こういうのでいいんだよおじさん 「こういうのでいいんだよこういうので。」 キャラクターが身に付けているライトでダンジョン内が明るく照らされているんですけど、これによって生み出される光と陰のコントラストが美しいです。 無印版はなんだったんだってくらいの改良です。まあ、よく考えてみたらコピペ手抜きだった無印版がありえないくらいで、普通のRPGならここまでやって及第点と言えるのかも知れませんが……ですが、それはそれこれはこれ。GOOD! 戦車が使えないリメインズ、調子こいて「生身でも余裕だろ」って感じで戦闘したら、それが分裂する敵で、フルボッコにされました。 ▲ コロナ禍なんだから"密"は止めろ!! 賞金首が復活するのは英断 本作の大きな特徴としては、 倒した賞金首が復活 すること。 完全に同じではなく、 プロトタイプ として再出現するのですが、賞金が貰えないだけでドロップアイテムは通常種と共通している。 周期は分かりませんが、アイアンベースで長期間休むと復活するっぽい。7日休んで復活したときもあれば、7日休んでも復活しなかったケースがあるので、どのような周期、法則で敵が復活するかはよく分かりません。 この賞金首復活については 英断 だと思います。選択肢としては大正解。 とりあえずぶっ倒して、 賞金だけ貰っておいてドロップアイテムを狙うのは後回しにしよう って選択が出来る。これは凄い良いと思う。賞金で強い装備買って、そのあとにドロップ狙いしたほうが捗りますしね。 今までだと、倒した賞金首は2周目に行かない限り復活しないから、嫌でもセーブロード繰り返して自分が納得できるまでドロップアイテムは厳選しないといけなくて、いわば 強迫観念 に近いものがあったのですけど、その強迫観念を取っ払ってくれたのが今回のプロトタイプの存在です。 ドロップアイテム狙いは後回しでもいいんだよ って選択肢を提示してくれたのは、効率厨の管理人としては本当に嬉しいのです。 戦車と"犬"と人間のRPG! 『メタルマックスゼノ リボーン』評価・レビュー。個人的にはメッチャ楽しめているが、操作性に難が有りすぎる。この状態で世に出てしまったのは勿体ない。もし操作性が改善されるなら化ける。 – まじっく ざ げーまー – ゲームのレビュー、攻略、情報サイト. これは大々的に宣伝されていたので知っている方も多いでしょうが、本作は ポチ が登場します! 無印版にはいなかったキャラクターです。戦闘は3人パーティーに加え、ポチも一緒に戦ってくれるわけです。 米米CLUBじゃないけれど、 ポチがいるだけで心が強くなれた 気がします。やっぱ、ポチがいると、空気が良いですね。戦車にチョコンと乗っかる姿も可愛いですよ。 BAD部分 操作性は難有り 戦闘前の射撃に関しては上記評価点の項目で述べたので、その部分は省略します。 さて、それに加えて操作性が悪いと感じたのは2つ。 1つ。 クルマの前進がR2トリガーになっている ということ。 前作では左スティックで動かすことが出来たクルマだが、本作はR2トリガーを長押ししないと前進しない。さて、この、遊びの大きいR2トリガーをプレイ中、長時間押すというのは結構しんどい。 2つ。 徒歩時の挙動はガチで酷い。 歩く速度は無印版同様に遅く、特に酷いのが方向転換するとき。 振り向くときの挙動を無駄にリアルに再現しようとしているため、モッサァ~ってなります。 そこはリアルにすべきではないところです!分かってください。 ※追記します。「アイテムのソート順を記憶して欲しい」「クリア後の導線が分かりづらすぎる」「スキル使用の行動もオートに含めてほしい」これら3点も不満点、改善してほしい点として新たに挙げておきます。 ※更に追記。最新のパッチ1.
