添削で大変お世話になりました。その他にも就職活動における相談をいつでもと言っていいぐらい引き受けてくださったので、無事に内定を頂くことができたのも先生方のお力添えがあったからだと思います。本当に感謝しております。 Q6.これからどんなクリエイターになりたいですか?
6/13(日)バンダイナムコアミューズメントのゲームプロデューサーを務める小山 順一朗氏をAMGへお迎えし、特別講義を開催しました。 ゲームプログラマー学科、ゲームクリエイター学科、ゲーム・アニメ3DCG学科の在校生と入学予定者を対象に、オンラインで開催し、約80名が参加しました。 小山順一朗氏プロフィール アーケード版『アイドルマスター』プロデューサー。『アイドルマスター』の生みの親。現在、バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスディビジョン クリエイティブフェロー。 今回の講義では、ゲームクリエイターの役割の話から、ゲーム制作の根幹の部分である企画について、遊ぶ方のニーズやゲームの商品コンセプトという言葉を使いながら、とても分かりやすい内容でお話しいただけました。 また今回小山氏が講義の中で使用したスライドは400枚以上!とても内容の濃い90分でした。 事前に募集して集めた参加者の質問にも、時間が過ぎるまで、直接回答していただいたことで、本イベントに参加された在校生や入学予定者たちのモチベーションアップにつながりました。 当日、講義を聞いた参加者の声を一部紹介いたします。 ・小山さんのお話物凄く参考になりました… ・質問に物凄く丁寧に深く答えて頂き感謝の極みです!.. ・すごく面白くて参考になりました! ・自分でゲームを作る時の考え方を見直すきっかけにもなったのでとても良かったです! 「成功商品コンセプト概論」について。バンダイナムコアミューズメント・小山順一朗氏による特別講義を実施 | アミューズメントメディア総合学院 東京. ・貴重な講演を聞かせて頂きありがとうございました。90分間ずっと面白い話ばかりでした。 ・いろいろと興味深い話ばかりでもっと聞きたかったくらいです!! ・実際に業界に携わっている人の声が聞けて良かったと思いました。 ・話の中で色々なことを聞けてとても勉強になりましたし、これから活かしていけることも沢山ありました。 ・噛み砕いて説明してくれて、すごく分かりやすかったです。 ・初めてゲーム作りに対しての詳しい話や重要な点を知ることが出来ました! ・ゲーム制作についてより理解が深まる講義で、ためになる話を伺えました。 など 今回の参加者の中には高校生をはじめ、業界についてはまだ知識がない方の参加していましたが、そんな方でもしっかりと理解でき、楽しめる内容でした。 AMGではこれからも業界で活躍するクリエイターを招聘したゲストイベントを開催致します。お楽しみに! 株式会社バンダイナムコアミューズメントとは 2018年4月、株式会社ナムコと株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門が統合し、新たに株式会社バンダイナムコアミューズメントがスタート。バンダイナムコグループの総合力を生かし、「いま、ここにしかないエンターテインメント体験を世界中に生み出す」というビジョンのもと、アミューズメント機器の企画・生産・販売、アミューズメント施設やVR・IPを活用した施設の企画・運営などの事業を展開する。 所在地:〒108-8310 東京都港区芝浦3-1-35 代表者:代表取締役社長 川﨑 寛 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。 カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、 無料でパンフレット を送付いたしております。 また、 学校見学・体験説明会 も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
株式会社フロム・ソフトウェア に、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲームプログラマー学科・藤澤卓也くんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。 Q1.AMGに入学を決めたのは何故ですか? 他学科と協力し、職種に分かれて1年に2回ゲーム制作が行えると聞き、AMGに入学を決めました。ゲーム制作を実際に行うことで、実践的で鍛えられると思いましたし、何より他の職種の方とコミュニケーションを取りながら、ゲームを作る経験は、とても貴重だろうと考えたからです。 Q2.印象に残っている先生や講義はありますか? ゲーム数学の加藤先生の授業がとても印象に残っています。お手本を提示され、数学的なヒントをもらいながら、お手本を再現する授業です。 数学がゲームプログラムには大事な知識だと知り、自分で調べて作り上げていく貴重な体験ができた時間だったと感じています。