腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 21:14:33 +0000

トレクルで登場するトラファルガー・ロー ワノ国開く同盟は心属性、自由/斬撃タイプです。ここではトラファルガー・ロー ワノ国開く同盟の強い点や使い方を評価しています。 同キャラ性能まとめはこちら 実装されているローの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 別バージョンのローはこちら ローの評価点と基本性能 ローの評価点 船長 メンバー サポート 6. 5 10. 0 S 限界突破拡張の評価 限界突破拡張はすべきか 余力があれば ローの基本性能 必殺技(スキル) 通常時 :19→14ターン 限界突破時 :18→13ターン 一味の[不利][空][お邪魔][爆弾] [肉] [G] スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2. 25倍にし、船長が自由・野心・博識・強靭タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2. ワンピースネタバレ1019話最新話考察ヤマトが能力者と判明!モデルは… | マニアノミカタ. 5、上限が35. 0で固定される 船長効果 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4. 5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす 限界突破時: 限界突破の優先度 ※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば サポート効果の優先度 強さ 習得するサポート効果(最大Lv) サポート対象 冒険中1回限り、敵からスロット変換を受けた時、次の一味の行動時に自由タイプキャラの不利[空][お邪魔][爆弾] [肉] [G] スロットを自属性スロットに変換する コラソン べポ S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。 A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。 B:そこそこな効果。 C:恩恵が少ない効果。 ローの船長評価と相対比較 船長効果の強い点まとめ 3タイプの攻撃を最大4. 5倍にする ターン終了時に1500の体力を回復 ダメージを軽減でき体力満タンを保ちやすい 船長効果の内容 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4. 5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす 最大4. 5倍の攻撃倍率 ローの船長効果で自由、格闘、打突タイプキャラの攻撃を通常時4倍、体力満タン時 4. 5倍 にできます。5倍キャラには劣りますがタイプで編成するため属性は選びやすいです。 毎ターン回復可能 ターン終了時に体力を1500回復できます。フレンドもローにして能力解放と合わせると最大4000の体力を毎ターン回復できます。 ダメージ軽減も可能 受けるダメージを25%軽減できます。毎ターン回復と合わせると体力満タンを維持することが容易になります。 船長効果で回復+軽減キャラ 小紫 斬撃/博識 速 ・ 知 属性の攻撃を4倍、 [速] [知] スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.

ワンピースネタバレ1019話最新話考察ヤマトが能力者と判明!モデルは… | マニアノミカタ

6 ほぼ全ての特殊スロットを自スロに変える [不利][空][お邪魔][爆弾] [肉] [G] スロットが対象なため、 [連] だけ有利扱いにすれば全特殊スロットに対応ができます。 船員で活躍するパーティ 海賊祭の性能と評価 海賊祭の評価点 基本性能 スタイル 攻撃型 コスト 55 体力 6509 攻撃力 2652 回復力 541 速度 165 防御力 167 必殺技 / CT:35 大範囲の敵に2200の固定ダメージを与え、 心属性 の仲間の必殺封じ状態を短縮し(22秒)、痺れ状態を短縮し(22秒)、行動封じ状態を短縮(22秒) 能力 心属性 の仲間の必殺CTのたまる速度アップLv. 6、バトル開始から40秒間、野心・強靭タイプの敵の必殺CTのたまる速度ダウンLv. 6、ガード成功率ダウンLv. 6、速度ダウンLv. 6 ローの編成とおすすめメンバー 詳しい編成解説はこちら ローの編成例と船員候補 船員で欲しいスキル エンハンス役の船員候補 ドロップ入手の船員候補 ルフィ 格闘/自由 18→13ターン 敵全体にキャラの攻撃×50倍の 心属性 ダメージを与え、自分のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間 心属性 の攻撃を1. 75倍にする おすすめの解放と育成関連 能力解放 育成関連記事 必殺本 同キャラ ドンキホーテの子供達 トレジャー交換所 ワノ国に集う者 ステータス詳細 トラファルガー・ロー ワノ国開く同盟 ステータス表 ステータス 体力 攻撃力 回復力 初期 1311 981 170 最大時 3218 1640 3218 限界突破時 4068 2040 492 スキル 必殺技:強行施術"注射ショット" 発動ターン:19→14ターン 一味の[不利][空][お邪魔][爆弾] [肉] [G] スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2. 0で固定される 船長効果:侍となった死の外科医 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4. ONE PIECE(ワンピース)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ | RENOTE [リノート]. 5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす 船員効果 船員効果 限界突破1 自分以外の自由と斬撃タイプキャラが必殺使用時、自分の必殺ターンが1短縮される 限界突破2 [肉] を取得した際、体力を追加で+300回復する トラファルガー・ロー ワノ国変える同盟 ステータス表 ステータス 属性 タイプ1 タイプ2 コスト 心 自由 斬撃 30 能力スロット数 最大Lv(必要経験値) 70 体力 攻撃力 回復力 初期 502 304 65 最大時 1313 993 1313 限界突破時 スキル 必殺技:強行施術"注射ショット" 発動ターン:19→14ターン 一味の不利[空][お邪魔][爆弾] [肉] [G] スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2.