角川ゲームスから2020年9月10日に発売予定のNintendo Switch、プレイステーション4向けソフト『 メタルマックスゼノ リボーン 』。 ここでは、本作の序盤を実際にプレイした感想を交えたレビューをお届けします。 『メタルマックスゼノ リボーン』は、形として前作『 メタルマックスゼノ 』のリメイク作に当たりますが、タイトルにある通りの"リボーン(再誕)"を見事に果たしています。 バトルシステムなどゲームの根底にあるシステムまで作り直されており、もはや完全新作。荒廃した世界をクルマとともに駆ける、『 メタルマックス 』シリーズらしさを全力で楽しむことができるうえに、従来作にはない新しさもたっぷりと盛り込まれたタイトルになっています。 ダイナミック・マルチレンジバトルが爽快&奥深い! 本作の目玉システムのひとつ"ダイナミック・マルチレンジバトル"。簡単に説明すると、敵とエンカウントして戦闘が始まる前から、先手を取って不意打ちやロングレンジ射撃で攻撃でき、戦闘に入った後も自由に移動しながら戦えるバトルシステムです。 マップ上にいる敵と、シームレスに戦闘が行われます。 このシステムにより、エンカウントがシームレスで敵との遭遇時のストレスが少なく、バトル中も敵の攻撃をただ待つだけになりません。また、ロングレンジ射撃時の視点も、シューター系のゲームのようで新鮮です。このように、触っているだけで楽しいのですが、上手く活用するとバトルをグッと有利にすすめられる要素も散りばめられているんです。 まず、本作の戦闘システムでは、敵に感知された状態で一定時間経つか、敵に攻撃を当てるとターン制のバトルに突入するんですが、不意打ちやロングレンジ射撃で1撃で倒せばバトルに突入せず、すぐに次の敵を攻撃することができるのです。 実際にザコ敵なら簡単に一撃で倒せたりするので、群れで行動する敵もロングレンジ射撃で攻撃していくと、一方的に蹂躙することもできちゃいます! ゲームを進めて強力な範囲攻撃ができる装備を持ったころには、嬉々として敵の群れを追いかけまわすハンターが誕生しているはずです。 ロングレンジ射撃で敵を狙うときは専用の画面に切り替わります。 範囲攻撃で敵を一掃する瞬間が気持ちいい! メタルマックス ワイルドウェスト (PS4)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. さらにもうひとつ重要な要素が、敵に感知されている最中でも移動して敵から見えない位置に移動すれば戦闘に突入せず、戦闘状態も解除できること。つまり……。 攻撃(バレる)。 隠れる(見失う)。 撃破!
で、ひたすら敵から逃げて逃げて先のエリアに進んじゃってアイテムボックス漁ったり埋もれているアイテムから強い装備を手に入れちゃえ~。 そんで、装備が強くなったらぶっ倒す!! これが爽快!メタルマックス!! 細けぇことはいいんだよ!!火力で圧倒しろ!!
なんとなくネガティブな感想になっているけど、操作感やUIがもっと改善されれば星4. 5くらいは付けたい感じのゲーム。ほんとうに何度も書くけどそのあたりのストレスが惜しい。 このボリュームでフルプライスは…とか言ってるツイートもあったけど、こんなもんじゃなくストーリーが皆無で、こんなもんじゃなく作業ゲームのスマホソシャゲでぐるぐるガチャを回している人間が多いんだから、適正価格ってもはや分からんよな。 …脱線した。 色々と考えた改善点とか不満点、次回作への期待は、また次回以降つらつらと書いていこうと思います。 改善点を考えるのが面白いというのは、ゲームの楽しみ方としては特殊だと思うけど、そういう風に思えるのってメタルマックスぐらいなのは自分でも不思議だ。普通はまず先に不満が出ると思うんだけど。 続く。