またゲームプログラムの面白さやこだわりが、どういった技術で成り立っているのか、その基礎を知ることができたのでとても印象に残っています。 Q3.クラスの雰囲気や担任の先生との思い出はありますか? 作品制作では担任の猪狩先生に、就職活動では就職指導担当の宮川先生に大変お世話になりました。猪狩先生にはプログラム面での質問をしたら、一を聞いたら十返ってくるため、実際の制作でとても助けて頂きました。また宮川先生には、エントリーシートの添削や面接練習などを細かく行っていただいたので、実際の就職活動を実りのあるものにすることができたので、とても感謝しています。 Q4.夏期・冬期共同制作の思い出は? 夏期制作、冬期制作ともに企画担当、グラフィック担当の方が真摯にゲーム制作に打ち込んでくれるチームでした。ゲームの仕様や企画について細かく話し合い、グラフィックについてもこだわった作品を作ることができたので、メンバーには感謝しています。 プログラム面では、初めはわからないことだらけでしたが、自分で調べ、実現したいことを実装していくことはとても楽しく、ゲームプログラムの面白さを知ることができました。 また冬期制作では夏の制作で感じたプログラムの課題点を改善することで、就職活動ではその点を評価していただける事も多く、努力してよかったと感じました。 Q5.就職活動・就職指導の思い出はいかがですか? アミューズメントメディア総合学院、新しいテレビCMを放映開始! WEBでも公開! ナレーションは卒業生の柿原徹也さんが担当! | gamebiz. AMGの生徒向けに企業の方が説明会をして頂いたり、作品を見て頂けるクリエイター面接など直接的な進路指導を受けることができた印象があり、大学で就職活動をしていた時よりも、たくさんのゲーム会社を知ることができました。AMGの就職の強みを感じました。 実際に企業からオファーを受けて選考に進み、内定を頂くこともあったので、専門学校の就職活動のしやすさを実感しています。 Q6.これからどんなクリエイターになりたいですか?
アミューズメントメディア総合学院は、2021年7月より、全国の地上波TV局とWEBでの新CMの放送を開始した。 テレビCMでは、AMGのブランドプロミスである「夢を、夢で終わらせない。」を体現し、第一線で活躍中の卒業生声優である柿原徹也さんがナレーションを担当したという。 AMGでは、これから夢を叶えたいと願う方に向けて、夢を実現した様々な卒業生声優からの「夢を、夢で終わらせない。」という力強いエールを順次公開する、としている。
大阪アミューズメントメディア専門学校の学部学科、コース紹介 ゲームプログラミング専攻 ゲームキャラクター専攻 アニメーター・監督専攻 制作・プロデューサー専攻 アニメ・ゲームシナリオ専攻 声優学科 (定員数:210人) 驚異の所属率を実現! 所属できるプロダクションも多種多様! 大阪アミューズメントメディア専門学校の就職・資格 業界直結!就職・デビューシステム! 就職指導では、業界の第一線で活躍しているクリエイターや企業トップの方々を招き、業界の最新事情をお話ししていただく「業界ガイダンス・セミナー」をはじめ、各企業から採用担当者が来校し企業説明を行う「学内企業説明会」、プロのクリエイターを面接官として招き、面接を行う「学内クリエイター面接」などを実施。充実の就職支援できめ細かくサポートします。また、デビューサポートとして、プロフィールの作成や作品の投稿、編集部持ち込みを個別にバックアップする「プロモートレッスン・持込み支援」や、声優・芸能プロダクションを学校に招き、所属オーディションを開催する「プロダクション所属学内オーディション」も行います。 大阪アミューズメントメディア専門学校の就職についてもっと見る 気になったらまずは、オープンキャンパスにいってみよう イベント ゲームクリエイター学科 ゲームプログラマー学科 ゲーム・アニメ3DCG学科 アニメーション学科 キャラクターデザイン学科 マンガイラスト学科 すべて見る オープンキャンパス★ 声優学科 【声優プロダクションへの直接所属】を実現する 「声優プロデビューシステム」の説明で、声優への道が見えて来ます。 数々の有名声優を輩出した「声優プロデビューシステム」。 VTR映像を交えたわかりやすい説明で「声優タレント学科」の全てをお伝えします。 ここらか始まるプロ声優への道! !是非体験してください。 イベント終了後には、個別相談会の時間もあります! ☆開催時間:13:00~15:00(予定) ※受付開始/12:30 集合場所:大阪アミューズメントメディア専門学校 備考:要予約、参加無料、高校生以上 ※保護者の方もご一緒に参加頂けます。 ※付き添いはお一組一名様までとさせて頂きます ※参加者同士のソーシャルディスタンスを保つためにご予約をお願いしています ※情勢によっては内容を変更させていただく場合がございます。予めご了承ください 【イベント内容】 ◆2021年8月2日(月) アニメアフレコ体験&学校説明会♪ アフレコを体験して夢への一歩を踏み出そう♪ 実際にアフレコ体験をして『好き!