【One Piece】ワンピースファンなら見逃せない!! / 雑貨通販 ヴィレッジヴァンガード公式通販サイト

ワンピース最新話1019話の確定ネタバレを含む考察となります。 "ヘリケラトプス"のあらすじを考察、予想も交えて紹介。 ルフィ、ゾロの復活が近づく! フランキーVSササキの戦い。 そしてヤマトが能力者と判明! おそらく幻獣種だがその能力やモデルは…。 ワンピースネタバレ1019話最新話"ヘリケラトプス"のあらすじと考察 それではワンピース最新話1019話の確定ネタバレとあらすじ、考察を書いていきます。 前回1018話ではジンベエVSフーズフー戦の決着がつきましたね。 ジンベエの強さに驚きながらもゴムゴムの実やシャンクスの謎、さらには奴隷を救う? "太陽の神ニカ"など気になる要素もてんこ盛りでした。 ニカはゴムゴムの実に関連するとか様々な考察もありますが果たして…。 ゾロとルフィ復活の狼煙!ゾロはキングと戦う?それともカイドウにリベンジ? ライブフロアではクイーンVSサンジの戦いが。 クイーンがビームを何発も撃つのを見てフランキーが欲しがりそうな技術だと微笑むサンジ。 その横で治療を受けるゾロは後から何倍もの苦しみを受ける代わりにすぐに戦線復帰できるらしい超復活の薬を投与されます。 「あああ!! !」とか言ってますが大丈夫ですかね。(笑) またワノ国海上ポーラータンク号戦内では、ローの仲間に治療されているルフィは水を吐ききり、肉〜と叫びます。 二人の復活が近いですね。 ゾロは復活してキングと戦うんでしょうか? ただキングはマルコと闘ってるんでわざわざゾロに譲りますかね? 【ワンピース1020】最新話 カイドウがまさかの…【展開予想】【ONE PIECE1020】 – Anime Movies. マルコは当初クイーンも一緒に足止めしており、10億越え二人を止めるのはキツいよい…と言ってたので消耗はしてると思いますが。 ワンピース「第1006話」より引用 このままマルコがキングを倒して、ゾロはルフィと一緒にカイドウにリベンジといった具合でしょうか。 私はルフィとゾロの復活のタイミングを合わせてるのはカイドウに共闘するからと睨んでいます。 ただそれだとキングの見せ場が少なそうなんですが…。 あ、でもペロスペローもいるからマルコはペロスペローの相手かな?

One Piece(ワンピース)の名言・名セリフ/名シーン・名場面まとめ | Renote [リノート]

【ONE PIECE考察】 ワンピース港958考察ネタバレ注意!港の写真には港を襲った犯人の姿が既に出ていた⁉︎【ONE PIECE考察】港にいる謎の物体2つの意味とは!ワンピース和の国考察ルフィたちはどこに?ローの策略? 2021-07-23T19:00:07+09:00 tsutomu ワンピース ワンピース 1020をゆるーくお届けします😻 気になる方はぜひご覧くださいヾ(o´∀`o)ノ tsutomu Administrator Anime Movies