リアルな戦車ゲーやりたいならワールドオブタンクス?だかなんだかやるわ! 俺はメタルマックスがやりたいんだよ!ふざけんな! そんなわけでメタルマックスファンならスルー推奨します。 絶望したくないなら買うな。絶対やめとけ。 ※追記 店売りエンジンを購入→その場で改造→売ると大儲け→以下繰り返しで無限に稼げます。 戦闘後に移動とカメラ操作以外出来なくなる致命的なバグが頻繁に発生します。 マジでデバッグしてないの…? 159 people found this helpful 131 global ratings | 81 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on September 10, 2020 Vita版の前作の方がまだマシです。 移動がクッソ遅く、方向転換するだけで減速、更にはダッシュ無し… オープニングチュートリアル中に壁透けのバグ発生…デバッグしたの? リアル感出す為か操作性最悪の戦車、一々照準合わせないと攻撃すら出来ない。 絶望感出したかったんだろうけど、賞金首からから逃げ続け、先に進んでアイテム回収… 最初のダンジョンでは障害物があって通せんぼ、強い武器取ってからまた来てね!と来たもんだ。 戦闘に関しては、回避が出来ないFF15かな?避けたと思っても砲弾が直角に曲がりますwww 俺が求めたメタルマックスはコレじゃねーんだよ! リアルな戦車ゲーやりたいならワールドオブタンクス?だかなんだかやるわ! 俺はメタルマックスがやりたいんだよ!ふざけんな! そんなわけでメタルマックスファンならスルー推奨します。 絶望したくないなら買うな。絶対やめとけ。 ※追記 店売りエンジンを購入→その場で改造→売ると大儲け→以下繰り返しで無限に稼げます。 戦闘後に移動とカメラ操作以外出来なくなる致命的なバグが頻繁に発生します。 マジでデバッグしてないの…?
!~ >>夏休みの高校受験スケジュール~受験生の勉強時間は! ?~
2021年07月21日 【塾なし高校受験 計画表】夏休みの計画表《つづき⑥》(No.
塾に行かない分、家庭学習が重要になります。志望校合格に必要な学習内容、学習量を正しい勉強法で取り組めば塾なしで高校受験に挑んでも志望校合格は問題なく出来ます。 高校受験に向けて勉強法に不安がある場合ご相談ください。じゅけラボの 高校受験対策講座 は効率良い学習で志望校合格に必要な学力を身につける事が出来ます。 家の事情で塾に行っていません。高校受験が不安です。 家計の事情、習い事の事情、塾が合わないなど経済的、時間的、精神的などの理由で塾に行けずに独学で高校受験勉強に挑む中学生に、塾の2分の1〜7分の1の低料金でオーダーメイドカリキュラム(学習内容・学習量・勉強法・学習スケジュール)を作成しております。低料金且つ自宅で受講できるので料金面と時間的な問題を解決して、効率的に高校受験勉強に取り組む事ができます。 >>塾なしで志望校合格を目指せる方法 高校受験に向けての学習計画やスケジュールの立て方がわかりません 学習計画を作成するにあたり、まず受験戦略を明確にしなければなりません。志望高校合格に必要な学力、必要な学習内容・学習量から、1日分、1ヶ月、受験までの学習計画を作成する事が必要です。 >>学習計画の作り方についてはこちらをご確認ください。 料金が安いのであればカリキュラムを受講したいのですがいくらですか? 料金は5教科受講で14, 080円(税込)になります。中1、中2、中3学年変わらず同じ料金で受講する事ができますので安心の料金体系です。5教科受講頂く場合塾の料金の2分の1〜7分の1の低料金で受講頂く事が出来ます。 >>料金についての詳細はこちら 高校受験勉強はいつから始めれば良いですか? 現在の学力と志望校によって回答が違ってきますので一概に言えないというのが回答になりますが、逆に言えば、現在の学力と志望高校がわかければ志望高校受験に向けていつから勉強すれば間に合うのか?という事についてお伝えできます。 >>高校受験はいつから勉強すれば間に合うのか?
