こちらも握り方と同様、正解はありません。しかし、下記の点を意識している投手が多いです。 ストレートと同じようにしっかりと腕を振る リリースの瞬間に中指or人差し指で切るイメージ リリースの瞬間に中指or人差し指でひねるイメージ 切るイメージで投げる場合は、ストレートに近くなるので、スピードが出る分、変化量は小さくなります。ひねるイメージや引っ掛けるイメージで投げる場合は、スピードは減りますが、変化量が大きくなります。 ぜひ試行錯誤しながら、自分にとってしっくりくるスライダーを探してみてください。 変化球に同じボールはない 最後に、 『変化球に同じボールはない』 ということをぜひ覚えておいてください。以前こちらの記事でも解説しましたが、変化球は回転数と回転方向、球速で様々な変化をします。 理解しておきたい、なぜ変化球は変化するの?自分で変化球をアレンジする方法とは? 例えば菅野投手とダルビッシュ投手のスライダーは同じ球種であっても、厳密には軌道が違うボールなのです。その点を踏まえ、 様々なスライダーの握り方、投げ方のコツを、自分なりにどうアレンジするか、創意工夫しながら習得していって下さいね。 以上が、様々なスライダーの握り方、投げ方のコツでした。みなさまの野球人生がより良いものになりますように。
まあ、そんな悪い投げ方でも結構しっかり曲がってしまうのがスライダーの厄介なところです・・・。 そんな理由もあるので、 本当に まっすぐのつもり で投げてください。イメージは ボールの持ち方だけ違うまっすぐ です。 リリースの瞬間、 人差し指と中指がボールの真上に乗っている、位置している 感じです。 ボールの外側に乗っていると感じたらまだチョップ気味です。 最初は難しいかもしれませんが、一番大事なところだと思っているので、うまくいかなくてもトライし続けてほしいです! あと、これをやる上で一つだけチェックしておきたいのはボールの持ち方です。 親指の腹をボールにベッタリつけるのはやめてください 。 実際にやってもらえたらわかりますが、これをやってしまうと小指から出まくります。 これだと意識してもどうしようもなくなってしまうのでここだけお願いします。 完全に親指の側面を当てろとは言いませんが、ベッタリだけはNGです。 最初は正しい持ち方でもテイクバックで崩れたりするので注意。まっすぐ、まっすぐ。 [スライダーのキレをよくする投げ方] 狙う位置の見直し 二つ目は狙う位置の見直しです。 あなたはスライダーを投げるときどこを狙って投げていますか?
現役選手の中で、スライダーを武器にするNo1投手と言えば、東北楽天ゴールデンイーグルスの松井祐樹投手です。松井投手は縦に大きく割れるスライダーを武器にする投手です。 神奈川県の桐光学園2年生の時、松井投手は甲子園の1試合最多奪三振新記録となる22奪三振を記録しました。この年の甲子園では、4試合に登板し合計68個の三振を奪い、1試合平均奪三振率17. 00の驚異的な記録を残しました。 松井選手のスライダーは縦に大きく変化する、カーブの軌道に近いところが特徴です。但し、ベース付近に来てもスピードが落ちることなく、縦に大きく曲がることで、三振の山を築きあげます。 松井投手のスライダーの握り方は、中指と親指の位置は基本通りですが、深めに握った手から少し抜くようなイメージで投げ込みます。 まとめ 今回は野球のスライダーについて特集しましたが、いかがだったでしょうか?ボールの握り方や投げ方、効果的な使い方をご紹介してきましたので、実際に役立ってくれると嬉しく思います。 個人的には子供の頃から慣れ親しんでいるすらいだーなので、これからも野球の球種のメインであり続けてくれると嬉しいですね! 最後までお読み頂き大感謝! みっつ でした。
2秒 4、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0. 5秒 5、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から1秒 6、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から2秒 前作の内臓破壊弾のままだと、OP消費の変更で1発しか撃てません(汗) なので軽量化しました。OP32。 スナイパー使用で、4発撃てます。 脳天直撃弾 1、SS弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の派生から0. 2秒 3、S弾丸:全方向ホーミング:2の発生から0. 5秒 4、M球:生存時間が短く敵に張り付く:敵と衝突時 5、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Lレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 これは前作から。スナイパーを使ってやっと2発撃てる仕様。 レーザーをMにしても2発しか打てないので、そのままです。 ホーミング無し速射 1、L弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:ボタンを押したら 3、M弾丸:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、M弾丸:射程が極短い:3が敵に衝突時 5、M制御:生存時間が短い:2の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、M弾丸:射程が極短い:6が敵に衝突時 8、S弾丸:射程が短い:5の発生から0. 5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. ゴットイーターバースト最強バレット. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0.