【ワンピース1020】最新話 カイドウがまさかの…【展開予想】【One Piece1020】 – Anime Movies

サクサク幹部を倒し始めてますね。 フランキー強くなりましたよね。 装備を増やせば強くなれるし、これからも強くなりそう。 フランキー個人的に結構好きでセニョールピンク戦はドレスローザのベストバウトだと思ってます。(ラストの方のフランキーの目がターミネーターみたいになってるとことかカッケェ…ってなりましたw) カイドウVSヤマト。ヤマトは幻獣種の能力者? ドクロドーム屋上ではカイドウVSヤマトの凄まじい戦いが繰り広げられています。 戦いながら カイドウは「苦労して手に入れたその悪魔の実も別にお前に食わせる気はなかった」 と言います。 ヤマトは腹が減っていたので偶然食べてしまったようですが海に出たいのにカナヅチになっちゃったと思ったようです。 獣人化しながら「この国のために戦わずしてぼくはおでんを名乗れない!」と啖呵を切るヤマトで1019話は終わりました。 ヤマトの能力は何でしょうね? 早くも色々考察されてますがカイドウが苦労して手に入れたって言ってたので幻獣種であることは間違いないでしょう。 食べた時系列はおそらくエースが去った後かなと思います。 姿は"月の獅子(スーロン)"化したキャロットに似てますね。 キャロットは月が上手く現れずペロスペローにやられてたけど大丈夫でしょうか…。 モデルは狛犬とか、白虎、フェンリル、麒麟などが考察されてますね。 狛犬だとしたらワノ国には普通にいるのでインパクトに欠けますかね。 纏っているのが煙なのか、炎なのかよくわかりませんが麒麟とか面白そうですね。 それっぽいような気もする…。 麒麟は龍や鳳凰と並ぶ伝説の霊獣で怒らせると怖い的なやつですね。 あとはフェンリル説も根強いみたいですね。 フェンリルは北欧神話に登場する狼の姿をした幻獣。 それか予想もされていないような幻獣種でも盛り上がりますね! 個人的には麒麟かなーと予想しています。 皆様の予想もありましたらぜひコメントしていただけると私が跳ね上がるくらい喜びます。 1019話考察まとめ 次回はブラックマリアVSロビン、ブルック? 今回はワンピース1019話『ヘリケラトプス』のあらすじと考察をまとめました。 ヤマトが食べた悪魔の実が気になるとこですが、 次はまた場面変わってブラックマリアVSブルック、ロビンの対決になると予想。 飛び六胞も残り1人になりました(ドレークを除く)のでこのまま決着をつけるんじゃないかなと。 ただ全員タフなので復活がないことを祈ります。 ただフーズフーはCP0に目を付けられていたので復活して、CP0に消されるというのもありそう。 他にも雷ぞうVS福ロクジュ、ホーキンスVSキラー、イヌアラシVSジャックなどもありますね。 キッドが好きなのでキッド・ローVSビッグマムも気になるところです。 今週は合併号なので次回は1020話は8月2日(月)発売のジャンプに掲載です。 皆様の感想や考察もコメントしていただけると嬉しいです!

1 : ID:chomanga カイドウvs赤鞘9人男 986話(2020年8月3日)~996話 カイドウ&マムvs最悪の世代 1000話~1010話 カイドウvs覇王色ルフィ 1011話~1014話 カイドウvsヤマト 1015話~1020話(現在) 3 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga マ? 2 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga まだ終わる気配がない模様 4 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ワコクなげーよなー 5 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 赤鞘なんだったんや 13 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>5 そらおまえ噛ませ犬よ 6 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 尾田の趣味やろなぁ 9 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 黒澤映画とか時代劇もの好きそうやもんなー 10 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ヤマトとか完全に時間稼ぎじゃん 12 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga これはすごく面白くなるんやろなぁ なお 24 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>12 この時点で面白くなる予感しないやんけ 14 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga あと5年で終わるとは 20 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ワノクニもう最長編更新した? 23 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 休載しまくってるせいだな 28 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 100巻余裕で超えるわね 29 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 単行本派やけど、さすがに長過ぎて読む気しねーわ ワノクニだけで何巻あんねんこれ 30 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 飛び六法弱すぎない? フランキーとかセニョールピンク戦の方がよほど苦戦してたやんけ 31 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga お前らがTO BOIL!とかぶさけてたのが懐かしいわ 32 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 両さん感覚でみてやれよ 209 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>32 秋元は誰かさんと違って休まないから 36 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga もう2週間に1回休載してるレベルやもん 39 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga いうて休載多いだけでちゃんと週刊連載できてたら1年で終わってるやろ 40 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 残りの敵 カイドウ マム 黒ひげ シャンクス ミホーク 赤犬 緑牛 黄猿 五老星 イム様 ロックス 復活した古代兵器 これほんまにあと5年で終わるん?