大人気アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』を題材に、声優のオンライン夏期講習を2日間にわたり開催します。当日は実際のアフレコ現場で使われた素材を使い、「恋きも」のキャラをあなたが演じる本格的なアフレコレッスン。また現役プロ講師による指導もあります。 2日目には、主役の有馬 一花を演じた小坂井祐莉絵さんがゲストで登場。現場の裏話を聞けるトークショウを開催!盛りだくさんの2日間です! オンラインでの受講が可能な今。全国各地、全世界から声優の世界を感じる事ができる特別な体験を叶えます! 高校生の夏休みを、この夏期講習で充実させよう! ※このイベントはアミューズメントメディア総合の学科説明会ではありません。学校説明のパートはございませんのでご了承ください。 10:00~12:00(予定)までの午前の部と、14:00~16:00(予定)までの午後の部でご都合に合わせてお時間帯をお選びいただけます。 1日目 8/19(木) アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』を題材にしたアフレコのオンラインレッスン メニュー: ・ウォーミングアップ(ストレッチ、発声練習など) ・台本演技演習 ・アフレコ題材理解「恋と呼ぶには気持ち悪い #1」 ・アフレコレッスン 2日目 8/20(金) アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』主演声優小坂井祐莉絵さんのスペシャルトークショウ ・アフレコ題材理解「恋と呼ぶには気持ち悪い #5」 ・ゲストトークショー(小坂井祐莉絵さん、出演学生) 小坂井 祐莉絵 クロコダイル所属 【日時】 8/19(木)、8/20(金) 午前の部:10:00~12:00(予定) 午後の部:14:00~16:00(予定) どちらかご都合のよいお時間帯をお選びいただけます。 【参加資格】 15歳~18歳の男女(現高1~高3までの年齢の方) 8/19(木)、8/20(金)両日受講可能な方 ※未経験、経験者ともに歓迎。 【受講料】 受講¥2, 000 【参加定員】 参加者30名(申し込み人数により、定員を変更する場合がございます。)
夜がすごく見えにくくなる方 人の目は、明るさの違いから昼と夜とで瞳孔が収縮したり開いたりします。 夜は暗く光の量が少ないので光を集めるために瞳孔が開くのですが、瞳孔が開くと不正な乱視の影響を受けやすい眼の状態になります。 昼間に1. 0~1. 2の視力が出る眼鏡を掛けていても、個人差はありますが夜間は0. 8~0.
メガネ 松坂屋豊田店 東京メガネ松坂屋豊田店 から、夜間のドライブにおすすめのレンズをご紹介いたします。 夜間の運転に自信がない…… 雨まで降ってきたらもう運転したくない! 対向車のライトが眩しいのでサングラスをかけたい このようなご相談を店頭でよくお伺いいたします。 一方、車の運転に使用するメガネレンズは安全確保のための基準値があり、 夜の運転に関しては透過率75%以上が必要とされています。 こういった場合に最適な、明るさを落とさずにサングラスをかけているような効果があり、 対向車のヘッドライトによる眩惑をやわらげ、 見えにくい白線や信号機を見やすくするレンズがございます。 東海光学 ベルーナアクティビュー ナイトドライブ 1組¥41, 800(税込)~ レンズにはそれぞれの特徴がございます。 サンプルにてご体験いただけますので、是非一度お問い合わせください。
明るい視界で文字もハッキリ! シニアアイをサポートする新発想レンズ 赤色の光感度をサポートし 明るく鮮やかな視界へ! ○ 通常の見え方(イメージ) ○ あかるくコートを使用した見え方(イメージ) テストユーザーからも好評の声! ● 旅行中の景色が使用前より美しく見えるように感じた。 ● ごはんの白さが際立ち、よりおいしく感じた。 ● 少し暗い所で、モノの見えにくさを感じていたが、解消された。 ● 夜間の運転がとてもしやすくなった。 ● 本や新聞の文字が今までより読みやすくなった。 店頭で見え方体験実施中! あかるくコートの効果は個人差があります。次のような場合は効果が限定されます。 ・眼病等により、視機能の低下が大きい場合。 ・眼内レンズ使用により、明るさが充分確保されている場合。 ・一般的に40歳以下の方で視機能の低下が進んでいない場合。