攻略 04gwQxxo 最終更新日:2013年11月22日 6:44 6439 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! GE2RB/ブラスト/レーザー系バレット【ワルキューレ】 - YouTube. バレッド 攻略 超広域殲滅型戦略級バレット 命名 終末捕食弾 すべてのアラガミを食い尽くすがコンセプトとなっています。 トリハピがないとOP538ですが、威力は破砕3, 5倍 属性3, 2倍 くらいの武器で10万を超えます。 M 制御 上を向く生存極 充填 1自然消滅 L 装飾レイザー湾曲中間 2自然消滅 M 制御 下を向く 生存極 充填 3自然消滅 L 装飾弾 直進 長 4何かに衝突 M 制御 その場で停止 生存短 抗重力 5同時 LL 爆発 5から1秒後 LL 爆発 減衰緩和 5から2秒後 LL 爆発 結果 素材集めが楽々? 関連スレッド ゴッドイーター2の謎 ちょっとしたミニゲーム 自分のよく使うリンクサポートデバイス
2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) デルタJGP 22 68 2360fc └L 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) DリングJGP 29 70 1440fc 装飾レーザー:周りを狭く右回転 │└S 4の発生から0.
5秒 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9. 375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) 属性:000 合計:000 10 120fc 1と同時 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える?
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1. 01以前のダメージは破砕:000|貫通:698|属性:459|合計:1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) 脳天直撃弾2 貫通:852 属性:571 合計:1423 -100° └S 弾丸:直進/長 2の発生から0. 2秒 球:敵に張り付く/生存時間長 ├M 4の発生から3秒 │└M └L 4の発生から5秒 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 Ver. 01以前のダメージは破砕:000|貫通:1052|属性:700|合計:1752 ペンタJGP(抗重力放射) ペンタJGP 破砕:218 貫通:000 属性:329 合計:547 39 装飾レーザー:直進/極短 +96° -90° 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° +113° ├L 放射 +67° 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2. 4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2. 28倍、下向き限界で1. 56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。 また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 トリプルメテオ 破砕:8385 属性:8385 合計:16770 503 装飾レーザー:直進/短 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0. 5秒 3の自然消滅時 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 ├LL 爆発:爆発/通常 (識別効果) 5の発生から0.
ゴッドイーター2 2013. 10. 05 2015. 02. 19 ゴッドイーター2レイジバースト対応 攻略系記事シリーズです 銃モードの弾丸を自分で作成できる バレットエディット。 このゲームの特徴でもありますね 反則級の強さを誇るゲームバランス崩壊レベルのバレットや 地味に使えるおすすめバレットなど レシピを紹介します 元々GE2のバレットエディットを紹介してたページを レイジバースト発売に合わせて 編集追記していくので も少しお待ちください 体験版の時点では とりあえず、以下の記事の情報でも 最強とは言わずとも、十分役立つレベルの バレットは作れます 追記 レイジバースト用のページを作りました GE2RBレイジバーストの最強バレットエディットレシピ | ニュース徒然要チェック! こちらの記事では、銃身タイプ ブラストとスナイパーを紹介 アサルトとショットガンは ショットガンとアサルトのレシピ ブラストのバレット まず大前提。これから先、アップデートなどで調整が入らない限り ハッキリいって、ブラストが一番強いです 12月19日、追記 アップデートが入りましたが、相変わらずブラストが強いです 下の動画のバレットもダメージ落ちましたが、まぁまだ使えるかな?ってくらいではあります 攻撃力が圧倒的 とりあえず、反則級の最強バレットの動画がこちらです 【GE2】発売日2日目にしてゴッドイーター史上最強のバレットを作った 【GE2】発売日2日目にしてゴッドイーター史上最強のバレットを作った 極めし一撃 神々を討つこういう遊びができるゴッドイーター! 愛してる!実証/sm22262356 超広... ニコニコ動画のアカウントが無い方は から見れます 高密度・極高密度コアのおすすめ集め方はこちらクリック! ちょっと説明すると 銃身ブラストを使い込んでいくとBBLvが上がり それによって使用可能になる 減衰緩和 BBLv1 充填 BBLv3 抗重力弾 BBLv6 を、シエルのキャラクターエピソードを進めれば バレットエディットで組み合わせることができるようになるんですが スポンサーリンク それらを組み合わせてつくったのが、動画のバレットだそうです 正直、強すぎてゲームが面白くなくなりそうなレベルですね ちなみにシエルのキャラクターエピソードを必要な分だけクリアーするには 難易度を3まで進めないといけないかもしれません いまいち、キャラエピの開放条件がわからない ミッション同行回数もかんけいあるかも?