ワンピース 2021. 07. 17 2021.

新台の実戦記事をなるべく早くお届けする「なるはや」。今回はあの注目の機種… 「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」です!! タイトルが長い(笑)。どう略すのが正解かわかりませんが、色んな方々の意見を聞いてると「SLOTまどか前後編」が一般的なようです。 そんなわけで新台SLOTまどか前後編をテイスティングするべく新装初日にホールに突撃してきました! ただですね…さすが人気機種というだけありまして競争率が高い高い。まずは10時オープンのお店の抽選を受け… 51番で撃沈。 続いて12時オープンのお店の抽選は… 8番でいけるかと思いきや、導入されていた4台が秒で満席。 最後の砦として15時オープンのお店で店頭とモバイル計2回の抽選を受けるも… オール撃沈!!! (泣) 狙い台がある時に限って抽選で良い番号が引けないあるあるですね。 新装初日にまどかを打つという壁の高さを痛感したものの、諦めず地域で1番導入の多いお店に移動して空台を待つことに。 すると17時を過ぎた頃ようやく… 空きました!!! 長時間待った甲斐があった! というわけで、実戦スタートです☆ なお、機種の詳細は解析情報サイト「なな徹」でも確認しつつお読みください! >>「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」の解析情報を確認する 実戦データ この台はすでに5000Gほど回されていまして、打ち出す前のデータはこちら↓ 現状、設定判別要素はAT初当たり確率しか出ておらず、この台の初当たりは13回の1/246ということで設定2〜3の間という感じ。 >>AT初当たり確率はこちら ん〜、正直微妙ではあるけど一応出玉はプラス域だし、台を選べる状況でもないのでとりあえず打ち始めことに。 するとわずか15Gで推定高確率中にチャンス目Aを引き… 初代まどかでいう「円環の理」にあたる前兆ステージへ。さらにここで… >>前兆ステージの詳細はこちら 強チェリーを引く!! >>小役確率はこちら むむ!!これはレア役からの当選に期待が持てるのではないか? その後「銀の魔女」とのバトルに発展し… >>魔女バトルの期待度はこちら 普通に負けました… まだ解析は出ておらず、低確・高確で差があるかもしれないですが、レア役からのAT当選率に設定差があるという噂も出ているんですよね。 だとすれば少しがっかり要素ではあります… しかしここはまだわからない部分なので、気を取り直して打ち進めるとスイカから… ミッション「キュゥべぇを捕まえろ!」に発展し… >>ミッションの詳細はこちら 見事クリアし… CZ「マギカチャンス」に突入!!!

0% G数 振り分け 30G 33. 3% 50G 33. 3% 100G 33. 3% 『確定役』 G数 振り分け 50G 75. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 5G 50. 0% 10G 46. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+10G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 30G 33. 3% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 5G 3. 1% 10G 50. 0% 20G 36. 7% 30G 6. 3% 50G 2. 3% 100G 1. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+20G時) 『強ベル』 G数 振り分け 10G 3. 9% 50G 6. 6% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 5G 3. 1% 20G 50. 0% 30G 43. 0% 50G 2. 6% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 10G 3. 1% 20G 64. 1% 30G 25. 0% 50G 6. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 20G 93. 8% 30G 5. 9% 50G 0. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+30G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 30G 75. 0% 50G 21. 9% 100G 3. 1% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 30G 75. 0% 50G 23. 4% 100G 1. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 30G 93. 8% 50G 5. 9% 100G 0. 4% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+50G時) 『強ベル・弱チェリー・スイカ・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 50G 75. 0% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 0% 100G 75. 0% 『確定役』 G数 振り分け 50G 50. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 50G 93. 8% 100G 6. 3% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+100G時) 第3停止時の上乗せ(第2停止が+5G時) 『強ベル・弱チェリー・スイカ・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 100G 100% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 10G 75. 00% 20G 21. 88% 30G 2. 93% 50G 0.