138 ) うちの子どもが中学3年生のときに実際に使った 「夏休みの計画表」 の紹介の第3回目です! 前回のつづきをお話ししていきます。 3 「志望校合格のための実力を固め、向上させる」ための勉強 受験生の夏休みのメインテーマです。 最も重要となるのは、 「中1~中3の1学期授業終了時までの復習」 をしっかりやり切ること だと考えています。 この計画表では、7/31から8/12までの12日間を「中1~中3の1学期授業終了時までの復習」に充てています。 「夏休みの過ごし方②(No. 77 )」 でお話したとおり、 得意科目と不得意科目(分野)を今までの定期テストの結果から明確に区別 し、 不得意科目(分野)に厚めに時間を配分しつつ全体としてしっかり復習を終え 、実力固めを行ってください。 うちの子どもの場合、以前の記事でお話したとおり数学が不得意科目でしたので、他の科目より多く時間を配分しました。 志望校が自校作成問題校であったことと、定期テストにおける理科・社会の得点がかなり安定していたので、理科・社会の配分時間を一番少なくしました。 この理科・社会の配分時間を基準とした場合、 数学は理科・社会の約 1. 8 倍の時間を配分 しました。(この期間の 全勉強時間の 4 分の 1 強 に当たります。) 今思えば、もっと数学に多く配分しても良かったかなあと思っているくらいです。 皆さんも 得意科目と不得意科目(分野)を明確に区別 し、 不得意科目(分野)に厚めに時間を配分しつつ全体としてしっかり復習を終えられる ようにスケジュールを組んでください。 次回は、今回のつづきとして、「中1~中3の1学期授業終了時までの復習」の具体的な取り組み内容についてお話しします。 夏休みの過ごし方④(No. 79 )
76 ) 夏休みの過ごし方 ② (No. 77 ) 夏休みの過ごし方③(No. 78 ) 夏休みの過ごし方④(No. 79 ) 2021年07月19日 【塾なし高校受験 計画表】夏休みの計画表《つづき⑤》(No.
今回は塾なしで高校受験する場合の計画表と、問題集や過去問題集の使い方について解説しました。 結論としては、 塾なしで高校受験する場合、勝てる計画表を立て、その通りに計画を実行していくことが重要 、でした。 お役に立てれば幸いです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
保護者の皆さんはお分かりだと思います! この2つが大切になります。 この大切な2つについての説明は次の記事でお話しします。 そして、「夏休みの計画表」は次回が最終回になります。 2021年07月18日 【塾なし高校受験 計画表】夏休みの計画表《つづき④》(No. 140 ) 「夏休みの計画表」の第5回目です。 今回は、「先取り学習と過去問演習」についてお話ししていきます。 4 先取り学習と過去問演習 (1)先取り学習 この「先取り学習」は、都立の共通問題校を受験予定の中学生は行う必要ありません。 必要があるのは、 自校作成問題実施校である都立高校 、私立や国立の難関高校を受験予定の受験生 です。 そして、 先取り学習が必要な科目は 「英語と数学」 です。 国語は漢字と文法を除けば先取り学習という概念がありませんし、理科と社会は共通問題ですので、今までどおり勉強を続けていけば十分対応可能だと思っています。 これらのことは、 「夏休みの過ごし方④(No. 79 )」 の記事で詳しくお話していますので、そちらも合わせて参照していただければと思います。 先取り学習は、授業を受けていない全くの未学習分野を自力で勉強します。 学習済の分野と同じレベルにいきなりジャンプアップさせようとすると、かなりきつくて挫折してしまう恐れがあります。 したがって、 まずは 教科書 や 日頃使っている問題集のその分野のまとめ ( 解説) ページ を読んで理解し、 基本的な問題 を解いてみるところから始める のが良いと思います。 もちろん、分からなくなったら、すぐに教科書や日頃使っている問題集のその分野のまとめ ( 解説) ページに戻って確認して良いです。 これを繰り返しながら、少しずつ進んでいければいいんだという気楽な気持ち で進めてください。 (2)過去問演習 夏休みに過去問演習をする目的は・・・ ① 自分の志望校の入試問題、そしてレベル感等を知ること ② 自分の今の実力と入試問題の差を理解すること これらを把握し、 今後、自分が勉強すべき量とレベルを体感することが主たる目的です。 夏休みにおいては、入試本番で求められる 合格点を取ることが目的ではありません 。 過去問演習については「 夏休みの過ごし方③(No. 78 ) 」で、もう少し詳しくお話しています。是非、そちらも確認してみてください。 うちの子どもは、約6日間の日程で、上記の目的に沿って過去問演習を行いました。 使った過去問は、「 おすすめの問題集②(No.