8% 連打 80%継続 5. 5% 85%継続 2. 7% 90%継続 0. 02% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 97. 5%継続 12. 5% 『上記以外』 項目 確率 当選率 0. 01% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 非継続→継続書き換え時 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『弱チェリー・スイカ』 項目 確率 当選率 0. 4% 追撃チャンス 振り分け 毎停止 49. 2% 連打 80%継続 24. 6% 85%継続 18. 5% 90%継続 6. 2% 95%継続 0. 8% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 80. 4% 毎停止 15. 8% 連打 80%継続 2. 4% 85%継続 1. 04% 95%継続 0. 01% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 89. 7% 毎停止 8. 4% 連打 80%継続 1. 3% 85%継続 0. 6% 90%継続 0. 02% 95%継続 0. 01% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 終了時のボーナス抽選 ワルプルギスの夜終了時に継続セット数を参照してほむらエピソード抽選が行われる。 当選率 セット数 確率 2セット 5. 0% 3〜9セット 1. 0% 10〜14セット 2. 0% 15〜19セット 10. 0% 20セット以上 100% 終了時のアルティメットバトル抽選 ワルプルギスの夜終了時の0. 02%でアルティメットバトルに突入。 また初回で終了(あらかじめ決まっている)した場合はアルティメットバトル確定だ。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(追撃・格上げ) 一撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け 一撃上乗せ発生ゲームでの成立役を参照して、ゲーム数が振り分けられる。 強ベル G数 振り分け 100G 93. 8% 200G 3.

000G の実践値から ワルプルギスの夜の当選率 を計算してみると、 約1/4132 となりました! ARTを4000G回したら1回はワルプルギスの夜に当選する 計算ですね!! (^. ^) 上の計算式にも書きましたが、この数値はART中の小役による抽選からワルプルに当選した回数です。 本当はワルプル当選回数は39回なのですが 「ほむらEP・フリーズ契機のワルプルギスの夜=計9回分」 に関しては 通常時からの当選がほとんど なので除外しました。 ワルプルギスの夜の前兆について スイカ を引いた 1~3G後ぐらい に上の写真のような演出が発生すれば これはもうほぼ 「ワルプル前兆中」 と言うコトになります!! (^. ^) (写真①) ノイズ等の ワルプル前兆中専用の演出 が来れば一番分かりやすいですが、 (写真②③) スイカを引いた次以降のゲームで このような煽り発生の時点で ワルプル前兆の可能性大 ですからね! ●ボーナス・マギクエ前兆の方だったら... ごめんなさい (写真②③) のような煽りに関しては、スイカを引いた後とは言え、 「スイカからボーナス当選時」 「実はマギクエ前兆中だった場合」 でも発生することが有るので、必ずしもワルプル前兆とは言えません... まぁあまり無いケースですが(笑) 煽り発生時の本前兆期待度について 私の体感の話になりますが、 スイカ +上乗せ無し 後に ワルプル前兆が発生した場合... ⇒本前兆期待度10~20%ぐらい!! スイカ +上乗せ有り 後に ワルプル前兆が発生した場合... ⇒本前兆期待度40~50%ぐらい!!! って感じです! スイカで上乗せした場合、次のゲームでワルプル前兆が発生したら結構期待できる感じがします!(^. ^) スイカ上乗せからのガセ前兆ってそんなに無い... かな?ワルプル非当選なら最初から前兆が発生しないパターンが多い印象ですね。 まぁこれはもちろん、前兆の演出の強さにもよりますけどね!... と言う訳で、次の項目では ワルプル前兆中の演出 について書いていこうと思います(=゚ω゚)ノ個人的な期待度なども書いてみたので、良かったら参考にして下さい! ワルプル前兆中の演出の種類とその法則 まずは ワルプルギスの夜の前兆中にしか出てこない演出 から書いていきますね(^. ^) ▼ノイズ演出 文字パターン ノイズ(文字)はワルプル前兆の中では基本となる演出です。 前兆の1番最初の演出として出てくることが多いですね。 稀に 赤ノイズ(文字の色が赤) が出てくることが有ります。 私は記憶してる中では1回しか見たことが有りませんが、こうなったら 期待度灼熱?!

10% 100G 0. 10% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+10G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 0% 30G 18. 8% 50G 4. 7% 100G 1. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 0% 20G 21. 9% 30G 2. 1% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+20G時) 『強ベル』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 6% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 30G 75. 1% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+30G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 12. 5% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 30G 75. 8% 50G 6. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+50G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 50G 75. 3% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+100G時) 連打上乗せでの上乗せゲーム数振り分け 連打上乗せは7回目まで保証があり、8回目から継続抽選となる。 振り分け G数 振り分け 3G 44. 1% 5G 50. 0% 7G 3. 1% 10G 1. 6% 20G 0. 8% 30G 0. 01% ※PUSH7回目までと8回目以降、また継続率により若干の差アリ 追撃チャンス格上げ抽選 追撃チャンス当選が確定している状況でレア役を引いた場合、追撃チャンスの格上げ抽選が行われる。 中段チェリーは連打97. 5%継続確定だ。 一撃上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 移行せず 80. 6% 毎停止 9. 8% 連打 80%継続 6. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 毎停止 80. 7% 連打 80%継続 12. 7% 90%継続 1. 1% 『確定役』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 毎停止上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91.

だと思います! ▼ノイズ演出 映像パターン 1. マミさんの家 2. 学校の休み時間 3. まどかがワルプルギスの夜に突撃する(? ) 4. マミさん発狂(マミEPのムービーの内容) 5. まどかが倒れている⇒手の中にソウルジェム有/無 6. まどかが眼鏡ほむらのソウルジェムにグリーフシードを使う場面 この6種類以外は思い浮かびませんでした... 。 "5"のまどかが倒れている映像ですが、これは手の中にソウルジェムが有る方が若干チャンス?かな?って感じです。 "6"は結構チャンスなのかな?映像も他のものと比べて長めですし... 他にもプレミア的な映像が出ることが有るかもしれませんが、私はこれ以外は見たことがありません。 ▼パレード演出 ざっくり分けると 弱・中・強の 3種類 有ります。 弱 →小さい使い魔が一匹テクテクと横切る 中 →普通のパレード (写真左) 強 →ゾウが出てくる (写真右) 強パターン (ゾウ出現) なら 大チャンス~激熱 だと思います! 私は、多分ゾウが出てきてガセ前兆だったことは1回ぐらいしか無いです。 ▼クールほむら登場 ⇒激熱! クールほむら が上から 「シュッ!! 」 と降ってきます! 若干のプレミア感が有りますね... これはたまらんです(ノ∀`) マギカラッシュ中は眼鏡の方のほむらはよく出てきますが、 クールほむら は普通は出てきませんからね!ワルプル前兆中のみの演出なんですよね~!! (^. ^) これ、私は1回しか見たことありませんが 本前兆 でした。 出現頻度も恐らく 激低 ですし、さすがにハズれない... と願いたいですが ハズれることが有るようです笑 ちなみに私が見たその1回は 「それじゃあ... 」 と言うセリフを言い放って どこかへ行ってしまうパターンでした。セリフにも色々種類が有りそう?! ワルプル前兆中専用の演出は以上になります。 (何か他に見逃してるかも... ) 次に、マギクエ前兆中にも出てくる兼用の演出について書いていきますね。 ▼そのほかの演出 ●さやか ・ マミ ・ 杏子 ・ 眼鏡ほむら の「期待しても~」系セリフ ⇒これは別に期待しなくても良い!笑 もちろん頻発すればチャンスですが... 。 ・・・ *まどか 「期待してもいいかもね」 セリフ 各キャラ 赤文字セリフ とかが出てきたら大チャンスだと思うんですが... 私、 ワルプル前兆中 には 見たことないんです・・・(or記憶に無い) ↑の写真では、代わりにマギクエ前兆中のものを使用しました... 。でももし出てきたら大チャンス!だと思います。 ●ミニリール「CHANCE」 ⇒これも頻発すればチャンス程度... 。 でも個人的に、さやかとかの「期待しても~」系セリフよりは信頼度高い気がします。 ●ベルフラッシュ(リールが点滅) ⇒???